پیشگویی مسیر تبعید. Path of Exile: War for the Atlas - Changelog کامل


NPC و ماموریت های جدید

موضوع اصلی افزونه NPC Navali جدید است که وظایف ویژه ("پیشگویی ها" در نسخه روسی) را صادر می کند. برای دریافت این کار، باید "سکه های نقره" دریافت کنید، که تقریباً یک سکه در هر مکان حذف می شود.

برخی از ماموریت‌ها کوتاه خواهند بود، برخی دیگر یک زنجیره کامل از ماموریت‌ها خواهند بود که پس از تکمیل آن می‌توانید آیتم‌های منحصربه‌فرد یا آیتمی را دریافت کنید که به شما امکان می‌دهد با شورای رنگ پریده ملاقات کنید.

اقلام منحصر به فرد قدیمی بهبود یافته است

توسعه دهندگان مفهوم اکثر آیتم های منحصر به فرد قدیمی را در حال حاضر تجدید نظر کرده اند، اکثر آنها یک نسخه جدید و بهبود یافته دارند. تصویر زیر سه مورد منحصر به فرد را در نسخه های معمولی و پیشرفته آنها مقایسه می کند. همانطور که مشاهده آن دشوار نیست، نسخه های پیشرفته دارای یک ویژگی اضافی هستند و سطح مورد نیاز کمی افزایش یافته است.

شما می توانید با انجام برخی وظایف Navali آیتم های منحصر به فرد بهبود یافته ای را دریافت کنید و آیتم منحصر به فرد باید روی کاراکتر تجهیز شود.

چالش های جدید

لیگ‌های جدید که همزمان با انتشار لیگ‌های جدید با زمان محدود راه‌اندازی می‌شوند، دارای 40 چالش جدید هستند که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را تکمیل کنند تا تراکنش‌های کوچک منحصربه‌فرد به دست آورند.

  • 12 آزمایش اثرات دنباله دار
  • 24 آزمایش اثر سلاح
  • 36 چالش حیوان خانگی میمون

همچنین با شروع از سطح 19، بازیکن یک تزئین توتم برای پناهگاه دریافت می کند که به ازای هر 3 چالش تکمیل شده افزایش می یابد.

هزارتوی جدید

آیا توانستید تمام پیچ و خم ها را در سه مشکل کامل کنید؟ برای یک چالش جدید آماده شوید - هزارتوی جدید، حتی پیچیده تر، چهارم اضافه شده است.

برای تکمیل آن، بازیکنان 2 امتیاز اضافی برای زیر کلاس ها (در مجموع 8 امتیاز) دریافت می کنند و همچنین می توانند افسون های قدرتمندتری را ایجاد کنند.

از سوی دیگر، GGG بازیکنانی را که دوست داشتند شخصیت‌های جدید را به سطح بالا برسانند، از نیاز دائمی برای عبور مجدد از پیچ و خم‌ها نجات داد، اکنون هزارتو باید تنها با یک سختی کامل شود و برای همه شخصیت‌های یک لیگ به حساب می‌آید.

مهارت ها و آیتم های جدید

به خصوص برای کسانی که از مهارت های قدیمی خسته شده اند، 5 مهارت جدید اضافه شده است.

همچنین موارد منحصر به فرد جدید و موارد دیگر وجود داشت.

به روز رسانی موجودی

مهارت های منفعل زیر کلاس به روز شده و متعادل شده است. پاداش آسیب آشوب در سراسر هیئت مدیره کاهش یافته است. جوایز داخلی برای عصا و عصا افزایش یافته است.

با جزئیات بیشتر، همه تغییرات تعادل را می‌توان در یادداشت‌های وصله‌ای که توسعه‌دهندگان 2 تا 3 روز قبل از انتشار منتشر می‌کنند، پیدا کرد.

پیشرفت های فنی

به روز رسانی ها و بهبودها از بخش فنی بازی عبور نکردند. فناوری حافظه بازطراحی شده و قسمت صدا نیز به روز شده است.

به زودی!

در سرور بین المللی و انگلیسی زبان، لیگ های اضافه و جدید در تاریخ 3 ژوئن منتشر خواهند شد.
در سرورهای روسی زبان 8 ژوئن، ساعت 12:00 به وقت مسکو.

ویدئو

بررسی ویدیویی 10 دقیقه ای از MMOHuts:


  • اطلس دنیاها در تلاش است تا توسط موجودی مرموز به نام Ancient One تصاحب شود. او فساد می کارد و برای قدرت با خالق مبارزه می کند. درباره جنگ برای اطلس در en.pathofexile.com/war اطلاعات بیشتری کسب کنید
  • اضافه شدن 32 کارت جدید، از جمله 2 کارت منحصر به فرد.
  • نبردهای جدیدی با Ancient One و چهار نگهبان او اضافه شده است.
  • آیتم های اصلاح شده و قدیمی اضافه شد. آنها را فقط می توان در مناطق تحت تأثیر خالق و باستان یا پس از شکست دادن خالق و باستان به دست آورد. آیتم‌های Altered و Ancient می‌توانند حالت‌هایی داشته باشند که به هیچ‌وجه نمی‌توان آنها را به دست آورد، و همچنین نسخه‌های سطح بالاتری از حالت‌های رایج را دارند.
  • یک کار جدید اضافه شد، ملکه شن ها. این کوئست را می توان از پیتر و ایوانا در عمل 9 پس از تکمیل ماموریت Blade of the Storm دریافت کرد. اکنون کتاب مهارت تکمیل Storm Blade برای تکمیل Queen of the Sands را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل Storm Blade یک سلاح کمیاب به انتخاب خود دریافت خواهید کرد.
  • 48 آیتم منحصر به فرد جدید اضافه شد.
  • اضافه شدن 6 کارت فال جدید ایجاد شده توسط حامیان مالی ما.
  • اضافه شدن یک جواهر مهارتی مهارتی جدید، نبش قبر: قهرمان پرتابه ای شلیک می کند که دشمنان را سوراخ می کند و در محل هدف فرود می آید و جسد یک کماندار استخوانی را ایجاد می کند.
  • اضافه شدن یک جواهر مهارت چابکی جدید، کوره سوزی: جسد هدف منفجر می شود، آسیبی به ناحیه وارد می کند و به یک آبفشان آتشفشانی تبدیل می شود که در طول زمان به طور مداوم پرتابه هایی را روی منطقه اطراف خود شلیک می کند. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • یک جواهر مهارتی جدید هوش/مهارت، تعویض بدن: بدن قهرمان منفجر می‌شود و باعث آسیب طلسم در ناحیه اطراف او می‌شود. جسد هدف نیز منفجر می شود و در اطراف آن آسیب وارد می کند. جسد قهرمان به محل جسد منتقل می شود. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود. این افسون را نمی توان دوباره به نمایش گذاشت.
  • یک جواهر مهارت جدید مهارت/هوش، جسد ناپایدار اضافه شده است: اجساد در مکان هدف منفجر می شوند، در یک منطقه کوچک آسیب وارد می کنند و گوی هایی را به سمت دشمنان رها می کنند، که سپس منفجر می شوند و در یک منطقه بزرگ آسیب طلسم ایجاد می کنند. آسیب انفجار از اجساد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • آسیب پذیری به دو گوهر مهارت تقسیم می شود: آسیب پذیری و ناامیدی. آسیب‌پذیری، یک جواهر مهارت Strength، همه اهداف را در منطقه نفرین می‌کند و باعث می‌شود آنها آسیب فیزیکی بیشتری ببینند و آسیب خونریزی افزایش یابد. حملات علیه دشمنان نفرین شده فرصتی برای ایجاد خونریزی و Maim دارند.
  • Despair، یک جواهر مهارت هوش، همه اهداف در منطقه را نفرین می کند، آنها را در برابر هرج و مرج کمتر می کند و در طول زمان آسیب بیشتری می بیند. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه آسیب بیشتری به آشوب می زنند. سنگ های آسیب پذیری موجود به سنگ های Despair تبدیل خواهند شد.
  • یک گوهر پشتیبانی اطلاعاتی جدید اضافه شد، Lightning Barrier: هنگام هدایت یک مهارت پشتیبانی شده، یک میدان محافظ در اطراف قهرمان ایجاد می کند. میدان آسیب فیزیکی و صاعقه وارده را کاهش می دهد و همچنین فرصتی برای به دست آوردن بار انرژی در هنگام ضربه ایجاد می کند.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی، Volley: دو پرتابه را به مهارت های پشتیبانی شده اضافه می کند و پرتابه ها به صورت موازی از نقاط دو طرف قهرمان شلیک می شوند. پرتابه های شلیک شده توسط حلقه (در Shardlord) در حال حاضر با منبع پرتابه های موازی این سنگ همپوشانی دارند، اما در به روز رسانی های بعدی این مورد تغییر خواهد کرد.
  • یک جواهر پشتیبانی هوشمند جدید اضافه شده است، Spell Cascade: Supported Area Skills همچنین مناطقی را در جلو و پشت هدف اصلی هدف قرار می دهد.
  • اضافه شدن یک جواهر جدید Strength Support، Ancestral Call: پشتیبانی از مهارت های حمله غوغا که به یک هدف آسیب می زند، دو دشمن دیگر را هدف قرار می دهد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی جدید، Spectral Archer: ضربه زدن به دشمن با مهارت کمان پشتیبانی شده، یک کماندار طیفی ایجاد می کند که برای مدتی به استفاده از آن مهارت ادامه خواهد داد.
  • مدل‌های سه بعدی برای موارد زیر اضافه شد: Mark of Malachai، Diantha's Atrocity، Dendrognev، Solid Blade، Void Accumulator، Red Saber Stompers، و Electrocute.
  • یک تابوت منحصر به فرد جدید ایجاد شده توسط حامی ما اضافه شد.
  • اضافه شدن یک تبعید سرگردان جدید (برنده مسابقه بهترین لباس تبعید).

لیگ چالش آبیس

  • لیگ های چالش فرصتی عالی برای شروع بازی در یک اقتصاد تازه است. همه شخصیت‌ها و آیتم‌های موجود شما در لیگ‌های استاندارد و One Life معمولی باقی می‌مانند، اما می‌توانید در لیگ جدیدی یک قهرمان بسازید تا چالش‌ها را کامل کنید و تسلط خود را در Path of Exile نشان دهید!
  • در نسخه 3.1.0، سه نسخه از لیگ Abyss در دسترس خواهد بود: Standard، One Life و Solo. مکانیک و آیتم ها در تمام نسخه های لیگ یکسان است. در لیگ آبیس شکاف هایی در زمین پیدا خواهید کرد. با نزدیک‌تر شدن، این شکاف‌ها گسترده‌تر می‌شوند و بیشتر گسترش می‌یابند و هیولاهای وحشتناکی از اعماق سیاه ظاهر می‌شوند. سعی کنید با کرک همگام باشید و با هیولاهای خطرناک Abyss به چالش کشیده خواهید شد. اگر نتوانید به موقع هیولاها را شکست دهید، Abyss بسته می شود، اما اگر سریع برنده شوید، یک صندوق با جوایز ارزشمند دریافت خواهید کرد.
  • همانطور که در لیگ بازی می کنید، شکاف هایی پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد به اعماق Abyss بیفتید. در این مناطق با هیولاهای زیادی روبرو می شوید، جوایز ارزشمندی پیدا می کنید و با یک رئیس مبارزه می کنید.
  • با کاوش در اعماق Abyss در سطوح بالا، قادر خواهید بود با Lich Boss مبارزه کنید. چنین رئیسی نادر است، نبرد با او دشوار است، اما پاداش برای پیروزی ارزشمند خواهد بود. فقط با شکست دادن لیچ ها آیتم های بی نظیر Abyss را دریافت خواهید کرد.
  • هیولاها و سینه های موجود در آبیس می توانند جم های ابیس را رها کنند. مانند سایر جواهرات، آنها را می توان در سوکت های درخت مهارت غیرفعال قرار داد تا شخصیت شما را تقویت کند. با این حال، بر خلاف سایر سنگ‌های قیمتی، Void Gems دارای ویژگی‌های جدید منحصر به فرد است و می‌تواند در سوکت‌های Void ویژه اقلام شما قرار گیرد! سوکت‌های Void روی آیتم‌های منحصربه‌فرد Void و نوع جدیدی از کمربند یافت می‌شوند: Dark Vise.
  • در لیگ Abyss شما باید 40 چالش را تکمیل کنید. تکمیل 12 به شما با کلاه خالی پاداش می دهد. برای 24 چالش، بال های Abyss، برای 36 - پورتال Abyss را دریافت خواهید کرد. همه این ریزتراکنش‌ها تنها با تکمیل چالش‌های لیگ ابیس به دست می‌آیند.
  • با شروع از چالش 19، برای هر چالش سومی که انجام می‌دهید، یک تکه از Abyss Totem دریافت می‌کنید که می‌توانید آن را در مخفیگاه خود قرار دهید. توتم برای همیشه با شما خواهد ماند.

سایر تغییرات:

  • انتخاب هدف بهبود یافته برای بسیاری از مهارت ها، به ویژه انتخاب هدف بزرگ مانند کیتاوا و آراکالی.
  • فریم های مورد برای مطابقت با رابط کاربری فعلی به روز شده اند.
  • مدل صندوق ذخیره سازی به روز شده. حالا با تازگی می درخشد!
  • راهنمای دقیق تری به سیستم آموزشی برای بازیکنانی که در همان ابتدای بازی با مشکل مواجه می شوند، اضافه شده است.
  • اضافه شدن صفحه آموزشی در مورد طومارهای پورتال، صفحه آموزشی به روز شده در مورد پورتال ها در مناطق.
  • یک مانع قابل توجه برای ورودی Lioneye Outpost به سیستم آموزشی اضافه شده است. پس از توزیع یک نقطه مهارت غیرفعال، مانع ناپدید می شود.
  • اکنون می توانید پنجره راهنما را با کلید ";" باز کنید. کلید را می توان در منوی تنظیمات تغییر داد.
  • اکنون می‌توانید اعلان‌های مربوط به صفحات راهنما را با کلیک راست روی آنها خاموش کنید. آنها پس از 6 ثانیه خود به خود ناپدید می شوند.
  • اکنون می‌توانید کارت‌های فال را به ناوالی در Epilogue یا در مخفیگاه خود بدهید. شرح دستاورد "پیش بینی" بر این اساس تغییر کرده است.
  • استادان رها شده به اوریات بازگشته‌اند و اکنون می‌توانید آنها را در Epilogue پیدا کنید.
  • اجسادی که با رسیدن به محدودیت تعداد اجساد ایجاد شده توسط مهارت‌های Desecration یا Exhmation ناپدید می‌شوند، اکنون یک جلوه بصری خواهند داشت.
  • اکنون می‌توانید مقادیر اثربخشی شوک و لرز را در پانل کاراکتر پیدا کنید.
  • یک سیستم برای مقیاس بندی جلوه های بصری حالت ها بسته به اندازه هیولا اضافه شده است.
  • صداگذاری برای بسیاری از NPCها و اشیاء علمی که در The Fall of Oriath گم شده بودند اضافه شد.
  • تصاویری اضافه شد که هنگام شناور شدن بر روی یک منطقه روی نقشه برای مناطق جدید از Fall of Oriath ظاهر می شوند.
  • گزینه ای برای خروج از گروه فعلی به منوی کشویی در پرتره کاراکتر اضافه شده است.
  • انتخاب فیلتر لیگ در صفحه انتخاب کاراکتر اکنون ارزش خود را حفظ می کند.
  • رابط بهبود یافته برای انتخاب پاداش برای تکمیل یک کار.
  • یک تایمر در زیر هر نماد فلاسک اضافه شده است که مدت زمان باقی مانده اثر آن فلاسک را نشان می دهد.
  • Debuffs اکنون جدا از buffs، flask effect و charges نمایش داده می شوند.
  • هاله هایی که بر شما تأثیر می گذارند و خودتان آنها را فعال کرده اید، دیگر در پانل buff به عنوان نماد مهارت نمایش داده نمی شوند. هاله های دریافت شده از منابع دیگر همچنان در نوار buff ظاهر می شوند.
  • اکنون مهارت‌های دارای خنک‌دانی اصلاح‌شده، به‌جای ضریب سرد کردن، مقادیر نهایی خنک‌دان خود را نشان می‌دهند.
  • هیولاها اکنون نادر بودن خود را با برخاستن از زمین نشان می دهند.
  • اکنون پانل چالش تعداد چالش های تکمیل شده را نشان می دهد.
  • حداقل فریم بر ثانیه رزولوشن پیش فرض پویا اکنون 30 است. می توانید این مقدار را در تنظیمات تغییر دهید.
  • بهبود اثرات نادر و شرایط روی هیولاها.
  • پشتیبانی از پراکندگی زیرسطحی اضافه شده است. به یخ و شمع ها توجه کنید!
  • عملکرد بسیاری از مهارت ها، مناطق، هیولاها و جلوه ها را بهبود بخشید.
  • ما به بهبود صدا، جلوه ها و محیط ادامه می دهیم.

تعادل شخصیت

  • دشمنان مرعوب در حال حاضر 10 درصد افزایش آسیب حمله (به جای 10 درصد افزایش آسیب) دریافت می کنند.

تعادل مهارت

  • سنگ های موجود آسیب پذیری به سنگ های ناامیدی تبدیل شدند. ناامیدی همه اهداف در منطقه را نفرین می کند، مقاومت آنها را در برابر هرج و مرج کاهش می دهد و در طول زمان آسیب بیشتری می گیرد. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه آسیب بیشتری به آشوب می زنند. سنگ جدید آسیب پذیری اکنون قرمز است.
  • مینیون‌های شما (و مینیون‌های آن‌ها) تا زمانی که شما مرده‌اید دیگر آسیبی نمی‌بینند یا آسیبی نمی‌بینند.
  • Dark Pact دیگر در هنگام استفاده از سلامتی شما محدوده ای به دست نمی آورد. افزایش آسیب در هنگام استفاده از سلامتی شما با افزایش سطح سنگ آهسته تر رشد می کند، اکنون در سطح 20 این مهارت 76٪ آسیب بیشتری (از 95٪) وارد می کند.
  • منفجر کردن یک جسد در حال حاضر باعث آسیب طلسم بر اساس سطح جواهر مهارت، علاوه بر آسیب بر اساس حداکثر سلامت جسد می شود. آسیب آتش پایه ناشی از طلسم انفجار به طور قابل توجهی افزایش یافته است. این مهارت اکنون با بالا رفتن سطح اثر، منطقه اثر بیشتری به دست می آورد و شانس ضربه بحرانی پایه از 5% به 6% افزایش یافته است. زمان پخش به 0.6 ثانیه (از 0.8) کاهش یافت.
  • Conjure a Wraith اکنون به wraith نرخ ضربه اضافی بر اساس سطح سنگ قیمتی می دهد.
  • اکنون Bear Trap و Vaal Rain of Arrows به جای کاهش 300 درصدی سرعت حرکت را حذف می کنند.
  • Raging Spirits اکنون ضریب خسارت اضافه شده "15٪ کمتر" دارد که از 30٪ کاهش یافته است.
  • Conjured Skeletons اکنون به جای 30% کمتر، یک ضریب آسیب افزوده "50% بیشتر" دارند.
  • ارواح خشمگین، عنکبوت های ساخته شده توسط نیش آراکالی و جمجمه های طیفی از Essence of Madness دیگر نمی توانند دشمنان را طعنه بزنند.
  • میزان آسیب سوختگی وارد شده توسط Burning Ground از تیر سوزان شخصیتی با جواهر Pitch Darkness اکنون با سطح جواهر Burning Arrow تعیین می شود.
  • Storm Orb اکنون می‌تواند از طریق مهارت‌های کانال‌گذاری شده رعد و برق را ایجاد کند.
  • Desecrate: اکنون 5 جسد (از 3) ایجاد می کند. خنک شدن به 3 ثانیه در هر بار شارژ (از 5) و زمان پخش به 0.8 ثانیه (از 1) کاهش یافته است. حداکثر سطح اجساد Desecrated به طور مداوم با افزایش سطح سنگ افزایش می یابد. این مهارت اکنون می تواند جسدهای سطح بالاتری را در بیشتر سطوح جواهر ایجاد کند، به جز سطح 19، جایی که حداکثر سطح جسد از 100 به 81 کاهش یافته است.
  • شاخه های رعد و برق دوباره کار شده اند. اکنون این یک مهارت کانالی است که هر 4 پالس آسیب بیشتری وارد می کند. جلوه های بصری مهارت بهبود یافته. نسخه جدید کمی کمتر از نسخه قبلی ضربه می زند، اما آسیب کلی مهارت بیشتر شده است.
  • سنگ ساپورت سلامت مینیون در حال حاضر یک ضریب، یعنی. 30٪ سلامت مینیون بیشتر (به جای 30٪ افزایش سلامت مینیون) در سطح جم 1 (تا "49٪ سلامت بیشتر" در سطح جم 20) اعطا می کند.
  • Dark Pact اکنون به عنوان یک مهارت مینیون در نظر گرفته می شود و برای مثال با افکت های آیتم Cape of Tomor Ili تعامل خواهد داشت.
  • پشتیبانی بی رحم دیگر از مهارت های پشتیبانی شده پشتیبانی نمی کند.
  • Vortex دیگر نمی تواند توسط پشتیبانی Ruthless پشتیبانی شود.
  • اگر از گوهر Retribution of the Dead استفاده می کنید، Iron Will اکنون می تواند Summon Skeletons را تقویت کند و بر آسیب وارد شده توسط Skeleton Mages تأثیر بگذارد.
  • افکت خنک سازی Northern Armor اکنون هنگام ضربه زدن به مهاجمان 30٪ کاهش می دهد (از 10٪).
  • حملات Melee که توسط Hail of Strikes پشتیبانی می‌شوند، اکنون هنگام انتخاب اهداف برای حملات بعدی، محدوده حمله (از جمله اصلاح‌کننده‌های آسیب منطقه) را با دقت بیشتری در نظر می‌گیرند. این تغییر روی برخی مهارت‌ها تأثیر منفی و بر برخی دیگر تأثیر مثبت دارد، اما به طور کلی، مهارت‌های غوغا که توسط Hail of Strikes پشتیبانی می‌شود، اهداف را به گونه‌ای هدف قرار می‌دهد که مناسب‌تر با رفتار حمله خاص باشد.
  • محدوده تأثیر امواج اول شمشیر فال وسیعتر از آنچه در نظر گرفته شده بود بود. منطقه اثر مهارت اکنون بیشتر با منطقه جلوه بصری که در آن شمشیرها سقوط می کنند مطابقت دارد. عرض کلی ناحیه اثر Swordfall کمی افزایش یافته است تا مناطق باریک تر در سطوح پایین تر جبران شود.
  • انفجار رعد و برق اکنون به درستی توسط اصلاح کننده ها بر اساس وضعیت پرتابه ها تحت تأثیر قرار می گیرد (به عنوان مثال، توانایی دقیق پرتابه "پرتابه ها 100٪ شانس ضربه بحرانی در برابر اهداف سوراخ شده توسط آنها دارند")
  • شارژ شارژ اکنون به حداکثر 15 ضربه در هر استفاده از مهارت محدود شده است.
  • شعاع تخلیه استاتیک از 19 به 20 افزایش یافته است، شعاع کل در سطح 20 اکنون 24 است. انفجار تخلیه استاتیک اکنون به درستی شرایط را با اصلاح کننده "40% کمتر" ایجاد می کند. پیش از این، مهارت بدون در نظر گرفتن اصلاح‌کننده «ضریب کمتر» شرایط را اعمال می‌کرد.
  • شعاع Ice Crush در مرحله اول از 8 به 9، در مرحله دوم از 16 به 18 و در مرحله سوم از 24 به 26 افزایش یافت.
  • شعاع زمین لرزه در مرحله دوم از 25 به 28 افزایش یافت.
  • شعاع تخریب از 17 به 20 افزایش یافته است، در سطح جواهر 20 شعاع 24 است.
  • Wither اکنون آسیب هرج و مرج گرفته شده را 6٪ (از 7٪) افزایش می دهد و تا 15 برابر (از 20) انباشته می شود.
  • شعاع سرریز برق Vaal به 70 کاهش یافت (از 120).

موجودی مورد

  • کارت‌های پیشگویی: به دلیل تغییراتی که در اطلس در این به‌روزرسانی ایجاد شده است، مناطق، نرخ رها و الزامات بسیاری از کارت‌های فال را دوباره کار کرد و برای ادغام بهتر کارت‌های پیشگویی با مناطق جدید از The Fall of Oriath.
  • برخی از نام‌های خواص بازسازی سلامت تغییر کرده، دو خاصیت سطح بالا اضافه شده است و بنابراین همه این ویژگی‌ها سازماندهی مجدد شده‌اند.
  • تقویت خواص بازسازی سلامت در اقلام کمیاب. حالت‌های موجود در حال حاضر تا 20 سلامت در هر ثانیه را ارائه می‌دهند. برای به‌روزرسانی ویژگی‌های موجود به مقادیر جدید، از یک گوی الهی روی یک آیتم استفاده کنید.
  • در صورت استفاده روی تسمه، Essence of Madness اکنون 10٪ سرعت حرکت را در هنگام استفاده از جلوه هر فلاسک (از 5٪) افزایش می دهد.
  • دیگر نمی‌توان انواع آیتم‌های پایه اطلس را در مناطق جانبی Vaal یافت.

تعادل اقلام منحصر به فرد

  • بینش عزیری: دیگر فوراً زندگی را از موفقیت‌های مهم نمی‌دزدد، اما در عوض اگر اخیراً یک اعتصاب انتقادی داشته‌اید، پیمان با Vaal را اعطا می‌کند. این تغییر بر نسخه های موجود مورد تأثیر نمی گذارد. در بخش تغییرات درخت مهارت منفعل، با تغییرات قرارداد Vaal آشنا شوید.
  • Witchfire Brew: هنگام استفاده، هاله ای از نفرین Despair ایجاد می کند. این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Doombolts: اکنون 100٪ آسیب فیزیکی را به عنوان آسیب عنصری تصادفی اضافه می کند (از 110٪). دیگر شانس ضربه بحرانی را افزایش نمی دهد، اما در عوض (12-16) تا (20-24) آسیب فیزیکی اضافه می کند. استفاده از Divine Orb در نسخه‌های موجود آیتم، آسیب فیزیکی اضافه شده و آسیب عنصری تصادفی را تغییر می‌دهد، اما شانس ضربه حیاتی را حذف نمی‌کند.
  • Doombolt Prism: اکنون 100٪ آسیب فیزیکی را به عنوان آسیب هر عنصر اضافه می کند (از 110٪). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • Konmin Strategem: وقتی تله ای که در یک آیتم گذاشته می شود، دیگر ابری از دود ایجاد نمی کند. در عوض، این آیتم مهارت Fog of War را به شما می‌دهد، که وقتی هر یک از تله‌های شما فعال می‌شود، ابری از دود ایجاد می‌کند. Fog of War یک خنک کننده دارد.
  • Lion's Roar: اکنون تنها زمانی که فلاسک فعال است، ضربه کوب به حملات غوغا اضافه می کند.
  • Wolf Spider: میزان افت این آیتم از هیولاها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. این آیتم به طور گسترده توسط شخصیت های غوغا در سطوح مختلف به عنوان یک روش بسیار مقرون به صرفه برای دور زدن نیازهای ضربه مورد استفاده قرار گرفت.
  • یقه بیسکو: احتمال افتادن آیتم از هیولاها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.
  • ملکه جنگل: در حال حاضر 200 تا 240 درصد افزایش گریز (از 240 به 380 درصد) داشته است. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. افزایش سرعت حرکت از این آیتم اکنون در تمام نسخه ها به 100٪ محدود شده است. تغییر در انواع موارد گریز پایه در Fall of Oriath منجر به افزایش بیش از حد فرار و سرعت حرکت آیتم شد.
  • Rise of the Phoenix: حداکثر مقاومت در برابر آتش به 5٪ (از 8٪) کاهش یافت. بازسازی سلامت "15 تا 20 در ثانیه" است (از 6). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. نسخه های جدید نیز از 40 تا 60 سلامتی می دهند (تغییر توسط Divine Orb قابل دریافت نیست).
  • Omen of the Winds: اکنون به Ice Shot اجازه می دهد تا 3 هدف اضافی (از 5 مورد) را سوراخ کند. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • Dancing Dervish: در حالی که Dancing Dervish Manifestation فعال است، Dancing Dervish 25% شانس دارد که هنگام ضربه زدن به یک دشمن منحصر به فرد، هزینه Rampage را به شما بدهد. مینیون ایجاد شده توسط این آیتم منحصر به فرد دیگر نمی تواند در مناطق صعب العبور حرکت کند. تغییرات همه نسخه های مورد را تحت تأثیر قرار می دهد.
  • Demon House: Chill Effect اکنون در صورت ضربه زدن به دشمنان 30٪ کاهش می دهد (از 10٪). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • بارون: اکنون نیمی از قدرت خود را به مینیون ها اضافه می کند (به جای تمام قدرت). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Retribution of the Dead: اکنون هنگام استفاده از Vaal Summon Skeletons به درستی تعداد Skeleton Warriors را با Skeleton Mages جایگزین می کند.
  • سوگند مرگ: اکنون هنگام تغییر مهارت ها، آیتم ها یا موارد غیرفعال، رفتار را به درستی به روز می کند.
  • Auxium: توضیحات مورد اکنون بیان می کند که مدت زمان انجماد بر اساس Energy Shield است. عملکرد مورد تغییر نکرده است.

تعادل هیولا

موجودی کارت

  • کل اطلس دوباره کار شده است. نام بسیاری از کارت ها و همچنین تعادل، سطح و مکان آنها در اطلس تغییر کرده است. در بسیاری از نقشه ها، باس ها دوباره کار شده اند یا به طور کامل جایگزین شده اند.
  • قوانین تولید هیولا در نقشه های سطح بالا به طور قابل توجهی تغییر یافته است، تعادل آنها به سمت سرعتی تنظیم شده است که ما انتظار داریم بازیکنان با آن نقشه ها را پاک کنند. به طور کلی، در نقشه‌های خطی صاف، تعداد کل هیولاها کمتر از نقشه‌هایی با طرح‌بندی پیچیده‌تر خواهد بود. ما تعادل این تغییرات را از نزدیک زیر نظر خواهیم داشت و تغییرات و بهبودهای بیشتری را در طول زمان انجام خواهیم داد.
  • تعادل خواص کارت را تغییر داد. اکنون هر مد باعث افزایش نادر بودن آیتم ها، افزایش تعداد آیتم ها و افزایش اندازه مهمانی هیولا می شود. مقادیر به پیچیدگی ویژگی ها بستگی دارد.
  • مائو کان: هیولاها دیگر هر 20 ثانیه شارژ انرژی و استقامت دریافت نمی کنند، زیرا این باعث مشکلات عملکردی می شد. هیولاها اکنون فرصتی برای به دست آوردن این اتهامات در هنگام ضربه زدن دارند. تعداد هیولاها در این نقشه کاهش یافته است، اما اکنون تجربه بیشتری در این زمینه کسب خواهید کرد.
  • یک پیشوند نقشه جدید اضافه شد، جشن: منطقه ای که توسط فرقه داران کیتاوا پر از جمعیت است.
  • هیولاهایی از اعمال 5-10 که قبلاً در نقشه ها ظاهر نمی شدند به نقشه ها اضافه شده اند.
  • رئیس‌هایی که دارای چندین فرم یا مراحل هستند، دیگر به‌عنوان رئیس نقشه‌های متعدد به حساب نمی‌آیند.
  • تعادل Asha Suncaller's Pounce تغییر کرده است.
  • Rek'tar اکنون می تواند روی دشمنانی که خیلی نزدیک به دیوار هستند بپرد.
  • Purification Hounds اکنون از دروازه های دور تولید می شود و می تواند بازیکنان را در مسافت های طولانی تعقیب کند.
  • عناصر آب و تغییرات آنها اکنون در گروه‌هایی از هیولاهای مرئی و نامرئی (به جای همه مرئی یا نامرئی) تولید می‌شوند.
  • رئیس نقشه منحصر به فرد Death and Taxes اکنون 35٪ سریعتر حرکت می کند در حالی که تحت تأثیر مصونیت آسیب قرار دارد.
  • اجساد مجسمه های Warped را می توان با استفاده از Desecration در نقشه ها بدست آورد، اگر از قبل روح چنین هیولایی را دارید.
  • باس‌های روآ در نقشه‌ها اکنون 33 درصد از حداکثر سلامتی خود را هر بار که یکی از لانه‌های آنها را نابود می‌کنید، بازیابی می‌کنند.
  • گروه‌هایی از هیولاهای جادویی را به اتاق‌های رئیس در نقشه‌هایی اضافه کرد که قبلاً وجود نداشتند.
  • اکنون هیولاها می توانند به ورودی های نقشه Oba's Cursed Treasure نزدیک تر شوند.
  • نقشه قبرستان اکنون نوع پایه نقشه منحصر به فرد Sacred Ground است.

درخت مهارت غیرفعال تغییر می کند

  • به طور قابل توجهی توافقنامه با Vaal را بازسازی کرد. این دیگر زالو زندگی فوری را اعطا نمی کند، اما در عوض دارای سرعت دوبرابر زالو سلامت و همچنین حداکثر سرعت زالو است. مهارت غیرفعال به منطقه گلادیاتور منتقل شد.
  • پسیوهای جزئی برای Mind Over Matter اکنون 10٪ افزایش مانا (از 12٪) و غیرفعالهای قابل توجه اکنون 30٪ افزایش مانا (از 40٪) و 40 مانا اضافه شده (از 100) ارائه می دهند.
  • مهارت کلیدی خون آشام سازی اکنون 3٪ از حداکثر سلامتی در هر ثانیه را به حداکثر میزان زالو سلامت (از 5٪) می دهد.
  • Body Empty اکنون 3٪ از حداکثر سلامتی در هر ثانیه را به حداکثر میزان زالو زندگی (از 5٪) می دهد.
  • مهارت‌های غیرفعال که قبلاً باعث افزایش آسیب فیزیکی در غوغا در حین نگه‌داشتن یک سپر می‌شد، اکنون باعث افزایش آسیب فیزیکی ناشی از حملات در حین نگه داشتن سپر می‌شود (همه آسیب‌های فیزیکی، نه فقط غوغا).
  • بسیاری از مهارت‌های غیرفعال که قبلاً در حین نگه داشتن یک سپر پاداش دفاعی را ارائه می‌کردند، اکنون آسیب حمله فیزیکی و آسیب شرایط را در حین نگه داشتن یک سپر افزایش می‌دهند.
  • یکی از مهارت های غیرفعال در مسیر خاکستر، فراست و طوفان (نزدیک خانم نجیب) حذف شد.

تعادل معراج

  • Slasher: Fierce Fervor دیگر حداکثر نرخ Life Leech را افزایش نمی دهد.

پانتئون

  • بسیاری از باس های نقشه را که برای بهبود قدرت های پانتئون باید کشته شوند، تغییر داد.
  • شکاری به پانتئون اضافه شده است.

آلن هزارتو

  • افکت Dark Shrine جدیدی اضافه شد که فقط در Labyrinth of the Eternals یافت می شود.
  • شرایط ظاهر شدن برخی از سینه ها تغییر کرده است. به‌طور کلی، پاداش‌های دریافتی آن‌ها اکنون با ارزش‌تر و سازگارتر با سطح و دشواری‌شان خواهد بود.
  • تعداد کل اقلام در صندوقچه های نقره ای افزایش یافته است.
  • جادویی کلاه ایمنی که پرتابه های Burst اضافی را فراهم می کرد از هزارتوی بی رحم حذف شده است. Enchantment for Burst از Labyrinth of the Eternals اکنون یک پرتابه اضافی (از 2 پرتابه) اضافه می کند.

ویژگی های زانا در نسخه 3.1.0:

  • سطح 2: هرج و مرج (هزینه 2 Chaos Orbs): 3 تبعیدی رومینگ اضافی در منطقه، 20٪ افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 3: خطوط خونی (هزینه 3 Chaos Orbs): همه گروه های هیولاهای جادویی دارای ویژگی Bloodlines هستند، 25٪ هیولاهای جادویی بیشتر، 20٪ افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 4: Otherworld (هزینه 3 Chaos Orbs): دشمنانی که در نزدیکی یکدیگر کشته می شوند، شانس جذب هیولاها را از دنیایی دیگر دارند، 20٪ تعداد آیتم های موجود در منطقه افزایش یافته است.
  • سطح 4: Fortune Favors the Brave (هزینه 3 Chaos Orbs): یک مد تصادفی Zana را از لیست فعلی انتخاب می کند، شامل حالت هایی که هنوز قفل نشده اند.
  • سطح 5: کمین (هزینه 4 Chaos Orbs): منطقه شامل 3 تابوت اضافی است.
  • سطح 6: تسلط (هزینه 4 Chaos Orbs): 3 محراب اضافی در این منطقه یافت شده است.
  • سطح 7: Essence (هزینه 5 Chaos Orbs): 2 Essence اضافی در این منطقه یافت می شود.
  • سطح 8: Rift (هزینه 6 Chaos Orbs): 2 شکاف اضافی در این منطقه یافت می شود.

موجودی PvP:

  • Sandria Arena سطح 60 حذف شده است. بازیکنانی که شرایط سطح 40 Sandria Arena را برآورده نکنند به ورزشگاه باز Sandria Arena فرستاده خواهند شد.
  • شخصیت‌هایی که در پایان Act 4 وارد پورتال Oriath شده‌اند، نمی‌توانند برای دوئل‌های سطح پایین صف بکشند.
  • سوگند مرگ اکنون به طور قابل توجهی آسیب کمتری به بازیکنان (و استادان بزرگ) وارد می کند.
  • کاراکترهای فقط PvP دیگر نمی توانند دستگاه نقشه را فعال کنند.
  • اکنون Bleeding، Ignite و Poison بر اساس سرعت حمله یا مهارت (یا پارامتر زمان مشابه) که باعث آنها شده است، پنالتی می گیرند.

تغییرات جهان:

  • برای تکمیل کوئست Love for Your Neighbor، بازیکنان نه تنها یک بطری، بلکه یک سنگ پشتیبانی نیز به انتخاب خود دریافت خواهند کرد.
  • پیچ و خم سبز از بازی حذف شده است. چالش آلو و هزارتوی تیتوس به باغ امپراتوری منتقل شده است.
  • اشیایی با داستان اضافه شد، عمدتاً در مناطقی از سقوط اوریات.
  • Mystery Barrels اکنون انواع مختلفی از هیولاها را تولید می کند.
  • گروه های دیگری از هیولاها اکنون در منطقه فانوس دریایی ظاهر می شوند و در حال سوخت گیری فانوس دریایی هستند.
  • منطقه جنگل جنوبی، به ویژه در قانون 6 را بهبود بخشید. جنگل جنوبی در قانون 6 اکنون می تواند مناطق جانبی Vaal را ایجاد کند.
  • در راه مبارزه با تثلیث شرور، با مرگ رئیس مربوطه، درگاه‌های قلب به ملاویوس، اسکولاستیکا و داریا متوقف می‌شوند.
  • طاق کشیش ها از استوانه در قانون 10 به سینه مهر و موم شده تغییر نام داد. سینه مدل جدید دارد.
  • هادریان دیگر درباره باغ های معلق صحبت نخواهد کرد، این دیالوگ از الزامات دستاورد Good Listener حذف شده است.
  • گزینه های طرح بندی بیشتری برای مناطق اصلی داستان اضافه شده است. اکثر مناطق، به ویژه مناطق جدید از سقوط اوریات، اکنون چندین طرح بندی ممکن جدید دارند.
  • تبدیل Voll در جنگل غربی در قسمت 2 از بین خواهد رفت. بهش دقت کنید خیلی باحاله
  • تعدادی نماد گمشده برای درها و معابر در مناطق روی مینی مپ اضافه شده است.
  • محراب ها دیگر در ورودی قلعه توکوهاما ظاهر نمی شوند.
  • میدان کیتاوا در عمل 10 اکنون محراب گرسنگی نامیده می شود.
  • مجله Malachai دیگر به تاریخ نادرستی اشاره نمی کند.

پیشگویی ها:

  • هیولاهای کمیاب، که برای پیشگویی آیتم های منحصر به فرد مورد نیاز هستند، به مناطق مختلف در سراسر جهان اضافه شده اند. آنها این امکان را فراهم می کنند که یک آیتم با سطح کافی به دست آورید تا بتوانید 6 اتصال روی آن داشته باشید.
  • شما دیگر نیازی به تجهیز یک آیتم منحصر به فرد برای تکمیل Prophecy ندارید، فقط باید آن را در فهرست موجودی خود داشته باشید که رئیس مورد نظر را بکشید.
  • Gemini Prophecy، که یک کارت غیر دوبل را به یک داپلگانگر تبدیل می‌کند، دیگر 6 درصد افزایش تعداد آیتم‌های یافت شده را اعطا نمی‌کند.
  • پیشگویی گنج هیولا اکنون با باز کردن آخرین تابوت در منطقه کامل می شود.

رفع اشکال

  • مشکلی که در جعبه جواهرات در لابیرنت حاوی انواع مختلفی از اقلام بود برطرف شد.
  • مشکلی که در آن جواهر مهارت Zombie Raise مقادیر نادرست سلامتی را نشان می‌داد برطرف شد. این بر تعادل زامبی تأثیر نمی گذارد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن برخی از کوئست‌های Fotis حتی پس از تکمیل یا شکست آنها همچنان ظاهر می‌شدند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن یک دسته از کارت‌های پیشگویی Siren به شما Whispering Ice خراب و بدون کیفیت ۲۰٪ می‌دهد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Battle Mage قابل توجه قدرت و چابکی را به طور جداگانه (و نه با هم) اعطا می کرد. این بر مکانیک مهارت غیرفعال تأثیر نمی گذارد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن می‌توانستید از طریق یک مانع در قانون 7 Chamber of Sins پیش بروید.
  • رفع اشکالی که در آن نیش یخ می‌توانست مهارت‌های توتم‌ها، تله‌ها و مین‌ها را افزایش دهد، اگرچه اثر آن روی آنها کار نکرد.
  • توضیحات ثابت برای نیش یخ و هیجان.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن چالش قابل توجه باعث افزایش آسیب فیزیکی غوغا به جای افزایش آسیب فیزیکی غوغا در حین نگه داشتن سپر می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن می‌توانید با استفاده از Pounce عرصه استراتژیست Adrastius را ترک کنید. شما دیگر نمی توانید قبل از کشتن این رئیس، گرد و غبار Teratnov را بردارید. رایز، تو میدونی که همه چیز به خاطر توست.
  • اشکالی را برطرف کرد که به دلیل آن ویژگی «افزایش زره جهانی بدون سپر انرژی» در آیتم منحصر به فرد Broken Faith روی زره ​​به‌دست‌آمده از تبدیل فرار به زره با مهارت غیرفعال کلید Nerves of Steel به اشتباه تأثیر می‌گذاشت.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن عبادتگاه در لابیرنت، که یک آیتم منحصر به فرد اضافی را به عنوان جایزه برای کشتن ایزاریوس اضافه کرده بود، هنگام فعال شدن باعث تاخیر شدید شد.
  • رفع اشکالی که مانع از انفجار مین های برخی از هیولاها می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن ارواح رنجور می توانستند در کره های سولاریس و قمریس در طول نبرد با سپیده دم و غروب ساکن شوند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن متن در برخی از زبان ها در پنجره مورد قرار نمی گرفت.
  • مشکلی که در آن متن صفحه چالش ممکن است در برخی از زبان‌ها همپوشانی داشته باشد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که باعث از کار افتادن کلاینت در حین آموزش در مورد مانای کم شده بود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن توتم‌های با حداکثر سلامتی پایین به دلیل گرد شدن نمی‌توانستند به 1 سلامت برسند، بنابراین Righteous Fire روی آنها خاموش نمی‌شود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن می‌توانستید Abberath، Forked One را قبل از اینکه به مراحل دیگر پیشرفت کند، بکشید.
  • رفع مشکلی که در آن آموزش سطح جواهر به جای آموزش های دیگر نمایش داده می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن محراب ها می توانستند در مکان های غیر قابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن دوبار کلیک کردن روی یک کاراکتر با نام منقضی شده، انتخاب آن کاراکتر را در طول تغییر نام بازنشانی می‌کرد. این امر مانع از ورود هیروی داده شده به بازی شد و علیرغم تغییر در سرور، نام قهرمان جدید را در صفحه انتخاب شخصیت نمایش نمی داد.
  • اگر موجودی و سپس صفحه انتخاب ریزتراکنش با فشار دادن کلیدها نمایش داده می‌شد، مشکلی برطرف شد که در آن یک شکاف ریز تراکنش باید دو بار کلیک شود.
  • اگر از Varunastra استفاده نمی‌کردید، مشکلی برطرف شد که در آن اصلاح‌کننده‌های آسیب شرایط ناشی از حملات در حین نگه داشتن یک سپر دو بار اعمال می‌شدند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن سکستنت که به بازیکنان سلامت فوری و بازیابی مانا می داد، در واقع هیچ بازیابی فوری را ارائه نمی داد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن هنگام برداشتن سنگ مهارت Static Discharge (یا هنگام انجام اقداماتی که این مهارت را غیرفعال می‌کند)، تمام انفجارهای Static Discharge بلافاصله خاموش می‌شوند.
  • مشکلی برطرف شد که در آن دشمنانی که توسط حمله اولیه ساندر مورد اصابت قرار می‌گرفتند نیز توسط ناحیه اثر ایجاد شده توسط حمله مورد اصابت قرار می‌گرفتند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن شخصیت‌های سطح پایین در شهر یا پناهگاه، در صورت وجود شخصیت‌هایی که این ماموریت‌ها را در یک حساب کاربری و در یک لیگ انجام می‌دهند، مأموریت‌های داستانی مربوط به Creator را خواهند داشت.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن افکت‌هایی که اندازه کاراکتر را تغییر می‌دهند، باعث می‌شود برخی افسون‌ها و افکت‌ها به اشتباه ظاهر شوند.
  • مشکلی که در آن برخی از باس‌ها به دلیل آسیب‌هایی که در طول زمان بر روی آن‌ها وارد می‌شد، قادر به پیشرفت به مراحل بعدی خود نبودند، برطرف شد. به همین دلیل، شخصیت هایی که در طول زمان فقط آسیب می بینند، قادر به تکمیل برخی نبردها نبودند.
  • اشکالی را برطرف کرد که به دلیل آن داریا در صورت داشتن سلامت بسیار کمی می توانست در حین انتقال از راه دور بمیرد.
  • مشکلی که در آن اسکلت‌های عمومی احضار شده توسط Summon Vaal Skeletons تأثیر نادرستی در تخم‌ریزی بازی می‌کردند، برطرف شد.
  • اشکالی را برطرف کرد که در آن می‌توانید مهارت‌های خود را حتی پس از کاهش سرعت عمل به 0 (مثلاً پس از دریافت افکت سنگ‌سازی از Basilisk) ادامه دهید.
  • رفع اشکالی که به دلیل به‌روزرسانی خودکار گروه‌های عمومی منجر به غیرفعال شدن حالت «دور» شد.
  • مشکلی را که در آن استاد رها شده می‌توانست به مکانی که ورودی یک منطقه را مسدود می‌کرد (مانند درگاه) تلهپورت کند، برطرف کرد.
  • نمایش مدت زمان Agitation و Arcane Surge در مهارت هایی که اصلاح کننده های مدت زمان خاص خود را دارند، ثابت شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن مدت زمان پیوندهای اعمال شده توسط اشیا هنگام ضربه زدن خیلی کوتاه بود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن تلاش برای احیای مخفیگاهی که پورتال توسط یک شی مسدود شده بود، باعث قطع ارتباط آن می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن نشانگرهای سلامت و مانای روی متن در هنگام باز بودن پنجره راهنما پوشانده شده بودند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Unique Card حضور Pantheon Upgrade Boss را نشان می‌داد اگر نوع پایه آن مانند کارت Pantheon Upgrade Boss معمولی بود.
  • مشکلی که در آن Glacial Hammer گاهی اوقات هنگام شکستن دشمنان با جلوه Herald of Ice به اشتباه برخورد می کرد، برطرف شد.
  • مشکلی که در آن برخی از گفتگوهای NPC در دسته بندی اشتباه نمایش داده می شد، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن استفاده از Warcry در حالی که Dibion's Dirge را نگه داشت، اجتناب از ضربه زدن را نادیده گرفت.
  • مشکلی را که در آن هاربینگرهای متحد (و سایر نهادهایی که نمی‌توان آنها را هدف قرار داد) تله‌های دشمن ایجاد می‌کرد، برطرف شد.
  • مشکلی که در آن افکت‌های متعدد Labyrinth Shrine از یک نوع به جای جایگزینی یکدیگر همپوشانی دارند، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن در صورت خروج بازیکن و بازگشت به یک منطقه، برخی از مهارت‌ها نامرئی می‌شدند. این در مورد تاریکی بلعنده کیتاوا نیز صدق می کند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن انفجارهای Lightning Blast سینه‌ها، ستون‌های سنگی و بشکه‌ها را از بین نمی‌بردند.
  • شرح مهارت های غیرفعال مربوط به استحکامات اندکی تصحیح شده است.
  • مشکلی که در آن مهارت‌های پشتیبانی شده توسط Aousal به همه مهارت‌ها به عنوان افسون در راهنمای ابزار اشاره می‌کرد، برطرف شد.
  • مشکلی برطرف شد که در آن برخی از مناطق با تراکم هیولاهای زیاد (مانند مناطق جستجوی استاد رها شده) سعی می‌کردند هیولاهای دیگری مانند ارواح عذاب‌آور و تبعیدیان سرگردان ایجاد کنند و شکست می‌خوردند. حالا آنها سعی می کنند هیولا بسازند! موفقیت!
  • سینه های Silver Labyrinth و سایر جوایز دیگر در نزدیکی دیوارها یا در زوایای آزاد ظاهر نمی شوند. موارد دیگر نباید در مکان‌های غیرقابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی که در آن خرابه‌های معبد خراب می‌توانست ناحیه‌ای در سمت Vaal را در سمت غیرقابل دسترس رودخانه ایجاد کند، برطرف شد.
  • برخی از گفتگوهای قدیمی Silk حذف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Frenzy Charges به جای آسیب کلی، فقط به Grand Masters آسیب حمله بیشتری وارد کرد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن خرابه‌های Vaal در Act 2 می‌توانست اتاق‌های اضافی ایجاد کند که نباید در آن منطقه باشند.
  • مشکلی که در آن خرچنگ‌های سخت در دریاچه جوشان اقلام را رها نمی‌کردند برطرف شد.
  • مشکلی که در آن میله‌های رعد و برق در عرصه‌های استراتژیست آدراستیوس و مینوتور ممکن بود به عقب برگردند، برطرف شد.
  • رفع برخی از مشکلات ترقه صدا.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن اندازه Ankh of Eternity و Tear (از جستجوهای داستانی) با اندازه تصاویر آنها مطابقت نداشت.
  • مشکلی که در آن تعداد حیوانات خانگی بازیکنان بیشتر از آنچه واقعا داشتند دنبال می‌شدند برطرف شد.
  • اشکالی با جنسیت نام‌های کمیاب در زبان فرانسوی رفع شده است.
  • بهبود رفتار فلش Teleport در زمین های غیر معمول.
  • هنگامی که نشانگر ماوس را روی توضیحات مورد قرار می دهید، لرزش ثابت شد.

در 3 ژوئن، لیگ جدیدی در سرورهای انگلیسی زبان Path of Exile آغاز شد. نسخه روسی چند روز بعد - در 8 ژوئن ظاهر می شود.

مکانیک بازی Path of Exile کمی تغییر کرده است. بازی همچنان از شما می‌خواهد که در میان اکت‌ها بچرخید و ماموریت‌های ساده را کامل کنید. شخصیت نوالی جدید است که در هر شهر پیدا می شود. شما می توانید به اصطلاح از ناوالی تهیه کنید. پیشگویی ها کارهای کوچکی هستند که در مورد چه کسانی می توانید در مکان ها ملاقات کنید. نه هر کدام، البته باید به دنبال مورد مناسب باشید.

برای تحقق نبوت کافی است کارهای خاصی را انجام دهید. در بیشتر موارد به کشتن کسی یا چیزی ختم می شود. این پیشگویی ها در هر عملی وجود دارد. هرچه بیشتر در بازی پیشرفت کنید، برای تحقق پیشگویی با هیولاها روبرو خواهید شد. هر زنجیره تکمیل شده از پیشگویی ها منجر به برخورد با یک تبعید سرگردان می شود. در اولین اقدام، او سعی خواهد کرد فرار کند و تمام گنجینه های خود را پشت سر بگذارد. در عمل دوم او شروع به استفاده از خشم رزمی می کند و دوباره فرار می کند. در عمل سوم، یک روح خطرناک تبعید را تسخیر می کند. در چهارمین اثر محراب را دریافت خواهد کرد. و نبرد نهایی در یکی از نقشه ها انجام می شود.

مانند لیگ قبلی، ورود به ماز پس از انجام شش چالش باز می شود. این تست ها به هیچ وجه تغییر نکرده اند. یعنی در مکان های خاصی باید بر تله ها غلبه کنید، اسکلت ها و دیگر هیولاها را نابود کنید و سپس سلولی را روی دیوار کوچکی فعال کنید. هزارتوها بسیار پیچیده هستند، همچنین مملو از تله ها و انبوهی از هیولاها هستند. شما باید سه بار با رئیس ملاقات کنید. دو بار اول فرار می کند و بار سوم قهرمانانه تا آخر می ایستد.

یکی از تغییرات اساسی در هزارتوها، محدودیت تعداد بازدید از آنها است. در پایان آزمایش، یک آیتم مخصوص به شما داده می شود که به شما امکان می دهد قفل درهای پیچ و خم را شش بار باز کنید. برای بازدیدهای بعدی، آزمایشات جدید مورد نیاز است، یا این مورد خریداری یا با بازیکنان دیگر مبادله می شود.

هزارتوها را نیز می توان به صورت گروهی تکمیل کرد. و پس از اتمام، امتیاز صعود به شما تعلق می گیرد، اشیاء را مسحور می کنید و سینه های ایزاریا (رئیس اصلی هزارتو) را در سطح بالاتری باز می کنید. تغییرات هزارتوها به این محدود نمی شود.

توسعه دهندگان چیزهای دیگری را تغییر داده اند - به عنوان مثال، روش محاسبه آسیب برای شخصیتی که کاهش یافته است: 60٪ از سپر انرژی که از سلامت محافظت می کند در نظر گرفته می شود. این کار جادوگرانی را که ساختارشان مبتنی بر سپرهای انرژی است، آسان‌تر می‌کند تا در هزارتو حرکت کنند.

شما بدون شک از همه این تغییرات و همچنین تغییرات در بسیاری از مهارت ها که اکنون کمی متفاوت عمل می کنند و همچنین مهارت های جدید آگاه هستید. توسعه دهندگان بسیاری از جنبه های به روز رسانی 2.3 را به Garena توضیح داده و ترجمه کردند. بنابراین، احتمالاً در این مقاله صحیح تر است که نه بر روی ویژگی های مکانیک بازی، بلکه بر برداشت های شخصی تمرکز کنیم.

آنها به صورت اسکرین شات در زیر آمده اند...

هنگام تحقق زنجیره ای از پیشگویی ها، این نوع خوبی ها سقوط کرد. به کار خواهد آمد...

درخت مهارت غیرفعال در مقایسه با 2.2 تغییری نکرده است. هزارتوها نیز در دسترس هستند، که در آن زیر کلاس های اضافی گرفته می شود.

پیشگویی ها از یک NPC جدید گرفته شده است، که به طور دقیق تر، در هر شهر قرار دارد. برای تحقق این پیشگویی، باید کاری انجام دهید، اغلب اوباش و رئیس‌ها را در مکان‌ها بکشید.

اوباش انواع جدیدی از سکه ها را رها می کنند. در این اطلاعیه آمده بود که در هر مکان فقط یک سکه سقوط می کند، اما در واقعیت ممکن است تعداد بیشتری سکه سقوط کند. شاید این یک اشکال است ...

مکانیک بازی تغییر نکرده است. سارقان مزاحم سکه های پروسپروس ناپدید شدند. اما پیشگویی ها ظاهر شد.

اولین شروع وحشتناک بود - 9 هزار نفر در انتظار آنلاین. با این حال، انتظار برای ساعت ها طول نکشید - ما توانستیم به معنای واقعی کلمه بعد از 3 دقیقه وارد شویم. نیازی به انتظار برای ارسال های بعدی نبود...

در نهایت، شایان ذکر است که سرورهای انگلیسی زبان بسیار قابل اعتمادتر از Garena کار می کنند. به نظر می رسد که آنها دورتر واقع شده اند - در آمستردام - اما بارگیری خود بازی و مکان ها چندین برابر سریعتر است و مشتری پایدارتر است. با Garena، اغلب، هنگام انتقال به یک مکان جدید، مشتری با خطا در مورد عدم امکان بارگیری تصادف می کند ... این به چه چیزی مرتبط است - نمی توانم قضاوت کنم ...

بازدید پست: 2,145

به روز رسانی ژوئن 2.3.0 آغاز لیگ چالش را نشان می دهد"رسالت" . این لیگ اقتصاد خاص خود را خواهد داشت و به شما این فرصت را می دهد که از صفر شروع کنید و مهارت خود را در بازی در نسخه روسی به دیگران نشان دهید.مسیر تبعید.

ناولی، جادوگر کارویی ها

شما در هر کمپی که قهرمان خود در حین سفر از طریق Wraeclast در لیگ های نبوت با آن روبرو می شود، با ناوالی ملاقات خواهید کرد. دست او را نقره کنید و از آینده خود مطلع شوید. پیشگویی برای شما ظاهر می شود که باید برآورده شود. چنین پیشگویی هایی قهرمان شما را به دورافتاده ترین نقاط قاره می برد و به شما اجازه می دهد برای رسیدن به سرنوشت خود بجنگید.

نبوت را برآورده کن

سکه های نقره از حدود یک هیولا در این منطقه سقوط می کند. ناوالی آماده است تا آینده قهرمان شما را با یک سکه پیش بینی کند. این پیشگویی به همراه شش پیشگویی دیگر در صفحه پیشگویی شما قابل مشاهده است. برخی از این پیشگویی ها به مکان های خاصی اشاره دارند که ارزش بازدید دارند.

تهاجم Vaal معبد Lunaris را به شدت تغییر می دهد. سایر پیشگویی ها زمانی محقق می شوند که شرایط مختلف برآورده شود. گاهی نبوت ثواب مطلوب را به همراه دارد. در موارد دیگر، پاداش پیشگویی یک "گنج هیولا" است که نقشه را با سینه ها پر می کند تا هیولا.

در سبک واقعی Path of Exile، می‌توانید به ناوالی پول بدهید تا پیش‌گویی‌هایتان را به آیتم‌های قابل معامله تبدیل کند. این به شما امکان می دهد سرنوشت خود را به تعویق بیندازید یا حتی از آن سود ببرید.

زنجیره های پیشگویی

گاهی یک نبوت به تدریج نازل می شود و زنجیره ای از نبوت ایجاد می کند. تکمیل یک مرحله از چنین پیشگویی این امکان را فراهم می کند که بعداً به مرحله بعدی دسترسی پیدا کنید. با دنبال کردن کل زنجیره چنین پیشگویی، می توانید یک آیتم یا جزء قدرتمند منحصر به فرد را به دست آورید که به شما امکان می دهد با شورای رنگ پریده ملاقات کنید.

بسیاری از این آیتم‌های منحصربه‌فرد در League of Prophecies ظاهر شدند، در حالی که برخی دیگر از لیگ‌های چالش قبلی منتقل شدند. با تکمیل چهار زنجیره جداگانه از پیشگویی ها و ترکیب نتایج آنها می توان به نبرد نهایی لیگ رسید.

آیتم های سرنوشت ساز

بسیاری از آیتم های منحصر به فرد Path of Exile دارای سابقه هستند. برخی از این داستان ها تکمیل نشده است. برخی از پیشگویی ها شما را تشویق می کنند که پس از اتمام ماموریت خود یکی از این موارد را بپوشید. این آیتم به طور دائم با قدرت های جدید اعطا می شود و نام جدیدی به آن داده می شود.

چالش ها و پاداش ها

علاوه بر پاداش‌های سخاوتمندانه برای تحقق پیشگویی‌ها، با تکمیل چالش‌ها، آیتم‌ها و افکت‌هایی دریافت خواهید کرد که قهرمان شما را از دیگر شخصیت‌ها متمایز می‌کند. Prophecy Leagues 40 چالش جدید را برای شما ارائه می دهد تا آنها را کامل کنید. پس از تکمیل 12 چالش، افکت Prophecy Traces را دریافت خواهید کرد.

پس از 24 چالش، افکت سلاح Prophecy را دریافت خواهید کرد. پس از انجام تست 36، یک حیوان خانگی دریافت خواهید کرد - میمون ناوالی. مانند افکت‌ها، فقط در لیگ‌های نبوت می‌توان به دست آورد. از چالش نوزدهم به بعد، برای هر چالش سوم، تکه هایی از یک توتم تزئینی پیشگویی را دریافت خواهید کرد که در مخفیگاه قهرمان شما قرار می گیرد. او تا ابد شهادت خواهد داد که در طول این لیگ چه تعداد از تست های نبوت را پشت سر گذاشته اید.

آپدیت 2.3.0 در تاریخ 8 ژوئن ساعت 5:00 به وقت مسکو بر روی سرورهای بازی نصب می شود. لیگ چالش پیشگویی از 8 ژوئن در ظهر به وقت مسکو آغاز می شود.

اطلاعات بیشتر در مورد نوآوری‌های آینده را می‌توانید در اینجا بیابیدپیام دوم

نقشه ماز

شایعات به حقیقت پیوست. هزارتوی چهارم وجود دارد که از طریق نقشه می توان به آن رسید. به تدریج قهرمانان سطح بالا می توانند نسخه های دشوار کارت های Trials of Ascension را تکمیل کرده و به نقشه هزارتوی دسترسی پیدا کنند. این نسخه از هزارتو دارای پازل های جدید و نوعی تله است که قبلاً دیده نشده بود.

پاداش تکمیل کارت ماز، سطح جدیدی از افسون ها و دو امتیاز Ascension اضافی خواهد بود. در مجموع، می توانید هشت امتیاز Ascension را جمع آوری کنید، و این چشم اندازهای جدیدی را برای توسعه قهرمان باز می کند. همچنین در این آپدیت، Ascendancy Trials بهینه خواهد شد که تنها یک بار در هر سطح دشواری در لیگ باید تکمیل شود.

مهارت های جدید

توسعه دهندگان پنج مهارت جدید به به روز رسانی محتوا 2.3.0 اضافه کرده اند. ارائه روحیه، حمله و دفاع سرسپردانی را که از مهارت قهرمان استفاده کرده است، بهبود می بخشد. اگر قهرمان یک نکرومانسر باشد، مهارت در دستان او بازی خواهد کرد. Ancestral Warchief یک توتم غوغایی جدید است که منطقه قدرتمندی از حملات افکت را ایجاد می کند و حمله پوشنده را افزایش می دهد.

اسلش یک مهارت غوغایی است که به شما امکان می دهد دو ضربه اسلش انجام دهید که هر کدام یک موج نیرو را افزایش می دهد. در محل تلاقی ضربات آسیب اضافی وارد می شود. Frostball یک طلسم سرد جدید است که دشمنان را سوراخ می کند و در هنگام برخورد به آنها آسیب می رساند.

بلیزارد ناحیه جدیدی از افکت طلسم است که با جریانی سرد، کاستور را احاطه کرده و یک گرداب یخی ایجاد می کند. اگر در Frostball در حال پرواز استفاده شود، منفجر می شود و به کاستور اجازه می دهد تا میدان جنگ را با کولاک جارو کند.

آیتم های جدید

به روز رسانی 2.3.0 بسیاری از آیتم های منحصر به فرد و کارت های فال را برای شما به ارمغان می آورد که با تلاش حامیان مالی Path of Exile ایجاد شده اند. گزیده ای از این موارد را می توانید در زیر مشاهده کنید. علاوه بر این، سه نوع جدید تابوت منحصر به فرد و یک نوع کارت پایه جدید اضافه خواهد شد: نقشه مربع.

ویرایش های موجودی

این به روز رسانی همچنین تغییراتی در تعادل ایجاد می کند. کلاس‌های برتری بازبینی، بازنگری و متعادل‌سازی شده‌اند و به آن‌ها اجازه می‌دهد در موقعیتی برابر با یکدیگر باشند و در عین حال راه‌های زیادی برای پرورش قهرمانان ارائه می‌دهند. منابع تبدیل آسیب به هرج و مرج در سراسر هیئت مدیره ضعیف شده است. خواص خود عصا و عصا تقویت شده است.

علاوه بر این، خنجرها، گرزها و عصا شانس کمی برای دریافت پیشوندهای افسون یا حمله دارند، اگر سلاح از قبل دارای خواص مناسب باشد. همه بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که مهارت‌های غیرفعال خود (از جمله نقاط صعود) را یک بار تنظیم کنند، که به آنها اجازه می‌دهد قهرمانان خود را برای واقعیت‌های جدید آماده کنند.

پشت صحنه

این به‌روزرسانی فقط محتوای جدیدی اضافه نمی‌کند، بلکه شامل برخی پیشرفت‌های فنی قابل توجه است. سازندگان به طور قابل توجهی فناوری حافظه بازی Path of Exile را بازسازی کرده و سیستم صوتی را جایگزین کرده اند. منابع بازی اکنون در پس‌زمینه بارگذاری می‌شوند، در حالی که شما در حال بازی هستید. این به شما امکان می دهد بازی را بسیار سریعتر اجرا کنید و صفحه های انتقال بین سطوح را بارگیری کنید.

اکنون Path of Exile حافظه بسیار کمتری اشغال می کند، به این معنی که به دلیل کمبود آن (که صاحبان سیستم های 32 بیتی را آزار می دهد) از خرابی محافظت می شود. توسعه‌دهندگان سیستم صوتی Path of Exile را تغییر داده‌اند، که نه تنها کیفیت صدا را بهبود می‌بخشد، بلکه ابزار گسترده‌ای را در اختیار مهندسان صدا قرار می‌دهد تا موسیقی متن فیلم Path of Exile حتی بهتری ایجاد کنند.

مجموعه پیشگویی

با انتشار Prophecy، یک بسته پشتیبانی در بازی در دسترس خواهد بود که شامل Shroud Armor Set، Prophecy Portal Effect، Prophecy Mask، عنوان Forum و Portrait Frame می شود. این مجموعه پس از آپدیت 2.3.0 در بازی ظاهر می شود.

این لیگ اقتصاد خاص خود را خواهد داشت و به شما این فرصت را می دهد که با یک لوح تمیز شروع کنید و مهارت های خود را در بازی در نسخه روسی به دیگران نشان دهید.

ناولی، جادوگر کارویی ها

شما در هر کمپی که قهرمان خود در حین سفر از طریق Wraeclast در لیگ های نبوت با آن روبرو می شود، با ناوالی ملاقات خواهید کرد. دست او را نقره کنید و از آینده خود مطلع شوید. پیشگویی برای شما ظاهر می شود که باید برآورده شود. چنین پیشگویی هایی قهرمان شما را به دورافتاده ترین نقاط قاره می برد و به شما اجازه می دهد برای رسیدن به سرنوشت خود بجنگید.

نبوت را برآورده کن

سکه های نقره از حدود یک هیولا در این منطقه سقوط می کند. ناوالی آماده است تا آینده قهرمان شما را با یک سکه پیش بینی کند. این پیشگویی به همراه شش پیشگویی دیگر در صفحه پیشگویی شما قابل مشاهده است. برخی از این پیشگویی ها به مکان های خاصی اشاره دارند که ارزش بازدید دارند.

تهاجم Vaal معبد Lunaris را به شدت تغییر می دهد. سایر پیشگویی ها زمانی محقق می شوند که شرایط مختلف برآورده شود. گاهی نبوت ثواب مطلوب را به همراه دارد. در موارد دیگر، پاداش پیشگویی یک "گنج هیولا" است که نقشه را با سینه ها پر می کند تا هیولا.

زنجیره های پیشگویی

گاهی یک نبوت به تدریج نازل می شود و زنجیره ای از نبوت ایجاد می کند. تکمیل یک مرحله از چنین پیشگویی این امکان را فراهم می کند که بعداً به مرحله بعدی دسترسی پیدا کنید. با دنبال کردن کل زنجیره چنین پیشگویی، می توانید یک آیتم یا جزء قدرتمند منحصر به فرد را به دست آورید که به شما امکان می دهد با شورای رنگ پریده ملاقات کنید.

بسیاری از این آیتم‌های منحصربه‌فرد در League of Prophecies ظاهر شدند، در حالی که برخی دیگر از لیگ‌های چالش قبلی منتقل شدند. با تکمیل چهار زنجیره جداگانه از پیشگویی ها و ترکیب نتایج آنها می توان به نبرد نهایی لیگ رسید.

آیتم های سرنوشت ساز

بسیاری از آیتم های منحصر به فرد Path of Exile دارای سابقه هستند. برخی از این داستان ها تکمیل نشده است. برخی از پیشگویی ها شما را تشویق می کنند که پس از اتمام ماموریت خود یکی از این موارد را بپوشید. این آیتم به طور دائم با قدرت های جدید اعطا می شود و نام جدیدی به آن داده می شود.

چالش ها و پاداش ها

علاوه بر پاداش‌های سخاوتمندانه برای تحقق پیشگویی‌ها، با تکمیل چالش‌ها، آیتم‌ها و افکت‌هایی دریافت خواهید کرد که قهرمان شما را از دیگر شخصیت‌ها متمایز می‌کند. Prophecy Leagues 40 چالش جدید را برای شما ارائه می دهد تا آنها را کامل کنید. پس از تکمیل 12 چالش، افکت Prophecy Traces را دریافت خواهید کرد.

پس از 24 چالش، افکت سلاح Prophecy را دریافت خواهید کرد. پس از انجام تست 36، یک حیوان خانگی دریافت خواهید کرد - میمون ناوالی. مانند افکت‌ها، فقط در لیگ‌های نبوت می‌توان به دست آورد. از چالش نوزدهم به بعد، برای هر چالش سوم، تکه هایی از یک توتم تزئینی پیشگویی را دریافت خواهید کرد که در مخفیگاه قهرمان شما قرار می گیرد. او تا ابد شهادت خواهد داد که در طول این لیگ چه تعداد از تست های نبوت را پشت سر گذاشته اید.

آپدیت 2.3.0 در تاریخ 8 ژوئن ساعت 5:00 به وقت مسکو بر روی سرورهای بازی نصب می شود. لیگ چالش پیشگویی از 8 ژوئن در ظهر به وقت مسکو آغاز می شود.

اطلاعات بیشتر در مورد نوآوری‌های آینده را می‌توانید در اینجا بیابید



آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!