ماموریت های Daedra (نسخه نهایی). Skyrim Quest: House of Horrors


شناسه شغل: DA10

توجه: کار بسیار غیر انسانی است و اگر نقش یک پسر خوب را بازی می کنید، بهتر است اصلا آن را به عهده نگیرید.


تلاش در شهر مارکارت آغاز می شود. شب هنگام قدم زدن در نزدیکی یک خانه متروک، با نگهبان توران روبرو می شوید که می گوید می خواهد خانه را بازرسی کند و می تواند از کمک استفاده کند. ما موافقیم و از او پیروی می کنیم.

با ورود به خانه ، پس از مدتی اتفاقات عجیبی در آن آغاز می شود - ظروف شروع به پرواز می کنند ، همه چیز مانند مه خواهد بود و اتاق مانند زلزله شروع به لرزیدن می کند. صدای مولاگ بال را خواهید شنید که دستور کشتن توران را می دهد.

حتی اگر اول حمله نکنید، توران این کار را خواهد کرد. او را بکشید، پس از آن فضای اطراف "عادی" می شود. اکنون صدای مولاگ بال به شما دستور می دهد که به سمت محراب او پایین تر بروید:

ما از محراب استفاده می کنیم و خود را در قفس محبوس می بینیم. پس از یک گفتگوی کوتاه (که در آن، صرف نظر از انتخاب، نتیجه یکسان خواهد بود)، قفس باز می شود و کار بعدی آزاد کردن کشیش Boetthiah است که در برج شکسته قرار دارد:

ما به آنجا می رویم، برج را پاک می کنیم، در بالا، کشیش Logrolf the intractable را پیدا می کنیم، او را آزاد می کنیم. پس از آزادی می توانید تهدید کنید که اهل مولاگ بال هستید یا به دروغ بگویید بوئتیا شما را فرستاده است یا حتی پول بدهید تا سؤالات غیرضروری نپرسد. انتخاب یک گزینه به هیچ وجه بر این کوئست تأثیر نمی گذارد (اما این یک واقعیت نیست که بر سایر مأموریت ها تأثیر نمی گذارد، به عنوان مثال، کوئست "Call of Boethiah").

پس از آزادی، کشیش به همان خانه متروکه در مارکارت می دود. ما به آنجا می رویم و در محراب یک کشیش را می یابیم که در قفس محبوس شده است.

پس از آن، مولاگ بال گرز خود را (هنوز زنگ زده) به شما می دهد و به شما می گوید که لوگرلف را با آن بکشید (می گویند نه لزوما با گرز داده شده را بکشید).

ما برای اولین بار او را می کشیم - او تسلیم نمی شود. مولاگ بال او را زنده می کند و دوباره او را می کشیم. پس از مرگ دوم، تسلیم می شود و از بوئتیا صرف نظر می کند و روح خود را به مولاگ بال می دهد. و پس از آن به طور کامل درگذشت.

اینجاست که این کار نسبتاً غیرانسانی به پایان می رسد و ما گرز مولاگ بال را دریافت می کنیم.

یک خانه متروک آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده و امن نیست

نوشته های مجله:

  • توران، نگهبان استندار، به یک خانه متروکه قدیمی در مارکارت علاقه مند است. او معتقد است که زمانی Daedra در آنجا پرستش می شد.
  • مولاگ بال ارباب طاعت بر من ظاهر شد. او خواستار پاکسازی محراب خود در خانه متروکه ای در مارکارت شد و کشیش بوئتیا را به آنجا کشاند.

بررسی مختصر

  1. وارد خانه متروک شوید.
  2. توران ناظر را بکش.
  3. با شاهزاده Daedric Molag Bal صحبت کنید.
  4. کشیش بوئتیا-لوگرلف را بیاورید.
  5. لوگرلف را بکش
  6. گرز مولاگ بال را دریافت کنید.

راهپیمایی

  • با توران در خیابان مارکارت صحبت کنید که از همه رهگذران درباره خانه متروکه ای در آن نزدیکی می پرسد. او پس از معرفی خود، از شبهات خود به شما می گوید: به نظر او، دایدره پرستان در خانه جمع می شوند. متأسفانه، شما چیزی در مورد خود خانه نمی دانید، اما می توانید به آن کمک کنید.
  • با نگهبان وارد خانه شوید و با او به اطراف نگاه کنید. به زودی توران متوجه یک در قفل شده می شود و از شما دعوت می کند که سعی کنید آن را باز کنید.
  • به در اتاق عقب بروید و آن را فعال کنید. در، البته، باز نمی شود، اما هرج و مرج مطلق در خانه آغاز می شود - مشعل ها خاموش می شوند و فنجان ها و بشقاب ها به سمت مهمانان ناخوانده پرواز می کنند.
  • توران که فریاد می زند "نه یک Daedra معمولی" می دود تا کمک بخواهد، اما صاحب بی مهمان عمارت در را قفل می کند و از شما دعوت می کند که یکدیگر را خرد کنید. اگر اول حمله نکنید، بلکه سعی کنید در ورودی را باز کنید، توران با این باور که فقط یکی از شما خانه را ترک می کند، به خودش حمله می کند.
  • پس از برخورد با نگهبان ترسو، به دنبال صدای صدا بروید تا به در قفل شده بروید و به داخل صخره زیر خانه بروید.
  • پاداش شما - یک گرز - در انتظار شما است ... اما شما جدی فکر نمی کردید که همه چیز به این سرعت و به سادگی تمام شود؟
  • مولاگ بال که شما را مجذوب خود کرده است و معلوم می شود که دائدرا است که در خانه زندگی می کرد، به شما خواهد گفت که محراب او توسط کشیش بوئتیا هتک حرمت شده است. او گزارش می دهد که کشیش ناپدید شده است و از شما می خواهد که این کشیش را پیدا کنید و او را به قربانگاه بیاورید.
  • شما می توانید موافقت کنید، یا می توانید رد کنید - Daedra در هر صورت شما را رها می کند و تلاش در هر صورت به مرحله بعدی منتقل می شود.
  • کشیش را در برج شکسته پیدا کنید و او را آزاد کنید.
  • متأسفانه، تلاش شامل یک انتخاب اخلاقی نیست - کشیش را با گفتن اینکه مولاگ بال خود شما را فرستاده است بترسانید، با دروغ گفتن اینکه شما فرستاده بویتیا هستید به او اطمینان دهید، یا فقط به او پول بدهید تا او سؤال نکند - کشیش. همچنان برای تکرار مراسم خود به مارکارت خواهد رفت.
  • پس از آزاد کردن کشیش، او را به سمت مارکارت، به معبد مولاگ بال در یک خانه متروکه دنبال کنید.
  • مهم نیست در برج شکسته به Logrolf چه می گویید، او همچنان از همکاری شما با Daedra غافلگیر خواهد شد، زیرا در تله افتاده است.
  • Molag Bal به شما یک گرز می دهد و به شما پیشنهاد می دهد که روح کشیش را تسلیم کنید. کتک زدن کشیش با گرز اصلاً لازم نیست. لوگرولف که دو بار به دست شما افتاده است (زیر خنده های بدخواهانه مولاگ بال در مورد ضعف اجساد فانی)، موافقت می کند که از Boethiah چشم پوشی کند و زندگی خود را به Molag Bal بسپارد.
  • Logrolf را بکشید و پاداش واقعی خود را دریافت کنید - گرز Molag Bal، آغشته به قدرت واقعی او.

گرز هتک حرمت شده مولاگ بال با ظاهرش هیبت مقدسی را بر نمی انگیزد.

گراز مولاگ بال

یادداشت

  • در اولین ورود به مارکارت، تیرانوس هوشیار به دلیل توطئه فحشا در بازار حضور نخواهد داشت. پس از صحنه، خارج شوید و وارد مارکارت شوید و او تخم ریزی می کند.
  • اگر می خواهید جسد تایرانوس هوشیار را غارت کنید، بلافاصله پس از کشتن او این کار را انجام دهید. وقتی با Logrolf برگردید بدن او از بازی محو خواهد شد.
  • اگر پس از کمک به Madanach برای فرار از معدن Cidhna به سنگر Druadach رسیدید، لازم نیست منطقه Forsworn را پاک کنید.
  • اگر Logrolf را در زمانی که او در اسارت است بکشید، تلاش بلافاصله با شکست مواجه می‌شود و دستاورد Oblivion Walker را از دست خواهید داد. حرم در خانه متروک غیرفعال می شود و هیچ پاداشی دریافت نمی کنید.
  • می توانید از خانه متروکه به عنوان خانه استفاده کنید زیرا کانتینرها دوباره رشد نمی کنند و تخت خواب رایگان است.
  • اگر دوست دارید، می توانید Rusty Mace را با نگهداری آن بر روی قفسه سلاح نگهداری کنید. شما مجبور نیستید از آن برای کشتن Logrolf استفاده کنید و به‌طور خودکار پس از انجام عمل، گرز Molag Bal را به دست خواهید آورد.
  • کل قتل سکانس لوگرولف یک رویداد متنی است و به عنوان یک قتل به حساب نمی آید.

اشکالات

  • اگر بعد از گرفتن گرز اما قبل از اتمام کوئست ذخیره کنید، هیچ راهی برای پایان دادن به کوئست با صحبت با Molag Bal وجود ندارد. یک ایستگاه بین راهی در داخل یک دیوار ظاهر می شود و تلاش در دفتر خاطرات شما ناتمام می ماند.
  • اگر با اشکال تعامل crafting/object مواجه هستید که در آن قادر به تعامل با هیچ شیء ساختنی نیستید، از این تلاش اجتناب کنید. محراب تحت تأثیر این حشره قرار می گیرد و اگر قادر به تعامل با آن نباشید، شما را در خانه به دام می اندازد.
  • اگر کوئست Heart of Dibella را نیز فعال داشته باشید و مکان Logrolf The Broken Tower باشد، او در همان سلول زندان Fjotra خواهد بود.
  • بسته به انتخاب شما در طول تلاش No One Escapes Sidna، زمانی که زندانیان به شهر حمله می کنند، تیرانوس هوشیار ممکن است ظاهر شود و توسط زندانیان کشته شود. این امر شروع تلاش را غیرممکن می کند. کنسول را باز می‌کنید و fullquest DA10 و player.additem 233E3 1 را تایپ می‌کنید تا Mace را دریافت کنید. سپس می توانید با استفاده از دستور باز کردن قفل کنسول پس از کلیک بر روی درهای بسته وارد خانه رها شده شوید و حتی می توانید با دستورات prid 000198F3 با Logrolf صحبت کرده و در نهایت آن را بکشید، سپس moveto player و در نهایت فعال کنید.
  • اگر در مکالمه اولیه با تایرانوس هوشیار شرکت کنید، اما فوراً او را به خانه متروکه دنبال نکنید، ممکن است در دوباره قفل شود و تکمیل تلاش غیرممکن شود.
  • اگر برای اولین بار در حین تکمیل کوئست A Night to Remember وارد مارکارت شوید و شب است، حادثه ای در بازار که آغازگر The Forsworn Conspiracy است اتفاق نخواهد افتاد. این امر از تخم ریزی Vigilant Tyranus جلوگیری می کند، بنابراین شما را از شروع این جستجو باز می دارد.

مراحل جستجو

خانه وحشت (DA10)
صحنه وضعیت نوشته های مجله
10 تیرانوس، یک مراقب استندار، در حال بررسی یک خانه قدیمی و متروکه در مارکارت است. او معتقد است زمانی این مکان محل عبادت Daedric بوده است.

(هدف تعیین شده است) : خانه متروک را جستجو کنید

20 (هدف تعیین شده است) : پاداش خود را پیدا کنید
30 (هدف تعیین شده است) : کشیش بویتیا را پیدا کنید
35 (هدف تعیین شده است) : Logrolf رایگان
40 (هدف تعیین شده است) : برو به خانه متروک
50 (هدف تعیین شده است) : Logrolf را در تسلیم شکست داد
60 (هدف تعیین شده است) : لوگرلف را بکش
70 (هدف تعیین شده است) : با مولاگ بال صحبت کن
80 من مولاگ بال، ارباب سلطه را ملاقات کرده ام. او از من خواسته است که محراب او را در خانه متروکه در مارکارت با کشاندن یک کشیش بوئتیا به سوی او پاک کنم.
200 لوگرولف مرده است و گرز مولاگ بال مال من است.
500 تیرانوس مرده است. هر تحقیقی که در سر داشت با او تمام شد.
550 لوگرولف مرده است. هر برنامه ای که مولاگ بال برای او داشت، اکنون تمام شده است.
  • مراحل خالی ماموریت زیر از جدول حذف شدند: 0، 3، 15، 17، 25، 32، 36، 37، 38، 45، 65، 72، 74، 76، 85، 90، 92، 95، 100، 110 ، 120، 130، 140

یادداشت

  • هر متنی در داخل پرانتز (به عنوان مثال، ) پارامتری است که توسط موتور Radiant Quest تنظیم شده است که هنگام دریافت یک quest مقداری به آن اختصاص داده می شود.
  • همه ورودی‌های مشخص‌شده ممکن است در گزارش بازی ظاهر نشوند: کدام ورودی‌ها ظاهر می‌شوند و کدام به نحوه انجام کار بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به ترتیب تکمیل کار فهرست نمی شوند. این معمولاً برای کارهایی اتفاق می‌افتد که نتایج احتمالی متعددی دارند یا کارهای خاصی را می‌توان به صورت تصادفی تکمیل کرد.
  • اگر ورودی به عنوان " علامت گذاری شود تکمیل کار"، این بدان معنی است که کار از لیست موارد فعال حذف می شود، اما رکوردهای جدید مراحل اجرای این کار می تواند همچنان به گزارش اضافه شود.
  • هنگام بازی در رایانه شخصی، می‌توانید با وارد کردن دستور مرحله setstage (((ID))) از کنسول برای پیشرفت در یک کوئست استفاده کنید، که در آن quest شناسه درون بازی کوئست است و مرحله نیز تعداد موارد است. مرحله ای که می خواهید به آن بروید با این حال، نمی توان به مراحل ناتمام (یعنی نادیده گرفته شده) تلاش رفت. با این حال، با استفاده از دستور کنسول resetquest (((ID))) می توانید مرحله quest را بازنشانی کنید.

برای شروع تلاش، باید برای بار دوم در مارکارت ظاهر شوید.

گراز مولاگ بال

شایان ذکر است فوراً مصنوعاتی که پس از انجام این کار دریافت خواهید کرد در ابتدای بازی ارزش زیادی دارد. Molag Bal's Mace به شما این امکان را می دهد که بدون استفاده از جادوهای خاص، روح هیولاها و مردم را تسخیر کنید - فقط باید با گرز به هدف ضربه بزنید. با توجه به اینکه کار به خودی خود بسیار ساده است، توصیه می کنیم در اسرع وقت آن را تکمیل کنید.

در امتداد کانال منتهی به Understone Keep، با یکی از نگهبانان Stendarr به نام Turan روبرو خواهید شد. او در مورد خانه متروکه ای به شما خواهد گفت که توسط پرستندگان بدجنس Daedra انتخاب شده است. نگهبان توران از شما دعوت می کند تا او را در داخل دنبال کنید - موافقت کنید.

وقتی وارد می شوید، معلوم می شود که خانه متروکه اصلا متروکه نیست: همه جا آثاری از حضور انسان وجود دارد. بازرسی بیشتر اتاق شما را به یک در بسته هدایت می کند. پس از این، تصویر در چشمان شما شناور می شود و صدای شاهزاده Daedric Molag Bal را خواهید شنید. او از شما خواهد خواست که همراه مقدس خود را حذف کنید. اینکه شما با این موافق هستید یا نه مهم نیست. پس از اینکه توران درب ورودی را قفل شده می بیند، خودش به شما حمله می کند و در هر صورت باید با او برخورد کنید. مولاگ بال فقط از این حادثه خشنود می شود و شما را برای پاداش دعوت می کند.

در دیوار اتاق شکافی خواهید دید که به یک سیاه چال کوچک منتهی می شود. در آن شما گرز زنگ زده ای را خواهید دید که بر روی یک محراب مزین نصب شده است. سعی کنید آن را بگیرید و خود را گرفتار خواهید دید: قفس در اطراف شما بسته می شود و Molag Bal با شما صحبت می کند. او خواهد گفت که شما هنوز به اندازه کافی کار نکرده اید و برای دریافت پاداش باید بیشتر تلاش کنید.

جوهر درخواست او ساده است: شما باید خدمتکار بوئتیا، لوگرلف صعب العبور را به قربانگاه بیاورید که حرم را هتک حرمت کرد. این کار باید به گونه ای انجام شود که خود او روح خود را به مولاگ بال بدهد.

به یک مکان تصادفی که روی نقشه مشخص شده است بروید و پس از پاک کردن آن، Logrolf را گره خورده خواهید دید. او را نکشید، در غیر این صورت در ماموریت شکست خواهید خورد. چند راه برای متقاعد کردن این آقا برای بازگشت به محراب وجود دارد:

  • فریب. بگو که بوتیا تو را برای نجات لوگرلف فرستاد.
  • تهدید. او را با نام مولاگ بال بترسانید.
  • رشوه. Logrolf را ثروتمند کنید.

ستاره ی سیاه

هنگام سفر در اطراف Skyrim، از مهمانداران در مورد شایعات در میخانه های شهر (به عنوان مثال، Hulda در Prancing Mare، در Whiterun) بپرسید. خواهید آموخت که پس از فرار از Morrowind، الف های تاریک پناهگاهی از آزورا در Skyrim ساخته اند. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که مکان آن را نشان می دهد و اولین هدف بازدید از این معبد خواهد بود.

در بالای یک کوه برفی در نزدیکی Winterhold، یک کشیش تنها به نام Aranea Ienith را خواهید دید که وقت خود را به دعا برای آزورا می گذراند. با دیدن شما ، آرانیا خواهد گفت که سرنوشت سرنوشت شما را رقم زده است. با زن دانمر صحبت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید تا جادوگر الف را از رویاهایش پیدا کند - کسی که "می تواند درخشان ترین ستاره را تاریک تر از شب بسازد." او پیشنهاد می کند که جادوگر را باید در وینترهولد جستجو کرد.

ندای بویتیا

اولین کاری که برای شروع باید انجام دهید رسیدن به سطح 30 است. به احتمال زیاد، پس از این، در جاده مورد حمله یک فرقه گرا قرار می گیرید که کتاب "آزمون بوئتیا" را با خود خواهد داشت. خواندن این جلد، تلاش را با افزودن یک نشانگر به نقشه نشان‌دهنده حرم بوئتیا آغاز می‌کند. این کتاب را می‌توان در چندین مکان دیگر به دست آورد: این پست سپتیمیوس سگونیوس (مکانی که از طریق طرح اصلی و جستجوی هرمئوس مورا قابل دسترسی است)، خانه‌ای متروک در مارکارت (جستجوی مولاگ بال) است، و اگر کتاب را در خانه متروکه، شما همچنین می توانید آن را از جسد کشیش Boethiah بردارید، با پیشروی بیشتر در همان کار. با این حال، ساده‌ترین کار این است که کتاب را گول نزنیم، بلکه مستقیماً به پناهگاه بوئتیا در کوه‌های پوشیده از برف در شرق ویندلم برویم. با این حال، تا سطح 30 این کار را به خود زحمت ندهید - یک روح زنده در این مکان وجود نخواهد داشت.

کابوس پیاده روی

ساکنان داون استار در شب آرامش خود را از دست داده اند - کابوس بر آنها غلبه می کند. هم اینجا و هم آنجا زمزمه هایی در مورد نفرین ناشناخته ای که بر شهر افتاده است به گوش می رسد. هم جارل و هم نگهبانان نگران هستند، اما هیچ کس نمی داند چه اتفاقی دارد می افتد. به طور دقیق تر، یک دانمر وجود دارد، یک کشیش مارا خوب، که همه چیز را می داند و به دنبال قهرمانی است که بتواند به او کمک کند. به Windpeak Inn سفر کنید و Erandur را پیدا کنید. معلوم می شود که کابوس ها چیزی بیش از ترفندهای Vaermina نیستند و همه اینها با آنچه در معبد نایت خوانندگان اتفاق می افتد مرتبط است. باید بری اونجا ببینی چه فحاشی اونجا میاد.

با اوباکا - دوست Daedra

از دست دادن این وظیفه سخت است. در حال حاضر در ورودی فالکرات، نگهبان از شما می پرسد که آیا سگی را در منطقه ملاقات کرده اید یا خیر. پس از تلاش برای کشف جزئیات، معلوم می شود که آهنگر لود مشغول جستجو است، که به هر کسی که سگ خاصی را برای او بیاورد وعده پاداش داده است. Laud تقریباً همان چیزی را برای ما تکرار می کند، با این تفاوت که او مکان تقریبی سگ را نیز بیان می کند. با این حال، نشانگر نقشه نه تقریباً، بلکه بسیار دقیق به آن اشاره می کند.

در باره تکه هایی از شکوه سابق

پس از رسیدن به سطح 20، نامه ای از طریق پیک (در هر شهری در Skyrim) در مورد افتتاح یک موزه در داون استار دریافت خواهید کرد.

سیل وسول، متصدی موزه، از نوادگان فرقه سپیده دم اسطوره ای است و در حال جمع آوری مجموعه ای از مصنوعات از آن سازمان مدت هاست که منقرض شده است. او شما را در آستانه خانه موزه اش ملاقات می کند و برای گفتگوی دقیق تر از شما دعوت می کند که به داخل خانه بروید.

D باور کنید که زمزمه ها

این ماموریت پس از رسیدن به سطح 20 و تکمیل تلاش اصلی داستان "اژدها در آسمان" در Whiterun در دسترس خواهد بود. از هولدا، صاحب مسافرخانه The Prancing Mare، در مورد شایعات بپرسید، و او به شما خواهد گفت که Jarl Balgruuf the Elder با فرزندانش مشکل دارد. گویی "یکی از آنها ظالم شد و دو نفر دیگر چشم بد داشتند."

به Balgruuf در Dragonsreach بروید و با او در مورد کودکان صحبت کنید. جارل خواهد گفت که کوچکترین پسرش نلکیر اخیراً بسیار عبوس و بی رحم شده است و ارتباط با پدر خود را متوقف کرده است. بالگروف نگران است که ممکن است پسرش را به نحوی توهین کرده باشد و از شما می خواهد که از نلکیر بفهمید موضوع دقیقاً چیست.

خانه وحشت

برای شروع کار، فقط باید برای بار دوم در مارکارت ظاهر شوید. با صعود به شهر در امتداد کانال، عبور از توران ناظر، نگهبان Stendarr دشوار خواهد بود. کشیش خودش با شما تماس می گیرد و در مورد خانه متروکه ای که ظاهراً پرستندگان Daedra در آن جمع می شوند به شما می گوید. این موضوع تنها با بررسی خانه مشخص می شود، پس با کمک توران موافقت کنید و به داخل بروید.

طعم مرگ

این داستان در شهر مارکارت، یعنی در میخانه خون نقره ای آغاز می شود. از مهمانخانه دار کلپ می توانید یاد بگیرید که به دستور Jarl، دسترسی به تالار مردگان، مکانی که نوردها با اجداد درگذشته خود در ارتباط بودند، بسته شد.

به قلعه Understone در قسمت غربی مارکارت سفر کنید و برادر Verelius، کشیش محلی Arkay را پیدا کنید. شما می توانید با یک کشیش به سه روش که قبلاً برای ما آشناست صحبت کنید: متقاعد کردن، رشوه دادن با سکه های طلا، یا ارعاب. برادر ورلیوس با صدایی لرزان به شما خواهد گفت که شخصی عادت کرده به تالار مردگان بیاید و با مردار ضیافت کند. اگر می‌خواهید بیشتر بدانید، کلید اینجاست، بروید و با شر ناشناخته مقابله کنید، و کشیش‌های Arkay برای این کار از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

توجه داشته باشید:

شما می توانید خودتان با باز کردن قفل سطح "Adept" روی در وارد سالن مردگان شوید.

در آرامگاه، تقریباً از آستانه، صدای نامیرا، بانوی زوال را خواهید شنید. او می گوید، دیدن گوشت مرده که دهان شما را آب می دهد و شکم شما غرغر می کند، اشکالی ندارد. در مورد خواسته های پنهانی خود خجالت نکشید و برای سلامتی خود غذا بخورید! پس از مونولوگ معشوقه Daedric، یک زن انسان زنده به نام Eola از میان مه سبز بیرون می آید. او به شما از رفتار دوستانه خود اطمینان می دهد و به شما پیشنهاد می دهد که مکان بهتری برای خدمت به نامیرا پیدا کنید. ایولا می گوید غار صخره برای این کار کاملاً مناسب است، اگر نه برای دراگر که آن را پر کرده است. شما باید به آنجا بروید و با آنها برخورد کنید.

قبل از رفتن به غار کلیف، به برادر ورلیوس بگویید که سالن مردگان اکنون مرتب است. کشیش از شما تشکر می کند و طلسم Arkay را به شما می دهد.

ایولا در ورودی غار منتظر شما خواهد بود. می توانید از او بخواهید بیرون بماند یا او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید - خودتان تصمیم بگیرید. دراگرهای زیادی از جمله افراد رده بالا وجود خواهند داشت و همه آنها تنها با هدف نابودی شما از قبرهای خود بلند خواهند شد. پس از پاکسازی غارها، حلقه آویزان زنجیر را پیدا کنید و در ورودی پناهگاه نامیرا را باز کنید. در اینجا شما باید با آخرین دراگر مبارزه کنید که قوی ترین نیز خواهد بود. همه آنها را بکش و با ایولا صحبت کن.

تحسین کننده نامیرا بسیار خوشحال خواهد شد و می خواهد به افتخار پیوستن شما به فرقه یک جشن بزرگ برگزار کند. غذای اصلی این جشن کسی نیست جز برادر ورلیوس (کشیشی با ذوق زندگی آسان). تنها کاری که باید انجام دهید این است که از روش های شناخته شده خود استفاده کنید و کشیش Arkay را به یک جشن دعوت کنید.

بازگشت به مارکارت. یافتن ورلیوس در تالار مردگان نزدیک معبد آرکای راحت‌تر است. اگر او آنجا نیست، به زیر طاق های قلعه Podkamennaya نگاه کنید. اکنون از تمام جذابیت خود استفاده کنید تا کشیش را مجبور کنید تا به دنبال شما به غار صخره برود. به راحت ترین راه - رشوه دادن، متقاعد کردن یا تهدید عمل کنید. به محض اینکه Verelius موافقت کرد، به جاده بروید (می توانید از سیستم سفر سریع استفاده کنید).

در خیابان های مارکارت، توران معینی - یکی از نگهبانان استدار - از مردم شهر درباره خانه متروکه ای در آن نزدیکی می پرسد. وقتی به او نزدیک می شود، خودش گفت و گو را آغاز می کند. به نظر او عبادت کنندگان Daedra در خانه جمع می شوند. متولد اژدها کمک خود را به نگهبان می دهد و پس از آن با هم وارد خانه می شوند. توران پس از یک بازرسی سریع متوجه یک در قفل شده می شود و از شخصیت اصلی دعوت می کند تا آن را باز کند.

پس از تلاش برای باز کردن در، به نظر می رسد خانه دیوانه شده است: ظروف خانگی و وسایل داخلی از همه طرف پرواز می کنند، در حالی که صفحه نمایش می لرزد و رنگ آن تغییر می کند.

توران که از "دیدرا غیرمعمول" می ترسد، برای کمک می دود، اما نیروی ناشناخته ای در را قفل می کند و صدایی مرموز به شخصیت اصلی پیشنهاد می کند تا نگهبان را بکشد. اگر دستورات صدا را نادیده بگیرید و سعی کنید درب ورودی را باز کنید، هیچ چیز درست نمی شود و صدا حتی بیشتر عصبانی می شود. توران با این باور که فقط یکی از خانه خارج می شود، اول حمله می کند. شما باید او را بکشید و سپس با پیروی از دستورات بعدی صدا، از در قفل شده قبلی به اعماق خانه بروید، جایی که یک محراب مرموز وجود دارد.

ممکن است پاداش از قبل منتظر قهرمان ما باشد ... اما شما به طور جدی فکر نمی کردید که همه چیز به این سرعت و به سادگی تمام شود؟ البته که نه!

Dovahkiin در یک قفس موقت محبوس خواهد شد و قهرمان توسط کسی جز خود شاهزاده Daedric Molag Bal در آن زندانی شد. همانطور که مشخص است، محراب مرموز متعلق به او است، و Daedra خشمگین است که مقدس توسط کشیش Boethiah Logrolf که مراسم خود را در اینجا انجام می داد، هتک حرمت شد.

در قالب یک اولتیماتوم، از شخصیت اصلی خواسته می شود تا کشیش را پیدا کند و با حیله یا تهدید، او را به محراب برساند و به او اجازه دهد یک بار دیگر مراسم را انجام دهد... آخرین بار.

می توانید موافقت کنید یا رد کنید - Daedra در هر صورت شما را رها می کند و تلاش به مرحله بعدی منتقل می شود. مولاگ بال به شما خواهد گفت که کشیش توسط افراد مطرود دستگیر شده است و به شما خواهد گفت که چگونه او را پیدا کنید. محتمل ترین مکان برای دستگیری لوگرولف، دژ Druadach خواهد بود.

توجه داشته باشید:محل دستگیری لوگرولف احتمالا به صورت تصادفی انتخاب شده است. در بیشتر موارد این یک دژ Druadach خواهد بود، اما اردوگاه های دیگر Forsworn نیز امکان پذیر است. برای مثال، طردشدگان در برج های تقسیم شده مستقر شده اند و یک زندانی را نزد خود نگه می دارند.

پس از رسیدن به مکان مورد نظر و آزاد کردن کشیش، معلوم می شود که این دوستانه ترین نوع نیست. بیخود نیست که به او لقب غیر تعاونی داده اند. به جای تشکر از آزادی، غرغر پیر و متکبر از ناجی پاسخ خواهد داد که او حتی می داند که کشیش ربوده شده است و کجا نگهداری می شود. دواهکیین برای وادار کردن او به فرار، باید یا پیرمرد را با دروغی که بوئتیا فرستاده را متقاعد کند، یا با اعلام آشکارا فرستادن مولاگ بال، او را بترساند. اگر این کار نتیجه ندهد، باید به فرد لجباز رشوه داده شود تا سؤالات غیرضروری نپرسد. مقدار بستگی به سطح شخصیت اصلی دارد.

در هر صورت لوگرولف برای تکرار مراسم خود به مارکارت می رود. این بدان معنی است که قهرمان ما نیز باید با عجله به خانه متروکه برگردد. نیازی به دویدن به مارکارت با لوگرولف نیست. تنها کاری که باید انجام دهید سفر سریع است. کشیش قبلاً در یک خانه متروکه خواهد بود و مهم نیست که قهرمان چگونه او را مجبور به آمدن به اینجا می کند، باز هم با افتادن در تله از اینکه دواهکیین در حال افراط در Daedra است به شدت متعجب می شود.

مولاگ بال یک گرز زنگ زده به قهرمان می دهد و پیشنهاد می کند روح کشیش را بشکند و او را مجبور به تسلیم کند. لوگرلف که دو بار به دست دواهکیین (تحت اظهارات کنایه آمیز مولاگ بال در مورد ضعف اجساد فانی) افتاد، موافقت می کند که بوئتیا را کنار بگذارد و روح خود را به مولاگ بال بدهد.

پس از این شما باید Logrolf را بکشید. فقط در این صورت شاهزاده دائردا جایزه می دهد - گرز واقعی مولاگ بال، پر از قدرت او (در هنگام ضربه، ذخیره قدرت و جادوی دشمن از بین می رود و به صاحب گرز منتقل می شود، و همچنین اگر دشمن در عرض سه ثانیه بمیرد، سنگ روح پر می شود).

مهم:در خانه متروکه، در اتاق دوم، زیر کابینت کتاب "محاکمات بویتیا" وجود دارد. او یک کوئست به نام Call of Boethiah می دهد.



آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!