شرح کامل بازی روز سفید مدرسه. نقد و بررسی روز سفید: هزارتویی به نام مدرسه - وحشت زندگی مدرسه

مروری بر نسخه 1.03 بازی +DLC(2017) برایکامپیوتر

ویژگی های گیم پلی

ما به شما مروری از بازی ارائه می دهیم که در آن تمام سکانس های منطقی نشان داده شده است که به شما امکان می دهد بازی را مطابق با هر یک از پایان هایی که انتخاب می کنید به پایان برسانید که چندین مورد از آنها در بازی وجود دارد. بازی به خودی خود غیرخطی است، اما تغییرات در خط داستان تنها در درج ها رخ می دهد، پس از یک "انتخاب اخلاقی" از گزینه های پیشنهادی برای خطوط در دیالوگ ها. این راهنما شامل اقداماتی است که برای همه نقاط طرح یکسان است و ما باید به تنهایی آنها را انجام دهیم، همچنین برای همه معماها راه حل ارائه می دهد، روش هایی را برای به دست آوردن اسناد از A Ghost Story ارائه می دهد و اقدامات انجام شده برای به دست آوردن خود ارواح را فهرست می کند. در مجموعه راهنما نحوه به دست آوردن تمام پایان ها یا ارائه گزینه هایی برای انتخاب خطوط را پوشش نمی دهد.

نویسنده مراتب قدردانی خود را ابراز می کند پاول لاپینبرای صفحه بازی VKontakte که او ایجاد کرد، و برای کمک ارائه شده در طول فرآیند تکمیل خود بازی.

کنترل

شخصیت با استفاده از صفحه کلید و ماوس کامپیوتر کنترل می شود. می توانید با باز کردن گزینه اضافی با کلیدهای کنترلی پیش فرض آشنا شوید و تخصیص آنها را تغییر دهید. صفحه کلید" در گزینه "جوی استیک" در بخش "گزینه ها" منوی اصلی.

می توانید با کلیک راست (RMB) از درج ویدیو و گفتگو صرف نظر کنید.

منوی اصلیدارای مجموعه ای از گزینه های استاندارد، با افزودن گزینه هایی برای مشاهده کلکسیون ها ("فهرست جمع آوری شده") و امکان تغییر لباس شخصیت ها ("محتوای قابل دانلود").

خروج به منوی بازیدر طول بازی با فشردن یک کلید انجام می شود Tabیا دکمه سمت راست ماوس (RMB) از شش بخش تشکیل شده است:

« کوله پشتی» - موجودی (در زیر بحث شده است)؛

« مستندات» - اسناد کاغذی جمع آوری شده در طول بازی؛

« نقشه» - شامل پلان طبقه ساختمان مدرسه.

« پیام ها» - پیام های دریافت شده در طول بازی (فقط برای دو سطح دشواری اول)؛

« سیستم" - از منوی تنظیمات خارج شوید، مشابه بخش "گزینه ها" در منوی اصلی.

فهرست

برای دسترسی به موجودی، با فشردن کلید به منوی بازی بروید Tabیا RMB، و گزینه “Backpack” را انتخاب کنید. خودم فهرستعلاوه بر آیتم های اصلی به دست آمده در طول بازی، آیتم های ویژه ای نیز دارد:

« کلیدها"- اینها کلیدهایی هستند که در طول بازی برای باز کردن یک در خاص جمع آوری می شوند

« داروها"غذاها و نوشیدنی هایی هستند که برای بازگرداندن سلامت جسمی و روانی شخصیت مفید هستند

موارد علامت گذاری شده به عنوان " مفید" - اینها سکه هایی برای خرید "داروها و قلم های نمدی هستند که با کمک آنها پیشرفت به دست آمده در بازی ثبت می شود.

موارد علامت گذاری شده به عنوان " متفرقه" - اینها ویژگی هایی هستند که با آنها می توانید اقلام کلکسیونی را بدست آورید.

حفظ

ذخیره وضعیت فعلی بازی در مکان های خاصی از تابلوهای پیام انجام می شود. برای صرفه جویی باید یک قلم نمدی داشته باشیم. یک نشانگر برای یک ذخیره در نظر گرفته شده است. شما می توانید آنها را در مکان های مختلف در سراسر جهان پیدا کنید. شش سلول برای ذخیره ها اختصاص داده شده است و خود ذخیره ها در آدرس (for پنجره ها 7 ):

C ← کاربران ← کاربر ← داده های برنامه ← Local Low → Sonnori → What Day.

بازی آیتم های کلکسیونی را ارائه می دهد: ارواح، مجسمه ها (برای سطح دشواری Hell)، لباس برای شخصیت ها و مجموعه ای از پایان ها.

بازی دارای چندین حالت سختی است. پخش واقعی در حالت سخت انجام شد. حالت "جهنم" پس از تکمیل آن در حالت عادی باز می شود. در ابتدای بازی از ما خواسته می شود که حالت تمرین را روشن کنیم که در آن می توانیم اطلاعات مفیدی در مورد مدیریت و تعامل با دنیای بیرون به دست آوریم. برخی از جنبه های دیگر بازی به تفصیل در راهنما پیشنهادی مورد بحث قرار خواهند گرفت.

در ابتدا و در طول بازی امکان تغییر تصویر شخصیت ها وجود دارد. برای این کار به گزینه “محتوای دانلودی” رفته و انتخاب کنید لباسبرای هر یک از آنها

معرفی

هوی مینگ لی، دانش آموز جدید مدرسه یونتو، در حال قدم زدن در پارک است که سو یانگ هان را در حال خواندن دفتر خاطرات روی نیمکت می بیند. وقتی او و دوستش به کلاس می روند، او این دفترچه خاطرات را فراموش می کند. هوی مینگ تصمیم می گیرد دفترچه خاطرات را به دختر بازگرداند و در همان زمان به افتخار تعطیلات روز سفید (معادل کره ای روز ولنتاین در اروپا) به او آب نبات بدهد. برای این، او چیزی بهتر از این نمی یابد که ساعت ده شب به مدرسه بیاید. به محض اینکه هوی مینگ لی به آستانه مدرسه می‌رود، در پشت سر او به هم می‌خورد و راه بازگشت را قطع می‌کند.

فصل اول

"من باید به جونیور 8 بروم"

در فصل اول، وظیفه اصلی کشف علامت درخت است که با آن می توانید درب منتهی به بخش 2 ساختمان اصلی را باز کنید. برای این کار باید اتاق های موجود را کاوش کنید و معماها را حل کنید تا به اتاق های بسته دسترسی پیدا کنید. صرف نظر از انتخاب هایی که در گفتگو با شخصیت ها باید انجام دهیم، اقداماتی که خودمان انجام می دهیم برای همه گزینه ها یکسان است.

بخش 1 ساختمان مدرسه اصلی

طبقه اول

لابی

  • مستندات:

"گزارش تحویل کلید" - سندی در تابلوی اعلانات (شامل اشاره ای برای دریافت طرح مدرسه).

"وضعیت تعمیر و نگهداری ساختمان" - یادداشتی در جعبه سرایدار، در سمت چپ درب به راهروی جانبی (شامل اشاره ای در مورد محل ابزارها و نردبان ها و عملکرد دریچه های بخار).

"راز برکه" - سند(009) روی زمین پشت دستگاه آب آشامیدنی دراز کشیده است.

  • موارد:

نقطه FELT-TIME ("مفید") - در دستشویی (طراحی شده برای ضبط وضعیت فعلی بازی بر روی تابلوهای اعلانات).

جرثقیل کاغذی ("متفرقه") - در کشوی ساعت پدربزرگ.

FELT MASTER ("مفید") - روی رادیاتور گرمایش در توالت مردانه.

سیگار ("متفرقه") - در دورترین دکه در دستشویی مردانه.

سکه ("مفید") - در دستشوییدر مرکز سرویس بهداشتی زنان (برای خرید غذا و نوشیدنی از دستگاه های خودکار استفاده می شود).

توجه داشته باشید. تمام اشیاء و اسناد فعال در بازی با نور سوسو زدن برجسته می شوند.

اطلاعات: یک تابلوی اعلانات در لابی وجود دارد.

روی دیوار، کنار درب کلاس نزدیک راهرو، می بینیم طراحی با مداد 1/10 .

توجه داشته باشید: در بخش 1 باید 10 نقاشی با مداد روی دیوارها جمع آوری کنید تا متعاقباً یک شخصیت جدید در بازی باز کنید - چیه مینگ یو، که هنگام پخش مجدد بازی می توان با آن تعامل داشت.

برای مجموعه مهم است: در پایین کشو در قفسه، ایستاده در دیوار بین پنجره ها، یک منطقه فعال وجود دارد.

کلاس 2-6

  • مستندات:

"یادداشت از رئیس کلاس" - یک یادداشت روی میز اول در ردیف سمت راست (شامل اشاره ای در مورد استفاده از تعداد جوایز به عنوان یادآوری رمز عبور برای گاوصندوق و اشاره ای در مورد خواص حلال).

  • موارد:

مجله مدرسه Yongtu - روی قفسه، حاوی نقشه مدرسه است.

شیر سویا ("دارو") - روی آخرین میز در ردیف سمت چپ. به شما امکان می دهد سلامت جسمی را بازیابی کنید.

پس از تکمیل کاوش در لابی، توالت ها و کلاس های درس 2-6، با جمع آوری تمام اشیاء و اسناد موجود در اتاق های ذکر شده، به در منتهی به راهرو جانبی نزدیک می شویم.

ایکسوی مینگ متوجه می شود که کسی در مدرسه وجود دارد، زیرا در که قبلا قفل شده بود، معلوم شد که باز است.

در را باز می کنیم.

راهرو جانبی

هوی مینگ دو دانش آموز دختر را در راهرو می بیند.

به آنها نزدیک می شود.

توجه داشته باشید. از این لحظه به بعد، اصل "انتخاب اخلاقی" شروع به کار می کند که در آن به ما حق انتخاب از بین دو گزینه برای اظهار نظر داده می شود. بسته به انتخاب انجام شده، ملاقات های زیر با شخصیت ها در انواع مختلف رخ می دهد. همانطور که قبلاً اشاره شد، در این راهنما فقط آن دسته از اقدامات مشخص شده است که ما به طور مستقل انجام می دهیم و شخصیت اصلی را کنترل می کنیم.

کلید برای Seon-oh

پس از اینکه یکی از دانش آموزان به نام جی هیون سول، هوی مینگ را با دوستش سون اوه تنها می گذارد، دختر درخواست کمک می کند.

بدون توجه به انتخاب پاسخ، دختر را به دستشویی زنانه دنبال می کنیم، جایی که او می خواهد کلید کلاس اقتصاد خانه را بگیرد.

توجه داشته باشید. در طرح مدرسه، کلاسی که Seon-oh در مورد آن صحبت می‌شود، به‌عنوان «Main Economic» مشخص شده است کلاس" از این پس نام مکان ها و نام شخصیت ها با توجه به متون موجود در بازی آورده می شود. لازم به ذکر است که ترجمه بازی به زبان روسی کاملاً صحیح نیست که در برخی لحظات باعث ناهماهنگی می شود و در یک مورد خاص ترجمه نادرست حل معما را غیرممکن می کند که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

به گفته دختر، کلید در کارگاه است. شما می توانید از طریق مجرای تهویه، مشبکی که او به آن اشاره می کند، به آنجا بروید.

در یادداشتی از صندوق پست سرایدار با عنوان «وضعیت تعمیر و نگهداری ساختمان» آمده بود که در محوطه کارگاه ابزار و یک نردبان وجود دارد که در آن کار بازسازی انجام می شود. به راهرو کناری برمی گردیم و آن را کاوش می کنیم.

راهرو جانبی

ما NIPPERS را از روی میز در گوشه می گیریم. در انتهای راهرو یک نردبان پیدا می کنیم. یادداشت "یادداشت در مورد تهویه" متصل به پله ها را می خوانیم که حاوی اشاره ای به عبور مجرای تهویه از چندین اتاق است. به کیسه با ابزار خوابیده روی زمین، که روی آن یک منطقه فعال وجود دارد، توجه کنید. انتخاب می کنیم سکه، نزدیک دستگاه دراز کشیده است.

روی دیوار، کنار درب کلاس اکونومی، نگاه می کنیم طراحی با مداد 2/10 .

یکی دیگر نقاشی با مداد (3/10 ) بین دو درب کارگاه قرار دارد به جعبه قفل شده با هیروگلیف پله ها را به سمت توالت زنانه در لابی حمل می کنیم.

لابی

ما نردبان را زیر توری تهویه نصب می کنیم و به طور خودکار موقعیت مورد نظر را می گیرد. با دکمه سمت چپ ماوس (LMB) روی دکمه ای که روی پله ها ظاهر می شود (هنگامی که به آن نزدیک می شوید) کلیک کنید. آیکون، و به طور خودکار از پله ها بالا بروید. LMB روی نمادی که روی توری ظاهر می شود کلیک کنید و به طور خودکار سیم برش ها را روی توری اعمال کنید.

توجه داشته باشید. در آینده، تمام اقلام موجود در موجودی به طور خودکار استفاده می شود. یک نماد ذره بین روی یک شی فعال نشان می دهد که کالایی که در حال حاضر در فهرست موجود نیست را می توان روی آن اعمال کرد.

روی آیکونی که در داخل کانال ظاهر می شود کلیک کنید و به طور خودکار وارد آن شوید. ما در امتداد خم کانال حرکت می کنیم.

هوی مینگ از طریق میله های کناری صحنه قتل یک دانش آموز مدرسه را می بیند.

وقتی راه رو به جلو با خروج بخار از دودکش مسدود شد، به چپ می پیچیم، سپس در یک دوشاخه، دوباره به چپ می پیچیم. ما به دریچه می رسیم، دریچه را بچرخانیم. دور می چرخیم و حرکت می کنیم: به جلو، در تقاطع - به سمت چپ، در یک بن بست - به سمت راست. شیر دوم را بچرخانید. به لوله ای که بخار از آن خارج می شد برمی گردیم، مسیرمان را به جلو طی می کنیم و به رنده نزدیک می شویم. برای برداشتن آن و پریدن به داخل اتاق از سیم بری ها استفاده می کنیم.

کارگاه

آلارم به صدا در می آید و نمادی در کف کارگاه ظاهر می شود.

ما سند را از گاوصندوق ("یادداشت مهندس") می گیریم. به نکته توجه کنید برای غیرفعال کردن موقت سیستم، باید سوکت سوم و چهارم را وصل کنید. ما به سپر قدرت روی دیوار در سمت راست نزدیک می شویم.

فقط با اتصال ترمینال های سوم و چهارم به شبکه معما را حل می کنیم که برای آن سه دای را با سیم می چرخانیم. از بین طبقه، کلید کلاس اقتصاد خانه و تابلوی فلزی که از گاوصندوق باز شده افتاد را انتخاب می کنیم.

لطفا توجه داشته باشید: دستگاهروی میز، و ما کلاس را ترک می کنیم.

راهرو جانبی

در راهرو، هوی مینگ با سون اوه ملاقات می کند. او کلید کلاس اقتصاد خانه را به او می دهد و دختر کلید راهروی مرکزی را به او می دهد و از او دعوت می کند که به سالن سخنرانی برود. خود سون اوه هنوز به "کاری برای انجام دادن" نیاز دارد و او می ماند.

به لابی می رویم، در راهروی مرکزی را با کلید دریافتی باز می کنیم.


پیشگفتار

مسیر رسیدن به یکی یا دیگری از طریق رفتار شخصیت اصلی در دیالوگ ها و انتخاب اقدامات در لحظات کلیدی به دست می آید.

(!) شما می توانید بازی را با هر سختی تا هر پایانی شکست دهید. برای جمع آوری کامل " مجموعه پایان ها"شما باید هر ده "گل" را در هر یک از پنج مشکل موجود دریافت کنید (در مجموع این 45 پاساژ و 5 مرگ در هر دشواری است).

(!) اعداد داخل پرانتز گزینه های پاسخ را در هر گفتگوی جداگانه نشان می دهد (1 - در سمت چپ، 2 - در سمت راست). براکت های مربع نشان دهنده اقدامات در دیالوگ ها هستند.

(!) پایان های 9 و 10 فقط در وجود دارند نسخه PC/PS4 بازسازی شده. برای بدست آوردن آنها باید مسیر یک شخصیت جدید را در پیش بگیرید جی مینگ یو.

(!) گزینه های پاسخ ممکن است مناسب نباشند نسخه موبایل نسخه بازسازی شده در Android/iOS.

RUانجمن

امیدوارم این راهنماها برای شما مفید باشد! :Z
با تشکر از جامعه برای تمام اطلاعات اضافی " MediaGames Guide"و کاربر" جان ولف».​

1. گل داودی سفید

گل داودی سفید
(آیا درست است)

نکات کلی:

  • مزاحم نباش خیلی جوانهنگام حرکت در مکان ها (او را مجبور نکنید منتظر بماند، او را فشار ندهید یا چندین بار روی او کلیک نکنید).

روش:

2. سنبل

سنبل
(متاسفم)

روش:

  • حقیقت ( 1. گل داودی سفید - گل داودی سفید) یا وفاداری ( 6. قاصدک - قاصدک).
  • پس انداز نکن خیلی جواندر انتهای هزارتو

پیچک
(دوستی)

نکات کلی:

  • مسیری را انتخاب کنید خیلی جوان، اما با او بی ادب باشید یا از مسیر او در ورودی ساختمان جدید عبور کنید و دوستانه رفتار کنید.
  • ساده ترین راه برای به دست آوردن آن این است که همیشه در همه دیالوگ ها و کنش ها گزینه اول پاسخ را انتخاب کنید، بدون نگرانی در مورد قراردادهای اجباری مختلف برای پایان های دیگر.

4. سل

سل
(لذت های خطرناک)

روش:

  • اولین جلسه و کمک Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • جلسات با: جی هیون, خیلی جوانو Seon-Aبعد از شکست دادن رئیس:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Seon-A را دنبال کنید].
  • دیالوگ با Seon-Aو جی هیون: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [با Seon-A صحبت کنید].
  • ادامه گفتگوها با Seon-Aدر ساختمان های اصلی و جدید: (1، 2، 1) - (2، 1، 2)
  • وقتی پیدا کردی جی هیونو گفتگو با معلم: (2) - (2، 1)
  • سپس باید گوش داده شده را بردارید کاست صوتیو رئیس را در پشت بام شکست دهید.
  • قفل در طرف مقابل استخر را باز کنید و ذخیره بازیدر یک شکاف جداگانه (این برای آسان تر کردن پایان مفید است 5. آبنوس - آبنوسو 7. Althaea - Althaea).
  • در همان طبقه 4، با صندوق پستی که در کنار ورودی اتاق مطالعه قرار دارد تعامل داشته باشید.
  • مکالمات با Seon-Aو جی هیوندر فینال: (1، 1) - (1، 1)
  • [به جستجوی Seon-A بروید]

5. آبنوس

آبنوس
(دورویی)

نکات کلی:

  • ساده ترین راه برای به دست آوردن آن این است که همیشه در همه دیالوگ ها و کنش ها گزینه دوم را انتخاب کنید، بدون اینکه به قراردادهای اختیاری مختلف برای پایان های دیگر اهمیتی بدهید.

روش:

  • ترتیب اقدامات را برای پایان دنبال کنید 4. توبروز - سلدرست به این نقطه در مورد " کاست صوتی"، یا همان ذخیره را از راهنما بارگیری کنید سل
  • گفتگو با Seon-A: (2, 2)
  • به پایان بروید یا همان ذخیره را از راهنما بارگیری کنید آلتا(در زیر).
  • گفتگو با جی هیوندر فینال: (1، 1)
  • [برو Seon-A را پیدا کن].

6. قاصدک

آلتایا
(خسته از عشق)

روش:

  • ترتیب اقدامات را برای پایان دنبال کنید 4. توبروز - سلتا نقطه ای در مورد «کاست صوتی»، یا همان ذخیره را از راهنما در آن بارگذاری کنید سل. این بار نیازی به تعامل با صندوق پستی نیست.
  • گفتگو با Seon-A: (2, 2)
  • ذخیره بازیدر یک شکاف جداگانه (این برای آسان کردن پایان مفید است 5. آبنوس - آبنوس.)
  • گفتگو با جی هیوندر فینال: (1، 2)
  • [مچ پای جی هیون را بررسی کنید].

تعداد کمی از مردم آن را به خاطر خواهند آورد، اما زمانی یکی از آن محصولاتی بود که به افراد احساس وحشت و بی میلی برای خواب شبانه بی اندازه می داد. استودیوی توسعه‌دهنده Sonnori تصمیم گرفت که بازی‌اش همچنان مرتبط باشد، در نتیجه بازسازی White Day: A Labyrinth Named School را برای رایانه‌های شخصی و PS4 منتشر کرد.

طرح

برای کسانی که نسبتاً اخیراً بازی های ترسناک را شروع کرده اند، White Day: A Labyrinth Named School احتمالاً یک بازی نسبتاً غیرعادی با مکانیک ها و قراردادهایی است که کاملاً واضح نیستند. با این حال، حتی در حال حاضر بازی از نظر گیم پلی به خوبی درک می شود، با توجه به اینکه این ژانر تقریباً علاقه شرکت های بزرگ را متوقف کرده و به دست توسعه دهندگان مستقل رفته است.

شایان ذکر است که از نظر گرافیکی، White Day: A Labyrinth Named School محصولی بسیار ابتدایی است، اگرچه مدل های شخصیت ها بسیار زیبا به نظر می رسند. این بازی بر روی Unity Engine توسعه یافته است و نسبت به نسخه اصلی بهبودهای بصری داشته است. با این حال، این تصویر را بسیار مدرن تر نمی کند، و بنابراین کسانی که گرافیک برای آنها مهم ترین پارامتر است، به احتمال زیاد بازی را دوست نخواهند داشت. کسانی که در درجه اول به گیم پلی و داستان بازی های ترسناک توجه می کنند باید راضی باشند، زیرا White Day: A Labyrinth Named School همه چیز را با این عناصر دارد.

ما در نقش شخصیتی به نام لی هوی مینگ بازی می کنیم که یک روز تصمیم می گیرد به مدرسه برود تا دفتر خاطرات خود را بردارد و هدیه ای به افتخار تعطیلات روز سفید که در بسیاری از کشورهای آسیایی از جمله کره جنوبی جشن گرفته می شود، بگذارد. در این روز، پسرها باید به دخترانی که دوست دارند هدایای مختلف، بیشتر شکلات بدهند.

با این حال، انگیزه شیرین لی هوی مینگ به وحشتناک ترین اتفاقی که در زندگی او خواهد افتاد تبدیل می شود. مدرسه پر از ارواح است و یک تهدید اضافی نگهبان است که یک دیوانه است که می خواهد هرکسی را که در شب در مدرسه ملاقات می کند بکشد. شایان ذکر است که ما در نقش کریس ردفیلد یا حتی سباستین کاستلانوس بازی نمی کنیم و بنابراین قهرمان ما قادر به مبارزه با دشمنان نیست. تنها کاری که قهرمان به خوبی انجام می دهد پنهان شدن و فرار است. این دقیقاً همان کاری است که ما باید هنگام برخورد با دشمن انجام دهیم.

گیم پلی

علاوه بر لی هوی مینگ، چهار دختر نیز در مدرسه هستند که پسر می تواند با آنها گفتگو کند. این بازی توانایی انتخاب یک یا عبارت دیگر را فراهم می کند که در نهایت باید نگرش ما را نسبت به دختران شکل دهد. طرح بازی نیز غیر خطی است و شامل هشت پایان است. این بازی البته از یک بازی دور مانده است، اما هنوز بسیاری از اقدامات، از جمله انتخاب عبارات در دیالوگ ها، بر آنچه که قبل از تیتراژ پایانی می بینیم، تأثیر می گذارد.

اغلب اوقات، دیالوگ ها به خوبی ماهیت آنچه را که می خواهیم بگوییم بیان می کنند. به همین دلیل، شخصیت گاهی چیزهایی می گوید که ما اصلاً نمی خواستیم بگوید. علاوه بر این، برخی از عبارات به هیچ وجه احساسات شخصیت ها را منتقل نمی کنند. به عنوان مثال، در برخی موقعیت ها، قهرمانان یک قدم با مرگ فاصله دارند، اما به جای نشان دادن نوعی بی قراری، می توانند در مورد چیزی کاملاً بی ربط به اصل اتفاق صحبت کنند.

سهم شیر از گیم پلی بازی توسط پازل ها گرفته شده است. در White Day: A Labyrinth Named School آنها به شیوه ای بسیار جالب و متفکرانه ساخته شده اند. ما اغلب باید به دنبال کلیدهای مختلف برای قفل باشیم، در حالی که به طور همزمان منطقه را کاوش می کنیم. متأسفانه، به دلیل گرافیک ضعیف، پیدا کردن آیتم لازم برای حل پازل اغلب بسیار دشوار است. واقعیت این است که تقریباً هیچ نورپردازی در بازی وجود ندارد و بافت ها به خوبی قابل تشخیص نیستند. بنابراین، شما می توانید چندین بار در یک مکان مشابه بدون یافتن مورد مورد نظر بگردید.

در حالی که بسیاری از بازی‌های ترسناک مدرن قصد دارند ما را با جلوه‌های بصری تحت تأثیر قرار دهند، White Day: A Labyrinth Named School همین کار را تنها با صدا انجام می‌دهد. توصیه می شود با هدفون های باکیفیت و با صدای بالا بازی کنید تا بیشترین استفاده را از جو داشته باشید. بازی در دستکاری صداها عالی است، به لطف آن ما دائماً تنش وحشی را تجربه می کنیم. حتی اگر قهرمان به جایی پناه برد، ترس ناشی از موسیقی متن از بین نخواهد رفت. علاوه بر این، موسیقی متن بازی اغلب بسته به شرایط تغییر می کند.

یکی دیگر از نکات بسیار جالب در بازی، انتخاب درجه سختی است. اگر در بازی‌های دیگر این پارامتر، به طور معمول، میزان سلامت شخصیت اصلی و میزان آسیب دریافتی از دشمنان را تغییر می‌دهد، در White Day: A Labyrinth Named School دشواری بر دفعات برخورد ما با دشمنان تأثیر می‌گذارد. هنگام انتخاب سطح سختی متوسط ​​و بالاتر، فرصت دیدن هرگونه نکته را از خود سلب می کنیم. علاوه بر این، سیوها در بازی نیز محدود هستند و سطح دشواری بر تعداد دفعاتی که می‌توانیم پیشرفت را ذخیره کنیم، تأثیر می‌گذارد.

قابل ذکر است که تمامی پازل های بازی به صورت تصادفی تولید می شوند. حتی اگر کسی قبلاً این بازی را کامل کرده باشد، به لطف تغییرات مداوم در روش های حل پازل، این بخش کاملاً تازه و جدید است. بنابراین، یافتن یک راهنمای دقیق در اینترنت با راه حلی برای معما امکان پذیر نیست، حداقل برای اکثر موقعیت ها.

نتایج

با وجود شانزده سالگی، White Day: A Labyrinth Named School حتی در حال حاضر تأثیرات دلپذیر زیادی بر جای می گذارد. بازی نه گرافیک مدرن و نه هیچ راه حل انقلابی دارد، اما مهم ترین چیزی که باید در وحشت باشد را دارد - حفظ فتنه تا تیتراژ و توانایی القای وحشت با اتمسفر و صدا.

همه اینها برای توصیه این محصول هم به مبتدیان و هم به پیشکسوتان این ژانر کافی است. علاوه بر این، هزینه نسبتا پایین و ماهیت چند پلتفرمی بازی یک مزیت اضافی است.

نسخه نقدی از بازی توسط PQube ارائه شده است.



آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!