वनवासाच्या वाटचालीची भविष्यवाणी. निर्वासन मार्ग: ॲटलससाठी युद्ध - संपूर्ण चेंजलॉग


नवीन NPC आणि शोध

ॲड-ऑनची मुख्य थीम नवीन एनपीसी नवली आहे, जी विशेष कार्ये जारी करेल (रशियन आवृत्तीमध्ये "भविष्यवाण्या"). कार्य प्राप्त करण्यासाठी तुम्हाला "चांदीची नाणी" मिळणे आवश्यक आहे, जे प्रति स्थान अंदाजे एक सोडले जाईल.

काही शोध लहान असतील, तर काही शोधांची संपूर्ण शृंखला असेल, ज्या पूर्ण केल्यावर तुम्हाला एकतर विशेष अनन्य वस्तू किंवा एखादी वस्तू मिळू शकेल जी तुम्हाला पेल कौन्सिलला भेटण्याची परवानगी देईल.

जुन्या अनन्य वस्तू सुधारल्या

विकसकांनी आता बहुतेक जुन्या अनन्य वस्तूंची संकल्पना सुधारित केली आहे, त्यापैकी बहुतेकांची नवीन, सुधारित आवृत्ती आहे. खालील चित्र तीन अद्वितीय आयटमची त्यांच्या सामान्य आणि वर्धित आवृत्त्यांमध्ये तुलना करते. लक्षात घेणे कठीण नाही म्हणून, वर्धित आवृत्त्यांमध्ये एक अतिरिक्त गुणधर्म आहे आणि आवश्यक पातळी थोडीशी वाढली आहे.

नवलीची काही टास्क पूर्ण करून तुम्ही सुधारित अनन्य वस्तू मिळवू शकता आणि युनिक आयटम कॅरेक्टरवर सुसज्ज असणे आवश्यक आहे.

नवीन आव्हाने

नवीन लीग, जे नवीन मर्यादित-वेळ लीगच्या प्रकाशनासह एकाच वेळी लॉन्च होतील, त्यात 40 नवीन आव्हाने असतील जी खेळाडू अद्वितीय सूक्ष्म व्यवहार मिळवण्यासाठी पूर्ण करू शकतात.

  • 12 चाचण्या ट्रेल इफेक्ट्स
  • 24 चाचण्या शस्त्र प्रभाव
  • 36 माकड पाळीव प्राणी आव्हान

तसेच, लेव्हल 19 पासून सुरुवात करून, खेळाडूला निवारा साठी टोटेम सजावट मिळते, जी प्रत्येक 3 पूर्ण केलेल्या आव्हानांसाठी वाढेल.

नवीन चक्रव्यूह

तुम्ही तीन अडचणींवर सर्व चक्रव्यूह पूर्ण करू शकलात का? नवीन आव्हानासाठी सज्ज व्हा - एक नवीन, आणखी जटिल, चौथा चक्रव्यूह जोडला गेला आहे.

ते पूर्ण करण्यासाठी, खेळाडूंना उपवर्गासाठी अतिरिक्त 2 गुण मिळतील (एकूण 8 गुणांसाठी), आणि ते आणखी शक्तिशाली मंत्रमुग्ध करण्यास सक्षम असतील.

दुसरीकडे, GGG ने वाचवलेले खेळाडू ज्यांना सतत नवीन वर्णांची पातळी वाढवायला आवडते त्यांना मेझ पुन्हा पास करण्याची गरज आहे आता चक्रव्यूह फक्त एका अडचणीवर पूर्ण करणे आवश्यक आहे आणि ते एकाच लीगमधील सर्व पात्रांसाठी गणले जाईल.

नवीन कौशल्ये आणि वस्तू

विशेषत: जुन्या कौशल्यांना कंटाळलेल्यांसाठी 5 नवीन कौशल्ये जोडण्यात आली आहेत.

नवीन युनिक आणि इतर वस्तूही होत्या.

शिल्लक अद्यतन

उपवर्ग निष्क्रिय कौशल्ये अद्यतनित आणि संतुलित केली गेली आहेत. अनागोंदी नुकसान बोनस बोर्ड ओलांडून कमी केले आहेत. कांडी आणि राजदंडांसाठी अंगभूत बोनस वाढवले ​​आहेत.

अधिक तपशीलात, सर्व शिल्लक बदल पॅच नोट्समध्ये आढळू शकतात जे विकसक प्रकाशनाच्या 2-3 दिवस आधी प्रकाशित करतील.

तांत्रिक सुधारणा

अद्यतने आणि सुधारणांनी गेमच्या तांत्रिक भागाला बायपास केले नाही. मेमरी तंत्रज्ञान पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे, आणि आवाज भाग देखील अद्यतनित केला गेला आहे.

लवकरच येत आहे!

आंतरराष्ट्रीय, इंग्रजी-भाषेच्या सर्व्हरवर, जोडणी आणि नवीन लीग 3 जून रोजी रिलीज होतील.
रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवर 8 जून, मॉस्को वेळेनुसार 12:00 वाजता.

व्हिडिओ

MMOHuts कडून 10 मिनिटांचे व्हिडिओ पुनरावलोकन:


  • ॲटलस ऑफ वर्ल्ड्स प्राचीन एक म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या रहस्यमय अस्तित्वाद्वारे ताब्यात घेण्याचा प्रयत्न केला जात आहे. तो भ्रष्टाचार पेरतो आणि निर्मात्याशी सत्तेसाठी भांडतो. en.pathofexile.com/war येथे ॲटलससाठी युद्धाबद्दल अधिक शोधा
  • 32 नवीन कार्डे जोडली, ज्यात 2 युनिक कार्ड आहेत.
  • प्राचीन एक आणि त्याच्या चार पालकांसह नवीन लढाया जोडल्या गेल्या आहेत.
  • सुधारित आणि प्राचीन वस्तू जोडल्या. ते केवळ निर्माणकर्ता आणि प्राचीन एकाच्या प्रभावाखाली असलेल्या भागात किंवा निर्माता आणि प्राचीन एकाला पराभूत केल्यानंतर मिळू शकतात. बदललेल्या आणि प्राचीन वस्तूंमध्ये मोड असू शकतात जे इतर कोणत्याही प्रकारे मिळवता येत नाहीत, तसेच सामान्य मोड्सच्या उच्च स्तरीय आवृत्त्या.
  • एक नवीन कार्य जोडले, सॅन्ड्सची राणी. क्वेस्ट ब्लेड ऑफ द स्टॉर्म पूर्ण केल्यानंतर कायदा 9 मध्ये पीटर आणि इव्हाना यांच्याकडून शोध घेतला जाऊ शकतो. तुम्हाला आता क्वीन ऑफ द सॅन्ड्स पूर्ण करण्यासाठी स्टॉर्म ब्लेड पूर्ण करण्यासाठी कौशल्य पुस्तक मिळेल. स्टॉर्म ब्लेड पूर्ण केल्याने तुम्हाला तुमच्या आवडीचे दुर्मिळ शस्त्र मिळेल.
  • 48 नवीन अद्वितीय आयटम जोडले.
  • आमच्या प्रायोजकांनी तयार केलेली 6 नवीन भविष्य सांगणारी कार्डे जोडली.
  • एक नवीन निपुणता/बुद्धिमत्ता कौशल्य रत्न जोडले, एक्सह्युमेशन: नायक एक प्रक्षेपण फायर करतो जो शत्रूंना छेदतो आणि लक्ष्य स्थानावर उतरतो, ज्यामुळे हाडांच्या आर्चरचे प्रेत तयार होते.
  • एक नवीन चपळता कौशल्य रत्न जोडले, अंत्यसंस्कार: लक्ष्याचा मृतदेह स्फोट होतो, क्षेत्राचे नुकसान होते आणि तो ज्वालामुखीचा गीझर बनतो जो कालांतराने त्याच्या सभोवतालच्या भागावर सतत प्रक्षेपण करतो. प्रेत स्फोट नुकसान शब्दलेखन नुकसान सुधारक प्रभावित होत नाही आणि परावर्तित केले जाऊ शकत नाही.
  • एक नवीन बुद्धिमत्ता/कौशल्य कौशल्य रत्न जोडले, बॉडी स्वॅप: नायकाच्या शरीराचा स्फोट होतो, त्याच्या सभोवतालच्या परिसरात जादूचे नुकसान होते. लक्ष्यित प्रेत देखील स्फोट होतो, त्याच्या सभोवतालच्या परिसरात नुकसान होते. नायकाचा मृतदेह मृतदेहाच्या ठिकाणी हस्तांतरित केला जातो. प्रेत स्फोट नुकसान शब्दलेखन नुकसान सुधारक प्रभावित होत नाही आणि परावर्तित केले जाऊ शकत नाही. हा मंत्र पुन्हा टाकता येणार नाही.
  • एक नवीन निपुणता/बुद्धिमत्ता कौशल्य रत्न जोडले, अस्थिर शव: लक्ष्य स्थानावरील मृतदेह स्फोट होतात, एका लहान भागात नुकसान करतात आणि शत्रूंवर ऑर्ब्स सोडतात, जे नंतर स्फोट होतात आणि मोठ्या क्षेत्रामध्ये जादूचे नुकसान करतात. प्रेतांच्या स्फोटामुळे होणारे नुकसान स्पेल डॅम मॉडिफायर्समुळे प्रभावित होत नाही आणि ते परावर्तित होऊ शकत नाही.
  • असुरक्षितता दोन कौशल्य रत्नांमध्ये विभागली गेली आहे: असुरक्षितता आणि निराशा. असुरक्षितता, एक सामर्थ्य कौशल्य रत्न, क्षेत्रातील सर्व लक्ष्यांना शाप देते, ज्यामुळे त्यांना शारीरिक नुकसान वाढते आणि रक्तस्त्राव वाढतो. शापित शत्रूंवरील हल्ल्यांना रक्तस्त्राव आणि माईम लादण्याची संधी असते.
  • निराशा, एक बुद्धिमत्ता कौशल्य रत्न, क्षेत्रातील सर्व लक्ष्यांना शाप देते, ज्यामुळे त्यांना कमी अराजकता प्रतिरोधक बनते आणि कालांतराने वाढलेले नुकसान होते. शापित शत्रू देखील दाबा तेव्हा अतिरिक्त अनागोंदी नुकसान घेतात. विद्यमान भेद्यतेचे दगड निराशेचे दगड बनतील.
  • नवीन बुद्धिमत्ता समर्थन रत्न जोडले, लाइटनिंग बॅरियर: समर्थित कौशल्य चॅनेल करताना, नायकाच्या सभोवताल एक संरक्षणात्मक क्षेत्र तयार करते. फील्ड शारीरिक आणि विजेचे होणारे नुकसान कमी करते आणि हिट झाल्यावर ऊर्जा चार्ज मिळविण्याची संधी देखील प्रदान करते.
  • एक नवीन चपळता समर्थन रत्न जोडले, व्हॉली: समर्थित कौशल्यांमध्ये दोन प्रक्षेपण जोडते आणि नायकाच्या दोन्ही बाजूंच्या बिंदूंमधून प्रक्षेपण स्वतःच समांतरपणे फायर केले जातात. रिंगद्वारे (शार्डलॉर्डवर) फायर केलेले प्रोजेक्टाइल सध्या या दगडाच्या समांतर प्रोजेक्टाइलच्या स्त्रोताला ओव्हरलॅप करतात, तथापि, भविष्यातील अद्यतनांमध्ये हे बदलले जाईल.
  • नवीन इंटेलिजेंस सपोर्ट जेम जोडले, स्पेल कॅस्केड: सपोर्टेड एरिया स्किल्स मुख्य लक्ष्याच्या समोर आणि मागे असलेल्या क्षेत्रांना देखील लक्ष्य करेल.
  • एक नवीन सामर्थ्य समर्थन रत्न जोडले, पूर्वजांचा कॉल: समर्थित दंगल आक्रमण कौशल्ये जे एका लक्ष्याचे नुकसान करतात ते दोन अतिरिक्त शत्रूंना लक्ष्य करतात.
  • एक नवीन चपळता समर्थन रत्न जोडले, स्पेक्ट्रल आर्चर: समर्थित धनुष्य कौशल्याने शत्रूला मारल्याने एक स्पेक्ट्रल आर्चर तयार होतो जो काही काळ ते कौशल्य वापरत राहील.
  • खालील आयटमसाठी 3D मॉडेल जोडले: मार्क ऑफ मलाचाई, डायंथाज ॲट्रॉसिटी, डेंड्रोग्नेव्ह, सॉलिड ब्लेड, व्हॉइड एक्युम्युलेटर, रेड सेबर स्टॉम्पर्स आणि इलेक्ट्रोक्यूट.
  • आमच्या प्रायोजकाने तयार केलेला नवीन अनोखा कास्केट जोडला.
  • एक नवीन भटकणारा निर्वासन जोडला (सर्वोत्तम पोशाख निर्वासित स्पर्धेचा विजेता).

ॲबिस चॅलेंज लीग

  • चॅलेंज लीग ही नवीन अर्थव्यवस्थेत खेळायला सुरुवात करण्याची उत्तम संधी आहे. तुमची सर्व विद्यमान पात्रे आणि आयटम कायमस्वरूपी मानक आणि वन लाइफ लीगमध्ये राहतील, परंतु आव्हाने पूर्ण करण्यासाठी आणि तुमचा निर्वासित प्रभुत्व दाखवण्यासाठी तुम्ही नवीन लीगमध्ये एक नायक तयार करू शकता!
  • ३.१.० मध्ये, ॲबिस लीगच्या तीन आवृत्त्या उपलब्ध होतील: स्टँडर्ड, वन लाइफ आणि सोलो. लीगच्या सर्व आवृत्त्यांमध्ये यांत्रिकी आणि आयटम समान आहेत. ॲबिस लीगमध्ये तुम्हाला ग्राउंडमध्ये भेगा दिसतील. जसजसे तुम्ही जवळ जाल तसतसे ही विवरे अधिक रुंद होतील आणि पुढे पसरतील आणि काळ्या खोलीतून भयानक राक्षस बाहेर येऊ लागतील. क्रॅक चालू ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि तुम्हाला पाताळातील धोकादायक राक्षसांद्वारे आव्हान दिले जाईल. आपण वेळेत राक्षसांना पराभूत करण्यात अयशस्वी झाल्यास, पाताळ बंद होईल, परंतु आपण पटकन जिंकल्यास, आपल्याला मौल्यवान बक्षिसेसह एक छाती मिळेल.
  • तुम्ही लीगमधून खेळत असताना, तुम्हाला अशा चष्म्या सापडतील ज्या तुम्हाला पाताळात पडू देतील. या भागात तुम्हाला अनेक राक्षस भेटतील, मौल्यवान बक्षिसे मिळतील आणि बॉसशी लढा द्याल.
  • जसजसे तुम्ही उच्च स्तरावर पाताळाची खोली शोधता, तुम्ही लिच बॉसशी लढण्यास सक्षम व्हाल. असा बॉस दुर्मिळ आहे, त्याच्याशी लढाई कठीण आहे, परंतु विजयाचे बक्षीस मौल्यवान असेल. केवळ लिचेस पराभूत केल्याने तुम्हाला अद्वितीय ॲबिस आयटम प्राप्त होतील.
  • पाताळातील राक्षस आणि छाती पाताळ रत्न सोडू शकतात. इतर रत्नांप्रमाणे, ते आपले चारित्र्य मजबूत करण्यासाठी निष्क्रिय कौशल्याच्या झाडावर सॉकेटमध्ये ठेवता येतात. तथापि, इतर रत्नांप्रमाणे, व्हॉइड जेम्समध्ये खास नवीन गुणधर्म आहेत आणि ते तुमच्या वस्तूंवर विशेष व्हॉइड सॉकेटमध्ये ठेवता येतात! व्हॉइड सॉकेट्स नवीन अनन्य व्हॉइड आयटम्स आणि नवीन प्रकारच्या बेल्टवर आढळतील: डार्क व्हिस.
  • ॲबिस लीगमध्ये तुम्हाला ४० आव्हाने पूर्ण करायची आहेत. 12 पूर्ण केल्याने तुम्हाला व्हॉइड हेल्मेट बक्षीस मिळेल. 24 आव्हानांसाठी तुम्हाला ॲबिसचे पंख मिळतील, 36 साठी - ॲबिसचे पोर्टल. हे सर्व सूक्ष्म व्यवहार केवळ ॲबिस लीग आव्हाने पूर्ण करूनच मिळू शकतात.
  • चॅलेंज 19 पासून सुरू करून, तुम्ही पूर्ण केलेल्या प्रत्येक तिसऱ्या आव्हानासाठी, तुम्हाला ॲबिस टोटेमचा एक तुकडा मिळेल, जो तुम्ही तुमच्या लपण्याच्या ठिकाणी ठेवू शकता. टोटेम कायम तुमच्यासोबत राहील.

इतर बदल:

  • अनेक कौशल्यांसाठी सुधारित लक्ष्य निवड, विशेषतः किटावा आणि अरकाली सारख्या मोठ्या लक्ष्य निवड.
  • वर्तमान UI शी जुळण्यासाठी आयटम फ्रेम अद्यतनित केल्या गेल्या आहेत.
  • अद्ययावत स्टोरेज चेस्ट मॉडेल. आता ते नवीनतेने चमकते!
  • ज्या खेळाडूंना खेळाच्या सुरुवातीलाच अडचणी येतात त्यांच्यासाठी प्रशिक्षण प्रणालीमध्ये अधिक तपशीलवार मार्गदर्शन जोडले गेले आहे.
  • पोर्टल स्क्रोलबद्दल प्रशिक्षण पृष्ठ जोडले, क्षेत्रांमधील पोर्टलबद्दल अद्यतनित प्रशिक्षण पृष्ठ.
  • प्रशिक्षण प्रणालीमध्ये लिओनी चौकीच्या प्रवेशद्वारावर एक लक्षणीय अडथळा जोडण्यात आला आहे. निष्क्रिय कौशल्य बिंदू वितरित केल्यानंतर अडथळा अदृश्य होईल.
  • आता तुम्ही ";" की वापरून मदत विंडो उघडू शकता. सेटिंग मेनूमध्ये की बदलली जाऊ शकते.
  • तुम्ही आता मदत पृष्ठांवर उजवे-क्लिक करून सूचना बंद करू शकता. ते 6 सेकंदांनंतर स्वतःच अदृश्य होतील.
  • तुम्ही आता उपसंहारात किंवा तुमच्या लपून्या ठिकाणी डिविनेशन कार्ड नवलीकडे बदलू शकता. "अंदाज" यशाचे वर्णन त्यानुसार बदलले आहे.
  • फोर्सॅकन मास्टर्स ओरियाथला परत आले आहेत आणि आता उपसंहारामध्ये आढळू शकतात.
  • अपवित्रीकरण किंवा उत्खनन कौशल्याने तयार केलेल्या प्रेतांच्या संख्येची मर्यादा गाठल्यावर गायब होणारे मृतदेह आता दृश्य प्रभाव पाडतील.
  • शॉक आणि चिल परिणामकारकता मूल्ये आता वर्ण पॅनेलमध्ये आढळू शकतात.
  • मॉन्स्टरच्या आकारावर अवलंबून राज्यांचे व्हिज्युअल प्रभाव मोजण्यासाठी एक प्रणाली जोडली.
  • The Fall of Oriath मध्ये गहाळ झालेल्या अनेक NPCs आणि Lore ऑब्जेक्ट्ससाठी आवाज अभिनय जोडला.
  • फॉल ऑफ ओरिथपासून नवीन क्षेत्रांसाठी नकाशावरील क्षेत्रावर फिरत असताना दिसणाऱ्या प्रतिमा जोडल्या.
  • वर्तमान गट सोडण्याचा पर्याय कॅरेक्टर पोर्ट्रेटवरील ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये जोडला गेला आहे.
  • वर्ण निवड स्क्रीनवरील लीग फिल्टर निवड आता त्याचे मूल्य राखून ठेवते.
  • कार्य पूर्ण करण्यासाठी बक्षिसे निवडण्यासाठी सुधारित इंटरफेस.
  • प्रत्येक फ्लास्क चिन्हाखाली एक टाइमर जोडला गेला आहे, जो त्या फ्लास्कच्या प्रभावाचा उर्वरित कालावधी दर्शवितो.
  • डीबफ आता बफ, फ्लास्क इफेक्ट आणि चार्जेसपासून वेगळे प्रदर्शित केले जातात.
  • तुम्हाला सक्षम केलेल्या तुम्हाला प्रभावित करणाऱ्या औरास यापुढे बफ पॅनेलमध्ये कौशल्याचे प्रतीक म्हणून प्रदर्शित केले जाणार नाहीत. इतर स्त्रोतांकडून प्राप्त झालेले ओरस अजूनही बफ बारमध्ये दिसतील.
  • सुधारित कूलडाउनसह कौशल्ये आता कूलडाउन गुणक ऐवजी त्यांची अंतिम कूलडाउन मूल्ये दर्शवतात.
  • अक्राळविक्राळ आता जमिनीवरून वर येताना त्यांची दुर्मिळता प्रदर्शित करतात.
  • आव्हान पॅनल आता पूर्ण केलेल्या आव्हानांची संख्या प्रदर्शित करते.
  • डीफॉल्ट डायनॅमिक रिझोल्यूशन किमान fps आता 30 आहे. तुम्ही हे मूल्य सेटिंग्जमध्ये बदलू शकता.
  • राक्षसांवर सुधारित दुर्मिळता आणि स्थिती प्रभाव.
  • सबसर्फेस स्कॅटरिंगसाठी समर्थन जोडले. बर्फ आणि मेणबत्त्या लक्ष द्या!
  • अनेक कौशल्ये, क्षेत्रे, राक्षस आणि प्रभावांचे कार्यप्रदर्शन सुधारले.
  • आम्ही आवाज, प्रभाव आणि वातावरण सुधारणे सुरू ठेवतो.

वर्ण शिल्लक

  • घाबरलेले शत्रू आता हल्ल्याचे 10% वाढलेले नुकसान घेतात (10% वाढलेल्या नुकसानाऐवजी).

कौशल्य शिल्लक

  • अस्तित्वात असलेले अगतिकतेचे दगड निराशेचे दगड बनले. नैराश्य क्षेत्रातील सर्व लक्ष्यांना शाप देते, अराजकतेला त्यांचा प्रतिकार कमी करते आणि कालांतराने वाढलेले नुकसान होते. शापित शत्रू देखील दाबा तेव्हा अतिरिक्त अनागोंदी नुकसान घेतात. नवीन असुरक्षितता दगड आता लाल आहे.
  • तुमचे minions (आणि त्यांचे minions) तुम्ही मृत असताना यापुढे व्यवहार करणार नाहीत किंवा नुकसान करणार नाहीत.
  • तुमचे आरोग्य वापरताना डार्क पॅक्ट यापुढे श्रेणी मिळवत नाही. तुमचे आरोग्य वापरताना होणारे नुकसान अधिक हळूहळू वाढते कारण दगडाची पातळी वाढते, आता 20 च्या स्तरावर कौशल्याने 76% अधिक नुकसान होते (95% पासून).
  • प्रेताचा स्फोट करणे आता कौशल्य रत्न पातळीच्या आधारे स्पेल नुकसान हाताळते, प्रेताच्या जास्तीत जास्त आरोग्यावर आधारित नुकसान व्यतिरिक्त. स्फोट स्पेलद्वारे हाताळलेल्या पायाभूत आगीचे नुकसान लक्षणीयरीत्या वाढले आहे. कौशल्याला आता प्रभावाचे अतिरिक्त क्षेत्र प्राप्त झाले आहे कारण ते पातळी वाढले आहे आणि बेस गंभीर स्ट्राइकची शक्यता 5% वरून 6% पर्यंत वाढवली आहे. कास्टिंग वेळ 0.6 सेकंदांपर्यंत कमी केला (0.8 वरून).
  • Wraith Conjure आता रत्नांच्या स्तरावर आधारित wraith ला अतिरिक्त हिट दर मंजूर करते.
  • बेअर ट्रॅप आणि वाल रेन ऑफ ॲरो आता सर्व हालचालींचा वेग 300% ने कमी करण्याऐवजी काढून टाकतात.
  • रॅगिंग स्पिरिट्समध्ये आता 30% वरून "15% कमी" जोडलेले नुकसान गुणक आहे.
  • Conjured Skeletons मध्ये आता "30% कमी" ऐवजी "50% अधिक" अतिरिक्त नुकसान गुणक आहे.
  • रॅगिंग स्पिरिट्स, अरकालीच्या फँगने तयार केलेले स्पायडर्स आणि एसेन्स ऑफ मॅडनेसमधील स्पेक्ट्रल कवटी यापुढे शत्रूंना टोमणे मारू शकत नाहीत.
  • पिच डार्कनेस जेम असलेल्या कॅरेक्टरच्या बर्निंग ॲरोमधून बर्निंग ग्राउंडद्वारे बर्निंग ॲरो जेमच्या पातळीनुसार बर्निंग ग्राउंडने किती नुकसान होते ते आता निर्धारित केले जाते.
  • स्टॉर्म ऑर्ब आता चॅनेल केलेल्या कौशल्यांवरून विजेचे झटके सुरू करू शकते.
  • अपवित्र करा: आता 5 मृतदेह तयार करते (3 वरून). कूलडाउन 3 सेकंद प्रति चार्ज (5 वरून) कमी केले आहे आणि कास्ट वेळ 0.8 सेकंद (1 वरून) कमी केला आहे. दगडाची पातळी जसजशी वाढत जाते तसतसे अपवित्र केलेल्या मृतदेहांची कमाल पातळी सतत वाढते. कौशल्य आता लेव्हल 19 वगळता बहुतेक रत्न स्तरांवर उच्च पातळीचे प्रेत तयार करू शकते, जेथे जास्तीत जास्त प्रेत पातळी 100 वरून 81 पर्यंत कमी केली गेली आहे.
  • लाइटनिंग शूट पुन्हा तयार केले गेले आहेत. हे आता एक चॅनेल केलेले कौशल्य आहे जे प्रत्येक 4 डाळींचे अधिक नुकसान करते. सुधारित कौशल्य व्हिज्युअल प्रभाव. नवीन आवृत्ती मागील आवृत्तीपेक्षा किंचित कमी वेळा हिट होते, परंतु कौशल्याचे एकूण नुकसान जास्त झाले आहे.
  • मिनियन हेल्थ सपोर्ट स्टोनमध्ये आता गुणक आहे, म्हणजे. जेम लेव्हल 1 वर 30% अधिक मिनियन हेल्थ (30% वाढलेल्या मिनियन हेल्थ ऐवजी) अनुदान देते (रत्न लेव्हल 20 वर "49% अधिक आरोग्य" पर्यंत).
  • डार्क पॅक्टला आता एक मिनियन कौशल्य मानले जाते आणि ते संवाद साधेल, उदाहरणार्थ, केप ऑफ टोमोर इली आयटमचे परिणाम.
  • निर्दयी समर्थन यापुढे समर्थित कौशल्यांना समर्थन देणार नाही.
  • व्होर्टेक्सला यापुढे निर्दयी समर्थन रत्नाद्वारे समर्थित केले जाऊ शकत नाही.
  • Iron Will आता Summon Skeletons वाढवू शकते आणि Skeleton Mages द्वारे हाताळलेल्या नुकसानावर परिणाम करू शकते जर तुम्ही Retribution of Dead रत्न वापरत असाल.
  • नॉर्दर्न आर्मरचा थंड प्रभाव आता हल्लेखोरांना 30% ने कमी करतो जेव्हा तुम्हाला फटका बसतो (10% वरून).
  • हेल ​​ऑफ स्ट्राइक्सद्वारे समर्थित मेली हल्ले आता पुढील हल्ल्यांसाठी लक्ष्य निवडताना आक्रमण श्रेणी (प्रभाव सुधारकांच्या क्षेत्रासह) अधिक अचूकपणे विचारात घेतात. बदलाचा काही कौशल्यांवर नकारात्मक प्रभाव पडतो आणि इतरांवर सकारात्मक परिणाम होतो, परंतु सर्वसाधारणपणे, हेल ऑफ स्ट्राइक्सद्वारे समर्थित दंगल कौशल्य विशिष्ट हल्ल्याच्या वर्तनाला अधिक योग्य प्रकारे लक्ष्यित करेल.
  • स्वॉर्डफॉलच्या पहिल्या लाटांच्या प्रभावाचे क्षेत्र उद्दिष्टापेक्षा विस्तृत होते. कौशल्याचे परिणाम क्षेत्र आता तलवारी पडलेल्या दृश्य परिणाम क्षेत्राशी अधिक जवळून जुळते. खालच्या स्तरावरील अरुंद भागांची भरपाई करण्यासाठी स्वॉर्डफॉलच्या प्रभावाच्या क्षेत्राची एकूण रुंदी किंचित वाढवण्यात आली आहे.
  • लाइटनिंग बर्स्ट आता प्रोजेक्टाइल्सच्या स्थितीवर आधारित मॉडिफायर्सद्वारे योग्यरित्या प्रभावित होते (उदाहरणार्थ, शक्तिशाली अचूक क्षमता "प्रोजेक्टाइल्सने छेदलेल्या लक्ष्यांविरूद्ध 100% वाढीव गंभीर स्ट्राइकची शक्यता असते")
  • चार्ज केलेले शुल्क आता कौशल्याच्या वापरासाठी जास्तीत जास्त 15 हिट्सपर्यंत मर्यादित आहे.
  • स्टॅटिक डिस्चार्ज त्रिज्या 19 वरून 20 पर्यंत वाढली आहे, स्तर 20 वर एकूण त्रिज्या आता 24 आहे. स्टॅटिक डिस्चार्ज स्फोट आता "40% कमी" सुधारकासह योग्यरित्या परिस्थिती निर्माण करतो. पूर्वी, कौशल्य "कमी नुकसान" सुधारक खात्यात न घेता अटी लागू.
  • पहिल्या टप्प्यात आईस क्रश त्रिज्या 8 ते 9, दुसऱ्या टप्प्यात 16 ते 18 आणि तिसऱ्या टप्प्यात 24 ते 26 पर्यंत वाढली.
  • दुसऱ्या टप्प्यात भूकंप त्रिज्या 25 वरून 28 पर्यंत वाढली.
  • विनाश त्रिज्या 17 वरून 20 पर्यंत वाढली, रत्न स्तर 20 वर त्रिज्या 24 आहे.
  • विथर आता अराजकतेचे नुकसान 6% ने वाढवते (7% वरून), आणि स्टॅक 15 पट (20 वरून) पर्यंत.
  • वाल पॉवर ओव्हरफ्लो त्रिज्या 70 (120 वरून) पर्यंत कमी केली.

आयटम शिल्लक

  • भविष्यकथन कार्ड: या अपडेटमधील ॲटलासमधील बदलांमुळे आणि द फॉल ऑफ ओरिएथमधील नवीन क्षेत्रांसह भविष्यकथन कार्डे अधिक चांगल्या प्रकारे एकत्रित करण्यासाठी अनेक भविष्यकथन कार्डांचे क्षेत्र, ड्रॉप दर आणि आवश्यकता पुन्हा तयार केल्या.
  • आरोग्य पुनरुत्पादन गुणधर्मांची काही नावे बदलली गेली आहेत, दोन नवीन उच्च-स्तरीय गुणधर्म जोडले गेले आहेत आणि म्हणून या सर्व गुणधर्मांची पुनर्रचना केली गेली आहे.
  • दुर्मिळ वस्तूंवर आरोग्य पुनरुत्पादन गुणधर्म बळकट केले. विद्यमान मोड्स आता प्रति सेकंद 20 पर्यंत आरोग्य देतात. विद्यमान गुणधर्म नवीन मूल्यांमध्ये अद्यतनित करण्यासाठी, आयटमवर दैवी ओर्ब वापरा.
  • बेल्टवर वापरल्यावर, Essence of Madness आता कोणत्याही फ्लास्कचा प्रभाव (5% ​​वरून) वापरताना 10% वाढीव हालचाली गती देते.
  • बेसिक ऍटलस-फक्त आयटम प्रकार यापुढे वाल बाजूच्या भागात आढळू शकत नाहीत.

अद्वितीय वस्तूंचे संतुलन

  • Aziri's Insight: यापुढे गंभीर हिट्समधून जीवनाची झटपट चोरी करत नाही, परंतु त्याऐवजी तुम्ही अलीकडे गंभीर स्ट्राइकचा सामना केला असल्यास Vaal सोबत करार करा. बदलाचा आयटमच्या विद्यमान आवृत्त्यांवर परिणाम होत नाही. पॅसिव्ह स्किल ट्री चेंजेस विभागात Vaal करारातील बदलांबद्दल जाणून घ्या.
  • विचफायर ब्रू: वापरल्यास, निराशेच्या शापाची आभा निर्माण करते. बदलाचा परिणाम आयटमच्या सर्व आवृत्त्यांवर होतो.
  • Doombolts: आता यादृच्छिक प्राथमिक नुकसान (110% वरून) म्हणून 100% भौतिक नुकसान जोडते. यापुढे गंभीर स्ट्राइकची शक्यता वाढवत नाही, परंतु त्याऐवजी (12-16) ते (20-24) भौतिक नुकसान झाले आहे. आयटमच्या विद्यमान आवृत्त्यांवर Divine Orb वापरल्याने अतिरिक्त भौतिक नुकसान आणि जोडलेले यादृच्छिक मूलभूत नुकसान बदलेल, परंतु गंभीर स्ट्राइकची शक्यता दूर होणार नाही.
  • डूमबोल्ट प्रिझम: आता प्रति-प्राथमिक नुकसान (110% वरून) 100% भौतिक नुकसान जोडते. हा बदल लागू करण्यासाठी आयटमच्या विद्यमान आवृत्तीवर दैवी ओर्ब वापरा.
  • कोन्मिन स्ट्रॅटेजेम: जेव्हा एखाद्या वस्तूमध्ये ठेवलेल्या सापळ्याला चालना मिळते तेव्हा धुराचे ढग तयार होत नाहीत. त्याऐवजी, आयटम फॉग ऑफ वॉर स्किल देते, जे तुमचे कोणतेही सापळे ट्रिगर झाल्यावर धुराचे ढग तयार करते. फॉग ऑफ वॉरमध्ये कूलडाउन आहे.
  • सिंहाची गर्जना: फ्लास्क सक्रिय असताना आता फक्त दंगल हल्ल्यांना नॉकबॅक जोडते.
  • वुल्फ स्पायडर: राक्षसांकडून या आयटमचे ड्रॉप रेट लक्षणीयरीत्या कमी केले गेले आहे. हिट आवश्यकता पूर्ण करण्याचा एक अतिशय परवडणारा मार्ग म्हणून हा आयटम विविध स्तरांवर दंगलयुक्त पात्रांद्वारे मोठ्या प्रमाणात वापरला गेला आहे.
  • बिस्को कॉलर: राक्षसांकडून आयटम सोडण्याची शक्यता लक्षणीयरीत्या कमी झाली आहे.
  • जंगलाची राणी: आता 200 ते 240% चोरी झाली आहे (240 ते 380% पर्यंत). हा बदल लागू करण्यासाठी आयटमच्या विद्यमान आवृत्तीवर दैवी ओर्ब वापरा. या आयटममधून हालचाली गती वाढवणे आता सर्व आवृत्त्यांवर 100% मर्यादित आहे. फॉल ऑफ ओरिएथ मधील बेस इव्हॉशन आयटम प्रकारांमध्ये बदल केल्यामुळे आयटमची चोरी आणि हालचालींचा वेग खूप वाढला.
  • फिनिक्सचा उदय: जास्तीत जास्त अग्निरोधकता 5% (8% वरून) कमी झाली. आरोग्य पुनरुत्पादन "15 ते 20 प्रति सेकंद" (6 पासून पर्यंत) आहे. हा बदल लागू करण्यासाठी आयटमच्या विद्यमान आवृत्तीवर दैवी ओर्ब वापरा. नवीन आवृत्त्या 40 ते 60 आरोग्य देखील देतात (बदल दैवी ओर्बद्वारे मिळू शकत नाही).
  • ओमेन ऑफ द विंड्स: आता आइस शॉटला 3 अतिरिक्त लक्ष्ये (5 वरून) छेदू देते. हा बदल लागू करण्यासाठी आयटमच्या विद्यमान आवृत्तीवर दैवी ओर्ब वापरा.
  • डान्सिंग दर्विश: डान्सिंग दर्विश मॅनिफेस्टेशन सक्रिय असताना, अनन्य शत्रूला मारताना डान्सिंग दर्विशला तुम्हाला रॅम्पेज चार्ज देण्याची 25% संधी आहे. या अनोख्या वस्तूने तयार केलेला मिनियन यापुढे दुर्गम भागांमधून फिरू शकत नाही. बदल आयटमच्या सर्व आवृत्त्यांवर परिणाम करतात.
  • डेमन हाऊस: चिल इफेक्ट आता शत्रूंना 30% ने कमी करतो जेव्हा तुम्हाला फटका बसतो (10% वरून). बदलाचा परिणाम आयटमच्या सर्व आवृत्त्यांवर होतो.
  • बॅरन: आता तुमची अर्धी शक्ती मिनियन्समध्ये जोडते (सर्व शक्तीऐवजी). बदलाचा परिणाम आयटमच्या सर्व आवृत्त्यांवर होतो.
  • मृतांचा बदला: आता व्हॅल समन स्केलेटन वापरताना स्केलेटन वॉरियर्सची संख्या स्केलेटन मॅजेसने योग्यरित्या बदलते.
  • मृत्यूची शपथ: आता कौशल्ये, आयटम किंवा निष्क्रिय बदलताना वर्तन योग्यरित्या अद्यतनित करते.
  • ऑक्झिअम: आयटमचे वर्णन आता सांगते की फ्रीझ कालावधी एनर्जी शील्डवर आधारित आहे. आयटमची कार्यक्षमता बदललेली नाही.

राक्षस शिल्लक

कार्ड शिल्लक

  • संपूर्ण ऍटलस पुन्हा तयार केले गेले आहे. अनेक कार्डांची नावे बदलण्यात आली आहेत, तसेच ॲटलसवरील त्यांची शिल्लक, पातळी आणि स्थान बदलले आहे. बऱ्याच नकाशांवर, बॉस पुन्हा तयार केले गेले आहेत किंवा पूर्णपणे बदलले गेले आहेत.
  • उच्च-स्तरीय नकाशांवर राक्षस निर्माण करण्याचे नियम लक्षणीयरीत्या पुन्हा तयार केले गेले आहेत, खेळाडूंनी नकाशे साफ करण्याची आम्हाला अपेक्षा असलेल्या वेगाने त्यांचे संतुलन समायोजित केले गेले आहे. सर्वसाधारणपणे, गुळगुळीत रेखीय नकाशांवर राक्षसांची एकूण संख्या अधिक जटिल मांडणी असलेल्या नकाशांपेक्षा कमी असेल. आम्ही या बदलांच्या संतुलनाचे बारकाईने निरीक्षण करू आणि कालांतराने आणखी बदल आणि सुधारणा करू.
  • कार्ड गुणधर्मांची शिल्लक बदलली. प्रत्येक मोड आता वाढीव आयटम दुर्मिळता, वाढलेली आयटम संख्या आणि मॉन्स्टर पार्टी आकार वाढवते. मूल्ये गुणधर्मांच्या जटिलतेवर अवलंबून असतील.
  • माओ कुन: मॉन्स्टर्स यापुढे दर 20 सेकंदाला ऊर्जा आणि तग धरण्याची क्षमता प्राप्त करत नाहीत, कारण यामुळे कार्यक्षमतेत समस्या निर्माण होत होत्या. मॉन्स्टर्सना आता हिट झाल्यावर हे शुल्क मिळवण्याची संधी आहे. या नकाशावरील राक्षसांची संख्या कमी केली गेली आहे, परंतु आता तुम्हाला या क्षेत्रात अधिक अनुभव मिळेल.
  • एक नवीन नकाशा उपसर्ग जोडला आहे, Feasting: Kitava cultists द्वारे लोकवस्ती असलेले क्षेत्र.
  • कृती 5-10 मधील राक्षस जे पूर्वी नकाशांवर दिसत नव्हते ते नकाशांमध्ये जोडले गेले आहेत.
  • एकाधिक फॉर्म किंवा टप्पे असलेले बॉस यापुढे एकाधिक नकाशा बॉस म्हणून गणले जात नाहीत.
  • आशा सनकॉलरच्या पाऊन्सचे संतुलन बदलले आहे;
  • Rek'tar आता भिंतीच्या अगदी जवळ असलेल्या शत्रूंवर उडी मारू शकते.
  • प्युरिफिकेशन हाउंड्स आता दूरच्या गेट्समधून उगवतात आणि लांब अंतरावर खेळाडूंचा पाठलाग करू शकतात.
  • पाण्यातील मूलद्रव्ये आणि त्यांची भिन्नता आता दृश्यमान आणि अदृश्य राक्षसांच्या गटांमध्ये (सर्व दृश्य किंवा सर्व अदृश्य ऐवजी) उगवतात.
  • डेथ अँड टॅक्सेस या अद्वितीय नकाशाचा बॉस आता नुकसान प्रतिकारशक्तीच्या प्रभावाखाली 35% वेगाने हलतो.
  • जर तुमच्याकडे आधीच अशा राक्षसाचे भूत असेल तर नकाशेवर विकृतीकरण वापरून विकृत पुतळ्यांचे प्रेत मिळू शकतात.
  • नकाशेवरील Roa बॉस आता प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही त्यांचे घरटे नष्ट करता तेव्हा त्यांच्या कमाल आरोग्याच्या 33% पुनर्प्राप्त करतात.
  • नकाशांवर बॉस रूममध्ये जादूई राक्षसांचे गट जोडले जेथे ते आधी अस्तित्वात नव्हते.
  • ओबाच्या शापित खजिन्याच्या नकाशावर मॉन्स्टर्स आता प्रवेशद्वारांच्या जवळ येऊ शकतात.
  • स्मशानभूमीचा नकाशा आता पवित्र ग्राउंड या अद्वितीय नकाशाचा मूळ प्रकार आहे.

निष्क्रीय कौशल्य वृक्ष बदल

  • Vaal सह कराराचे लक्षणीयरीत्या पुन:काम केले. ते यापुढे झटपट जीवन जळू देत नाही, परंतु त्याऐवजी दुहेरी आरोग्य जळू गती, तसेच जास्तीत जास्त जळू गती आहे. निष्क्रीय कौशल्य ग्लॅडिएटर क्षेत्रात हलविले.
  • माइंड ओव्हर मॅटरसाठी किरकोळ पॅसिव्ह आता 10% वाढलेले माना (12% वरून) देतात आणि लक्षणीय पॅसिव्ह आता 30% वाढलेले माना (40% वरून) आणि 40 जोडलेले माना (100 वरून) देतात.
  • व्हॅम्पायरिझम की कौशल्य आता प्रति सेकंद कमाल आरोग्याच्या 3% ते जास्तीत जास्त आरोग्य जळू दर (5% वरून) देते.
  • बॉडी एम्प्टी आता प्रति सेकंद जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 3% ते जास्तीत जास्त जीवन जळू दर (5% वरून) देते.
  • ढाल धारण करताना पूर्वी दंगलीत शारीरिक नुकसान वाढवणारी निष्क्रिय कौशल्ये आता ढाल धारण करताना हल्ल्यांमुळे शारीरिक नुकसान वाढवतात (सर्व शारीरिक नुकसान, फक्त दंगल नाही).
  • ढाल धारण करताना पूर्वी बचावात्मक बोनस देणारी अनेक निष्क्रिय कौशल्ये आता ढाल धारण करताना शारीरिक हल्ल्यातील नुकसान आणि स्थितीचे नुकसान देखील वाढवतात.
  • ॲश, फ्रॉस्ट आणि स्टॉर्म (नोबलवुमन जवळ) च्या मार्गावरील निष्क्रिय कौशल्यांपैकी एक काढून टाकले.

असेन्शन शिल्लक

  • स्लॅशर: भयंकर उत्साह यापुढे जास्तीत जास्त लाइफ लीच दर वाढवत नाही.

देवस्थान

  • पॅन्थिऑन शक्ती सुधारण्यासाठी मारले जाणे आवश्यक असलेले बहुतेक नकाशा बॉस बदलले.
  • शकरीला पँथिऑनमध्ये जोडले गेले आहे.

ॲलन चक्रव्यूह

  • एक नवीन डार्क श्राइन इफेक्ट जोडला जो केवळ शाश्वतांच्या भूलभुलैयामध्ये आढळू शकतो.
  • काही चेस्ट दिसण्यासाठी परिस्थिती बदलली आहे. सर्वसाधारणपणे, त्यांच्याकडून मिळणारे बक्षिसे आता अधिक मौल्यवान आणि त्यांची पातळी आणि अडचणींशी अधिक सुसंगत असतील.
  • सिल्व्हर चेस्टमधील एकूण वस्तूंची संख्या वाढवली आहे.
  • अतिरिक्त बर्स्ट प्रोजेक्टाइल प्रदान करणारे हेल्मेट जादू निर्दयी भूलभुलैयामधून काढून टाकण्यात आले आहे. द लॅबिरिंथ ऑफ द इटरनल्स बर्स्ट मंत्रमुग्ध आता एक अतिरिक्त प्रक्षेपण देते (2 पासून).

3.1.0 मधील झानाचे गुणधर्म:

  • स्तर 2: अराजकता (किंमत 2 Chaos Orbs): परिसरात 3 अतिरिक्त रोमिंग निर्वासित, परिसरात सापडलेल्या वस्तूंची संख्या 20% वाढली.
  • स्तर 3: रक्तरेषा (किंमत 3 Chaos Orbs): जादुई राक्षसांच्या सर्व गटांमध्ये ब्लडलाइन्सचे वैशिष्ट्य आहे, 25% अधिक जादुई राक्षस, 20% भागात आढळलेल्या वस्तूंची संख्या वाढली आहे.
  • स्तर 4: अदरवर्ल्ड (किंमत 3 Chaos Orbs): जवळून मारल्या गेलेल्या शत्रूंना दुसऱ्या जगातून राक्षसांना आकर्षित करण्याची संधी असते, परिसरात आढळलेल्या वस्तूंच्या संख्येत 20% वाढ होते.
  • लेव्हल 4: फॉर्च्युन फेवर्स द ब्रेव्ह (किंमत 3 कॅओस ऑर्ब्स): सध्याच्या सूचीमधून एक यादृच्छिक झाना मोड निवडतो, ज्यामध्ये अद्याप अनलॉक न केलेले मोड समाविष्ट आहेत.
  • स्तर 5: ॲम्बुश (किंमत 4 Chaos Orbs): क्षेत्रामध्ये 3 अतिरिक्त ताबूत आहेत.
  • स्तर 6: वर्चस्व (किंमत 4 Chaos Orbs): परिसरात 3 अतिरिक्त वेद्या सापडल्या आहेत.
  • स्तर 7: सार (किंमत 5 Chaos Orbs): परिसरात 2 अतिरिक्त सार सापडले आहेत.
  • स्तर 8: रिफ्ट (खर्च 6 Chaos Orbs): परिसरात 2 अतिरिक्त रिफ्ट्स आढळतात.

PvP शिल्लक:

  • Sandria Arena पातळी 60 काढून टाकली आहे. जे खेळाडू लेव्हल 40 सॅन्ड्रिया एरिना आवश्यकता पूर्ण करत नाहीत त्यांना खुल्या सॅन्ड्रिया अरेनामध्ये पाठवले जाईल.
  • अधिनियम 4 च्या शेवटी ओरियाथमध्ये पोर्टलमध्ये प्रवेश केलेले पात्र निम्न-स्तरीय द्वंद्वयुद्धासाठी रांगेत उभे राहू शकणार नाहीत.
  • डेथ ओथ आता खेळाडूंचे (आणि ग्रँड मास्टर्स) कमी नुकसान करते.
  • केवळ PvP वर्ण यापुढे नकाशा डिव्हाइस सक्रिय करू शकत नाहीत.
  • रक्तस्त्राव, प्रज्वलित आणि विष आता हल्ल्याच्या गतीवर किंवा कौशल्याच्या (किंवा तत्सम टाइमिंग पॅरामीटर) च्या आधारावर दंड घेतात ज्यामुळे त्यांना कारणीभूत होते.

जागतिक बदल:

  • लव्ह फॉर युवर नेबर क्वेस्ट पूर्ण केल्याबद्दल, खेळाडूंना केवळ एक बाटलीच नाही तर त्यांच्या आवडीचा सपोर्ट स्टोन देखील मिळेल.
  • हिरवा चक्रव्यूह गेममधून काढला गेला आहे. टायटस प्लम आणि लॅबिरिंथ चॅलेंज इम्पीरियल गार्डन्समध्ये हलवण्यात आले आहे.
  • कथांसह वस्तू जोडल्या, प्रामुख्याने ओरिएथच्या पतनापासूनच्या भागात.
  • मिस्ट्री बॅरल्स आता विविध प्रकारचे राक्षस निर्माण करतात.
  • दीपगृहात इंधन भरताना राक्षसांचे अतिरिक्त गट आता दीपगृह परिसरात दिसतील.
  • दक्षिणेकडील वनक्षेत्र सुधारले, विशेषतः अधिनियम 6 मध्ये. अधिनियम 6 मधील दक्षिणी वन आता वाल बाजूचे क्षेत्र निर्माण करू शकते.
  • व्हिसियस ट्रिनिटीशी लढण्याच्या मार्गावर, संबंधित बॉसचा मृत्यू झाल्यावर मेलॅवियस, स्कॉलस्टिका आणि डारियाचे हृदय धडधडणे थांबवते.
  • Ossuary मधील पुजारी वॉल्टचे नाव बदलून कायदा 10 मध्ये सीलबंद छाती असे करण्यात आले. छातीमध्ये एक नवीन मॉडेल आहे.
  • हॅड्रिअन यापुढे हँगिंग गार्डन्सबद्दल बोलणार नाही, हा संवाद गुड लिसनर अचिव्हमेंटच्या आवश्यकतांमधून काढला गेला आहे.
  • मुख्य कथानकाच्या क्षेत्रांसाठी अधिक लेआउट पर्याय जोडले. बऱ्याच क्षेत्रांमध्ये, विशेषत: द फॉल ऑफ ओरिएथमधील नवीन क्षेत्रांमध्ये आता अनेक नवीन संभाव्य मांडणी आहेत.
  • भाग 2 मधील वेस्टर्न फॉरेस्टमध्ये व्हॉलचे रूपांतरण नष्ट होईल. त्याकडे लक्ष द्या, ते खूप छान दिसते.
  • मिनिमॅपवरील भागात दरवाजे आणि पॅसेजसाठी काही गहाळ चिन्ह जोडले.
  • तुकोहामा किल्ल्याच्या प्रवेशद्वारावर यापुढे वेद्या दिसणार नाहीत.
  • अधिनियम 10 मध्ये Kitava च्या रिंगणाला आता भुकेची अल्टर म्हणतात.
  • मलाचाईचे जर्नल यापुढे चुकीच्या तारखेचा संदर्भ देत नाही.

भविष्यवाण्या:

  • दुर्मिळ राक्षस, जे अद्वितीय आयटम भविष्यवाण्यांसाठी आवश्यक आहेत, जगभरातील विविध भागात जोडले गेले आहेत. ते उच्च पातळीची आयटम प्राप्त करणे शक्य करतात जेणेकरून तुम्हाला त्यावर 6 कनेक्शन मिळू शकतील.
  • भविष्यवाणी पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला यापुढे एक अनन्य आयटम सुसज्ज करण्याची आवश्यकता नाही, जेव्हा तुम्ही इच्छित बॉसला मारता तेव्हा तुम्हाला ते तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये असणे आवश्यक आहे.
  • जेमिनी प्रोफेसी, जे नॉन-डबल कार्डला डॉपेलगँगरमध्ये बदलते, यापुढे सापडलेल्या वस्तूंची 6% वाढीव संख्या देत नाही.
  • राक्षसी खजिन्याची भविष्यवाणी आता परिसरातील शेवटची कास्केट उघडताना पूर्ण होते.

दोष निराकरणे

  • भूलभुलैयामधील दागिन्यांच्या चेस्टमध्ये विविध प्रकारच्या वस्तू असतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • Zombie Raise कौशल्य रत्न चुकीची आरोग्य मूल्ये प्रदर्शित करेल अशा समस्येचे निराकरण केले. हे झोम्बी शिल्लक प्रभावित करत नाही.
  • काही Fotis क्वेस्ट पूर्ण केल्यावर किंवा अयशस्वी झाल्यानंतरही दिसत राहतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • एका बगचे निराकरण केले ज्यामुळे सायरन डिव्हिनेशन कार्ड्सचा डेक तुम्हाला 20% गुणवत्तेशिवाय दूषित व्हिस्परिंग आइस देईल.
  • एका समस्येचे निराकरण केले जेथे बॅटल मॅज लक्षणीय सामर्थ्य आणि चपळता स्वतंत्रपणे देईल (एकत्र न करता). हे निष्क्रिय कौशल्याच्या यांत्रिकीवर परिणाम करत नाही.
  • ॲक्ट 7 चेंबर ऑफ सिन्समधील अडथळ्यातून तुम्ही पुढे जाऊ शकता अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • आइस बाईट टोटेम, सापळे आणि खाणींचे कौशल्य वाढवू शकेल अशा समस्येचे निराकरण केले, जरी त्याचा प्रभाव त्यांच्यावर कार्य करत नाही.
  • बर्फ चावणे आणि उत्तेजनासाठी निश्चित वर्णने.
  • चॅलेंज नोटेबलमुळे ढाल धारण करताना होणाऱ्या दंगलीचे शारीरिक नुकसान वाढण्याऐवजी वाढलेली दंगल शारीरिक हानी मंजूर होईल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • बगचे निराकरण केले ज्यामुळे तुम्ही Pounce वापरून Adrastius Strategist क्षेत्र सोडू शकता. या बॉसला मारण्यापूर्वी तुम्ही टेराटनोव्ह डस्ट उचलू शकत नाही. रईझ, तुला माहित आहे की तुझ्यामुळेच सर्व काही आहे.
  • ब्रोकन फेथ युनिक आयटमवर "एनर्जी शील्ड नसताना जागतिक चिलखत वाढवते" या गुणामुळे नर्व्ह्स ऑफ स्टील की पॅसिव्ह स्किलसह चोरीला चिलखत मध्ये रूपांतरित करण्यापासून प्राप्त झालेल्या चिलखतावर चुकीच्या पद्धतीने परिणाम होत असलेल्या एका बगचे निराकरण केले.
  • इझारियसला मारण्यासाठी बक्षीस म्हणून अतिरिक्त अनन्य वस्तू जोडलेल्या भूलभुलैयामधील तीर्थक्षेत्र सक्रिय झाल्यावर गंभीर विलंब झाल्यामुळे बगचे निराकरण केले.
  • काही राक्षसांना त्यांच्या खाणींचा स्फोट करण्यापासून रोखणारा बग निश्चित केला.
  • एका बगचे निराकरण केले ज्यामुळे दुःखी आत्मे पहाटे आणि संध्याकाळच्या युद्धादरम्यान सोलारिस आणि लुनारिसच्या गोलाकारांमध्ये राहू शकतात.
  • काही भाषांमधील मजकूर आयटम विंडोमध्ये बसत नसल्यामुळे बगचे निराकरण केले.
  • आव्हान स्क्रीन मजकूर काही भाषांमध्ये ओव्हरलॅप होऊ शकतो अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • कमी मानाच्या प्रशिक्षणादरम्यान क्लायंट क्रॅश होण्यास कारणीभूत असलेल्या बगचे निराकरण केले.
  • कमी कमाल हेल्थ असलेल्या टोटेमना गोलाकारपणामुळे 1 आरोग्यापर्यंत पोहोचता येत नाही अशा समस्येचे निराकरण केले, त्यामुळे राइटियस फायर त्यांच्यावर बंद होणार नाही.
  • इतर टप्प्यांवर जाण्यापूर्वी तुम्ही अबेराथला मारून टाकू शकता अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • इतर ट्यूटोरियल ऐवजी जेम लेव्हल ट्यूटोरियल प्रदर्शित करण्यात आलेली समस्या निश्चित केली.
  • दुर्गम ठिकाणी वेद्या दिसू शकतील अशा बगचे निराकरण केले.
  • कालबाह्य झालेल्या नावाच्या वर्णावर डबल-क्लिक केल्याने नाव बदलताना त्या वर्णाची निवड रीसेट होईल अशा समस्येचे निराकरण केले. यामुळे दिलेल्या नायकाला गेममध्ये लॉग इन करण्यापासून प्रतिबंधित केले आणि सर्व्हरवर बदलूनही नवीन नायकाचे नाव वर्ण निवड स्क्रीनवर प्रदर्शित केले नाही.
  • इन्व्हेंटरी आणि नंतर मायक्रोट्रान्सॅक्शन सिलेक्शन स्क्रीन कळ दाबून आणल्यास मायक्रोट्रान्सॅक्शन स्लॉट दोनदा क्लिक करणे आवश्यक असेल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • जर तुम्ही वरुणस्त्र वापरत नसाल तर ढाल धारण करताना हल्ल्यांमुळे कंडिशन हानी मॉडिफायर्स दोनदा लागू केले जातील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • खेळाडूंना झटपट आरोग्य आणि माना रिकव्हरी देणारे सेक्स्टंट प्रत्यक्षात कोणतीही झटपट रिकव्हरी देणार नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • स्टॅटिक डिस्चार्ज स्किल स्टोन काढताना (किंवा हे कौशल्य अक्षम करणाऱ्या कृती करत असताना), सर्व स्टॅटिक डिस्चार्ज स्फोट ताबडतोब बंद होतील अशा बगचे निराकरण केले.
  • सुंदरच्या सुरुवातीच्या स्ट्राइकचा फटका शत्रूंना स्ट्राइकमुळे निर्माण झालेल्या प्रभावाच्या क्षेत्रालाही बसेल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • एका बगचे निराकरण केले आहे ज्यामुळे शहरातील किंवा निवारामधील निम्न-स्तरीय पात्रांमध्ये एकाच खात्यावर आणि त्याच लीगमध्ये हे शोध पूर्ण करणारी पात्रे असल्यास निर्मात्याशी संबंधित कथा शोध असतील.
  • एका बगचे निराकरण केले ज्यामुळे वर्णाचा आकार बदलणारे प्रभाव काही जादू आणि प्रभाव चुकीच्या पद्धतीने दिसू शकतात.
  • काही बॉस त्यांच्या पुढील टप्प्यात प्रगती करू शकले नाहीत अशा समस्येचे निराकरण केले गेले कारण त्यांच्यावर झालेल्या कालांतराने झालेल्या नुकसानामुळे. यामुळे, केवळ कालांतराने नुकसान करणारे पात्र काही लढाया पूर्ण करू शकले नाहीत.
  • एका बगचे निराकरण केले ज्यामुळे डारियाची तब्येत खूपच कमी असल्यास टेलिपोर्टेशन दरम्यान तिचा मृत्यू होऊ शकतो.
  • समन वाल स्केलेटन्सद्वारे समन केलेले जनरल स्केलेटन्स स्पॉनिंगवर चुकीचा प्रभाव पाडतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • तुमची क्रिया गती 0 पर्यंत कमी झाल्यानंतरही तुम्ही चॅनेल कौशल्ये सुरू ठेवू शकता अशा बगचे निराकरण केले आहे (उदाहरणार्थ, बॅसिलिस्ककडून पेट्रीफिकेशन प्रभाव प्राप्त केल्यानंतर).
  • एका बगचे निराकरण केले ज्यामुळे सार्वजनिक गटांच्या स्वयंचलित अद्यतनामुळे "दूर" मोड अक्षम झाला.
  • ज्या ठिकाणी फोर्सॅकन मास्टर टेलीपोर्ट करू शकेल अशा समस्येचे निराकरण केले जे एखाद्या क्षेत्राचे प्रवेशद्वार अवरोधित करत होते (जसे की दरवाजा).
  • त्यांच्या स्वत: च्या कालावधी सुधारक असलेल्या कौशल्यांवर आंदोलन आणि आर्केन सर्जच्या कालावधीचे प्रदर्शन निश्चित केले.
  • स्ट्राइक करताना ऑब्जेक्ट्सद्वारे लागू केलेल्या टाइम बॉन्ड्सचा कालावधी खूप कमी असल्यामुळे बगचे निराकरण केले.
  • एखाद्या वस्तूद्वारे पोर्टल अवरोधित केलेल्या लपविण्याच्या ठिकाणी पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न केल्याने तो डिस्कनेक्ट होईल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • मदत विंडो उघडली असताना मजकुरावर आरोग्य आणि माना निर्देशक आच्छादित झाल्यामुळे बगचे निराकरण केले.
  • एका समस्येचे निराकरण केले आहे जेथे युनिक कार्ड पॅन्थिऑन अपग्रेड बॉसची उपस्थिती दर्शवेल जर त्याचा बेस प्रकार नियमित पॅन्थिऑन अपग्रेड बॉस कार्ड सारखा असेल.
  • ग्लेशियल हॅमर कधीकधी हेराल्ड ऑफ आइस इफेक्टसह शत्रूंचा नाश करताना चुकीच्या पद्धतीने संवाद साधेल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • चुकीच्या श्रेणीमध्ये काही NPC संवाद प्रदर्शित झाले होते अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • Dibion's Dirge धारण करताना Warcry वापरल्याने नॉकबॅक टाळण्याकडे दुर्लक्ष होईल अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • अशा समस्येचे निराकरण केले जेथे सहयोगी हार्बिंगर्स (आणि इतर संस्था ज्यांना लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही) शत्रूच्या सापळ्यांना चालना देईल.
  • एका समस्येचे निराकरण केले जेथे समान प्रकारचे अनेक भूलभुलैया श्राइन प्रभाव एकमेकांना बदलण्याऐवजी ओव्हरलॅप होतील.
  • खेळाडू सोडल्यास आणि एखाद्या क्षेत्रात परत गेल्यास काही कौशल्ये अदृश्य होतील अशा समस्येचे निराकरण केले. हे Kitava च्या खाऊन टाकणाऱ्या अंधारावर देखील लागू होते.
  • लाइटनिंग ब्लास्ट स्फोटांमुळे छाती, दगडी खांब आणि बॅरल्स नष्ट होणार नाहीत अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • तटबंदीशी संबंधित निष्क्रिय कौशल्यांचे वर्णन थोडे दुरुस्त केले आहे.
  • Arousal द्वारे समर्थित कौशल्ये टूलटिपमधील मंत्रमुग्ध म्हणून सर्व कौशल्यांचा संदर्भ घेतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • मॉन्स्टर्सची उच्च घनता असलेली काही क्षेत्रे (जसे की फोर्सॅकन मास्टर क्वेस्ट एरिया) टॉर्मेंटेड स्पिरिट्स आणि वंडरिंग एक्साइल्स सारख्या अतिरिक्त राक्षसांना जन्म देण्याचा प्रयत्न करेल आणि अयशस्वी होईल अशा समस्येचे निराकरण केले. आता ते प्रयत्न करतील आणि राक्षस तयार करतील! यश!
  • सिल्व्हर लॅबिरिंथ चेस्ट आणि इतर बक्षिसे यापुढे भिंतीजवळ किंवा मुक्त कोनात दिसणार नाहीत. आयटम यापुढे दुर्गम ठिकाणी दिसू नयेत.
  • नदीच्या दुर्गम बाजूवर भ्रष्ट श्राइन अवशेषांमुळे वाल बाजूचे क्षेत्र निर्माण होऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • काही कालबाह्य सिल्क डायलॉग काढून टाकले.
  • एका समस्येचे निराकरण केले जेथे उन्माद शुल्कामुळे ग्रँड मास्टर्सना एकूण नुकसानीऐवजी अधिक आक्रमण नुकसान होते.
  • कायदा 2 मधील वाल अवशेषांमुळे त्या भागात नसावेत अशा अतिरिक्त खोल्या निर्माण करू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • उकळत्या तलावातील कठीण खेकडे वस्तू सोडत नसल्याची समस्या सोडवली.
  • ॲड्रास्टिअस आणि मिनोटॉर स्ट्रॅटेजिस्ट एरेनासमधील विजेच्या रॉड्स परत ठोठावल्या जाऊ शकतात अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • काही ऑडिओ क्रॅकिंग समस्यांचे निराकरण केले.
  • अनंतकाळ आणि अश्रूंच्या अंकाचा आकार (कथेतील शोधांमधून) त्यांच्या प्रतिमांच्या आकाराशी जुळत नसल्यामुळे दोष निश्चित केला.
  • एक समस्या सोडवली जिथे खेळाडूंना त्यांच्यापेक्षा जास्त पाळीव प्राणी फॉलो करत होते.
  • फ्रेंचमधील दुर्मिळ नावांच्या लिंगांच्या लिंगांसह एक बग निश्चित केला गेला आहे.
  • असामान्य भूप्रदेशात टेलीपोर्ट बाणाचे सुधारित वर्तन.
  • आयटमच्या वर्णनावर फिरत असताना निश्चित जिटर.

3 जून रोजी, निर्वासित सर्व्हरच्या इंग्रजी-भाषेच्या मार्गावर एक नवीन लीग सुरू झाली. रशियन आवृत्ती काही दिवसांनंतर दिसेल - 8 जून रोजी.

पाथ ऑफ एक्साइलचे गेम मेकॅनिक्स थोडेसे बदलले आहेत. गेमसाठी तुम्हाला अजूनही कृती आणि सोप्या शोध पूर्ण करण्याची आवश्यकता असेल. नवली हे पात्र प्रत्येक शहरात आढळते. आपण नवलीकडून तथाकथित मिळवू शकता. भविष्यवाण्या म्हणजे तुम्ही स्थानांवर कोणाला भेटू शकता याबद्दलचे लघु कार्य आहेत. फक्त एकच नाही, अर्थातच तुम्हाला योग्य शोधावे लागेल.

भविष्यवाणी पूर्ण करण्यासाठी, काही कार्ये पूर्ण करणे पुरेसे आहे. बहुतेक प्रकरणांमध्ये हे एखाद्याला किंवा कशाला तरी मारण्यासाठी खाली येते. या भविष्यवाण्या प्रत्येक कृतीत असतात. गेममध्ये तुम्ही जितकी प्रगती कराल तितकी भविष्यवाणी पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला राक्षसांना सामोरे जावे लागेल. भविष्यवाण्यांची प्रत्येक पूर्ण साखळी एका भटक्या वनवासाशी सामना करते. पहिल्या कृतीत, तो आपले सर्व खजिना सोडून पळून जाण्याचा प्रयत्न करेल. दुसऱ्या कृतीत तो लढाऊ राग वापरण्यास सुरुवात करेल आणि पुन्हा पळून जाईल. तिसऱ्या कृतीत, धोकादायक आत्म्याला वनवास मिळेल. चौथ्यामध्ये, त्याला वेदीचा प्रभाव प्राप्त होईल. आणि अंतिम लढाई एका नकाशावर होईल.

मागील लीगप्रमाणे, सहा आव्हाने पूर्ण केल्यानंतर चक्रव्यूहाचे प्रवेशद्वार उघडते. या चाचण्यांमध्ये कोणत्याही प्रकारे बदल झालेला नाही. म्हणजेच, विशिष्ट ठिकाणी आपल्याला सापळ्यांवर मात करणे, कंकाल आणि इतर राक्षस नष्ट करणे आणि नंतर एका लहान भिंतीवर सेल सक्रिय करणे आवश्यक आहे. चक्रव्यूह खूपच गुंतागुंतीचे आहेत, ते सापळे आणि भरपूर राक्षसांनी भरलेले आहेत. तुम्हाला तीन वेळा बॉसला भेटावे लागेल. पहिल्या दोन वेळा तो निसटतो आणि तिसऱ्यांदा तो वीरपणे शेवटपर्यंत उभा राहतो.

चक्रव्यूहातील मूलभूत बदलांपैकी एक म्हणजे त्यांना भेट देण्याच्या संख्येची मर्यादा. चाचणीच्या शेवटी, आपल्याला एक विशेष आयटम दिला जातो जो आपल्याला सहा वेळा चक्रव्यूहाचे दरवाजे अनलॉक करण्यास अनुमती देतो. त्यानंतरच्या भेटींसाठी, नवीन चाचण्या आवश्यक असतील किंवा हा आयटम खरेदी केला जाईल किंवा इतर खेळाडूंसोबत एक्सचेंज केला जाईल.

चक्रव्यूह देखील गटांमध्ये पूर्ण केला जाऊ शकतो. आणि पूर्ण झाल्यावर, तुम्हाला असेन्शन पॉईंट्स, वस्तूंना मंत्रमुग्ध करणे आणि उच्च स्तरावरील इझारिया (भुलभुलैयाचा मुख्य बॉस) चे चेस्ट्स दिले जातील. चक्रव्यूहातील बदल इतकेच मर्यादित नाहीत.

विकसकांनी इतर बऱ्याच गोष्टी बदलल्या आहेत - उदाहरणार्थ, कमी झालेल्या वर्णासाठी नुकसान मोजण्याची पद्धत: आरोग्याचे रक्षण करणारी 60% ऊर्जा ढाल विचारात घेतली जाते. यामुळे जादूटोणा करणे सोपे होईल ज्यांची रचना उर्जा शील्डवर आधारित आहे.

तुम्हाला या सर्व बदलांबद्दल, तसेच आता थोड्या वेगळ्या पद्धतीने काम करणाऱ्या अनेक कौशल्यांमध्ये बदल, तसेच नवीन कौशल्यांची आधीच जाणीव आहे यात शंका नाही. डेव्हलपर्सनी अपडेट 2.3 चे अनेक पैलू Garena मध्ये स्पष्ट केले आणि भाषांतरित केले. म्हणूनच, या लेखात गेम मेकॅनिक्सच्या वैशिष्ट्यांवर नव्हे तर वैयक्तिक छापांवर लक्ष देणे अधिक योग्य असेल.

ते स्क्रीनशॉटच्या रूपात खाली दिले आहेत...

भविष्यवाण्यांची साखळी पूर्ण करताना या प्रकारचा चांगुलपणा पडला. ते कामी येईल...

निष्क्रिय कौशल्य वृक्ष 2.2 च्या तुलनेत बदलला नाही. भूलभुलैया देखील उपलब्ध आहेत, जेथे अतिरिक्त उपवर्ग घेतले जातात.

भविष्यवाण्या नवीन एनपीसीकडून घेतल्या जातात, जे अधिक तंतोतंत प्रत्येक शहरात स्थित आहे. भविष्यवाणी पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला काहीतरी करण्याची आवश्यकता आहे, बहुतेक वेळा जमाव आणि बॉसला ठिकाणी ठार मारतात.

जमाव नवीन प्रकारची नाणी टाकतात. प्रत्येक ठिकाणी फक्त एकच नाणे पडेल, परंतु प्रत्यक्षात आणखी पडू शकते, असे या घोषणेत म्हटले आहे. कदाचित हा एक बग आहे...

खेळाचे यांत्रिकी बदललेले नाही. प्रॉस्पेरसच्या नाण्यांचे त्रासदायक चोर गायब झाले आहेत. पण भविष्यवाण्या दिसू लागल्या.

पहिली सुरुवात भयानक होती - 9 हजार लोक ऑनलाइन वाट पाहत होते. तथापि, प्रतीक्षा काही तास टिकली नाही - आम्ही 3 मिनिटांनंतर अक्षरशः प्रवेश करू शकलो. त्यानंतरच्या नोंदींसाठी थांबण्याची गरज नव्हती...

शेवटी, हे सांगण्यासारखे आहे की इंग्रजी-भाषेचे सर्व्हर गॅरेनाच्या तुलनेत अधिक विश्वासार्हपणे कार्य करतात. असे दिसते की ते आणखी दूर आहेत - ॲमस्टरडॅममध्ये - परंतु गेम स्वतः लोड करणे आणि स्थाने अनेक पटींनी जलद आहेत आणि क्लायंट अधिक स्थिर आहे. Garena सह, बऱ्याचदा, नवीन स्थानावर जाताना, क्लायंट लोड होण्याच्या अशक्यतेबद्दल त्रुटीसह क्रॅश होतो... हे कशाशी जोडलेले आहे हे मी ठरवू शकत नाही...

पोस्ट दृश्यः 2,145

जून अपडेट 2.3.0 चॅलेंज लीगची सुरूवात करेल"भविष्यवाणी" . या लीगची स्वतःची अर्थव्यवस्था असेल आणि तुम्हाला रशियन आवृत्तीमध्ये गेममधील तुमचे कौशल्य इतरांना दाखवून, स्वच्छ स्लेटसह सुरुवात करण्याची संधी देईल.वनवासाचा मार्ग.

नवली, करुईची चेटकीण

प्रोफेसी लीग्समध्ये Wraeclast मधून प्रवास करताना तुमच्या नायकाच्या भेटीच्या प्रत्येक शिबिरात तुम्ही नवलीला भेटाल. तिच्या हाताला चांदी द्या आणि तुमच्या भविष्याबद्दल जाणून घ्या. तुम्हाला एक भविष्यवाणी दिसेल जी पूर्ण होणे आवश्यक आहे. अशा भविष्यवाण्या तुमच्या नायकाला खंडाच्या सर्वात दुर्गम कोपऱ्यात घेऊन जातील आणि तुम्हाला तुमचे नशीब साध्य करण्यासाठी संघर्ष करण्यास अनुमती देतील.

भविष्यवाणी पूर्ण करा

परिसरात सुमारे एक राक्षस पासून चांदीची नाणी खाली पडतात. नवली एका नाण्यावर आपल्या नायकाचे भविष्य सांगण्यास तयार आहे. ही भविष्यवाणी, इतर सहा सह, तुमच्या भविष्यवाणीच्या स्क्रीनवर आढळू शकते. यातील काही भविष्यवाण्या विशिष्ट ठिकाणांचा संदर्भ देतात ज्यांना भेट देण्यासारखे आहे.

वाल आक्रमणाने लुनारिसच्या मंदिरात मोठ्या प्रमाणात बदल केला. जेव्हा विविध अटी पूर्ण केल्या जातात तेव्हा इतर भविष्यवाण्या पूर्ण होतात. कधीकधी भविष्यवाणी इच्छित बक्षीस आणते. इतर प्रकरणांमध्ये, भविष्यवाणीचे बक्षीस एक "राक्षसी खजिना" आहे, जो नकाशा राक्षसांऐवजी छातीसह भरतो.

निर्वासन शैलीच्या खऱ्या मार्गावर, तुम्ही तुमच्या भविष्यवाण्यांना व्यापार करण्यायोग्य वस्तूंमध्ये बदलण्यासाठी नवलीला पैसे देऊ शकता. हे आपल्याला आपले नशीब पुढे ढकलण्यास किंवा त्यातून नफा मिळविण्यास अनुमती देते.

भविष्यवाणी साखळी

कधीकधी एक भविष्यवाणी हळूहळू प्रकट होते, भविष्यवाणीची साखळी तयार करते. अशा भविष्यवाणीचा एक टप्पा पूर्ण केल्याने पुढील टप्प्यात प्रवेश मिळवणे शक्य होते. अशा भविष्यवाणीच्या संपूर्ण साखळीचे अनुसरण करून, आपण एक शक्तिशाली अद्वितीय आयटम किंवा घटक प्राप्त करू शकता जे आपल्याला फिकट परिषदेला भेटण्याची परवानगी देईल.

यातील अनेक अनोख्या आयटम लीग ऑफ प्रोफेसीजमध्ये दिसले, तर इतर मागील चॅलेंज लीगमधून आणले गेले. भविष्यवाण्यांच्या चार स्वतंत्र साखळ्या पूर्ण करून आणि त्यांचे निकाल एकत्र करून लीगची अंतिम लढाई गाठली जाऊ शकते.

प्रारब्ध वस्तू

पाथ ऑफ एक्साइलच्या अनेक अनोख्या वस्तूंचा इतिहास आहे. यातील काही कथा पूर्ण झालेल्या नाहीत. काही भविष्यवाण्या तुम्हाला तुमचे ध्येय पूर्ण केल्यानंतर यापैकी एक वस्तू घालण्यास प्रोत्साहित करतात. आयटमला कायमस्वरूपी नवीन शक्ती दिली जाईल आणि नवीन नाव दिले जाईल.

आव्हाने आणि बक्षिसे

भविष्यवाण्या पूर्ण करण्यासाठी उदार बक्षिसे व्यतिरिक्त, तुम्ही आव्हाने पूर्ण करताच, तुम्हाला आयटम आणि प्रभाव प्राप्त होतील ज्यामुळे तुमचा नायक इतर पात्रांच्या गर्दीतून वेगळा ठरेल. प्रोफेसी लीग तुम्हाला पूर्ण करण्यासाठी 40 नवीन आव्हाने देतात. 12 आव्हाने पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला प्रोफेसी ट्रेसेस इफेक्ट मिळेल.

24 आव्हानांनंतर, तुम्हाला भविष्यवाणी शस्त्र प्रभाव प्राप्त होईल. 36 वी चाचणी उत्तीर्ण झाल्यानंतर, तुम्हाला एक पाळीव प्राणी मिळेल - नवली माकड. प्रभावांप्रमाणे, हे केवळ भविष्यवाणी लीगमध्ये मिळू शकते. 19व्या चॅलेंजपासून, प्रत्येक तिसऱ्या चॅलेंजसाठी, तुम्हाला डेकोरेटिव्ह टोटेम ऑफ प्रोफेसीचे काही भाग मिळतील, जे तुमच्या नायकाच्या लपून बसतील. या लीग दरम्यान तुम्ही किती भविष्यवाणीच्या चाचण्या पास करू शकलात याची तो कायमची साक्ष देईल.

मॉस्को वेळेनुसार 8 जून रोजी 5:00 वाजता गेम सर्व्हरवर अपडेट 2.3.0 स्थापित केले जाईल. प्रोफेसी चॅलेंज लीग 8 जून रोजी दुपारी मॉस्को वेळेनुसार सुरू होईल.

भविष्यातील नवकल्पनांबद्दल अधिक माहिती यामध्ये मिळू शकतेदुसरा संदेश.

चक्रव्यूह नकाशा

अफवा खऱ्या ठरल्या. नकाशांद्वारे पोहोचता येणारा चौथा चक्रव्यूह आहे. हळूहळू, उच्च-स्तरीय नायक असेंशन कार्डच्या चाचण्यांच्या कठीण आवृत्त्या पूर्ण करण्यात आणि भूलभुलैया नकाशावर प्रवेश मिळविण्यास सक्षम होतील. भूलभुलैयाच्या या आवृत्तीमध्ये नवीन कोडी आणि यापूर्वी कधीही न पाहिलेला सापळा आहे.

कार्ड भूलभुलैया पूर्ण करण्याचे बक्षीस मंत्रमुग्धतेचे नवीन स्तर आणि दोन अतिरिक्त असेन्शन पॉइंट्स असतील. एकूण, आपण आठ असेंशन पॉइंट्स जमा करू शकता आणि हे नायकाच्या विकासासाठी नवीन शक्यता उघडते. तसेच या अपडेटमध्ये, असेंडन्सी ट्रायल्स ऑप्टिमाइझ केल्या जातील, ज्या प्रत्येक लीगमध्ये फक्त एकदाच पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

नवीन कौशल्ये

विकसकांनी सामग्री अपडेट 2.3.0 मध्ये पाच नवीन कौशल्ये जोडली आहेत. आत्मा अर्पण केल्याने नायकाच्या कौशल्याचा वापर करणाऱ्या कोंबड्याचा हल्ला आणि बचाव सुधारतो. जर नायक नेक्रोमन्सर असेल तर कौशल्य त्याच्या हातात येईल. एन्सेस्ट्रल वॉर्चीफ हे एक नवीन मेली टोटेम आहे जे प्रभावशाली हल्ल्यांचे शक्तिशाली क्षेत्र मुक्त करते आणि परिधान करणाऱ्यांच्या हल्ल्यात वाढ करते.

स्लॅश हे एक दंगल कौशल्य आहे जे तुम्हाला दोन स्लॅश हाताळण्यास अनुमती देते, ज्यापैकी प्रत्येक एक शक्ती लहर उठवते. जेथे वार एकमेकांना छेदतात तेथे अतिरिक्त नुकसान केले जाते. फ्रॉस्टबॉल हा एक नवीन थंड स्पेल आहे जो शत्रूंना छेदतो आणि जेव्हा तो आदळतो तेव्हा त्यांचे नुकसान करतो.

हिमवादळ हे एक नवीन प्रभावाचे क्षेत्र आहे जे कॅस्टरला थंड प्रवाहाने घेरते आणि बर्फाळ भोवरा तयार करते. फ्लाइंग फ्रॉस्टबॉलवर वापरल्यास, त्याचा स्फोट होईल आणि कॅस्टरला हिमवादळासह रणांगण स्वीप करण्यास अनुमती मिळेल.

नवीन आयटम

अपडेट 2.3.0 तुमच्यासाठी पाथ ऑफ एक्साइल प्रायोजकांच्या प्रयत्नातून तयार केलेल्या अनेक नवीन अनन्य वस्तू आणि भविष्यकथन कार्ड आणते. अशा वस्तूंची निवड खाली पाहिली जाऊ शकते. याव्यतिरिक्त, तीन नवीन प्रकारचे अनन्य कॅस्केट्स आणि नवीन मूलभूत कार्ड प्रकार जोडले जातील: स्क्वेअर नकाशा.

शिल्लक संपादने

हे अपडेट काही शिल्लक बदल देखील आणेल. चढत्या वर्गांचे पुनरावलोकन केले गेले आहे, पुन्हा काम केले गेले आहे आणि संतुलित केले गेले आहे, ज्यामुळे त्यांना नायक विकसित करण्याचे अनेक मार्ग प्रदान करताना एकमेकांच्या समान पायावर राहण्याची परवानगी दिली गेली आहे. नुकसानीचे अराजकतेमध्ये रूपांतर करण्याचे स्त्रोत संपूर्ण बोर्डात कमकुवत झाले आहेत. कांडी आणि राजदंडांचे स्वतःचे गुणधर्म मजबूत केले आहेत.

या व्यतिरिक्त, खंजीर, कांडी आणि राजदंड यांना मंत्रमुग्ध किंवा आक्रमण उपसर्ग प्राप्त होण्याची शक्यता थोडीशी वाढलेली असते जर शस्त्रामध्ये आधीपासूनच योग्य गुणधर्म असतील. सर्व खेळाडूंना त्यांची निष्क्रिय कौशल्ये (ॲसेन्शन पॉइंट्ससह) एकदाच रीसेट करण्याची संधी मिळेल, ज्यामुळे त्यांना त्यांच्या नायकांना नवीन वास्तवांसाठी तयार करता येईल.

पडद्यामागे

हे अपडेट केवळ नवीन सामग्री जोडत नाही, परंतु काही महत्त्वपूर्ण तांत्रिक सुधारणांचा समावेश आहे. विकसकांनी पाथ ऑफ एक्साइल गेमच्या मेमरी टेक्नॉलॉजीमध्ये लक्षणीय सुधारणा केली आहे आणि ध्वनी प्रणाली पुनर्स्थित केली आहे. तुम्ही आधीच खेळत असताना गेम मालमत्ता आता पार्श्वभूमीत लोड केल्या जातात. हे तुम्हाला गेम अधिक जलद लॉन्च करण्यास आणि स्तरांमधील संक्रमण स्क्रीन लोड करण्यास अनुमती देते.

आता पाथ ऑफ एक्साइल खूप कमी मेमरी घेते, याचा अर्थ त्याच्या कमतरतेमुळे ते क्रॅशपासून संरक्षित आहे (ज्याने 32-बिट सिस्टमच्या मालकांना त्रास दिला आहे). डेव्हलपर्सनी पाथ ऑफ एक्साइल ची ध्वनी प्रणाली बदलली आहे, ज्यामुळे केवळ ध्वनी गुणवत्ता सुधारणार नाही, तर ऑडिओ अभियंत्यांना एक विस्तृत टूलकिट देखील प्रदान करेल ज्यामुळे निर्वासन साउंडट्रॅकचा आणखी चांगला मार्ग तयार होईल.

भविष्यवाणी सेट

प्रोफेसीच्या रिलीझसह, गेममध्ये एक सपोर्टिंग पॅक उपलब्ध होईल, ज्यामध्ये श्राउड आर्मर सेट, प्रोफेसी पोर्टल इफेक्ट, प्रोफेसी मास्क, फोरम टायटल आणि पोर्ट्रेट फ्रेम असेल. अपडेट 2.3.0 नंतर गेममध्ये सेट दिसून येईल.

या लीगची स्वतःची अर्थव्यवस्था असेल आणि तुम्हाला रशियन आवृत्तीमध्ये गेममधील तुमचे कौशल्य इतरांना दाखवून, स्वच्छ स्लेटसह प्रारंभ करण्याची संधी देईल.

नवली, करुईची चेटकीण

प्रोफेसी लीग्समध्ये Wraeclast मधून प्रवास करताना तुमच्या नायकाच्या भेटीच्या प्रत्येक शिबिरात तुम्ही नवलीला भेटाल. तिच्या हाताला चांदी द्या आणि तुमच्या भविष्याबद्दल जाणून घ्या. तुम्हाला एक भविष्यवाणी दिसेल जी पूर्ण होणे आवश्यक आहे. अशा भविष्यवाण्या तुमच्या नायकाला खंडाच्या सर्वात दुर्गम कोपऱ्यात घेऊन जातील आणि तुम्हाला तुमचे नशीब साध्य करण्यासाठी संघर्ष करण्यास अनुमती देतील.

भविष्यवाणी पूर्ण करा

परिसरात सुमारे एक राक्षस पासून चांदीची नाणी खाली पडतात. नवली एका नाण्यावर आपल्या नायकाचे भविष्य सांगण्यास तयार आहे. ही भविष्यवाणी, इतर सहा सह, तुमच्या भविष्यवाणीच्या स्क्रीनवर आढळू शकते. यातील काही भविष्यवाण्या विशिष्ट ठिकाणांचा संदर्भ देतात ज्यांना भेट देण्यासारखे आहे.

वाल आक्रमणाने लुनारिसच्या मंदिरात मोठ्या प्रमाणात बदल केला. जेव्हा विविध अटी पूर्ण केल्या जातात तेव्हा इतर भविष्यवाण्या पूर्ण होतात. कधीकधी भविष्यवाणी इच्छित बक्षीस आणते. इतर प्रकरणांमध्ये, भविष्यवाणीचे बक्षीस एक "राक्षसी खजिना" आहे, जो नकाशा राक्षसांऐवजी छातीसह भरतो.

भविष्यवाणी साखळी

कधीकधी एक भविष्यवाणी हळूहळू प्रकट होते, भविष्यवाणीची साखळी तयार करते. अशा भविष्यवाणीचा एक टप्पा पूर्ण केल्याने पुढील टप्प्यात प्रवेश मिळवणे शक्य होते. अशा भविष्यवाणीच्या संपूर्ण साखळीचे अनुसरण करून, आपण एक शक्तिशाली अद्वितीय आयटम किंवा घटक प्राप्त करू शकता जे आपल्याला फिकट परिषदेला भेटण्याची परवानगी देईल.

यातील अनेक अनोख्या आयटम लीग ऑफ प्रोफेसीजमध्ये दिसले, तर इतर मागील चॅलेंज लीगमधून आणले गेले. भविष्यवाण्यांच्या चार स्वतंत्र साखळ्या पूर्ण करून आणि त्यांचे निकाल एकत्र करून लीगची अंतिम लढाई गाठली जाऊ शकते.

प्रारब्ध वस्तू

पाथ ऑफ एक्साइलच्या अनेक अनोख्या वस्तूंचा इतिहास आहे. यातील काही कथा पूर्ण झालेल्या नाहीत. काही भविष्यवाण्या तुम्हाला तुमचे ध्येय पूर्ण केल्यानंतर यापैकी एक वस्तू घालण्यास प्रोत्साहित करतात. आयटमला कायमस्वरूपी नवीन शक्ती दिली जाईल आणि नवीन नाव दिले जाईल.

आव्हाने आणि बक्षिसे

भविष्यवाण्या पूर्ण करण्यासाठी उदार बक्षिसे व्यतिरिक्त, तुम्ही आव्हाने पूर्ण करताच, तुम्हाला आयटम आणि प्रभाव प्राप्त होतील ज्यामुळे तुमचा नायक इतर पात्रांच्या गर्दीतून वेगळा ठरेल. प्रोफेसी लीग तुम्हाला पूर्ण करण्यासाठी 40 नवीन आव्हाने देतात. 12 आव्हाने पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला प्रोफेसी ट्रेसेस इफेक्ट मिळेल.

24 आव्हानांनंतर, तुम्हाला भविष्यवाणी शस्त्र प्रभाव प्राप्त होईल. 36 वी चाचणी उत्तीर्ण झाल्यानंतर, तुम्हाला एक पाळीव प्राणी मिळेल - नवली माकड. प्रभावांप्रमाणे, हे केवळ भविष्यवाणी लीगमध्ये मिळू शकते. 19व्या चॅलेंजपासून, प्रत्येक तिसऱ्या चॅलेंजसाठी, तुम्हाला डेकोरेटिव्ह टोटेम ऑफ प्रोफेसीचे काही भाग मिळतील, जे तुमच्या नायकाच्या लपून बसतील. या लीग दरम्यान तुम्ही किती भविष्यवाणीच्या चाचण्या पास करू शकलात याची तो कायमची साक्ष देईल.

मॉस्को वेळेनुसार 8 जून रोजी 5:00 वाजता गेम सर्व्हरवर अपडेट 2.3.0 स्थापित केले जाईल. प्रोफेसी चॅलेंज लीग 8 जून रोजी दुपारी मॉस्को वेळेनुसार सुरू होईल.

भविष्यातील नवकल्पनांबद्दल अधिक माहिती यामध्ये मिळू शकते



तुम्हाला लेख आवडला का? आपल्या मित्रांसह सामायिक करा!