بررسی STRAFE. خیلی بازی عجیبیه

بازی Strafe بسیار دشوار است و اشتباهات زیادی در آن بسیار آسان است. برای شروع موفقیت آمیز بازی و توسعه صحیح آن، راهنمای زیر را برای مبتدیان به طور مفصل مطالعه کنید.

مبانی Strafe

ممکن است در اولین راه اندازی بازی کمی گیج شوید. کشتی شما در واقع منوی اصلی است. گزینه های سمت چپ را مرور کنید و سپس آموزش سمت راست را دنبال کنید. گزینه وسط به شما اجازه می دهد تا به بازی اصلی بروید.

هنگامی که بازی اصلی را شروع می کنید، با سه سلاح روبرو خواهید شد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. سمت چپ تفنگ ساچمه ای، وسط مسلسل و سمت راست لیزر است. این سلاح ها حالت های شلیک متناوب نیز دارند.

سعی کنید با یک تفنگ ساچمه ای شروع کنید. او به سرعت دشمنان را می کشد و آتش آلت او یک شلیک کمانه است که به راحتی می تواند کل گروه های دشمنان را از بین ببرد. اگر مهمات شما تمام شد، می توانید با تپانچه حمله کنید.

هدف بازی تکمیل تمام سطوح بدون مرگ است - اگر بمیرید، همه چیز را از نو شروع می کنید. طبقات اصلی یکسان هستند، اما چیدمان واقعی کارت ها هر بار تغییر می کند.

  1. واحد پول بازی قراضه چیزی است که توسط دشمنان رها می شود و می توان از آن برای خرید مهمات و زره های اضافی استفاده کرد. این ارز برتر در سمت راست صفحه است. پول پول پایینی در سمت راست صفحه است و برای خرید اقلام و تجهیزات از مغازه ها استفاده می شود.
  2. محیط و موسیقی. این یک بازی است که در آن اگر مراقب نباشید می توانید به سرعت بمیرید که اگر خیلی وارد بازی شوید واقعاً ترسناک است. دشمنان نشانه های صوتی دارند، بنابراین اگر در شنیدن آنها مشکل دارید، موسیقی درون بازی را خاموش کنید. همچنین به طور مداوم به دیوارها و سقف ها نگاه کنید. استالکرها دوست دارند پنهان شوند و وقتی نزدیک می شوید به سمت شما بپرند. هنگام عبور از مناطق مراقب باشید زیرا ممکن است دشمنان جدید در مکان های جدید ظاهر شوند.
  3. منطقه را کاوش کنید. بسیاری از جعبه ها حاوی ارتقاء و پاداش برای سلاح اصلی شما هستند - که کمک زیادی به شما می کند. به عنوان مثال، می توانید به جای 6 عکس، 10 عکس بگیرید یا قبل از بارگذاری مجدد از دو آتش آلت استفاده کنید. همچنین می‌توانید ماشین‌های حاوی قراضه یا مغازه‌ها را پیدا کنید، بنابراین گاهی اوقات کاوش در منطقه به جای رفتن به سطح بعدی بهترین انتخاب است.
  4. برای سر شلیک کنید هد شات بازی را آسان تر می کند. همچنین ممکن است با دشمنانی روبرو شوید که قبل از مرگ باید آسیب بیشتری وارد کنند و هد شات به شما کمک می کند این کار را سریعتر انجام دهید.
  5. اقلام و کارت های خود را بررسی کنید. می‌توانید هر زمان که خواستید یک صفحه با نقشه یا موارد بیرون بکشید. آیتم‌ها هر قدرتی را که در سمت راست دارید نشان می‌دهند، اما همچنین هرگونه ارتقای سلاح‌های شما را در سمت چپ نشان می‌دهند. نقشه طرحی از منطقه فعلی شما را به شما نشان می دهد و حتی می توانید برای مشاهده بهتر بزرگنمایی کنید. فقط هنگام نگاه کردن به آنها مراقب باشید زیرا دشمنان هنوز هم می توانند شما را بکشند در حالی که شما به آنها نگاه می کنید!
  6. از ویژه ای که انتخاب می کنید استفاده کنید. ممکن است نخواهید از آن بر روی دشمنان ساده غوغا که می توانند در یک شلیک کشته شوند استفاده کنید، اما از استفاده از آن بر روی دشمنان سرسخت تر و دشمنان دامنه دار نترسید. این یک بازی است که در آن همه آمار سلامت مهم هستند، بنابراین همه آن سلاح ها را نگه ندارید زیرا ممکن است بدون استفاده از آنها بمیرید.

"Strafe" یک تیرانداز قدیمی است که ترکیبی از داستان های علمی تخیلی و سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل دهه 90 است. شخصیت اصلی در یک کشتی بزرگ است و پس از یک ماموریت شناسایی ناموفق در سرزمین های ناشناخته کهکشان به خانه باز می گردد. شخصیت متوجه می شود که کشتی او از رادار ناپدید شده است، و با حرکت به عرشه با استفاده از تله پورت، می فهمد که اتفاق وحشتناکی رخ داده است و اکنون هدف اصلی او زنده ماندن است.

یک داستان کلاسیک: بازی Pixel Titans این استودیو سفر خود را در Kickstarter در سال 2015 آغاز کرد، 185 هزار دلار مورد نیاز را به موقع جمع آوری کرد و قول داد که ادای احترامی به اولین تیراندازان سه بعدی باشد. چیزی که استراف از ابتدا فاقد آن بود، سبک بود. از یک طرف، تیرانداز با قوانین ژانر در پایان قرن گذشته در تضاد نبود و به نظر می رسید که در سال 1996 منتشر شده است. از سوی دیگر، به طور ارگانیک ماهیت باستانی مکانیک را پنهان کرد و آن را در پشت روندهای مدرن پنهان کرد. در یک کلام، همه چیز با "لفاف" درست است. به هر حال، حتی گرافیک های ضد غرق با چند ضلعی در هر مدل، نوعی ادای احترام در اینجا هستند، اما نه تنبلی توسعه دهندگان.

طرح، همانطور که انتظار می رود، بسیار ساده است. شما یک پیشاهنگ در سفینه فضایی ایکاروس هستید. هدف شما جمع آوری "مواد با ارزش" است، که در واقع انبوهی از ضایعات فلزی هستند و به عنوان منبعی برای خرید مهمات و زره عمل می کنند. انگیزه های تکمیل این ماموریت مناسب هستند - این یک فرصت عالی است، شما دارید تاریخ می سازید و ... آماده اید! این دقیقاً همان چیزی است که این بازیگر با ظاهر سکسی در ویدیوهای بین مراحل تمرین اختیاری (ممنونم!) در مورد آن صحبت می کند. در آنجا، به طور سنتی به شما یاد می‌دهند که به اطراف نگاه کنید و به صورت دایره‌ای بدوید، و پس از چند بار پریدن در محل، به دلیل عملکرد چشمگیرتان تحسین می‌شوید. در یک کلام، همه چیز همانطور که باید باشد.

قبل از پیاده شدن، سه اسلحه به شما داده می شود تا از بین آنها یکی را انتخاب کنید: یک مسلسل معمولی، یک تفنگ ساچمه ای معمولی و یک تفنگ ریلی به همان اندازه معمولی. این تصمیم بر کل سبک بعدی گیم پلی بازی تا پایان بازی تأثیر می گذارد: شما می توانید مهمات را فقط برای این سلاح کشتار ارتقا دهید و دوباره پر کنید. یک راه حل خوب که قابلیت پخش مجدد را افزایش می دهد ... اگر بقیه ترانک های متعدد عملاً بی فایده نبودند. شما نمی توانید کلیپ ها را برای آنها ذخیره کنید. در ابتدا چیزهای جدید را از روی کنجکاوی امتحان می کنید، و بعداً فقط زمانی که برای هر چیز دیگری مهمات تمام می شود. تنها استثناء راکت انداز و نارنجک انداز است که برای از بین بردن انبوه مخالفان ضعیف مفید است. اما بزرگترین مانع برای دست زدن به این سلاح ها، عدم امکان جابجایی بین سلاح ها با استفاده از کلیدهای جداگانه است که به شدت پویایی را خراب می کند. فقط همانجا بنشینید و چرخ ماوس خود را به عقب و جلو بچرخانید...

گیم پلی خودش خوبه Strafe در هسته خود هیچ تفاوتی با Quake 2 ندارد: شما می دوید، شلیک می کنید و سوئیچ های معمولی را می کشید. سطوح نسبتاً باز هستند، با انحرافات فراوان، و اسرار پراکنده در سراسر. همه چیز تا به امروز عالی بازی می کند. البته فقط Strafe به فرمول قدیمی تیراندازی محدود نمی شود. این یک بازی سرکش با نسل نیمه رویه ای و در نتیجه تصادفی نسبی آن است. مرد یا بازی را ترک کرد؟ همه چیز را از نو شروع کنید، اما با چیدمان متفاوت اتاق ها، سلاح ها و سایر محتواها. و برای رسیدن به فینال، باید بر 4 منطقه با 3 سطح غلبه کنید. به طور متوسط، یک گذر دیوانه در یک زمان (بدون جستجو برای همه رازها) حداکثر 2 ساعت طول می کشد. اما این به هیچ وجه به این معنی نیست که شما در اولین بار موفق خواهید شد. و از دومی هم. بعید است که از سومی بیرون بیاید. اگر بدون آگاهی از دنیای بازی و بدون نگاه کردن به دفترچه راهنما شروع به بازی Strafe کرده اید، در هر بار اجرا چیز جدیدی برای خود کشف خواهید کرد. و به همین ترتیب تا رئیس که اتفاقاً اینجا فقط یکی است.

به عنوان یک تیرانداز، Stafe بیشتر یک بله است تا یک نه. چالش برانگیز، سریع و به قدری خونین که پس از پاک کردن سطح، احساس می کنید در حال بازی Splatoon با رنگ کاملاً قرمز هستید. بدن و اندام دشمنان شکست خورده و همچنین محتویات شریان ها و رگ های آنها در هیچ کجا ناپدید نمی شوند و کل فضای کشف شده را تزئین می کنند. هوش مصنوعی احمقانه مخالفان با عادات به روحیه "من هدف را می بینم، من موانع را نمی بینم" بدیهی تلقی می شود و مشکل صدا، زمانی که گاهی اوقات تعیین محل اوباش دشوار است و می توانید. اگر صدای خزنده آنها را از پشت بشنوید، می توانید چشمان خود را ببندید - این چندان مهم نیست. اما بازی به عنوان یک سرکش نمی ماند. جالب است که آن را تا انتها با چندین تلاش کامل کنید. اما برای ارتباط بیشتر فاقد تنوع محتوا و تولید است. سطوح همیشه کم و بیش یکسان هستند و اشیاء روی آنها نیز همینطور است. در طول اولین بازی کامل خود، تقریباً هر چیزی که در Strafe وجود دارد را خواهید دید. تنها چیزی که باقی می ماند علاقه ورزشی است: در اینجا همان پرش وجود دارد و زمان رکورد برای هر سطح نشان داده شده است که برای یک سرعت دویدن فشار می آورد.

با این حال، بزرگترین مشکل Strafe در حال حاضر باگ های آن است. خوشبختانه، این سطح برخی از Gothic بلافاصله پس از انتشار نیست - اما همچنین ناخوشایند است. بافت‌های کل اتاق‌ها ناپدید می‌شوند، بازیکن در اتاق‌های باقی‌مانده می‌افتد، و بارگذاری بین سطوح گاهی تا بی‌نهایت کشیده می‌شود. همچنین مشکلات بهینه سازی در رایانه شخصی وجود دارد. با این سطح از گرافیک، Strafe باید روی هر کامپیوتری که بعد از سال 2000 ساخته شده است پرواز کند، اما پرواز نمی کند و گهگاه به خود اجازه می دهد حتی در ماشین های نسبتاً قدرتمند به طور جدی سقوط کند.

در نتیجه، Strafe را نمی توان بدون ابهام ارزیابی کرد. همه چیز بستگی به انتظار شما از او دارد. اگر فقط یک تیرانداز قدیمی با کمی براقیت مدرن می‌خواستید، پروژه Pixel Titans شایسته امتیاز «بازی» است. اگر ایده ترکیبی از یک سرکش مدرن و یک تیرانداز از دهه 90 خون را به هم زد، پس حقیقت ذهنی به رتبه "استریل" نزدیکتر است. حقیقت، طبق معمول، جایی در وسط است.

بازی STRAFE را در ابتدای آوریل برای بررسی دریافت کردیم و مدتی طول کشید تا به این محصول عادت کنیم. حداقل من اینطور فکر می کردم. اما، در واقع، پس از چند ساعت بازی، قبلاً نظر قطعی در مورد آن ایجاد کرده ام و امروز برداشت های خود را با شما در میان می گذارم. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که این یک بازی مستقل است که به شهرت و سود یک پروژه AAA متکی نیست. بنابراین ما فوراً امتیازاتی برای گرافیک داشتیم، برخی از اشکالات که گاهی اوقات به وجود می آمدند، و همچنین لحظات غیرقابل درک خاصی. اما، پس از مدت ها در بازی، به این نتیجه رسیدم که این امتیازات، محصول را خوب نمی کند. دلیل این امر روش عبور بیش از حد ساده و فرمولی است که در واقعیت بسیار آشفته و پیچیده ارائه می شود. شما با احساسات شدید و میل به عبور از چند سطح و سپس رفتن به تجارت خود وارد بازی نمی شوید. نه، شما با احساس پوچی وارد می شوید تا سعی کنید دوباره کمی بهتر از همان مکان عبور کنید.

گیم پلی

ما یک شخصیت داریم، یک جنگجوی شجاع و انگشت مربع که می خواهد به چیزی برسد. او به یک ماموریت مخفی فرستاده شده است، اتفاقا دیالوگ قبل از تمرین بهترین چیز در این بازی است. ماموریت مخفی شامل پاکسازی کشتی از هیولاهای مختلف است، اگرچه همیشه مشخص نیست که چرا این یا آن هیولا دقیقاً به این شکل ظاهر شده است، زیرا هیچ پیش نیازی برای ظاهر موجودات زنده خاص وجود ندارد.

و وقتی یک سطح را یکی پس از دیگری پاک می کنید، در پایان ... سطوح بیشتری به شما داده می شود که باید پاک شوند. یعنی ما یک خط داستانی بسیار عجیب و دور از ذهن را دریافت می کنیم که مطلقاً هیچ انگیزه یا تمایلی برای بازی به ما نمی دهد و سپس خود را در سطوح نسبتاً یکنواختی می یابیم که چشم تیزبین بازیکن را نیز چندان جلب نمی کند. به نظر می رسد ایده جالبی است، اما اجرای آن خسته کننده و یکنواخت است.

تیراندازی کردن

چیزی که به خوبی در بازی پیاده سازی شده بود تیراندازی بود - سلاح در دست احساس خوبی داشت، بازی لذت بخش بود، هیچ احساسی وجود نداشت که با سیستم می جنگید تا به دشمن ضربه بزنید. یک تفنگ ساچمه ای در فاصله معینی شلیک می کند، اما زیاد می زند و در یک شعاع، یک مسلسل بیشتر شلیک می کند، اما آسیب زیادی نمی زند، و یک تفنگ لیزری خیلی دور برخورد می کند و می تواند بار انرژی آزاد کند، اما وجود ندارد. کارتریج زیاد نیست و باید با دقت فوق العاده شلیک کنید. شما باید روش بازی خود را انتخاب کنید، تلاش کنید، از پشت جلد شلیک کنید و غیره. من این را در مورد بازی صد در صد دوست داشتم.

هنرهای گرافیک

البته، اگر توسعه‌دهنده پولی برای گرافیک واقعی نداشته باشد، همه چیز را به صورت پیکسل آرت خلق می‌کند و سپس به نظر می‌رسد که بازیکن همه چیز را می‌بخشد. اما بازی هایی با دنیای پیکسلی زیبا هستند و بازی هایی هستند که در آنها به دیوار نگاه می کنید و متوجه می شوید که بیست سال پیش همه چیز به این شکل کشیده شده بود. من مدل‌های سلاح را دوست داشتم، انیمیشن‌های حرکات و نحوه پرواز دست‌ها و سرهای دشمن را دوست داشتم، اما دنیای اطرافم را اصلا دوست نداشتم - به نوعی خیلی ساده و بیش از حد پیکسلی بود. من حداقل زیبایی می خواهم، چیزی فریبنده. اما نه، همه چیز مرطوب و قدیمی است.

خط پایین

اگر نظر من را بپرسید که آیا بازی ارزش وقت و هزینه شما را دارد یا خیر، قطعا جواب منفی می دهم. حداقل برای من. این محصول در سبک Doom یا Quake است که در آن نه از داستان، گیم پلی یا گرافیک، بلکه از اندام های بریده شده و تنش مداوم لذت می برید. بله، لحظات جالبی وجود دارد - ماشین هایی با آهنگ های موسیقی، جمع آوری منابع برای خرید زره و جان، تعداد زیادی دشمن با ویژگی ها و حملات منحصر به فرد وجود دارد. اما در بیشتر موارد از بازی خوشم نیومد. من با اطمینان 4 از 10 امتیاز را به آن می دهم و حتی با این تخفیف که این یک بازی مستقل است.


نظرات و بازخورد از STRAFE

اوپو یک گوشی هوشمند پرچمدار میان رده به نام OPPO A91 را روانه بازار کرد. عملکرد دستگاه در ...

HUAWEI یک نسخه پرچمدار قدرتمند به نام HUAWEI P30 Lite را عرضه کرده است. ویژگی های جدید...

اوپو یک گوشی هوشمند پرچمدار ارزان قیمت به نام OPPO A9 2020 منتشر کرده است. ویژگی های گوشی هوشمند...

HUAWEI یک گوشی هوشمند مقرون به صرفه با نام HUAWEI Mate 20 منتشر کرده است.

تیراندازی که هر پنج دقیقه بازیکنان را به یاد تیراندازهای کلاسیک "دولتی قدیمی" می اندازد... و تقریباً هیچ چیز جدیدی ارائه نمی دهد.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

STRAFE- یک جانور عجیب عجیبه چون صادقه کمپین بازاریابی Kickstarter و ویدیوهای گیم پلی متعدد نوستالژی را برای تیراندازان اواسط تا اواخر دهه 1990 فریاد زد.

ممکن است فکر کنید که سبک قدیمی کم پلی و موسیقی متن بازگردانی یک تم بسیار هک شده است. صرف شده، به اصطلاح. اما در این زمان نه. STRAFE به خاطر یک عبارت جذاب به روحیه طرفداران تیراندازهای قدیمی فشار نیاورد. اگر «آشغال» می‌خواهید، «آشغال» می‌گیرید، صادق‌ترین آشغال‌ها. اعلامیه صمیمانه عشق عذاب , زلزلهو امثال آنها

اما افسوس که عشق می تواند کور باشد.

بازگشت به گذشته

STRAFE یک تیرانداز اصیل نیست. این یک سرکش است که از تیراندازهای مورد علاقه همه الهام گرفته شده است. اغلب، زلزله 2. بنابراین، پویایی بازی برای هر کسی که حتی در مورد روندهای ژانر روگ مانند شنیده باشد، واضح خواهد بود. قهرمان بی نام (یا قهرمان)، که جامعه بازی ها قبلاً به او لقب Strafeguy داده اند، مانند یک طوفان از سطوح عبور می کند، ارتقاها را جمع آوری می کند، ویژگی ها را بهبود می بخشد و ناامیدانه امیدوار است تا پایان تلخ زنده بماند - مرگ دائمی، عنصر اصلی ژانر، لغو نشده است.

توسعه دهندگان شرط اصلی را روی سرعت تیراندازی گذاشتند، که به سادگی از راه خود خارج می شود تا یک بار دیگر زمان های درخشان تیراندازی "بازی" را به بازیکن یادآوری کند. چیزی که با کات سین ها، انگیزه طرح و بازسازی سلامت سنگین نبود.

و این شرط بندی توسط یک استودیو جوان Pixel Titans، پخش شد. هر آشفتگی کم و بیش بزرگ در STRAFE به یک رقص خونین بی رحمانه تبدیل می شود. دشمنان به هیچ وجه از نظر سرعت دست کمی از بازیکن ندارند، اما تعداد آنها ده ها برابر است. به دلیل مدل ها و گرافیک ممکن است احمقانه به نظر برسند، اما خیلی ضربه می زنند. اگر حتی برای یک ثانیه تردید کنید، می توانید بلافاصله خود را محاصره کنید. و پس از آن زمان زیادی نخواهد گذشت که زمان خداحافظی با ذخیره زره فرا می رسد - و این خوب است، اگر فقط زره باشد.

به طور خلاصه، STRAFE درس اصلی تیراندازان قدیمی را به خوبی حفظ کرده است. اگر ثابت بایستید، پس مرده اید. اگر می خواهی زندگی کنی، باید مثل ماهیتابه بچرخند. "پدران" حالت شبکه Quake از ته دل خوشحال خواهند شد، زیرا توانایی پریدن و هدف گیری در حین دویدن (گاهی در هوا، گاهی اوقات با چرخش 180 درجه) کلید بقا در جهان است. وسعت STRAFE. در برخی مواقع، پس از پراکنده شدن ده ها سر بریده و "جیب" در نقاط مختلف، شما دیگر فکر نمی کنید و فقط بر اساس رفلکس ها شروع به کار می کنید. شلیک کنید، بچرخانید، شلیک کنید، پرش بلند به سکوی بعدی، پرتاب نارنجک پوسته، سر هیولا را با راکت انداز بشکنید...

و وقتی ناگهان به خود آمدی، روحی در اطراف نیست. فقط بدن ها، اندام هایی که همه جا پراکنده شده اند، و دیوارها پر از خون. به معنای واقعی کلمه. خون و اسید در STRAFE بر اساس تمام قوانین فیزیک کار می کنند. در برخی مواقع ممکن است گیج شوید: آیا شما یک سرباز هستید یا یک نقاش بسیار ولخرج، با یک تفنگ ساچمه ای به جای قلم مو و درون هیولاها به جای پالت. یک موسیقی متن عالی فقط بر فضای قتل عام جسورانه و غلتشی تأکید می کند. نوعی که از اگزوز اسلحه چشمان شما را آب می کند.

بوی خشونت در صبح

البته با پیروی از تمام دستورات اجدادمان، STRAFE به بازیکن رحم نمی کند و حتی اشتباهات جزئی را نمی بخشد. بله، نبردها به خودی خود بسیار ساده هستند: هوش مصنوعی هیولاها معجزه نمی کند، بنابراین در بیشتر موارد آنها فقط در یک جمعیت به سمت شما هجوم می آورند (گاهی اوقات از تمام اتاق های اطراف فرار می کنند) و آچارها را تکان می دهند. اما هر اشتباهی مجازات می شود، زیرا بازیکن همیشه شانس کمی برای بازیابی زره ​​و سلامتی دارد. شما می توانید به دلیل حماقت خود در هر زمانی خود را در موقعیت بسیار نامطلوبی قرار دهید، حتی زمانی که به نظر می رسد همه چیز تحت کنترل است.

این یک کنتراست جالب ایجاد می کند. اقدام اولیه، که به بهترین شکل می‌تواند با کلمه منفور «نخاع» توصیف شود، در کنار مدیریت منابع بسیار دقیق است. در STRAFE، آسیب ناپذیر بودن یک دستاورد نیست، بلکه یک ضرورت است. شما باید فوق العاده سریع و دقیق باشید تا در هر نبرد تا حد ممکن سلامتی کمتری داشته باشید و بسته به موقعیت از سلاح استفاده کنید.

به هر حال، توسعه دهندگان با وجود اشارات به تیراندازهای کلاسیک، با سلاح ها به طرز عجیبی برخورد کردند. در ابتدای هر مسابقه، می توانید از بین سه واحد یکی را انتخاب کنید: یک تفنگ ساچمه ای، یک تفنگ تهاجمی و یک تفنگ ریلی (یا همه را نادیده بگیرید و با یک آچار بازی را طی کنید). هر سه دارای حالت آتش اولیه و ثانویه هستند. ارتقاء می تواند یک تفنگ تهاجمی را به یک مینی تفنگ یا یک تفنگ میخکوبی در حال انفجار تبدیل کند و حتی یک تفنگ ساچمه ای را به یک نارنجک انداز تبدیل کند. برخلاف عقل سلیم، سلاح های محلی باید به صورت دستی بارگیری شوند، و چنین بارگیری مجدد در تیراندازان آرکید حداقل نامناسب است - چرا خودتان سرعت بازی را خراب کنید؟

این خوبی به نظر می رسد و احساس می کند طبیعی است، بدون اشتیاق، اما موضوع اینجاست. این سه تفنگ تنها چیزی هستند که همیشه می توانید روی آن حساب کنید. تمام سلاح های دیگر در سطوح برداشته می شوند و به محض تمام شدن کلیپ دور انداخته می شوند. تنوع نبردها کمی از این آسیب می‌بیند، همچنین ارزش پخش مجدد - مهم نیست که چقدر هیجان‌انگیز است که موجودات را با شلیک گلوله بر روی دیوارها بمالید، برای پانصدمین بار شروع به خواستن چیز جدیدی می‌کنید.

همین را متأسفانه می توان در مورد بقیه بازی نیز گفت.

مرگ از طریق مولد اعداد

بزرگ‌ترین مشکل STRAFE (علاوه بر بهینه‌سازی ضعیف و باگ‌های کشنده) این است که چیزهایی را که Roguelikes را خوب می‌کنند، از دست می‌دهد. بازی نمی‌خواهد تیرانداز یا سرکش باشد - عناصر این سبک‌ها را با هم ترکیب می‌کند، اما انگار نمی‌داند در چه نسبتی.

تیرانداز STRAFE فاقد نقشه های خوب طراحی شده و آزادی بیشتر در سلاح ها است. مکان ها به صورت تصادفی، اما نه به طور کامل ایجاد می شوند: ابتدا، وظایف اصلی و پایان سطح همیشه یکسان خواهد بود. اگر دو درب قفل شده رنگی در سطح 1-3 وجود داشته باشد، آنها همیشه آنجا خواهند بود. از آنجایی که بازیکن اغلب می‌میرد، خیلی زود می‌توانید تمام سطوح را «به جهنم» بازی کنید و آن‌ها را فقط به عنوان قطعات ترکیبی از یک مجموعه ساخت‌وساز ببینید. نقشه ها مطمئناً کاملاً گیج کننده هستند، اما به طرز بدی، و نقشه سه بعدی وحشتناک ناوبری را آسان تر نمی کند.

به طور کلی امکانات رفاهی مشکلاتی دارد. به عنوان مثال، هیچ نشانگر آسیب معقولی وجود ندارد، بنابراین می توانید متوجه شوید که قهرمان فقط به صورت شهودی یا با نگاه کردن به نوار سلامتی در شرف کشته شدن است. کمی حواسم پرت شد و نیمی از سرت گاز گرفته بود. و شما حتی متوجه نخواهید شد.

STRAFE roguelike فاقد یک سیستم پیشرفت واضح است که به بازیکن پاداش می دهد. این ژانر همیشه پیچیدگی و غیر اجتماعی بودن خود را با این واقعیت جبران کرده است که هر تلاش برای گذر، هر مرگ فرصت های جدیدی را باز می کند. تو مردی، اما برای همیشه اشیاء بسیار، فلان مکان را کشف کردی و چیز جدیدی دیدی. این شما را تشویق می‌کند که بلافاصله، در لحظه، دوباره تلاش کنید تا به موفقیتی بزرگ‌تر دست یابید.

هیچ کدام از اینها در STRAFE وجود ندارد. هر اجرا از ابتدا تا انتها به شدت یکنواخت است. مسیر همیشه یکسان خواهد بود: کشتی-کانیون-مناطق مسکونی-آزمایشگاه. در هر سطح وظایف از پیش تعیین شده و دشمنان از پیش تعیین شده وجود دارد. جهنم حتی محل مغازه های اقلام هم معلومه، تصادفی پیداشون نمیکنی!

در عین حال، بازی مملو از اسرار با درجات مختلف پیچیدگی است: از سلاح های سایر تیراندازان فرقه ای (مانند تفنگ ساچمه ای از سوپر داغ، زمان توقف؟) به تخم مرغ های عید پاک بزرگتر و با دقت پنهان تر. بسیاری از آنها واقعا لذت بخش هستند، اما این برای پر کردن بازی با لذت کشف کافی نیست.

STRAFE به خوبی می‌تواند انگیزه و خون‌ریزی تیراندازان قدیمی را بازسازی کند، اما تلاش می‌کند نبرد شدید را با مرگ دائمی و کاوش در مکان‌ها ترکیب کند. مکانیک اکشن و ساختار سرکش با یکدیگر هماهنگ نیستند و نمی توانند حوزه های نفوذ را کاملاً تقسیم کنند. نتیجه یک بازی است که هیچ هویتی برای خود ندارد.



آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!