STRAFE चे पुनरावलोकन. खूप विचित्र खेळ

Strafe खेळ खूप कठीण आहे आणि खूप चुका करणे खूप सोपे आहे. खेळाची यशस्वी सुरुवात आणि त्याच्या योग्य विकासासाठी, नवशिक्यांसाठी खालील मार्गदर्शकाचा तपशीलवार अभ्यास करा.

स्ट्रेफ मूलभूत

तुम्ही पहिल्यांदा गेम लाँच करता तेव्हा तुम्ही थोडे गोंधळलेले असाल. तुम्ही ज्या जहाजावर आहात ते खरे तर मुख्य मेनू आहे. डावीकडील पर्यायांचे पुनरावलोकन करा आणि नंतर उजवीकडील ट्यूटोरियलचे अनुसरण करा. मध्यम पर्याय आपल्याला मुख्य गेममध्ये जाण्याची परवानगी देतो.

जेव्हा तुम्ही मुख्य गेम सुरू करता, तेव्हा तुम्हाला निवडण्यासाठी तीन शस्त्रे दिली जातील. डावी एक शॉटगन आहे, मधली सबमशीन गन आहे आणि उजवीकडे लेसर आहे. या शस्त्रांमध्ये पर्यायी फायरिंग मोड देखील आहेत.

शॉटगनसह प्रारंभ करण्याचा प्रयत्न करा. तो शत्रूंना पटकन मारतो आणि त्याचा ऑल्ट फायर हा एक रिकोकेट शॉट आहे जो शत्रूंच्या संपूर्ण गटांना सहजपणे बाहेर काढू शकतो. तुमचा दारूगोळा संपला तर तुम्ही पिस्तुलाने हल्ला करू शकता.

न मरता सर्व स्तर पूर्ण करणे हे खेळाचे उद्दिष्ट आहे - जर तुम्ही मरण पावलात, तर तुम्ही पुन्हा सुरुवात कराल. मुख्य मजले समान आहेत, परंतु कार्ड्सची वास्तविक मांडणी प्रत्येक वेळी बदलते.

  1. खेळ चलन. स्क्रॅप म्हणजे जे शत्रूंनी टाकले आणि ते अतिरिक्त दारूगोळा आणि चिलखत खरेदी करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते. हे स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला सर्वात वरचे चलन आहे. पैसा हे स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला सर्वात खालचे चलन आहे आणि त्याचा वापर दुकानांमधून वस्तू आणि उपकरणे खरेदी करण्यासाठी केला जातो.
  2. पर्यावरण आणि संगीत. हा एक गेम आहे जिथे तुम्ही सावध न राहिल्यास तुमचा त्वरीत मृत्यू होऊ शकतो, जर तुम्ही गेममध्ये खूप दूर असाल तर ते खरोखरच भयानक आहे. शत्रूंकडे ऑडिओ संकेत आहेत, त्यामुळे तुम्हाला ते ऐकण्यात अडचण येत असल्यास गेममधील संगीत बंद करा. तसेच, सतत भिंती आणि छताकडे पहा. स्टॉकर्सना लपायला आवडते आणि नंतर तुम्ही जवळ आल्यावर तुमच्यावर उडी मारली. परिसरातून जाताना काळजी घ्या कारण नवीन ठिकाणी नवीन शत्रू दिसू शकतात.
  3. क्षेत्र एक्सप्लोर करा. अनेक क्रेट्समध्ये तुमच्या मुख्य शस्त्रासाठी अपग्रेड आणि बोनस असतात - जे खूप मदत करते. उदाहरणार्थ, तुम्ही 6 ऐवजी 10 शॉट्स मिळवू शकता किंवा रीलोड करण्यापूर्वी दोन ऑल्ट फायर वापरू शकता. तुम्ही स्क्रॅप किंवा दुकाने असलेली मशीन देखील शोधू शकता, त्यामुळे काहीवेळा पुढील स्तरावर जाण्याऐवजी क्षेत्र एक्सप्लोर करणे हा सर्वोत्तम पर्याय आहे.
  4. डोक्यासाठी शूट करा. हेडशॉट्स गेम सोपे करतात. तुम्हाला शत्रू देखील भेटू शकतात ज्यांना मरण्यापूर्वी अधिक नुकसान करण्याची गरज आहे आणि हेडशॉट तुम्हाला हे जलद करण्यात मदत करतील.
  5. तुमचे आयटम आणि कार्ड तपासा. तुम्ही कधीही नकाशा किंवा आयटम असलेली स्क्रीन बाहेर काढू शकता. आयटम तुमच्या उजव्या बाजूला असलेले कोणतेही पॉवर-अप दाखवतील, परंतु डाव्या बाजूला तुमच्या शस्त्रांसाठी कोणतेही अपग्रेड देखील दाखवतील. नकाशा तुम्हाला तुमच्या वर्तमान क्षेत्राचा लेआउट दर्शवेल आणि तुम्ही चांगल्या दृश्यासाठी झूम देखील करू शकता. त्यांच्याकडे पहात असताना सावधगिरी बाळगा कारण तुम्ही शोधत असताना शत्रू तुम्हाला मारू शकतात!
  6. तुम्ही निवडलेले विशेष वापरा. तुम्हाला ते एका फटक्यात मारल्या जाऊ शकणाऱ्या साध्या दंगलीच्या शत्रूंवर वापरायचे नाही, परंतु कठोर शत्रू आणि श्रेणीतील शत्रूंवर ते वापरण्यास घाबरू नका. हा एक खेळ आहे जिथे सर्व आरोग्य आकडेवारी महत्वाची आहे, म्हणून ती सर्व शस्त्रे ठेवू नका कारण ती न वापरता तुमचा मृत्यू होऊ शकतो.

"स्ट्रॅफ" हा जुना-शाळा नेमबाज आहे जो 90 च्या दशकातील विज्ञान कथा आणि रेट्रो शैली एकत्र करतो. मुख्य पात्र एका मोठ्या जहाजावर आहे आणि गॅलेक्सीच्या अज्ञात प्रदेशांमध्ये अयशस्वी टोपण मोहिमेनंतर घरी परततो. पात्राला कळले की त्याचे जहाज रडारवरून गायब झाले आहे आणि टेलीपोर्ट वापरून डेकवर गेल्यानंतर त्याला समजले की काहीतरी भयंकर घडले आहे आणि आता त्याचे मुख्य ध्येय जगणे आहे.

एक उत्कृष्ट कथा: स्टुडिओच्या गेम Pixel Titans ने 2015 मध्ये Kickstarter वर आपला प्रवास सुरू केला, वेळेवर आवश्यक $185 हजार जमा केले आणि पहिल्या 3D शूटर्सना श्रद्धांजली देण्याचे वचन दिले. स्ट्रॅफला सुरुवातीपासून कशाची कमतरता होती ती म्हणजे शैली. एकीकडे, शूटरने गेल्या शतकाच्या शेवटी शैलीच्या तोफांशी संघर्ष केला नाही आणि तो 1996 मध्ये परत रिलीज झाल्यासारखा दिसत होता; दुसरीकडे, त्याने आधुनिक ट्रेंडच्या मागे लपवून यांत्रिकींच्या पुरातन स्वरूपाचा मुखवटा घातला. एका शब्दात, "रॅपर" सह सर्वकाही क्रमाने आहे. शेवटी, प्रति मॉडेल दोन डझन बहुभुजांसह अँटेडिलुव्हियन ग्राफिक्स देखील येथे एक प्रकारची श्रद्धांजली आहे, परंतु विकासकांचा आळशीपणा नाही.

प्लॉट, अपेक्षेप्रमाणे, अत्यंत सोपे आहे. इकारस या स्पेसशिपवर तुम्ही स्काउट आहात. आपले ध्येय "मौल्यवान साहित्य" गोळा करणे आहे, जे प्रत्यक्षात भंगार धातूचे ढिगारे बनतात आणि बारूद आणि चिलखत खरेदी करण्यासाठी संसाधन म्हणून काम करतात. हे मिशन पूर्ण करण्यासाठी प्रेरक योग्य आहेत - ही एक उत्तम संधी आहे, तुम्ही इतिहास घडवत आहात आणि... तुम्ही तयार आहात! पर्यायी (धन्यवाद!) वर्कआउटच्या टप्प्यांमधील व्हिडिओंमध्ये सेक्सी दिसणारी अभिनेत्री नेमके हेच बोलते. तेथे, तुम्हाला पारंपारिकपणे आजूबाजूला पहायला आणि वर्तुळात धावायला शिकवले जाते आणि काही वेळा उडी मारल्यानंतर तुमच्या प्रभावी कामगिरीबद्दल प्रशंसा केली जाते. एका शब्दात, सर्वकाही जसे असावे तसे आहे.

उतरण्यापूर्वी, तुम्हाला निवडण्यासाठी तीन तोफा दिल्या जातात: एक सामान्य मशीन गन, एक सामान्य शॉटगन आणि तितकीच सामान्य रेलगन. हा निर्णय गेमच्या शेवटपर्यंत गेमप्लेच्या संपूर्ण पुढील शैलीवर परिणाम करतो: आपण केवळ या खून शस्त्रासाठी बारूद अपग्रेड आणि पुन्हा भरू शकता. एक चांगला उपाय जो पुन्हा खेळण्याच्या क्षमतेला प्रोत्साहन देतो... उर्वरित असंख्य खोड व्यावहारिकदृष्ट्या निरुपयोगी ठरल्या नसत्या तर. आपण त्यांच्यासाठी क्लिप जतन करू शकत नाही; ते विशिष्ट प्रकारात भिन्न नाहीत आणि त्यांचे फायदे अत्यंत संशयास्पद आहेत. सुरुवातीला तुम्ही उत्सुकतेपोटी नवीन गोष्टी करून पहा आणि नंतर जेव्हा तुमच्याकडे इतर सर्व गोष्टींसाठी दारूगोळा संपेल तेव्हाच. अपवाद फक्त रॉकेट लाँचर आणि ग्रेनेड लाँचर आहेत, जे कमकुवत विरोधकांच्या गर्दीचा नाश करण्यासाठी उपयुक्त आहेत. परंतु ही शस्त्रे हाताळण्यात सर्वात मोठा अडथळा म्हणजे स्वतंत्र की वापरून शस्त्रे दरम्यान स्विच करण्याची क्षमता नसणे, ज्यामुळे गतिशीलता मोठ्या प्रमाणात खराब होते. तिथे बसा आणि माऊसचे चाक मागे-मागे फिरवा...

गेमप्ले स्वतःच ठीक आहे. त्याच्या केंद्रस्थानी, स्ट्रॅफ क्वेक 2 पेक्षा वेगळा नाही: तुम्ही पारंपारिक स्विचेस धावा, शूट करा आणि खेचता. स्तर बऱ्यापैकी खुले आहेत, भरपूर वळण आणि रहस्ये पसरलेली आहेत. तो आजही छान खेळतो. केवळ Strafe, अर्थातच, जुन्या नेमबाज सूत्रापुरते मर्यादित नाही. अर्ध-प्रक्रियात्मक पिढी आणि परिणामी, सापेक्ष यादृच्छिकतेसह हा एक बदमाश सारखा खेळ आहे. मेला की खेळ सोडला? सर्व पुन्हा सुरू करा, परंतु खोल्या, शस्त्रे आणि इतर सामग्रीच्या वेगळ्या व्यवस्थेसह. आणि अंतिम फेरीत जाण्यासाठी, तुम्हाला प्रत्येकी 3 स्तरांसह 4 झोनवर मात करणे आवश्यक आहे. सरासरी, एका वेळी एक वेडा रस्ता (सर्व रहस्ये न शोधता) जास्तीत जास्त 2 तास लागतात. परंतु याचा अर्थ असा नाही की आपण प्रथमच यशस्वी होऊ शकाल. आणि दुसऱ्यापासूनही. ते तिसऱ्यामधून बाहेर पडण्याची शक्यता नाही. जर तुम्ही खेळाच्या जगाची माहिती न घेता आणि मॅन्युअल न पाहता स्ट्रॅफ खेळायला सुरुवात केली, तर प्रत्येक धावत तुम्हाला स्वतःसाठी काहीतरी नवीन सापडेल. आणि असेच बॉस पर्यंत, जो, येथे फक्त एक आहे.

नेमबाज म्हणून, स्टॅफ नाहीपेक्षा होय जास्त आहे. आव्हानात्मक, वेगवान आणि इतके रक्तरंजित की पातळी साफ केल्यानंतर असे वाटू लागते की आपण पूर्णपणे प्रबळ रंग लाल रंगासह स्प्लॅटून खेळत आहात. पराभूत शत्रूंचे शरीर आणि अवयव, तसेच त्यांच्या धमन्या आणि शिरा यांची सामग्री कोठेही अदृश्य होत नाही, संपूर्ण शोधलेल्या जागेला सजवते. "मला लक्ष्य दिसत आहे, मला अडथळे दिसत नाहीत" या भावनेने सवयी असलेल्या विरोधकांचा मूर्ख एआय गृहित धरला जातो आणि आवाजाची समस्या, जेव्हा कधीकधी जमावाचे स्थान निश्चित करणे कठीण असते आणि आपण करू शकता' त्यांना मागून रेंगाळताना ऐकू येत नाही, तुम्ही तुमचे डोळे बंद करू शकता - हे इतके महत्त्वाचे नाही. पण खेळ रॉग्युलाइक म्हणून टिकत नाही. अनेक प्रयत्न करून ते शेवटपर्यंत पूर्ण करणे मनोरंजक आहे; परंतु पुढील संप्रेषणासाठी त्यात सामग्री आणि जनरेशन परिवर्तनशीलतेचा अभाव आहे. स्तर नेहमी कमी-अधिक प्रमाणात समान असतात आणि त्यावरील वस्तू देखील असतात. तुमच्या पहिल्या पूर्ण प्लेथ्रू दरम्यान, तुम्हाला Strafe मधील जवळपास सर्व काही दिसेल. बाकी फक्त खेळाची आवड आहे: येथे तीच उडी आहे आणि वेगवान धावण्यासाठी प्रत्येक स्तरासाठी विक्रमी वेळ दर्शविला आहे.

तथापि, याक्षणी स्ट्रॅफची सर्वात मोठी समस्या म्हणजे त्यातील बग. सुदैवाने, हे रिलीज झाल्यानंतर लगेच काही गॉथिकचे स्तर नाही - परंतु ते अप्रिय देखील आहे. संपूर्ण खोल्यांचे पोत गायब होतात, खेळाडू उर्वरित खोल्यांमधून पडतो आणि स्तरांमधील लोडिंग कधीकधी अनंतापर्यंत वाढते. पीसीवर ऑप्टिमायझेशनसह समस्या देखील आहेत. ग्राफिक्सच्या या पातळीसह, 2000 नंतर तयार केलेल्या कोणत्याही संगणकावर स्ट्रॅफने उड्डाण केले पाहिजे, परंतु ते उडत नाही आणि वेळोवेळी बऱ्यापैकी शक्तिशाली मशीनवर देखील स्वतःला गंभीरपणे खाली पडू देते.

परिणामी, स्ट्रॅफचे अस्पष्टपणे मूल्यांकन केले जाऊ शकत नाही. आपण तिच्याकडून वैयक्तिकरित्या काय अपेक्षा करता यावर हे सर्व अवलंबून आहे. जर तुम्हाला थोडासा आधुनिक ग्लॉस असलेला जुना-शैलीचा शूटर हवा असेल, तर Pixel Titans प्रकल्प “गेम” रेटिंगला पात्र आहे. जर 90 च्या दशकातील आधुनिक बदमाश आणि नेमबाज यांच्या मिश्रणाच्या कल्पनेने रक्त ढवळले असेल तर व्यक्तिनिष्ठ सत्य "निर्जंतुक" रेटिंगच्या जवळ आहे. सत्य, नेहमीप्रमाणे, कुठेतरी मध्यभागी आहे.

आम्हाला एप्रिलच्या सुरुवातीला STRAFE गेम पुनरावलोकनासाठी प्राप्त झाला आणि उत्पादनाची सवय होण्यासाठी थोडा वेळ लागला. निदान मला तरी तेच वाटलं. परंतु, खरं तर, काही तास खेळल्यानंतर, मी याबद्दल आधीच एक निश्चित मत तयार केले आहे आणि आज मी तुमच्याशी माझे इंप्रेशन सामायिक करेन. चला या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया की हा एक प्रकारचा इंडी गेम आहे जो AAA प्रकल्पाच्या प्रसिद्धी आणि नफ्यावर अवलंबून नाही. त्यामुळे आम्हाला लगेचच ग्राफिक्ससाठी काही सवलती मिळाल्या, काही बग जे कधी कधी उद्भवतात, तसेच काही न समजणारे क्षण. पण, खेळात बराच वेळ गेल्यानंतर, मी या निष्कर्षावर पोहोचलो की या सवलतींमुळे उत्पादन चांगले होत नाही. याचे कारण उत्तीर्ण होण्याचा अत्याधिक सोपा आणि सूत्रबद्ध मार्ग आहे, जो प्रत्यक्षात खूप गोंधळलेल्या आणि जटिल स्वरूपात सादर केला जातो. तुम्ही तीव्र भावनांनी आणि दोन स्तरांवर जाण्याच्या आणि नंतर तुमच्या व्यवसायात जाण्याच्या इच्छेने गेममध्ये प्रवेश करत नाही. नाही, त्याच स्थानावरून पुन्हा थोडे चांगले जाण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी तुम्ही शून्यतेच्या भावनेने प्रवेश करता.

गेमप्ले

आमच्याकडे एक पात्र आहे, एक शूर, चौकोनी बोटांचा योद्धा ज्याला काहीतरी साध्य करायचे आहे. त्याला एका गुप्त मोहिमेवर पाठवले जाते, तसे, प्रशिक्षणापूर्वीचा संवाद ही या खेळातील सर्वोत्तम गोष्ट आहे. गुप्त मोहिमेमध्ये फक्त विविध राक्षसांचे जहाज साफ करणे समाविष्ट आहे, जरी हे किंवा ते राक्षस असे का निघाले हे नेहमीच स्पष्ट नसते, कारण काही सजीव प्राण्यांच्या देखाव्यासाठी कोणतीही पूर्वस्थिती नसते.

आणि, जेव्हा तुम्ही एकामागून एक स्तर साफ करता, तेव्हा शेवटी... तुम्हाला आणखी स्तर दिले जातात जे साफ करणे आवश्यक आहे. म्हणजेच, आम्हाला एक अतिशय विचित्रपणे दूरगामी कथानक मिळते जी आम्हाला खेळासाठी कोणतीही प्रेरणा किंवा इच्छा देत नाही आणि नंतर आम्ही स्वतःला बऱ्यापैकी नीरस पातळीवर शोधतो ज्यामुळे खेळाडूची तीव्र नजर फारशी आकर्षित होत नाही. ही एक मनोरंजक कल्पना असल्याचे बाहेर वळते, परंतु अंमलबजावणी कंटाळवाणे आणि नीरस आहे.

शूटिंग

गेममध्ये नेमके काय चांगले अंमलात आणले होते ते शूटिंग - हातात शस्त्र चांगले वाटले, ते खेळणे आनंददायी होते, शत्रूला मारण्यासाठी आपण व्यवस्थेशी लढत आहात अशी भावना नव्हती. शॉटगन एका विशिष्ट अंतरावर शूट करते, परंतु खूप मारते आणि त्रिज्यामध्ये, मशीन गन पुढे गोळी मारते, परंतु ती जास्त नुकसान करत नाही, आणि लेझर गन खूप दूरवर आदळते आणि उर्जा सोडू शकते, परंतु तेथे आहेत अनेक काडतुसे नाहीत आणि आपल्याला अत्यंत अचूकपणे शूट करावे लागेल. तुम्हाला तुमची स्वतःची खेळण्याची पद्धत निवडावी लागेल, प्रयत्न करावे लागतील, कव्हरच्या मागून शूट करावे लागेल इ. मला हा खेळ शंभर टक्के आवडला.

ग्राफिक आर्ट्स

नक्कीच, जर विकसकाकडे वास्तववादी ग्राफिक्ससाठी पैसे नसतील, तर तो पिक्सेल आर्टच्या रूपात सर्वकाही तयार करतो आणि नंतर खेळाडू सर्वकाही माफ करतो असे दिसते. पण एक सुंदर पिक्सेल जग असलेले गेम आहेत, आणि असे गेम आहेत ज्यात तुम्ही भिंतीकडे पाहता आणि लक्षात येते की वीस वर्षांपूर्वी सर्वकाही अशा प्रकारे काढले गेले होते. मला शस्त्रांची मॉडेल्स आवडली, मला हालचालींचे ॲनिमेशन आणि शत्रूचे हातपाय आणि डोके उडण्याची पद्धत आवडली, परंतु मला माझ्या सभोवतालचे जग अजिबात आवडले नाही - ते कसे तरी सोपे आणि खूप पिक्सेलेटेड होते. मला किमान काही सौंदर्य हवे आहे, काहीतरी मोहक. पण नाही, सर्व काही ओलसर आणि जुने आहे.

तळ ओळ

खेळासाठी तुमचा वेळ आणि पैसा योग्य आहे की नाही यावर तुम्ही माझे मत विचाराल तर मी नक्कीच नाही म्हणेन. निदान माझ्यासाठी तरी. डूम किंवा क्वेकच्या शैलीतील हे उत्पादन आहे, जिथे तुम्ही कथा, गेमप्ले किंवा ग्राफिक्सचा आनंद घेत नाही, तर तुटलेले हातपाय आणि सतत तणावाचा आनंद घेता. होय, छान क्षण आहेत - संगीत ट्रॅक असलेली मशीन, चिलखत आणि जीवन खरेदी करण्यासाठी संसाधने गोळा करणे, अद्वितीय वैशिष्ट्ये आणि हल्ले असलेले बरेच शत्रू आहेत. पण बहुतांश भाग मला हा खेळ आवडला नाही. मी आत्मविश्वासाने याला 10 पैकी 4 गुण देतो, आणि हा एक इंडी गेम आहे या सवलतीसह.


STRAFE कडून टिप्पण्या आणि अभिप्राय

OPPO ने OPPO A91 नावाचा मिड-रेंज फ्लॅगशिप स्मार्टफोन लॉन्च केला आहे. यामध्ये उपकरण कार्य करते...

HUAWEI ने HUAWEI P30 Lite नावाचा शक्तिशाली फ्लॅगशिप प्रकार लॉन्च केला आहे. नवीन वैशिष्ट्य...

OPPO ने OPPO A9 2020 नावाचा बजेट फ्लॅगशिप स्मार्टफोन रिलीज केला आहे. स्मार्टफोनची वैशिष्ट्ये...

HUAWEI ने HUAWEI Mate 20 नावाचा शक्तिशाली बजेट स्मार्टफोन रिलीज केला आहे. स्मार्टफोन फंक्शन्स...

एक नेमबाज जो खेळाडूंना दर पाच मिनिटांनी क्लासिक "जुन्या शाळेतील" नेमबाजांची आठवण करून देतो... आणि जवळजवळ काहीही नवीन देत नाही.

जुगाराचे व्यसन https://www.site/ https://www.site/

STRAFE- एक विचित्र पशू. विचित्र कारण ते प्रामाणिक आहे. किकस्टार्टर मार्केटिंग मोहीम आणि असंख्य गेमप्लेच्या व्हिडिओंनी 1990 च्या दशकाच्या मध्यापासून ते शेवटच्या काळातील नेमबाजांना नॉस्टॅल्जियाचा धक्का दिला.

तुम्हाला कदाचित वाटेल की जुन्या लो-पॉली स्टाइल आणि रिट्रोवेव्ह साउंडट्रॅक ही अतिशय हटके थीम आहे. खर्च, म्हणून बोलणे. पण यावेळी नाही. स्ट्रॅफेने कॅचफ्रेसच्या फायद्यासाठी जुन्या नेमबाजांच्या चाहत्यांच्या मानसिकतेवर दबाव आणला नाही. जर तुम्हाला "जंक" पाहिजे असेल, तर तुम्हाला "जंक" मिळेल, सर्वात प्रामाणिक रद्दी. प्रेमाची प्रामाणिक घोषणा नशिबात , भूकंपआणि त्यांच्यासारखे इतर.

पण प्रेम, अरेरे, आंधळे असू शकते.

परत भूतकाळात

STRAFE शुद्ध जातीचा नेमबाज नाही. प्रत्येकाच्या आवडत्या नेमबाजांनी प्रेरित केलेला हा रॉग्युलाइक आहे. बहुतेक, भूकंप २. म्हणून, गेमची गतिशीलता अशा कोणालाही स्पष्ट होईल ज्याने रॉग-सदृश शैलीतील ट्रेंडबद्दल ऐकले आहे. निनावी नायक (किंवा नायिका), ज्याला गेमिंग समुदायाने आधीच Strafeguy असे नाव दिले आहे, तो चक्रीवादळासारख्या स्तरांवरून धावतो, अपग्रेड गोळा करतो, वैशिष्ट्ये सुधारतो आणि कटू शेवटपर्यंत टिकून राहण्याची आतुरतेने आशा करतो - कायमचा मृत्यू, शैलीचा मुख्य घटक, रद्द केले गेले नाही.

विकासकांनी शूटिंगच्या वेगावर मुख्य पैज लावली, जी पुन्हा एकदा खेळाडूला “आर्केड” शूटिंगच्या उज्ज्वल काळाची आठवण करून देण्यासाठी त्यांच्या मार्गाच्या बाहेर गेली. कट सीन्स, कथानकाची प्रेरणा आणि आरोग्य पुनरुत्पादन यांचा भार नसलेला.

आणि ही पैज एका तरुण स्टुडिओने लावली पिक्सेल टायटन्स, खेळले. STRAFE मधील प्रत्येक कमी-अधिक मोठा गोंधळ निर्दयी रक्तरंजित नृत्यात बदलतो. शत्रू खेळाडूच्या वेगात अजिबात कमी नाहीत, परंतु त्यांच्यापेक्षा दहापट जास्त आहेत. मॉडेल्स आणि ग्राफिक्समुळे ते मूर्ख दिसू शकतात, परंतु ते खूप जोरदार मारतात. जर तुम्ही एका सेकंदासाठीही संकोच केलात तर तुम्ही लगेच स्वतःला वेढलेले शोधू शकता. आणि मग चिलखतांच्या साठ्याला निरोप देण्याची वेळ येण्यास जास्त वेळ लागणार नाही - आणि केवळ चिलखत असेल तर ते चांगले आहे.

थोडक्यात, STRAFE ने जुन्या शालेय नेमबाजांचा मुख्य धडा उत्तम प्रकारे लक्षात ठेवला आहे. जर तुम्ही उभे राहिलात तर तुम्ही मेले आहात. जगायचं असेल तर तळणीतल्यासारखं फिरावं लागेल. क्वेक नेटवर्क मोडचे "वडील" त्यांच्या अंतःकरणाच्या तळापासून आनंदित होतील, कारण धावत असताना उडी मारण्याची आणि लक्ष्य ठेवण्याची क्षमता (कधी हवेत, कधीकधी 180-अंश वळणासह) जगण्याची गुरुकिल्ली ठरते. STRAFE ची विशालता. काही ठिकाणी, डझनभर कापलेली डोकी आणि "जिब्स" वेगवेगळ्या ठिकाणी विखुरल्यानंतर, तुम्ही विचार करणे थांबवता आणि केवळ प्रतिक्षेपांवर कार्य करण्यास सुरवात करता. शॉट करा, टर्न करा, शूट करा, पुढच्या प्लॅटफॉर्मवर लांब उडी मारा, फ्लॅक ग्रेनेड फेकून द्या, रॉकेट लाँचरने राक्षसाचे डोके फोडा...

आणि जेव्हा तुम्ही अचानक शुद्धीवर आलात तेव्हा आजूबाजूला कोणीही आत्मा नसतो. सगळीकडे नुसते शरीर, हातपाय पसरलेले आणि रक्ताने माखलेल्या भिंती. अक्षरशः. STRAFE मधील रक्त आणि आम्ल भौतिकशास्त्राच्या सर्व नियमांनुसार कार्य करतात; काही क्षणी तुम्ही गोंधळून जाऊ शकता: तुम्ही सैनिक आहात की अतिशय विलक्षण चित्रकार, ब्रशऐवजी शॉटगन आणि पॅलेट ऐवजी राक्षसांच्या आतल्या बाजूने. एक उत्कृष्ट साउंडट्रॅक केवळ धाडसी, रोलिंग नरसंहाराच्या वातावरणावर जोर देते. बंदुकीतून बाहेर पडून तुमच्या डोळ्यात पाणी आणणारा प्रकार.

सकाळी हिंसाचाराचा वास

अर्थात, आपल्या पूर्वजांच्या सर्व आज्ञांचे पालन करून, STRAFE खेळाडूला सोडत नाही आणि अगदी किरकोळ चुकाही माफ करत नाही. होय, लढाया स्वतःच अगदी सोप्या आहेत: राक्षसांचे एआय चमत्कार करत नाहीत, म्हणून बहुतेक प्रकरणांमध्ये ते फक्त गर्दीत तुमच्याकडे धाव घेतात (कधीकधी आजूबाजूच्या सर्व खोल्यांमधून धावतात), रंच हलवतात. परंतु प्रत्येक चुकीची शिक्षा दिली जाते, कारण खेळाडूला चिलखत आणि आरोग्य पुनर्संचयित करण्याची नेहमीच कमी संधी असते. आपल्या स्वत: च्या मूर्खपणामुळे आपण कधीही स्वत: ला अत्यंत प्रतिकूल स्थितीत ठेवू शकता, जरी असे दिसते की सर्वकाही नियंत्रणात आहे.

हे एक मनोरंजक कॉन्ट्रास्ट बनवते. प्राथमिक क्रिया, ज्याचे वर्णन "पाठीचा कणा" या द्वेषयुक्त शब्दाने केले जाऊ शकते, हे अत्यंत सूक्ष्म संसाधन व्यवस्थापनाला लागून आहे. STRAFE मध्ये, अभेद्य असणे ही एक उपलब्धी नाही, परंतु एक गरज आहे. प्रत्येक लढाईत शक्य तितक्या कमी आरोग्यासाठी, परिस्थितीनुसार शस्त्रे वापरण्यासाठी तुम्हाला आश्चर्यकारकपणे वेगवान आणि अचूक असणे आवश्यक आहे.

तसे, क्लासिक नेमबाजांचे संकेत असूनही, विकसकांनी शस्त्रे विचित्रपणे हाताळली. प्रत्येक शर्यतीच्या सुरुवातीला, तुम्ही तीन युनिट्समधून निवडू शकता: एक शॉटगन, एक असॉल्ट रायफल आणि एक रेलगन (किंवा सर्वांकडे दुर्लक्ष करा आणि रेंचसह गेममध्ये जा). या तिन्हींमध्ये प्राथमिक आणि दुय्यम फायर मोड आहे, जर तुम्हाला स्तरांवर विशेष मशीन गन आढळल्यास त्या बदलल्या जाऊ शकतात. अपग्रेडमुळे ॲसॉल्ट रायफल मिनीगन किंवा एक्सप्लोडिंग नेल गनमध्ये बदलू शकते आणि अगदी शॉटगनला ग्रेनेड लाँचरमध्ये बदलू शकते. सामान्य ज्ञानाच्या विरूद्ध, स्थानिक शस्त्रे व्यक्तिचलितपणे रीलोड केली जाणे आवश्यक आहे आणि आर्केड नेमबाजांमध्ये असे रीलोड करणे किमान अयोग्य आहे - खेळाची गती स्वतःच का खराब करायची?

हा चांगुलपणा उत्साहाशिवाय सामान्य वाटतो आणि वाटतो, पण ही गोष्ट आहे. या तीन तोफा आहेत ज्यावर तुम्ही नेहमी विश्वास ठेवू शकता. क्लिप संपताच इतर सर्व शस्त्रे स्तरांवर उचलली जातात आणि फेकून दिली जातात. रीप्ले व्हॅल्यूप्रमाणेच विविध प्रकारच्या लढायांचाही थोडासा त्रास होतो - गोळीच्या वॉलीने भिंती ओलांडून प्राण्यांना मारणे कितीही रोमांचक असले तरीही, पाचशेव्या वेळी तुम्हाला काहीतरी नवीन हवे आहे.

हेच, दुर्दैवाने, उर्वरित खेळाबद्दल म्हटले जाऊ शकते.

नंबर जनरेटरद्वारे मृत्यू

STRAFE ची सर्वात मोठी समस्या (खराब ऑप्टिमायझेशन आणि घातक बग याशिवाय) ही आहे की ते रॉग्युलाइक्सला चांगले बनवणाऱ्या गोष्टींकडे दुर्लक्ष करते. गेम एकतर नेमबाज किंवा रॉग्युलाइक बनू इच्छित नाही—त्यामध्ये या शैलीतील घटक मिसळले जातात, परंतु हे असे आहे की ते कोणत्या प्रमाणात माहित नाही.

STRAFE शूटरमध्ये चांगले डिझाइन केलेले नकाशे आणि शस्त्रांमध्ये अधिक स्वातंत्र्य नाही. स्थाने यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केली जातात, परंतु संपूर्णपणे नाही: सुरुवात, मुख्य कार्ये आणि पातळीचा शेवट नेहमी सारखाच असेल. लेव्हल 1-3 वर दोन रंगीत कुलूपबंद दरवाजे असल्यास, ते नेहमी तिथे असतील. खेळाडू बऱ्याचदा मरणार असल्याने, लवकरच तुम्ही सर्व स्तरांवर खेळू शकता आणि त्यांना बांधकाम संचाचे फक्त मिश्रित तुकडे म्हणून पाहू शकता. नकाशे निश्चितच गोंधळात टाकणारे आहेत, परंतु वाईट मार्गाने, आणि भयानक 3D नकाशा नेव्हिगेशन सोपे करत नाही.

सर्वसाधारणपणे, सुविधांसह समस्या आहेत. उदाहरणार्थ, कोणतेही योग्य नुकसान सूचक नाही, म्हणून आपण समजू शकता की नायक केवळ अंतर्ज्ञानाने किंवा हेल्थ बार पाहून मारला जाणार आहे. मी थोडे विचलित झालो, आणि आधीच तुझे अर्धे डोके चावले होते. आणि तुमच्या लक्षातही येणार नाही.

STRAFE roguelike मध्ये खेळाडूला बक्षीस देणारी स्पष्ट प्रगती प्रणाली नाही. उत्तीर्ण होण्याच्या प्रत्येक प्रयत्नाने, प्रत्येक मृत्यूने नवीन संधी उघडल्या या वस्तुस्थितीद्वारे शैलीने नेहमीच त्याच्या जटिलतेची आणि असंगततेची भरपाई केली आहे. तुम्ही मरण पावलात, पण तुम्ही कायमचे अनेक वस्तू, अशा आणि अशा स्थानांचा शोध घेतला आणि काहीतरी नवीन पाहिले. हे तुम्हाला ताबडतोब, क्षणाच्या जोरावर, आणखी मोठे यश मिळविण्यासाठी पुन्हा प्रयत्न करण्यास प्रोत्साहित करते.

STRAFE कडे यापैकी काहीही नाही. सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत प्रत्येक धाव अत्यंत नीरस असते. मार्ग नेहमी सारखाच असेल: जहाज-कॅनियन-निवासी-क्षेत्र-प्रयोगशाळा. प्रत्येक स्तरावर पूर्वनिर्धारित कार्ये आणि पूर्वनिर्धारित शत्रू आहेत. नरक, वस्तूंच्या दुकानांचे स्थान देखील ज्ञात आहे, आपण ते योगायोगाने शोधू शकत नाही!

त्याच वेळी, खेळ वेगवेगळ्या प्रमाणात अत्याधुनिकतेच्या रहस्यांनी परिपूर्ण आहे: इतर पंथ नेमबाजांच्या शस्त्रांपासून (जसे की शॉटगन सुपरहॉट, थांबण्याची वेळ?) मोठ्या आणि अधिक काळजीपूर्वक लपवलेल्या इस्टर अंडीसाठी. त्यापैकी बरेच खरोखर आनंददायक आहेत, परंतु शोधाच्या आनंदाने गेम भरण्यासाठी हे पुरेसे नाही.

जुन्या जमान्यातील नेमबाजांची मोहीम आणि रक्तरंजितपणा पुन्हा निर्माण करण्यासाठी STRAFE उत्तम प्रकारे व्यवस्थापित करते, परंतु ते कायमस्वरूपी मृत्यू आणि स्थानांचा शोध यासह जोरदार लढाई एकत्र करण्यासाठी संघर्ष करते. ॲक्शन मेकॅनिक्स आणि रॉग्युलाइक रचना एकमेकांशी जुळत नाहीत आणि प्रभावाचे क्षेत्र पूर्णपणे विभाजित करू शकत नाहीत. परिणाम असा खेळ आहे की ज्याची स्वतःची कोणतीही ओळख नाही.



तुम्हाला लेख आवडला का? आपल्या मित्रांसह सामायिक करा!