تاریخچه جامد دنده فلزی جهان. تاریخچه جهان متال گیر جامد - شخصیت ها، رویدادهای سریال

هیدئو کوجیما، فیلمنامه نویس، کارگردان و مدیر هنری دائمی مجموعه متال گیر سالید، تقریباً بعد از هر پروژه تکمیل شده، کلاه خود را پاره می کند، با مشت به سینه اش می زند و با افتخار می گوید: «همه چیز را گفتم، خسته شدم و من. 'من دارم میرم." با این حال، داستان مار جاسوسی (یا بهتر است بگوییم، مارها) در هفت بازی باشکوه کشیده شد که طی آن هیدئو موضوعات حافظه و DNA انسان، بازدارندگی هسته ای، اشتباهات تاریخ، خلع سلاح جهانی و آینده سیاره ما را مطرح کرد. پیش از انتشار هشتمین ورودی از این سری، Peace Walker، نگاهی به آنچه در MGS طی آن بیست و سه سال رخ داد، می اندازیم.

Metal Gear (1987)

تا سال 1987، هیدئو کوجیما موفق شد تنها بر روی دو بازی کار کند: بازی Arcade Penguin Adventure (به عنوان دستیار کارگردان) و پروژه خودش Lost World که توسط روسای کونامی رد شد. بنابراین، Metal Gear اولین بازی او است که تقریباً ربع قرن پیش پایه‌های بازی‌های اکشن مخفی کاری را پایه‌گذاری کرد: قهرمان سفر خود را بدون سلاح آغاز کرد، در گوشه‌ها پنهان شد و با تفکر رفتار گشت‌ها را مطالعه کرد.

طبق استانداردهای NES («بازی جاسوسی تاکتیکی» نیز بر روی رایانه‌های MSX2 منتشر شد؛ بر روی رایانه شخصی - سه سال بعد)، Metal Gear دارای حجم زیادی از صحبت‌ها و صحنه‌های کوتاه داستان بود. Solid Snake، عامل واحد دولتی ویژه FOXHOUND، برای ماموریتی به آفریقای جنوبی فرستاده می شود، جایی که تروریست ها پایگاه نظامی Outer Heaven را تصرف کرده اند. پیش از این، یکی دیگر از کارمندان FOXHOUND، Gray Fox، به آنجا رفت، که موفق شد پیامی حاوی عبارت "Metal Gear" به مافوق خود ارسال کند و دیگر با هم تماس نگرفت.

مار، همزمان با دریافت دستورات از یک بیگ باس، سه ساعت متوالی را صرف ضربه مخفیانه به سر تروریست ها می کند تا اینکه سرانجام به نقشه ای حیله گرانه می رسد: او داوطلبانه به دشمن تسلیم می شود و در سلولی درست در مجاورت آن قرار می گیرد. فاکس را بازداشت کرد او می گوید که متال گیر یک ربات نظامی است و مخترع آن، دکتر پتروویچ (MGS از همان ابتدا همه چیز را با زغال اخته مرتب کرده بود)، در جایی در همان نزدیکی فرو می رود و به نظر می رسد قول می دهد که به ناجی خود بگوید چگونه ماشین مرگبار را نابود کند. مار جامد پس از فرار از اسارت و در نهایت گرفتن اطلاعات لازم از دکتر (تروریست ها دختر پتروویچ را گروگان گرفتند، مجبور شدند او را نیز نجات دهند)، مار جامد با موفقیت یک تانک پیاده روی را منفجر می کند ... و معلوم می شود که این پایان کار نیست. . Big Boss، رئیس Snake که همانطور که مشخص است در دو جبهه کار می کند، وارد صحنه می شود. مار پس از قرار دادن گلوله در پیشانی خود، بهشت ​​بیرونی را منفجر می کند و فرار می کند.

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

اتفاقاً دو دنباله متال گیر در دنیا وجود دارد. اولین مورد Metal Gear 2: Snake's Revenge نام دارد و آنها آن را برای بازار آمریکا توسعه دادند. مکانیک‌ها در آنجا منحرف شده‌اند (در واقع، بازی به یک بازی اکشن ایزومتریک تبدیل شده است) و فیلمنامه غیرقابل تصوری مزخرف است، جایی که Solid Snake به سطح رمبو کاهش یافته است و با یک مسلسل در جنگل می دود. طرح Snake's Revenge رسما در نظر گرفته شده است که غیر متعارف باشد، اما از قضا در دهه 90 اکثر بازیکنان با این نسخه آشنا شدند: اولاً این نسخه در NES منتشر شد که در خانه هر دانش آموز بود و ثانیاً. ، به زبان انگلیسی بود.

دنباله واقعی، Metal Gear 2: Solid Snake که توسط خود کوجیما ساخته شد، تنها بر روی MSX2 و فقط در ژاپن منتشر شد. اسنیک که استعفا داده است، توسط روی کمپبل، رئیس جدید FOXHOUND، برای یک ماموریت ویژه فراخوانده می شود. در ایالت خیالی زنگبار، دکتر کیو ماورا، مخترع دستگاه تصفیه روغن ربوده شد. از قبل در محل مشخص شد که تروریست ها در ساخت مدل جدید متال گیر نیز مشارکت دارند. علاوه بر این، Big Boss از آشفتگی در Outer Heaven جان سالم به در برد و شخصاً عملیات را رهبری می کند، و خلبان تانک جدید پیاده روی دوست قدیمی ما Gray Fox است. پس از منفجر کردن متال گیر، اسنیک در میدان مین با فاکس مبارزه می کند و برنده می شود. و دوباره، در پایان روز، به نظر می رسد که Big Boss برای دومین بار به دست قهرمان می میرد.

البته، آنچه از Solid Snake انتظار می رفت، اول از همه، ماجراجویی ها و دسیسه های جاسوسی بیشتر بود، اما کوجیما با این وجود به آرامی اختراعات سبک خود را توسعه داد: برای مثال، در قسمت دوم، Snake یاد گرفت که روی شکم خود بیفتد و حواس نگهبانان را پرت کند. با سر و صدا

متال گیر جامد (1998)

پس از اتفاقات متال گیر 2، Solid Snake تبدیل به یک گوشه نشین شد و در آلاسکا زندگی می کند. در یک تصادف عجیب، در همان نزدیکی، در جزیره Shadow Moses، کارمندان سابق FOXHOUND به شورش برمی خیزند، از جمله تروریست هایی با نام های Liquid Snake و Revolver Ocelot. آنها با تهدید به پرتاب موشک های هسته ای به سمت کاخ سفید (متال گیر جدید، با نام رمز رکس، باید در این امر به آنها کمک کند)، به ظاهر یک چیز کوچک می خواهند: بقایای بیگ باس را به آنها بدهید. Solid Snake به درخواست رئیس قدیمی خود روی کمپبل، این پرونده را بر عهده می گیرد.

در متال گیر سالید، ارتباطات «خانوادگی» شخصیت‌های مرکزی سرانجام کم و بیش مشخص می‌شود: بیگ باس، جنگجوی افسانه‌ای، به عنوان پایه ژنتیکی برای سربازان کلون، از جمله Solid و Liquid Snakes عمل می‌کرد. Revolver Ocelot به Liquid کمک می کند ، اما اهداف خود را دنبال می کند (در گفتگو با Solid ، او می گوید که رویای احیای عظمت سابق روسیه را دارد). علاوه بر این، در MGS قهرمان با خالق متال گیر رکس یعنی Otacon دوست می شود و همچنین با یک آشنای قدیمی به نام Gray Fox ملاقات می کند و دوباره او را می کشد.

به طور اسمی، Metal Gear Solid دو پایان دارد: بسته به اینکه قهرمان از شکنجه Ocelot جان سالم به در می‌برد و اسیر می‌شود، مریل، دوست رزمی سالید، زنده می‌ماند یا می‌میرد. اما این چندان مهم نیست، نکته اصلی این است که مار می تواند رکس را خنثی کند، و نه بدون کمک گری فاکس، که دوباره زنده ماند، اما با نجات دوست قدیمی خود، به طور کامل می میرد. تنها عضو FOXHOUND که تا پایان بازی زنده می ماند Revolver Ocelot است که با این حال بازوی خود را از دست می دهد. Liquid Snake می میرد و Solid ویروس FOXDIE را که کمی مطالعه شده بود، می گیرد.

بیهوده نبود که هیدئو کوجیما هشت سال ساخت دنباله را به تعویق انداخت: او همیشه بر این واقعیت تکیه می کرد که کنسول ها، صرفاً از نظر فنی، به او اجازه نمی دهند تمام ایده هایش را محقق کند و قدرت پلی استیشن نیز برای او کافی نبود. با این حال، Metal Gear Solid یک استاندارد صنعتی جدید از نظر جهت و وسعت ایجاد کرد (و باعث شد مردان مودار در طول تیتراژ پایانی به گریه بیفتند)، علیرغم این واقعیت که خود مخفی کاری، وقتی به آن فکر می‌کنید، چندان با نسخه اصلی فاصله ندارد. چرخ دنده ی فلزی. شش سال بعد، بازسازی The Twin Snakes در GameCube ظاهر شد - یک کپی تقریباً دقیق از بازی، با این تفاوت که کارگردانی متفاوت در صحنه‌سازی صحنه‌های قطع شده نقش داشت.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

سه سال بعد، Metal Gear Solid دوباره در کارگردانی بازی های ویدیویی به ارتفاعات جدیدی دست یافت (این سری به پلی استیشن 2 منتقل شد، اما به نظر می رسد که این برای کوجیما کافی نبود). صحنه آغازین به تنهایی، که در آن مار با دویدن شروع کرد و از پل جورج واشنگتن پرید، من را غاز کرد. سپس، با این حال، معلوم شد که پسران آزادی مملو از تصمیمات نسبتاً عجیب و غریب بود - هم فیلمنامه و هم طراحی.

Solid Snake، با پشتیبانی Otacon، Metal Gear جدید را شکار می کند - مهم نیست که چه کسی آنها را دارد یا برای چه هدفی ساخته شده است: اگر چنین سلاح هایی در جهان ظاهر شوند، بهتر است آنها را نابود کنید. پس از هک کردن وب سایت پنتاگون، Otacon در مورد نسخه بعدی تانک ربات که با یک تانکر نظامی حمل می شود، مطلع می شود. اسنیک فقط باید تأیید کند که متال گیر وجود دارد - اما درست در لحظه ای که او به کشتی می رود، توسط تروریست های روسی دستگیر می شود. و سپس Revolver Ocelot ظاهر می شود و تانکر را همراه با Snake غرق می کند.

بقیه وقایع بازی دو سال بعد اتفاق می‌افتد: Solid Snake، البته، جان سالم به در برد، اما ما اکنون به عنوان Raiden، یک تازه‌وارد FOXHOUND بازی می‌کنیم، که روی کمپبل او را برای ماموریتی به پالایشگاه Big Shell می‌فرستد - و از آنجا خارج می‌شود. هیچ کجا شخصیت اصلی جدید کاملا آزار دهنده به نظر نمی رسد.

با این حال، MGS MGS است. صحنه‌های بریده‌شده دوباره نفس شما را بند می‌آورد، و بیش از یک بار پیچیدگی‌های فیلمنامه باعث شد روی صندلی‌تان بپرید. بنابراین، معلوم شد که Solidus Snake، سومین کلون کامل بیگ باس، پست رئیس جمهور ایالات متحده را اشغال می کند، سازمان به اصطلاح "میهن پرستان" پشت همه تصمیمات دولت در آمریکا قرار دارد، و Revolver Ocelot پیوند زده شده است. دست مرحوم مار مایع را در خود انداخت و اکنون او توسط یک شخصیت شکاف خورده در عذاب است.

انتشار مجدد Substance نه تنها بر روی PS2، بلکه یک سال و نیم بعد برای PC و Xbox نیز منتشر شد و شامل سیصد ماموریت آموزشی اضافی بود.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

در قسمت سوم MGS، هیدئو کوجیما تصمیم گرفت به زیبایی شناسی جاسوسی اواسط قرن گذشته روی بیاورد: 1964، جنگ سرد در جریان است، پارانویای هسته ای در حال رشد است. پس از بحران موشکی کوبا، روابط بین اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده آمریکا، به بیان ملایم، تیره شده است. دانشمند روسی سوکولوف در حال توسعه نوع جدیدی از سلاح هسته‌ای است، اما با ترس از قدرت خلقت خود، از آمریکا درخواست پناهندگی سیاسی می‌کند و سپس ناپدید می‌شود. Naked Snake (در آینده همان Big Boss) برای نجات دانشمند به Tselinoyarsk فرستاده می شود، اما او در این کار شکست می خورد. علاوه بر این، سرهنگ شوروی ولوگین از یکی از کلاهک های هسته ای دیوی کراکت علیه اتحاد جماهیر شوروی استفاده می کند و سعی می کند ایالات متحده را در این امر مقصر بداند. یک هفته بعد، بیگ باس به تسلینویارسک باز می گردد، نه تنها برای نجات سوکولوف، بلکه برای اثبات اینکه دولت آمریکا در انفجار موشک دست نداشته است. در پایان بازی، Snake هم Vologin و هم کل تیم کبرای حریف را می کشد به علاوه Shagohod را که وسیله ای برای پرتاب کلاهک های هسته ای است، نابود می کند.

در نسخه توسعه یافته MGS 3 با نام Subsistence دو اتفاق مهم برای این سری رخ داد. اولاً ، یک دوربین رایگان ظاهر شد (قبل از آن ، مانند اولین MGS ، "در جایی معلق بود") و ثانیاً ، Metal Gear 2 که در انتشار گنجانده شده بود ، برای اولین بار به انگلیسی ترجمه شد.

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Portable Ops داستان شکل‌گیری Big Boss است که طرفداران آن دقیقاً همان هیستریک‌هایی را داشتند که اکنون در مورد Peace Walker هستند: "Why on PSP?" در واقع، MGS قابل حمل (برخلاف سری Metal Gear Acid که هیچ ارتباطی با رویدادهای متعارف ندارد) در واقع یک بازی تمام عیار در این سری بود که بنا به دلایلی در محدوده یک کنسول دستی رانده شده بود.

بیگ باس بخش FOX را ترک می کند، اما توسط عوامل تیم دستگیر و در زندانی در کلمبیا زندانی می شود. در آنجا Naked با روی کمپبل ملاقات می کند، آنها فرار می کنند و با هم قیام را در تیم سرکوب می کنند. در نتیجه، واحد منحل شد و Snake به جای آن FOXHOUND را تشکیل داد. در یک سال، کلون های Big Boss در ایالات متحده ایجاد می شود.

ویژگی اصلی Portable Ops این است که Snake به تنهایی در اینجا عمل نمی کند و می تواند گروهی از متحدان را به خدمت بگیرد. دوربین خداروشکر از Subsistence حرکت کرده.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

در دنیای متال گیر سالید، تا سال 2014 این سیاره درگیر جنگ ها خواهد شد (در واقع آنها تنها راه حل منازعات ملی خواهند بود) و عمدتاً توسط شرکت های نظامی خصوصی انجام می شود. برای راحتی نظارت بر آژانس های نظامی، سیستم Sons of the Patriots اختراع شد که یک جنگنده را با سلاح خود در سطح مولکولی شناسایی می کند. به عبارت ساده، اگر یک سرباز تفنگ داشته باشد، فقط او می تواند آن را شلیک کند. Ocelot مایع (دست مار کشته شده شخصیت Revolver را به دست گرفت و اکنون آنها در همزیستی با هم ادغام شده اند) کنترل این سیستم را به دست می آورد و نام آن را Guns of the Patriots تغییر می دهد و می خواهد کل جهان را به یک میدان جنگ بزرگ تبدیل کند. توقف او آخرین ماموریت Solid Snake است که به دلیل ویژگی های ژنتیکی کلون ها به سرعت پیر شد.

قسمت چهارم MGS به عنوان یک فینال بزرگ تصور شد، آخرین "متاسفم" و هیدئو کوجیما دروغ نگفت - او آورد هر کسشخصیت های زنده حماسه برای آخرین تعظیم که چندین ساعت را به تاریخ هر کدام اختصاص می دهند. ما به سادگی نمی توانیم چیز خاصی بگوییم: برخی از کات سین های Guns of the Patriots یک ساعت و نیم طول می کشد.

* * *

با آمدن به PSP، Metal Gear Solid: Peace Walker داستان انتقال نهایی Big Boss به سمت تاریک نیرو را روایت خواهد کرد. برای کوجیما سان، این یک "انتقام سیث" شخصی است: وقایع پس از عملیات قابل حمل، اما قبل از Metal Gear اصلی، جایی که Naked در حال حاضر در میان شروران اصلی قرار دارد، اتفاق می‌افتد. از جمله، یک بازی جداگانه در انتظار Raiden، قهرمان Sons of Liberty است: هنوز مشخص نیست که Metal Gear Solid: Rising چه زمانی و در مورد چه چیزی خواهد بود (اما بازی بر روی Xbox 360 منتشر خواهد شد - یک مرحله غیرمنتظره از طرف Konami) . اما اعلامیه های پایدار MGS به وضوح نشان می دهد که هیدئو کوجیما می تواند حماسه خود را برای سال های آینده گسترش دهد و تکمیل کند. نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید.

با این حال، برای اینکه میز خود را با کتاب های درسی و سرتان را با کیلوگرم ها دانش غیر ضروری در مورد تاریخچه بازی های ویدیویی پر نکنید، ما این کار را برای شما انجام دادیم و اکنون با استفاده از یک گشت و گذار کوتاه در توسعه صنعت بازی خواهیم داشت. نمونه پیشرفت یک بازی عالی


1987

تولد گیم پلی غیر پیش پا افتاده


چرخ دنده ی فلزی

27 سال پیش، زمانی که اکثریت قریب به اتفاق خوانندگان MAXIM Online متولد شدند و عبارت "چه گرافیک جالبی!" این رویداد به ظاهر بی اهمیت در پس زمینه اصلاحات گورباچف ​​و بهبود روابط بین اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده آمریکا در یک نقطه افق های گیم پلی را گسترش داد. در آن زمان دور از درج و کالاهای چرمی، پلتفرمرها با اژدها و سیب زمینی های رقصنده اوج تفکر بازی محسوب می شدند. اما در مورد متال گیر اینطور نبود. شخصیت اصلی Solid Snake سرب را روی انبوه قارچ‌های سخنگو نمی‌ریخت و روی سکوهایی با میخ‌ها نمی‌پرید - در عوض، به ما این آزادی داده شد که با آرامش در مکان‌هایی که به صورت ایزومتریک ترسیم شده‌اند بچرخیم، دشمنان را مبهوت کنیم و مخفیانه آنها را بدزدیم. چیزهای ضروری و خود قهرمان، بر خلاف کنده های چشمی که برای آن زمان معمول بود، تقریباً شبیه یک واقعی بود و حتی با یک بیوگرافی توسعه یافته. شما می خواستید با او دوست شوید، باید احترام او را جلب می کردید - او بی خیال از نقطه A به نقطه B نمی دوید، بلکه از شما خواست که از سر خود استفاده کنید و به دنبال راه ها و راه حل های جایگزین باشید. در همان زمان، بازی حاوی طرحی بود با پیامی مهم برای زمان خود در مورد خطرات جنگ و مسئولیت نگهداری سلاح های اتمی. اینگونه است که پلتفرم‌های آرکید معمولی، که همه همکلاسی‌های شما در آن زمان در Dandy بازی می‌کردند، به محصولات عمیق‌تر و مهم‌تر فرهنگ رسانه تبدیل شدند.


1990

ظهور یک توطئه جدی


Metal Gear 2: Solid Snake

قسمت بعدی دامنه درک دنیای بازی را چندان گسترش نداد و از نظر بصری با فیلم ها و زندگی پر اکشن شما قابل تشخیص نبود. اما طرح این بازی به اتفاق همه فریک ها و گیک ها به عنوان یکی از بهترین بیانیه های دوران بازی های 8 بیتی شناخته شد. به لطف این، توسعه دهندگان بازی و عموم مردم به این فکر کردند که برای غوطه ور شدن کامل در گیم پلی، محصولات آنها باید انگیزه جدی تری نسبت به فرصت رد شدن از کلاس ها داشته باشند. اگرچه هیچ چیز حتی در حال حاضر نمی تواند با دومی رقابت کند.


1998

ظهور سه بعدی


متال گیر جامد

این قسمت از مجموعه به طور اساسی درک بازی ها و رویکرد ساخت آنها را تغییر داد. اولاً، سه بعدی برای اولین بار در کل تاریخ فرنچایز در اینجا ظاهر شد (و هنوز هم در همه بازی های مدرن استفاده می شود!) و ثانیاً یک طرح سینمایی قوی با تعداد زیادی شخصیت برجسته، نقل قول های فیلم، کنایه ها وجود دارد. به اسطوره های ژاپنی باستان و رویدادهای واقعی دنیای مدرن. به طور کلی، اگر ریدلی اسکات می توانست بازی بسازد، آنها دقیقاً اینگونه بودند. از جمله این که از این قسمت، سریال این قانون را به وجود آورد که با تعداد زیادی جزئیات، که برای بازی های آن زمان معمول نبود، با راهروها، بشکه ها و جعبه های متروک، شما را شگفت زده کند. تمام جزئیات و هر مکان در بازی به دقت توسط طراحان ژاپنی ترسیم شده بود و رفتار دشمنانی که سطوح را در جستجوی شخصیت اصلی می‌کاودند، تقریباً از عادات والدین شما قابل تشخیص نبود و دائماً سعی می‌کردند شما را در زیر بغل پیدا کنند. پتو، کنسول را در آغوش گرفته است. به همین دلیل است که حتی در حال حاضر، بازی MGS کمتر از هر عنوان AAA، حتی با وجود چهره مربعی کاراکترها، جذابیت ندارد.


2001

هوش مصنوعی دشمنان


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

با نگاه کردن به این بازی اکنون، 13 سال بعد، هنوز چشمانم از لذت می لرزد. MGS2 به معنای واقعی کلمه سرشار از جزئیات و نوآوری است. طراح اصلی کل مجموعه، هیدئو کوجیما، به طور خاص از همه کارمندان خواست تا ایده های خود را برای بهبود بازی ارائه دهند، حتی اگر آنها پیشینی قابل تحقق نیستند. در نتیجه، مجموعه ای از راه حل ها در اینجا ظاهر شد که در آن زمان مانند یک توهم نوری به نظر می رسید. واقعیت این است که وقتی با اکثر بازی‌ها در تماس هستید، اغلب می‌خواهید کاری روزمره و روزمره انجام دهید، اما معلوم می‌شود که چنین فرصتی فراهم نشده است. به جای اینکه فقط از روی حصار بپرید، نیمی از سطح را دور می زنید یا به جای اینکه از دشمن زیر تخت پنهان شوید، مجبور می شوید با او بجنگید و غیره. بنابراین، در MGS2، بسیاری از این آرزوها در نظر گرفته شد: شما خود را در یک نوار می یابید و می خواهید به همه بطری ها شلیک کنید - بله، لطفاً. شما باید در کمد پنهان شوید - و این امکان پذیر است. تصمیم گرفتم برای تماشای قربانی به گوشه ای نگاه کنم - مشکلی نیست. تصمیم گرفت از دشمن به عنوان سپر انسانی استفاده کند - به راحتی. فراوانی چنین فرصت‌هایی در سال 2001 سر آدم را به هم ریخت - و علاوه بر این، بسیاری از این اقدامات حتی در زندگی واقعی هم قابل انجام نیستند. اما حتی در حال حاضر حتی یک دهم آنها در بازی های مدرن پیاده سازی نشده است. با این حال، با وجود تمام این هدایای سازندگان، مهمترین مزیت بازی به طور رسمی هوش مصنوعی دشمنان شناخته شد که رفتاری کاملاً ظالمانه داشتند: آنها به صورت گروهی کار می کردند، شما را از گوشه و کنار تماشا می کردند و تسلیم شدند. وقتی با تفنگ تو تنها شدند


2004

تعامل عمیق با محیط


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

در واقع، کوجیما هرگز پیشگام نبود و در کل تاریخ وجودش حتی یک موفقیت بزرگ را به وجود نیاورد، به عنوان مثال، جان کارمک یا گیب نیوول با Half-Life. اما او همیشه با موفقیت مهم ترین ویژگی ها و ویژگی های بازی های مدرن را پیدا می کرد و به طرز ماهرانه ای آنها را با هم ترکیب می کرد و در نتیجه محصولی کاملاً جدید تولید می کرد. همین اتفاق در مورد MGS3 افتاد - تمام یافته های بازی های ویدیویی زمان خود را جذب کرد و عملاً شبیه ساز ایده آل بقا در طبیعت شد. علیرغم این واقعیت که طبق استانداردهای مدرن، کل بازی در مکان های جنگلی نسبتاً تنگ جنگل های استوایی اتفاق می افتد، تعداد زیادی از امکانات در اینجا وجود دارد. به عنوان مثال، برای جلوگیری از ملاقات با دشمن، می توانید از درخت بالا بروید یا استتار راه راه بپوشید و با علف ها ترکیب شوید و غیره. همچنین در اینجا سیستم آسیب بدن و درمان کاملاً واقع بینانه اجرا می شود و اگر خوب غذا نخورید، نمی توانید هنگام تیراندازی به طور دقیق هدف گیری کنید. در واقع، اگر بازی‌های مستقل را در نظر نگیرید، هنوز هیچ بازی بقای در دنیا وجود ندارد که در آن گزینه‌ها و امکانات زیادی در دسترس باشد.


2008

ظهور داستان های بسیار جدی


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

این بازی پلی استیشن 3 را فروخت و به همه توسعه دهندگان نشان داد که چگونه به درستی داستان سرایی را با گیم پلی مرتبط کنند. برخلاف موارد مورد علاقه همه، اینجا پیچ و خم های داستانی در ویدیوهای داستانی چند ساعته در طول بازی آشکار می شود و در پایان سطوح به صورت گزیده ای ارائه نمی شود. در واقع، این در همان زمان به بزرگترین مشکل MGS4 تبدیل شد - گیمرها که توسط ادبیات و توطئه های پیچیده خراب نشده بودند، به سادگی در جریان عظیمی از اطلاعات و شخصیت های فراوان غرق شدند. با این حال، وجود اجباری یک بار روایت پیچیده در مورد نظریه ریسمان یا گرانش کوانتومی دیگر کسی را آزار نمی دهد.


2014

ساختار اپیزودیک و رئالیسم بالا


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

این یک قسمت پنجم تمام عیار نیست، بلکه یک پیش درآمد کوچک است که توسط کوجیما برای طرفداران بی حوصله و جمع آوری سریع پول برای ساخت قسمت پنجم کامل ساخته شده است. این رویکرد است که یکی از محرک های اصلی صنعت بازی جدید است - تقسیم بازی ها به بخش هایی که می توانند مستقل از یکدیگر فروخته شوند. اما کوجیما از این هم فراتر رفت و یک نسخه نمایشی کوتاه با یک سطح را به قیمت یک فیلم پرفروش تابستانی به ما فروخت. در عین حال، جالب ترین چیز این است که من مطلقاً نمی خواهم او را به خاطر این موضوع سرزنش کنم. زیرا او با مهربانی به ما این فرصت را داد تا نگاهی اجمالی به آینده تقریبی صنعت بازی بیندازیم، در نسل بعدی واقعی. بنابراین، خود را آماده کنید تا در زندگی واقعی گره ها را ایجاد کنید تا به طور تصادفی آن را با دنیای سه بعدی اشتباه نگیرید.

تایم لاین تا حدودی داستان بازی ها را فاش می کند، اگرچه فقط رویدادها و شخصیت های کلیدی را فهرست می کند.

Metal Gear Solid 3: The Snake Eater (2004)
1964

اگرچه اسنیک قدردانی و عنوان رئیس بزرگ را برای مارخوار دریافت کرد، او خدمات دولتی را ترک کرد و شرکت نظامی خود را به نام Militaires Sans Frontières (نظامی بدون مرز) ایجاد کرد.

یک روز، دستیار او کازوهیرا میلر گزارش داد که رامون و پاز می‌خواهند پزشکان بدون مرز را استخدام کنند تا بومی خود کاستاریکا را از وجود نیروهای متجاوز ناشناس که آنجا را سیل کرده بود پاک کنند. اگرچه مشتریان به شدت مشکوک به نظر می رسند و مار حتی یکی از آنها را "شکاف" می کند، اما زمانی که شواهدی مبنی بر زنده بودن رئیس و در کاستاریکا به او نشان داده شد با این پیشنهاد موافقت می کند.

همانطور که در طول مسیر متوجه شدیم ...

قهرمان برای نجات او و چیکو می رود و در غیاب او...

این سکو مورد حمله نیروهای XOF قرار می گیرد که تحت عنوان بازرسی وارد آنجا شده اند. نیروهای MSF شکست می‌خورند، Paz، که در آن دشمنان مواد منفجره کار گذاشته‌اند، از هلیکوپتری که در آن اسنیک، میلر و پزشک MSF هستند بیرون می‌پرد، اما دیگر خیلی دیر شده است - تمام سه نفر در مراقبت‌های ویژه قرار می‌گیرند. مار به کما می رود.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
1984

بیمارستانی که بیگ باس در آن خوابیده است مورد حمله قرار می گیرد. اسنیک (اکنون ونوم) با کمک Ocelot از آنجا فرار می کند و به سیشل می رود، جایی که میلر سازمان دایموند داگز را تأسیس کرد. "سگ ها" در حال انجام دستورات نظامی در افغانستان و در مرز آنگولا-زئیر در رد پای XOF و رهبر آن، جمجمه قرار دارند.

مار نقاب هایش را برمی دارد

مشخص شد که XOF زمانی به عنوان یک واحد پشتیبانی برای FOX، از جمله برای عملیات Snake Eater ایجاد شد، اما بعداً از کنترل Cipher خارج شد. جمجمه با اخاذی مکان Zero از پاز، توانست به طور جدی سلامت رئیس خود را تضعیف کند (او به طور معجزه آسایی زنده ماند). Zero به نوبه خود تلاش های زیادی برای نجات بیگ باس انجام داد. او حتی به میلر کمک کرد تا "سگ ها" را دوباره روی پای خود باز کند. و این او بود که از Ocelot خواست که از Big Boss و Venom Snake مراقبت کند.

پسری به نام الی، که ونوم با مار در آفریقا ملاقات کرد، یکی از نتایج Les Enfants Terribles است، یک پروژه دولت ایالات متحده تحت حمایت Zero برای شبیه سازی "سرباز ایده آل" Big Boss. او در آینده با نام مار مایع شناخته خواهد شد. در همان بازی، معلوم می شود که ولگین در سال 1964 نمرده است، بلکه (به لطف نفرت او از مار و "پسر با ماسک گاز" - روانی مانتیس، یکی از "رئیس" اول) تبدیل شده است. مرد آتشین».

Metal Gear (1987)
1995

همه چیز در دست است

پس از اتفاقات MGS، Ocelot بازوی Liquid Snake را به خود وصل کرد و اکنون شخصیت Liquid کم کم او را تحت کنترل خود می گیرد. Ocelot با خیانت به مزدوران و فریب Solid Snake، تانکر را غرق می کند و در Metal Gear پنهان می شود.

سال 2009

اشرار از نزدیک دشمن را مطالعه می کنند

رایدن، عامل جوان FOXHOUND، تحت رهبری کمپبل، باید برای نجات گروگان ها، که در میان آنها رئیس جمهور ایالات متحده است، به کارخانه بیگ شل که توسط پسران آزادی که در محل سقوط یک نفتکش ساخته شده است، نفوذ کند. تروریست ها توسط Solid Snake هدایت می شوند.

علاوه بر Raiden، یک جوخه نیروهای ویژه به تأسیسات نفوذ می کند، اما تنها یک جنگنده به نام Iroquois Pliskin زنده می ماند. از همه جهات، آنچه در حال رخ دادن است بسیار یادآور وقایع چهار سال پیش است.

معلوم می شود که ...

Iroquois Solid Snake است که بعد از حوادث نفتکش تروریست اعلام شد، البته اینطور نیست. رهبر واقعی "پسران"، Solidus Snake، سومین کلون بیگ باس است که قبلا رئیس جمهور سابق ایالات متحده بود. هدف او نابودی میهن پرستان است.

با این حال، در واقعیت ...

مایع بدن اوسلوت را نگرفت. شخصیت برجسته کل مجموعه، به طور کلی، به سادگی وانمود کرد که مایع است و به کار برای Big Boss ادامه می دهد. در پایان، مار به قبر بیگ باس می آید و می خواهد خودکشی کند، اما ناگهان خود بیگ باس و زیرو به سختی زنده ظاهر می شوند. Big Boss پیشینه کل حماسه را برای Snake فاش می کند: این او، Zero، Ocelot، EVE و چند نفر دیگر بودند که زمانی Patriots را تأسیس کردند، اما سپس مسیرهای آنها از هم جدا شد. Big Boss آگاهی شگفت انگیزی از وقایع سال های اخیر نشان می دهد، Zero را می کشد، و سپس در آغوش Snake می میرد، و قبل از مرگ با بهترین کلون های خود آشتی می کند.

Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
2018

Ocelot

Ocelot یک مامور مخفی است که برای همه کار می کند، اما در واقع فقط اهداف خود را دنبال می کند، که تا حدی در انتهای هر یک از آنها صحبت می کند. M.G.S.. تلاش می‌کند به Big Boss کمک کند (اگرچه گاهی اوقات نمی‌توانید مستقیماً این را بگویید). در اکثریت قریب به اتفاق بازی های سری به عنوان یکی از "رئیس ها" ظاهر می شود، اما در نقش غیر معمول یک متحد عمل می کند.

MGS 3 MGS V MGS 4

در سال 1987 در ژاپن و اروپا. این یکی از اولین بازی هایی بود که در آن باید با استفاده از مخفی کاری از درگیری مستقیم با دشمن جلوگیری می کردید. این پاسخ هیدئو کوجیما جوان به بازی های تیراندازی بود که در آن زمان تعداد زیادی از آن ها وجود داشت. بسیاری از جنبه های بازی معمولی بازی های این سری در آن زمان معرفی شدند. این بازی بعداً در آمریکای شمالی، اروپا و ژاپن بر روی کنسول NES/Famicom منتشر شد و میلیون‌ها نسخه فروخت. با این حال، هیدئو کوجیما در ساخت این نسخه شرکت نکرده است که به طور قابل توجهی کیفیت آن را تحت تاثیر قرار داده است.

در سال 1998 یک سری بازی چرخ دنده ی فلزیبازگشت به عنوان فلز - دنده - جامدبرای پلی استیشن که مکانیک بازی قسمت های قبلی را به گرافیک سه بعدی منتقل کرد. در حالی که دو بازی اول چرخ دنده ی فلزیبه سادگی موفق بودند متال گیر جامدبه یک موفقیت واقعی تبدیل شد و بیش از 6.6 میلیون نسخه فروخت. راه را برای بازی های دیگر این سبک هموار کرد و در عین حال یک سری بازی ساخت چرخ دنده ی فلزییکی از اصلی‌های کونامی

3 سال بعد دنباله آن منتشر شد متال گیر جامدتحت عنوان Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyبرای پلی استیشن 2 در سال 2001. این بازی 7 میلیون نسخه فروخت. بعد از متال گیر سالید 2بیرون آمد Metal Gear Solid 3: Snake Eaterدر سال 2004. این یک پیش درآمد برای نسخه اصلی بود چرخ دنده ی فلزیو 3.75 میلیون نسخه فروخت. هر دو بازی شاهد پیشرفت های تدریجی در گیم پلی سری بودند چرخ دنده ی فلزی، روند داستان ادامه یافت. Metal Gear Solid: Portable Opsبا توجه به وقایع طرح بین متال گیر سالید 3و اصلی چرخ دنده ی فلزی. این به طور انحصاری برای PlayStation Portable منتشر شد.

لیست اضافات و بازسازی ها:

  • متال گیر جامد: یکپارچه(MGS) (PlayStation/PC، 1999)
  • Metal Gear Solid: VR Missions(MGS) (پلی استیشن، 1999)
  • Metal Gear Solid: Special Missions(MGS) (پلی استیشن، 1999)
  • Metal Gear Solid 2: ماده(MGS2) (PlayStation 2/XBox/PC, 2002)
  • سند متال گیر سالید 2(MGS2) (پلی استیشن 2، 2002)
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes(MGS) (GameCube، 2004)
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence(MGS3/MG/MG2) (پلی استیشن 2، 2005)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel(MGS) (PlayStation Portable، 2006)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Plus(MPO+) (PlayStation Portable، 2007)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2(MGS2) (DVD)
  • Metal Gear Online (MGS4)(پلی استیشن 3، 2008)
  • متال گیر جامد موبایل(تلفن های همراه)
  • مجموعه Metal Gear Solid HD(پلی استیشن 3/ایکس باکس 360-2011؛ ​​پلی استیشن ویتا - 2012)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection(پلی استیشن 3، 2013)

پورتینگ و سایر نسخه ها

بلافاصله پس از انتشار نسخه اصلی چرخ دنده ی فلزیبرای MSX2، کونامی یک نسخه اقتباس شده برای سیستم سرگرمی نینتندو منتشر کرد که در روسیه به نام Dendy شناخته می شود. این اولین بازی از این سری بود چرخ دنده ی فلزی، که در آمریکای شمالی منتشر شد. نسخه NES بدون مشارکت هیدئو کوجیما توسعه یافت و تغییراتی از جمله بازسازی برخی سطوح و حذف خود ربات Metal Gear داشت. نسخه NES متعاقباً مبنایی برای سایر اقتباس‌های رایانه شخصی آمریکای شمالی بود که در سال 1990 منتشر شد - ابتدا برای رایانه شخصی IBM و سپس برای Commodore 64. همچنین یک افزونه در حال توسعه برای چرخ دنده ی فلزیبرای سیستم آمیگا که توسط Ultra Games ساخته شده است. اما او هرگز نور روز را ندید. نسخه Famicom بازی نیز به صورت شبیه سازی شده به عنوان بخشی از ژاپنی ها منتشر شد مارهای دوقلو.

در سال 2000، کونامی نسخه ای را منتشر کرد متال گیر جامدبرای کامپیوترهای شخصی که توسط Microsoft Game Studios منتقل شده است. این نسخه بر اساس افزونه ساخته شده است انتگرالو شامل بازی اصلی همراه با اضافه شد ماموریت های واقعیت مجازی. شبیه ساز ساخته شد لکه دار، که به شما اجازه بازی می داد متال گیر جامددر کنسول سگا Dreamcast.

در سال 2003 Metal Gear Solid 2: Substanceبرای پلی استیشن 2، ایکس باکس و رایانه شخصی منتشر شد.

فصل 2: ​​پلت فرم

2 سال پس از وقایع روی تانکر، در 29 آوریل 2009، بازیکن کنترل رایدن را که برای FOX HOUND کار می کند، به دست می گیرد. ماموریت او این است که رئیس جمهور ایالات متحده و سایر گروگان ها را از پوسته بزرگ آزاد کند - یک مرکز درمانی در خط ساحلی نیویورک (که پس از حوادث نفتکش ایجاد شد، ظاهراً برای پاکسازی آب از نفت ریخته شده آن) از ضد گروه تروریستی "سلول مرده". آنها خود را "پسران آزادی" می نامند و ادعا می کنند که Solid Snake رهبر آنها است. Raiden از طریق آبراه وارد Big Shell می شود در حالی که SEAL Team 10 روی سکوی هلیکوپتری فرود می آید و توجه را از Raiden به سمت خود منحرف می کند. در حین انجام ماموریت، رایدن با ستوان جوان نیروی دریایی ایروکویس پلیسکین، ساپر پیتر استیلمن، که با جوخه 10 به پوسته بزرگ رسید و یک نینجا سایبورگ شبیه گری فاکس، اما خود را آقای X. X می‌داند، ملاقات می‌کند.

بازیکن متعاقباً متوجه می‌شود که سر Dead Cell که خود را Solid Snake می‌نامد، در واقع Solidus Snake، اولین کلون Big Boss است، و معلوم می‌شود که نینجا سایبورگ اولگا گورلویوکوویچ است و Iroquois Pliskin در واقع همان مار جامد واقعی است. در پایان، بازیکن متوجه می‌شود که Big Shell جبهه‌ای برای توسعه Arsenal Gear است، یک قلعه متحرک که توسط Metal Gear RAYهای تولید انبوه محافظت می‌شود (که بدون کنترل انسان عمل می‌کنند) و حامل موشک‌های قابل توجهی است. پس از ملاقات با اما امریک (خواهر ناتنی Otacon و خالق هوش مصنوعی که Arsenal Gear و Metal Gear RAYs را کنترل می‌کند)، Raiden متوجه می‌شود که Arsenal Gear در اصل توسط "فیلسوفان" برای کنترل بیشتر بر اطلاعات ساخته شده است. Arsenal Gear یک شبکه عصبی مصنوعی را حمل می کند که توسط ابررایانه ها کنترل می شود که به نوبه خود در چندین ALS (سیستم شناسایی خودکار) ترکیب می شوند. دو مورد از آنها نام‌های «GW» و «JFK» دارند و برای نظارت بر هرگونه تراکنش اینترنتی، برای کنترل تمامیت‌خواهانه بعدی توسط «فیلسوفان» ایجاد شده‌اند. سپس، طی گفتگو با هوش مصنوعی Arsenal Gear، Raiden متوجه می شود که هدف GW (که قبلاً در آن زمان نابود شده بود) همچنین فیلتر کردن اطلاعات "غیر ضروری" برای بشریت برای جلوگیری از "غرق شدن" بشر در مازاد آن بود. . در پایان Metal Gear Solid 2، همه اعضای Dead Cell به جز Vamp و چند شخصیت مرده بودند و به نظر می رسید شخصیت Liquid Snake بالاخره کنترل Ocelot را به دست گرفته است. برخی از مسائل مطرح شده در Metal Gear Solid در Sons of Liberty مطرح شد، در حالی که چندین مورد جدید ظاهر شد.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

از سال 2014، پنج سال پس از حادثه منهتن (رویدادهای فصل پلتفرم متال گیر سالید 2)، متال گیر سالید 4 دنیایی را به تصویر می کشد که در آن مداخله نظامی در قلمرو کشورهای دیگر عادی می شود و نیاز به ارتش خصوصی را نشان می دهد. شرکت ها (شرکت های نظامی خصوصی (PMC). پنج PMC بزرگ متعلق به یک شرکت مادر به نام Outer Heaven به ریاست Liquid Ocelot هستند. اهداف او شامل ایجاد نسخه مدرن رویای بیگ باس، Outer Heaven است. Liquid با تشکیل یک ارتش مدرن که می تواند با ارتش ایالات متحده رقابت کند، تهاجم گسترده ای را علیه پاتریوت ها آماده می کند. و برای آماده شدن برای آن، Liquid سعی می کند یک سیستم انقلابی را که قادر به کنترل نانوماشین ها در هر بدنه سربازان PMC است، به نام "SOP" (سیستم "Sons Of the Patriots") بدزدد. پس از حادثه منهتن، دولت ایالات متحده ملزم شد که به هر سرباز تحت فرماندهی PMC یک SOP داده شود.

نانوماشین‌های سرباز ماشین‌های نسل سومی هستند که بر اساس نسل اول نانوماشین‌هایی که ویروس FOXDIE بر اساس آن‌ها ساخته شده‌اند، ساخته شده‌اند. Liquid متعاقباً اولین خالق نانوماشین ها، Naomi Hunter را ربود تا نحوه عملکرد سیستم SOP را بیاموزد. جهان بار دیگر در آستانه بحران قرار گرفته است، با Solid Snake (اکنون با نام رمز "Old Snake") که با سرعت فاجعه باری در حال پیر شدن است، و با کمک Otacon، Drebin، یک دلال اسلحه مرموز که می تواند شناسه های امضا را تغییر دهد. سربازان تسلیحاتی، Foxhound Rat Patrol 01 (تحت فرماندهی مریل سیلوربرگ و عملیات تحت کنترل ارتش ایالات متحده) و رایدن (که اکنون یک سایبورگ است) توسط فرمانده سابق خود روی کمپبل (که اکنون برای کار می کند) به عربستان سعودی فرستاده می شوند. سازمان ملل) برای از بین بردن مایع. این آخرین ماموریت Snake خواهد بود.

بازیکن در طول بازی از مکان های مختلفی بازدید خواهد کرد. در آمریکای جنوبی، شرکت در یک درگیری نظامی. در مجمع الجزایر فاکس، جایی که پایگاه آشنای Shadow Moses از قسمت اول در آن قرار دارد، و همچنین روی یک قلعه شناور در اقیانوس آرام.

Metal Gear Rising: Revengeance

شخصیت اصلی، شخصیت اصلی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty، رایدن است. چهار سال از وقایع MGS 4 می گذرد. ​​فروپاشی سیستم پاتریوت منجر به گسترش گسترده فناوری سایبری شد و شرکت های نظامی خصوصی (PMC انگلیسی) به بسیاری از شرکت های کوچک تقسیم شدند که باعث درگیری در سراسر جهان شد. Raiden از مبارزات فعال بازنشسته شده است و عضو یک PMC حافظ صلح به نام Maverick Security Consulting است. در مقدمه، او در ماموریت محافظت از نخست وزیر یک کشور در حال توسعه آفریقایی است که کاروان و لیموزین آن توسط یک شرکت نظامی خصوصی دیگر به نام Desperado Enforcement مورد حمله قرار گرفت. نخست وزیر درست در مقابل رایدن کشته شد. رایدن در طی درگیری با نماینده دسپرادو، مزدور سم رودریگز، زنده می ماند، اما جنایتکاران موفق می شوند از صحنه فرار کنند. بقیه بازی به تقابل Raiden و Desperado Enforcement اختصاص دارد که در پشت آن یک نیروی قدرتمندتر دیگر ایستاده است.

موسیقی متن

  • موسیقی متن اصلی Metal Gear 2: Solid Snake (1991)
  • موسیقی متن بازی اصلی Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear/Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima/Red Disc (1999)
  • موسیقی متن اصلی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side (2002)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (نسخه سیاه) (2003)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (نسخه سفید) (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - The First Bite (2004)
  • موسیقی متن اصلی Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • موسیقی متن اصلی Metal Gear Ac!d 1 & 2 (2005)
  • موسیقی متن اصلی Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
  • مجموعه موسیقی Metal Gear Solid (2007)

جالب است که تم اصلی بازی "Metal Gear Solid" که بعداً به تم اصلی موسیقی کل مجموعه تبدیل شد که توسط آهنگساز ژاپنی Tappy Iwase (TAPPY) نوشته شده است، به بیان ملایم، شبیه ساخته های "Troika" است. و "جاده زمستان" اثر آهنگساز شوروی گئورگی سویریدوف که توسط او در سال 1964 نوشته شده است. در یک نمایشگاه بازی‌های ویدیویی در سال 2008، آنتون لوگوینوف، روزنامه‌نگار ایگرومانیا، با هیدئو کوجیما، خالق این مجموعه ملاقات کرد و یکی از ساخته‌های سویریدوف را با او بازی کرد. با قضاوت بر اساس غافلگیری واقعی کوجیما، این خبر برای او بود، اگرچه او هیچ اظهارنظری در این مورد نکرد. اما در بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots به هیچ وجه از تم اصلی ذکر شده استفاده نشده است و در عوض موارد جدیدی ابداع شده است.

آیا تا به حال بازی ای با طرحی جدی انجام داده اید که به موضوعات جاری در جامعه مدرن می پردازد؟ در هر صورت، ما در مورد ایمپلنت های سایبری آدام جنسن از Deiis Ex یا جهان های موازی از BioShock Infinite صحبت نمی کنیم. امروز ما در مورد Metal Gear افسانه ای از استاد طراحی بازی ژاپنی Hideo Kojima صحبت خواهیم کرد (و شاید حتی اجرا کنیم). این سریال اخیراً (به ویژه در کشور ما) محبوبیت جهانی پیدا کرده است، و این در حالی است که طرفداران وفادار بیش از ربع قرن است که تمام اطلاعات مربوط به پروژه های جدید کوجیما سان را دنبال می کنند، ساختی قابل قبول و غیر قابل قبول. نظریه های بسیار قابل قبول قهرمانان سرنوشت ممکن.

چگونه فلز سخت شد


در سال 1987، زمانی که بسیاری از ما هنوز هچ نکرده بودیم، شرکت Konami که در آن زمان در ماشین‌های آرکید تخصص داشت، ناگهان تصمیم گرفت بازی‌ای را منتشر کند که با آن استانداردها غیرعادی بود. انجام قتل عام اره برقی تگزاس غیرممکن بود و بیشتر کارها باید بدون توجه انجام می شد، در غیر این صورت - یک مرگ شرم آور. این تصمیم بسیار بحث برانگیز بود، اما مهم نیست - می توان به عنوان جدید اعتماد کرد، فقط به این دلیل که طراح اصلی بازی آن، هیدئو کوجیما هنوز جوان در آن زمان، تصمیم گرفت پروژه خود را به نفع Metal Gear رها کند.

در زمان ظهور قسمت اول حماسه، جعبه هایی با بازی های ژانر اکشن Stealth اصولاً در قفسه فروشگاه ها وجود نداشتند. خود بازی به عنوان یک بازی اکشن جاسوسی تاکتیکی با پازل قرار می گرفت، اما به دلیل گیم پلی فوق العاده در آن زمان و داستان عمیق غیرمعمول برای بازی های ویدیویی، عموم مردم با نان و نمک از بازی استقبال کردند. چیزی کاملا جدید بود، فوق العاده تازه، مثل نفس کشیدن بعد از جویدن آدامس نعنایی. این مجموعه متعاقباً به مولد تمام بازی‌های اکشن مخفی کاری بعدی تبدیل شد که تعداد زیادی از آنها وجود داشت. اما دنیای متال گیر به چیزی بیش از این معروف است.

قبل از انجام هر بازی Metal Gear، باید چند واقعیت ساده را بدانید:
تقریباً هر بازی در این فرنچایز صحنه‌ای بعد از تیتراژ پایانی دارد که هر چیزی را که دیده‌اید بر روی سر خود می‌چرخاند و شما را مجبور می‌کند با چشم‌های متفاوت و برآمده‌تر به اتفاقات نگاه کنید.
کوجیما از شکستن دیوار چهارم خجالت نمی‌کشد - سدی که از اتفاقات روی صفحه در مقابل خود بازیکن محافظت می‌کند - بنابراین اگر شخصیت‌ها ناگهان بخواهند شما را مخاطب قرار دهند، بازیکنی که در طرف دیگر نشسته‌اید، تعجب نکنید. صفحه نمایش و بی خیال جویدن یک کوکی.
حتی اگر بازی مخفی کاری را دوست ندارید، باز هم باید فاصله خود را حفظ کنید و بی سر و صدا در اطراف دشمنان حرکت کنید. و اصلاً نه چون بازی به آن نیاز دارد. این خیلی جالب تر است.
این سریال به دلیل توسعه شخصیت های عمیق خود مشهور است. برای همدلی آماده شوید و بینی خود را در یک دستمال فرو کنید.
شما بیشتر اطلاعات بازی را از طریق یک کدک دریافت می کنید - نوعی آنالوگ نامرئی یک دستگاه واکی تاکی که با کمک نانوروبات ها در فرکانس های خاص کار می کند. نانو ربات ها چیست؟ این چیزی است که می توان از آن برای وصل کردن هر سوراخی در بازی استفاده کرد، بهانه ای جهانی از سوی توسعه دهندگان. تعجب نمی کنید که چرا جادوگران در فانتزی رعد و برق را از دستانشان شلیک می کنند، اینطور نیست؟ همین مورد
علیرغم این واقعیت که هر بازی متال گیر به موضوعات جدی مانند بحران هسته ای، جنگ به عنوان یک ابزار اقتصادی یا حتی معنای زندگی می پردازد، این مجموعه خالی از طنز عالی نیست. کلاه خروس بر روی بازیکن به دلیل شکست در انجام یک ماموریت قرار دهید؟ نشان دهید که ارتش نیز افرادی هستند که می توانند با تماشای یک مجله انیمه وابسته به عشق شهوانی فریب بخورند؟ باعث می شود یک سرباز دچار سوء هاضمه شود؟ Hideo توانایی چنین چیزی را ندارد.

کمی عجیب به نظر می رسد و گاهی اوقات حتی دشوار است؟ بیایید هر بخش اصلی از این فرنچایز وسیع را تا حد امکان به طور خلاصه مرور کنیم تا موارد فوق به نظر شما غیرعادی و غیرمعمول نباشد. چرا به طور خلاصه؟ اگر به جزئیات بپردازیم، مروری بر این مجموعه به بیش از یک شماره از مجله و بیش از یک ماه کار سخت نیاز دارد. اما من هنوز زندگی شخصی دارم.

برای اولین بار روی صفحه نمایش



در زمانی فوق العاده، زمانی که سرعت کلاک پردازنده کنسول 4 مگاهرتز یک امر تجملی بود و تکنولوژی هنوز اجازه نمی داد تمام خیالات نویسندگان محقق شود، اولین بازی از این سری منتشر شد. چرخ دنده ی فلزی. هیچ کس حتی انتظار نداشت که یک فیلم اکشن جدی با طرحی در مورد سلاح های هسته ای و تئوری های توطئه در MSX 2 (چیزی شبیه ترکیبی از یک کنسول و یک کامپیوتر) ببیند. در آن زمان، بازی کمی عجیب به نظر می رسید: برخلاف بازی های اکشن، که در آن شلیک به صورت عادی به نظر می رسید، در MG باید پشت جعبه ها پنهان می شد و سعی می کرد از تماس مستقیم با دشمن جلوگیری کند. این شبیه نوعی شبیه ساز ترسو است. برای بازی‌هایی که سربازان دشمن حتی نمی‌توانستند فراتر از صفحه نمایش خود حرکت کنند، بسیار جالب به نظر می‌رسد.



گیم پلی متال گیر، 1987


در قسمت اول، خود را در قلعه بیرونی بهشت ​​می یابیم و با Big Boss افسانه ای، آنتاگونیست بازی و Solid Snake، یک گرگ تنها آشنا می شویم. مامور مخفی دولت و شخصیت اصلی پاره وقت. حتی در آن زمان ما هیچ ایده ای در مورد ارتباط بین قهرمان و بدترین دشمنانش نداشتیم. اما اشکالی ندارد، در آینده بازی همچنان ما را وادار خواهد کرد که یک "WOW!" از لغزش در پیچش های طرح.


انتقام مار از NES


به لطف فروش عالی و علاقه زیاد تماشاگران به این بازی، کونامی تصمیم گرفت نه تنها یک پورت ضعیف بر روی کنسول های NES، بلکه یک غیر دنباله نیز به صورت انحصاری برای مخاطبان غربی منتشر کند. انتقام مار. اما بهتر است این موضوع را به یاد نیاورید، زیرا سازنده بازی، کوجیما، هیچ ارتباطی با توسعه آن نداشت.

خوب، بد، عاقبت



اما این «کاردستی» بود که به ورود متال گیر به دنیای بزرگ تبدیل شد. با تشکر از مخاطبان غربی، نویسندگان متوجه شدند که ترک این جهان گناه بزرگی است و در سال 1990، دنباله ای که مدت ها انتظارش را می کشیدیم در قالب نمایشگرهای تلویزیونی با شکم بزرگ منتشر شد. Metal Gear 2: Solid Snake. در کمال تعجب، خود گیمرهای آمریکایی این بازی را تنها 15 سال بعد به همراه MGS3: Subsistence دریافت کردند. و همه به این دلیل که پلتفرم بازی MSX2 بود که هیچ کس در خارج از ژاپن واقعاً آن را دوست نداشت.


طرح دنباله به هیچ وجه با قسمت اول مرتبط نیست، اگر آنتاگونیست را در نظر نگیرید، که نقش آن را دوباره Big Boss بازی می کند. "اتفاقی؟ فکر نکن". با کمال تعجب، در یک بازی در سال 1990، چنین موضوع جدی به عنوان ماهیت و محتوای جنگ های مدرن مطرح شد. و اگرچه Metal Gear 2 فقط از این موضوع پرده برداشت، اما تا قسمت چهارم به طور کامل فاش خواهد شد.


متأسفانه متال گیر و متال گیر 2 برای بازیکن مدرن فقط به عنوان مقدمه ای برای جهان جالب هستند، زیرا بازی آنها به خاطر گیم پلی در زمان ما یک فعالیت رک و راست خسته کننده است. اما اگر این مانع شما نشد، بدانید: این بازی‌ها در مجموعه HD گنجانده شده‌اند، بنابراین هر کسی که می‌خواهد زیبایی را لمس کند، می‌تواند این کار را در کنسول‌های ایکس باکس 360 و پلی‌استیشن 3 انجام دهد.

اولین متال گیر "جامد".



Metal Gear Solid دنیای بازی‌های ویدیویی را متحول کرد و به بسیاری از توسعه‌دهندگان نشان داد که چگونه بازی‌ها را می‌توان ساخت و مهم‌تر از همه، باید ساخت. این قسمت بود که ترکیبی از گیم پلی با سینماتیک را که عموماً بازی جاسوسی تاکتیکی نامیده می شود، رایج کرد. گیم پلی MGS شبیه به Metal Gear 2 بود که 8 سال پس از انتشار آن، اکثر مخاطبان آن زمان به سادگی می توانستند آن را فراموش کنند. و در واقع، چرا از ایده های جالبی که به وضوح جلوتر از زمان خود بودند در عاقبت استفاده نکنید و آنها را در یک موتور سه بعدی جدید ارائه نکنید؟ به این یک فیلمنامه پیچ خورده را اضافه کنید، و کوکتل حاصل به سادگی باعث انفجار برج شد.



پس از اتفاقات غم انگیز متال گیر 2، یعنی خیانت به بهترین دوستش، قهرمان ما تصمیم به بازنشستگی می گیرد. اما ناگهان سرهنگ کمبل، دستیار و دوست وفادار مار از قسمت اول، در صحنه ظاهر می شود و قهرمان را متقاعد می کند که به آخرین ماموریت خود برود. یک بار دیگر و برو خانه. کلاسیک. در پایگاه Shadow Moses، که در نزدیکی آلاسکا قرار دارد، لازم است واکری که قادر به پرتاب کلاهک های هسته ای نامرئی برای ماهواره ها در هر نقطه از جهان است غیرفعال شود. آکورد پایانی عالی برای جاسوس قبل از بازنشستگی. اما مار تصمیم می گیرد که برود و با صدای بلند پنجره را به هم می زند و پس از آن دچار مشکلات جدی می شود. و همینطور. در طول یک ماموریت معمولی، قهرمان یک راز وحشتناک را می‌آموزد. *درام رول* معلوم می شود که مقصر حملات تروریستی، مار مایع تشنه به خون، در واقع برادر اوست. از نظر فنی اگر نتیجه تلاش برای شبیه سازی بیگ باس سقوط کرده را می توان "برادر" نامید. بله همان بیگ باس که در دو قسمت اول دشمن اصلی ما بود. "سانتا باربارا" با عصبانیت در حاشیه سیگار می کشد و دود سیگار را با قرص های رنگارنگ می پوشاند.


Metal Gear Solid اولین بخش شناخته شده جهان است که طرفداران آن را نه به دلیل ماهیت سینمایی اتفاقات و یک طرح خوب توسعه یافته، بلکه برای توجه و درک تمام جزئیات کوچک بازی دوست دارند. در نهایت یک تجربه گیمر باورنکردنی بسازید. در چه بازی دیگری می توانید با استفاده از دود سیگار موجود در موجودی خود تله لیزری را شناسایی کنید؟ یا زن با لباس مردانه را با راه رفتنش شناسایی کنید؟؟ به لطف چنین حرکاتی، بازی را حتی می توان به خاطر کنترل های ناشیانه اش و ناتوانی در شلیک از دید اول شخص بخشید.

قبل از اینکه جریان اصلی باشد، یک سایبرنینجا بود



هواداران باید سه سال طولانی برای ادامه آن صبر می کردند. ارزش آن را داشت. در سال 2001 منتشر شد Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyیک بار دیگر جلوتر از همه موضوعات قابل تصور و غیر قابل تصور، دست زدن به موضوعات هوش مصنوعی، سانسور جهانی و اینکه چقدر تصویر واقعی از جهان برای هر شخصی دیده می شود. چه خوب و چه بد، چرا زندگی می کنیم و چه چیزی را می توانیم به نسل خود منتقل کنیم. کتک زدن یا کشتن؟ یا فقط بدون توجه از کنار آن عبور کنید؟


Sons of Liberty به‌عنوان ادامه‌ی معمولی Metal Gear Solid شروع می‌شود، اما این بار کوجیما از همه پیشی گرفت (حرکت‌های متعدد) و باعث شد شخصیت اصلی نه مار جاسوسی که میلیون‌ها نفر آن را دوست دارند، بلکه پسری مو خاکستری با ظاهر مشکوک به نام رایدن، که او را به نمایش بگذارد. در آینده ای دور در نقش شخصیت اصلی Metal Gear Rising خواهیم دید. مشکوک از این نظر که بیشتر شبیه دختر است و نه به آن مفهومی که شما فکر می کردید. اما در ادامه بیشتر در مورد آن. فقط خشم طرفداران وفادار را تصور کنید که به جای افسانه ای که در تریلر وعده داده شده بود، به آنها یک بلوند خوش تیپ در بهترین سنت های انیمه ژاپنی داده شد. اما اگر در نظر بگیرید که طرح MGS2 نوعی شبیه سازی قسمت اول بازی است، تلاشی برای تبدیل یک سرباز به یک جنگنده افسانه ای در سطح Snake خوب قدیمی، آنگاه همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. برخی می گویند "شبیه سازی"، در حالی که دیگران می گویند "خود کپی کردن"، زیرا پایگاه آشنا Shadow Moses با یک پالایشگاه در وسط اقیانوس جایگزین شده است و Raiden اکنون دستورات Snake را انجام می دهد و تا یک نقطه خاص. تقریبا به همان ترتیب هدف این بازی پرسیدن هر چه بیشتر سوالاتی است که نه شخصیت اصلی، بلکه کسی که با تنبلی جلوی تلویزیون می‌چرخد، پاسخ خواهد داد. و اجازه دهید شخصیت بازی به انجام وظایف خود ادامه دهد، ما چیزهای بیشتری برای یادگیری داریم. هی کوجیما! عجب... فوق العاده نابغه!


روایت آنقدر پیچ خورده است که حتی پس از اتمام آن نمی‌فهمید چه کسی حق دارد و چه کسی واقعاً می‌خواهد بهتر عمل کند. آیا نویسنده هم شخصیت اصلی و هم بازیکن را به همراه او از روی دماغ هدایت می کند؟ در حالی که افراد بالای سران سعی در الگوبرداری از رفتار انسانی دارند. همه اینها در یک شبیه سازی اتفاق می افتد که در آن شخصیت اصلی خودش را پیدا می کند. بسیاری که قادر به تحمل تمام تکنیک های طراح بازی و انکار واقعیت های داستان نبودند، به سادگی نتوانستند آن را تا انتها کامل کنند. و بیهوده این بازی نه تنها ما را سرگرم می کند، بلکه معنای فلسفی خاصی را نیز به همراه دارد که با هر نسل تجربیات زندگی بیشتری را منتقل می کنیم و چشمان خود را بیشتر و بیشتر به روی وقایع اطرافمان باز می کنیم.


در نهایت، رایدن جوان از مامور ویژه Solid Snake، کاتانای افسانه‌ای خود را دریافت می‌کند، که پس از حدود 12 سال به عنوان سلاح خطرناک‌ترین قاتل روی کره زمین، Raiden - یک نینجا سایبری که قادر به مقاومت در برابر بهترین ارتش‌ها است، به صفحه تلویزیون بازمی‌گردد. زمان ما و خوب است که این مرد در کنار ماست. مار به او یاد داد که قهرمان بودن به چه معناست.

مار خوار فرقه ای



"ما مادر کوزکا را به شما نشان خواهیم داد!" - نیکیتا خروشچف، دبیر اول کمیته مرکزی CPSU، از تریبون فریاد می زند و آقای معاون رئیس جمهور نیکسون را به بمب هیدروژنی تهدید می کند. نه، این درس تاریخ کلاس نهم نیست، ما هنوز در مورد جهان متال گیر صحبت می کنیم، یعنی Metal Gear Solid 3: Snake Eater.


قسمت سوم در سال 1964 و در اوج جنگ سرد اتفاق می افتد. یک بار دیگر، مار شجاع باید بشریت را از تهدید خارجی و سلاح های کشتار جمعی نجات دهد. "آیا او آنقدر پیر است؟" خوب. نه واقعا. این بار Naked Snake که بعداً به عنوان Big Boss شناخته می شود، به شناسایی می رود. درست است، در Snake Eater به ما پیشنهاد می شود که برای همان آنتاگونیست قسمت های اول بازی کنیم. در سال های آینده به ما گفته می شود که چگونه در دل یک سرباز وفادار به آمریکا، نفرت شدیدی در حاشیه رخنه کرده است، سیاستمداران و دیگر مخالفان آزادی که به دلیل عدم امکان توافق، بازی می کنند. با جان هزاران سرباز عادی. مار نیز یک سرباز است، اما فقط او چیزی فراتر از یک جنگجو در میدان جنگ شده است. او تبدیل به یک اسطوره شد. و این داستان اوست.


به طور کلی، MGS3 یک تریلر جاسوسی عالی است که بر اساس یک داستان تخیلی، اما بسیار شبیه به داستان سیاسی واقعی است. بازی تا حدودی شبیه یک فیلم باند شد: در اینجا شما ماموران سه گانه و یک شخصیت اصلی جذاب و یک زیبایی مرگبار دارید. تمام پیچ و تاب‌ها و توطئه‌ها در صحنه‌های برش سینمایی آشکار می‌شوند - اگر آنها از بازی حذف می‌شدند، می‌توان آن‌ها را در کنار هم به یک فیلم عالی تبدیل کرد. اما محروم کردن این پروژه از گیم‌پلی گناه است، زیرا قسمت سوم بیشترین کنترل را در بین تمام بازی‌های سری Metal Gear Solid دریافت کرد. یک دیدگاه سوم شخص معرفی شد، مدیریت موجودی راحت شد، یک نشانگر مخفی ظاهر شد که استفاده از استتارهای مختلف را مجبور کرد، و یک سیستم درمانی واقع بینانه که در آن هر دارو نوع خاصی از آسیب را درمان می‌کرد. مار همچنین به خوردن نیاز داشت و از آنجایی که او را به جنگل های اتحاد جماهیر شوروی پرتاب کردند (بله، کوجیما رک و پوست کنده اهمیتی نمی داد که آنها در واقع وجود ندارند)، مجبور شد ساکنان جانوران و زباله های آنها را بخورد. محصولات


علاوه بر این، بازی دارای چند رئیس بسیار به یاد ماندنی است. تک تیرانداز End یک پیرمرد معمولی است، و اگر در ابتدای نبرد با او ذخیره کنید، خارج شوید و زمان کنسول را چند هفته به جلو تنظیم کنید، او به سادگی از پیری مرده است! دومین باس عالی The Sorrow است، یک دشمن شبح‌وار که شما را در امتداد رودخانه روح همه کسانی که در طول بازی کشته‌اید راهنمایی می‌کند. اگر با پشتکار از مخفی کاری استفاده کنید و دشمنان را نکشید، نبرد با The Sorrow آسان خواهد بود، اما اگر بازی را به آنالوگ Call of Duty تبدیل کنید، در این نبرد دچار مشکل خواهید شد.


بعداً نسخه‌ای از بازی با این عنوان منتشر شد Metal Gear Solid 3: Subsistenceبا حالت آنلاین و دو بازی اول هشت بیتی.

بازی های پاتریوت



«جنگ تغییر کرده است. برای یک ملت، ایدئولوژی یا قومیت مبارزه نمی شود. این یک سری نبردهای بی پایان است که توسط مزدوران و ماشین ها انجام می شود."


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsدر ابتدا به عنوان آخرین قسمت در نظر گرفته شده بود. بازی قرار بود ما را به خط پایانی سری برساند، همه کارت‌ها را فاش کند و درباره خودش اظهارنظری بلند کند. به همین دلیل است که صحبت از وضعیت کنونی جنگ و وضعیتی که در آن درگیری ها در زمان ما اجتناب ناپذیر است، بسیار جدی بود. مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، این بار کوجیما در مورد نیاز به جنگ متعارف به ما گفت، زیرا این ابزار اقتصادی مناسب در دستان درست است. در جریان رویدادهای Guns of the Patriots، ابزار اصلی دیپلماسی تهاجمی نیروهای نظامی خصوصی، شرکت‌های نظامی خصوصی و سپس تئوری توطئه مورد علاقه همه بودند. جنگ در معنای معمول خود به معنای شغل برای سربازان در ارتش دولتی برای افرادی است که در حفظ و نگهداری آن نقش دارند، این کمک های مالی برای تحقیقات علمی و توسعه تسلیحات است. جنگ همانطور که در بازی به تصویر کشیده شده است یک شبیه سازی استریل است که نیروهای خصوصی را در مقابل مزدوران دیگر قرار می دهد. اما این مزدوران افراد عادی خیابانی هستند که مجبور شده اند به دنبال درآمد باشند. هیچ شغلی وجود ندارد، هیچ پیشرفت فنی وجود ندارد، در مقابل ما فقط سربازانی هستند که بی خیال به چرخ گوشت بعدی می روند و وقتی به آنها می گویند شلیک می کنند. جنگ به قدری تغییر کرده است که مردم عادی که سال ها برای حمایت از سربازان مالیات می پردازند از آن رنج می برند.


Metal Gear Solid 4 در نشان دادن پیشرفت همه شخصیت‌ها، حتی آن نگهبان بی‌نظیر از اولین MGS، کار بسیار خوبی انجام می‌دهد. از سوء هاضمه رنج می برد، سرش را برمی دارد و عشقش را می یابد! رایدن دیگر یک پسر ترسو نیست، بلکه یک ماشین جنگی است که روبات‌ها را در خاک خرد می‌کند. داستان همه شخصیت‌های اصلی سریال به طور مستقیم به بازیکن می‌گوید که همین است، این پایان، غم‌انگیز، اما حداقل نوعی است. پس باور کردیم...


علاوه بر نتیجه گیری منطقی کل خط داستانی. کوجیما اشک نوستالژیکی را برای طرفداران وفادار سری به ارمغان می آورد. در واقع، همه باس‌های قسمت چهارم، رئیس‌های بازسازی‌شده MGS اصلی هستند: Sniper Wolf، Vulcan Raven و Psychomantis از گروهی از زنان مرگبار در لاتکس. به عنوان یک امتیاز، ما همچنین اجازه خواهیم داشت در قلمرو پایگاه آشنا Shadow Moses بگردیم، که در بسته بندی گرافیک های مدرن بسیار دلپذیرتر به نظر می رسد.


پایان بازی Guns of the Patriots تمام اتفاقات قبلی را روشن می کند: خط داستانی با Big Boss و کلون هایش به پایان می رسد، تاریخچه Patriots که در قسمت دوم درباره آن شنیدیم توضیح داده می شود و داستان Eve, Naked. دوست دختر مار که از روزگار مار خوار به طرز محسوسی پیر شده است به پایان می رسد. به همین دلیل است که MGS4 را نمی توان جدا از سایر قسمت های شماره گذاری شده پخش کرد - شما چیزی نخواهید فهمید و فقط 25 ساعت از عمر خود را تلف خواهید کرد.

شکستن دیوار چهارم


بدون اغراق می توان متال گیر را یک ترندسند نامید. این یکی از اولین جهان های بازی است که مرز بین بازیکن و آنچه روی صفحه اتفاق می افتد را محو می کند. این یک مثال است: در Metal Gear Solid ما باید با مریل از طریق کدک ارتباط برقرار کنیم، اما در اینجا یک مشکل ایجاد می شود - ما نمی دانیم که او در چه فرکانسی است. و ناگهان مطلع می شویم که فرکانس مورد نیاز پشت جعبه دیسک نوشته شده است! این بدشانسی برای دزدان دریایی است. اما این به دور از بارزترین نمونه تعامل مستقیم با بازیکن است. رئیس بخش اول، Psychomantis، می‌تواند با خواندن «افکار» یا به‌طور دقیق‌تر، با خواندن کارت حافظه پلی‌استیشن شما، کانال‌ها را تغییر دهد. او به شما گفت چه بازی هایی انجام دادید و چند بار در حین بازی MGS مردید. او همچنین از روانکاوی استفاده کرد. استفاده از قدرت فکر برای تأثیرگذاری بر سلاح اصلی خود، گیم پد، و باعث لرزش آن می شود. Psychomantis پس از ساکن شدن در کنترلر، هر گونه اقدامی را پیش بینی کرد و از حملات آینده فرار کرد. مخصوصاً گیمرهای باهوش گیم پد را جدا کردند و آن را به شکاف بازیکن دوم متصل کردند.

در طول شکست هوش مصنوعی در قسمت 2، سرهنگ کمپبل به رایدن دستور می دهد تا کنسول را خاموش کند زیرا این فقط یک بازی است و او به طرز بدی آن را از دست داد. و همراه او رز توصیه می کند که خیلی نزدیک به صفحه ننشیند، زیرا این روی دید او تأثیر منفی می گذارد. رایدن بیچاره، که یک قهرمان بی تجربه بود، به طرز وحشیانه ای گمراه شد. و زمانی که شخصیت‌ها تصمیم گرفتند مستقیماً با آنها ارتباط برقرار کنند و دیگر از شخصیت اصلی به عنوان واسطه استفاده نکردند، خود بازیکنان چقدر شگفت‌زده شدند.


مار جیبی



Metal Gear Solid: Peace Walkerاولین بازی این سری برای کنسول های قابل حمل شد. هدف آن اصلاح حفره های طرح باقی مانده پس از قسمت سوم بود. با کمال تعجب، این بازی که بر روی PSP منتشر شد، یک حالت مشارکتی کامل، یک مینی بازی برای مدیریت یک پایگاه نظامی و دنیای شگفت انگیزی با جزئیات که قبلا برای کنسول های "کوچک" ناشناخته بود، معرفی کرد.


Peace Walker ما را به سال 1974 می برد. مار بحران هسته‌ای در کاستاریکا را حل می‌کند و طی آن پایگاهی از عملیات نظامی با مزدوران خصوصی به نام بهشت ​​بیرونی را به دست می‌آورد. در طول بازی شما باید به طور فعال زیرساخت های آن را توسعه دهید، سربازان دشمن، زندانیان آزاد شده و داوطلبان را به سادگی از میدان نبرد بدزدید. یک عکس بسیار خنده دار برای طرفداران سریال، زیرا در متال گیر اصلی این بچه ها حریفان اصلی ما بودند.


از آنجایی که ویژگی های فنی پلی استیشن پرتابل قابلیت های توسعه دهندگان را به میزان قابل توجهی محدود می کرد، تمامی محافظ های صفحه نمایش در بازی به صورت یک کتاب کمیک متحرک ساخته شده اند. در اینجا Paz Ortega را از جدیدترین Groud Zeroes می بینید، Boss را به یاد می آورید و همچنین با قهرمانان جالب جدید آشنا می شوید. این بازی به اندازه کافی برای PSP بزرگ بود، بنابراین بعداً به کنسول های خانگی در مجموعه NS منتقل شد. بازی آن را به هر کسی که می‌خواهد حداقل کمی قبل از انتشار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در جهان جستجو کند، به شدت توصیه می‌کنم.


بازی بعدی برای پرتابل ها Metal Gear Solid: Portable Ops بود که هیچ انقلابی ایجاد نکرد، اما در مورد رویدادهای مهم دنیای Meta Gear - تشکیل تیم Foxhound و گروه Patriots که درگیر یک توطئه جهانی بودند صحبت می کرد.

وقتی متال گیر کوجیما را نمی سازد



تصور کنید بیش از 10 سال است که منتظر Half-Life 3 بوده اید، اما به جای یک قسمت سوم کامل، یک Shareware MMO منتشر شده است. به نظر می رسد تاریکی، پوسیدگی، ناامیدی ... اما پس از آن اتفاق عجیبی رخ می دهد - بازی اعتیاد آور است، شما با تأثیرات عالی باقی می ماندید، اگرچه اصلاً احساس نمی کنید که این نیمه زندگی خوب قدیمی است. تقریباً همین داستان با هم اتفاق افتاد Metal Gear Rising: Revengeance- یک بازی اسلشر از بازی های پلاتینیوم، که در آن می توانید به معنای واقعی کلمه همه چیز را به قطعات کوچک برش دهید. و اگر با تماشای گیم پلی قسمت های شماره گذاری شده، می توانید فک خود را از خستگی خارج کنید، پس می خواهید Revengeance را بدون توقف تماشا کنید، از موسیقی متن جذاب لذت ببرید، دشمنان خود را به کلم خرد کنید. شخصیت اصلی بازی، سایبرنینجا رایدن آشنا است. البته، نه طرفداران و نه نویسندگان سری اصلی، رویدادهای Revengeance را به عنوان یک قانون قبول ندارند، اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که Platinum Games یک بازی عالی ساخته است.

علیرغم اینکه Guns of the Patriots قرار بود آخرین قسمت این حماسه باشد، نمی توان جلوی مغز درخشان خالق آن و عشق به فناوری های جدید را گرفت. کوجیما با تسلیم شدن به آخرین روند توسعه بازی های مدرن، تصمیم گرفت MGS دیگری بسازد، اما اکنون با دنیای باز. این بازی، شبیه به آخرین فیلم در مورد هری پاتر، تصمیم گرفته شد که به 2 قسمت تقسیم شود. بنابراین ما یک نسخه آزمایشی پولی در مقابل دریافت کردیم Metal Gear Solid V: Ground Zeroes، که تمام امکانات جهان باز و زیبایی Fox Engine جدید را نشان می داد و همچنین قبل از بازی کامل به عنوان یک غذای عالی عمل می کرد. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، که در سال جاری قادر به ارزیابی آن خواهیم بود.


گیم پلی بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


اگر در حال خواندن این سطور هستید، پس می توانم به شما تبریک بگویم - اکنون به طور خلاصه از آنچه در سر طراحان بازی در سرزمین طلوع خورشید می گذرد و مهمتر از همه - متال گیر چیست آگاه هستید. اما حتی یک مقاله یا گذشته نگر نمی تواند احساساتی را که یک گیمر در حین بازی احساس می کند، منتقل کند. بنابراین، به محض اینکه خواندن این مقاله را تمام کردید و با خستگی روی صندلی خود دراز کشیدید، کنسول را روشن کنید و شروع به لذت بردن از این دنیای بازی زیبا، فریبنده ساده، اما لعنتی هیجان انگیز کنید.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!