امتیازات در دومینو چگونه محاسبه می شود؟ بازی دومینو

خیلی وقت است که حیاط خانه هایمان پر از فریادهای بلند شده است: «ماهی! دو برابر! دو همسایه وقتی دارند بازی ششم را انجام می دهند، درگیر مشاجره های شدید نیستند. حیف است، این به شدت از دست رفته است. اما این تصویر در زمان شوروی باقی ماند. این بدان معنا نیست که دومینو از مد افتاده است. در کلوپ های سرگرمی، در تعطیلات، در حلقه خانواده، در اینترنت، این بازی رونق دارد و به هیچ وجه کند نمی شود.

تاریخچه دومینو

کشوری که دومینو را به دنیا آورد، چین در نظر گرفته می شود و این اتفاق در حدود قرن دوم قبل از میلاد رخ داد. نمونه اولیه آن بازی تاس بود که خیلی زودتر از هند به چین آورده شد.

«دومینو» یک کلمه فرانسوی است که به لباس زمستانی یک کشیش اشاره دارد. داخلش سفید بود و بیرون سیاه. "دومینو" نیز نوعی ماسک است که نمایانگر یک موتیف تیره و روشن است.

کاشی دومینو خود مستطیلی با شکل هندسی کاملاً منظم است که در آن یک طول برابر است با عرض ضرب در دو. خود مستطیل با یک نوار افقی به دو قسمت تقسیم می شود و در هر نیمه نقاط 1،2،3...6 وجود دارد. یک ست بازی معمولی از 28 تاس تشکیل شده است، اما بازی های خاص به مجموعه ای از 32 تاس نیاز دارند.

انواع استخوان های دومینو

  • بازی دومینو در شکل اولیه خود از استخوان یا عاج معمولی و همچنین از سنگ ساخته می شد، اما پس از هزاران سال این بازی برای مردم عادی بیشتر در دسترس قرار گرفت و برای این منظور شروع به ساخت آن از پلاستیک، چوب یا انواع مختلف کرد. فلزات گاهی اوقات از یک دسته کارت برای بازی دومینو استفاده می شود.
  • نقطه ها همیشه روی دومینوهای مدرن به تصویر کشیده نمی شوند. این اتفاق می افتد که دومینو با حیوانات، شخصیت های کارتونی کودکان و سایر تصاویر برای کودکان ایجاد می شود. به عنوان مثال، در زمان اتحاد جماهیر شوروی، بازی دومینو با تصاویر توت ها اغلب با بازی کردن آن فروخته می شد، کودکان کوچک نه تنها یاد گرفتند که منطقی فکر کنند، بلکه نام محصولات توت را نیز یاد گرفتند.


نحوه بازی با دومینو سنتی

  • 2-4 نفر بازی می کنند.
  • برای دو نفر، 7 تاس توزیع می شود، برای سه یا چهار - 5. بقیه در "بازار" قرار می گیرند، جایی که بازیکنان در طول بازی دومینوی خود را دریافت می کنند.
  • بازیکنی که "دبل شش" را دریافت کرده است شروع می کند، یا یک دوبل دیگر به ترتیب نزولی، اگر شش نفر در "بازار" باقی بمانند (اگر در حین توزیع بازی حتی یک دوبل شکار نشد، آنها به "بازی" نمی روند. بازار» بعد از او، اما با همان کاشی با بالاترین امتیاز، مثلاً 6-5 شروع کنید.
  • بازیکنان باقی مانده باید به نوبت تاس هایی با مقادیر مناسب (6-1؛ 6-2؛ ...) قرار دهند. اگر هیچ یک از بازیکنان دومینوی مناسبی نداشته باشد، باید یک کاشی از "بازار" بردارد تا کاشی مورد نیازش ظاهر شود.
  • اگر یکی از بازیکنان آخرین سنگ را قرار دهد (در این حالت، برنده مجموع امتیاز همه بازیکنان دیگر را دریافت می کند) یا یک "ماهی" بازی در دو حالت به پایان می رسد. این به این معنی است که هنوز سنگ هایی در دست هستند، اما چیز دیگری برای اضافه کردن به طرح فعلی وجود ندارد.
  • برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را در دستانش داشته باشد، تفاوت بین مجموع امتیازات و او ثبت می شود. بازی را می توان تا هر مقدار از قبل توافق شده، به عنوان مثال 100 امتیاز، ادامه داد.


انواع بازی های دومینو

در کشورهای شرقی بیش از پنجاه نوع دومینو وجود دارد. آنها در دومینو، تعداد بازیکنان و روش شمارش امتیاز متفاوت هستند.

بز

در روسیه محبوب ترین بازی محبوبی به نام Kozel است. اصولاً قوانین این بازی با قوانین سنتی (قوانین شروع نوبت، توزیع بر اساس تعداد بازیکنان، توزیع دومینو و ...) تفاوتی ندارد. بنابراین، در زیر ویژگی های متمایز این بازی خاص را نام می بریم:

  • آخرین دومینو در "بازار" باقی می ماند، هرگز از بین نمی رود.
  • یک دور جدید توسط بازیکنی که در این مرحله پیروز شده است یا کسی که "ماهی" را ساخته است آغاز می شود.
  • امتیازها فقط زمانی شروع به ثبت می‌کنند که بیست و پنج یا بیشتر در یک زمان به ثمر برسد.
  • هنگامی که پس از "ماهی" چندین بازیکن به همان تعداد امتیاز باقی مانده اند، این امتیازها یا "تخم مرغ ها" به بازیکنی که در دور بعدی بازنده می شود اضافه می شود.
  • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر به دست آورد، "بز" است.


بز دریایی

این بازی محبوب ترین بازی در روسیه است، در مقایسه با سایر انواع دومینو، فعال و پیچیده است. می توانید با دو یا چهار بازیکن بازی کنید (سپس می توانید دو به دو به صورت مورب بازی کنید). بنابراین، در زیر قوانین بازی "بز دریایی" آمده است:

  • امتیاز همه بازنده ها توسط تنها بازیکنی که اولین نفر را ترک می کند ثبت می شود.
  • اگر بازیکنی به دوتایی برخورد کند که می توانند در یک حرکت در انتهای مختلف تاس قرار داده شده جایگزین شوند، طبق قوانین این بازی این امکان وجود دارد.
  • بازیکنی که برای اولین بار شروع به ثبت امتیازات خود کرده است، در هر زمان اگر یک دابل شش به او برسد، می تواند بازی را اول شروع کند و اگر بتواند در این دور پیروز شود، به طور خودکار کل بازی را برنده می شود، اما اگر با بیست و پنج شکست بخورد. امتیاز یا بیشتر، سپس به طور خودکار کل بازی را از دست می دهد.
  • اگر یکی از بازیکنان توانست بازی را با دو برابر "0-0" به پایان برساند، او برنده است، به این "بز کچل" می گویند. اگر آخرین دبلی که بازیکن به ثمر رساند "6-6" بود، او نیز برنده محسوب می شود، اما به شرطی که حداقل یکی از بازنده ها بیش از 25 امتیاز را در دستانش بگذارد.
  • هنگامی که بازیکن فقط دومینوی "0-0" باقی مانده است، او خود را بیست و پنج امتیاز می شمارد، اگر فقط "6-6" - پنجاه امتیاز، اگر "0-0" و "6-6" - هفتاد و پنج امتیاز. فورا.


همانطور که متوجه شدید، تفاوت در قوانین بازی برای این گونه ها بسیار ظریف است و شما می توانید نحوه بازی دومینو را خودتان انتخاب کنید. همچنین "Donkey"، ChVV، "General"، "Sports Lotto" و بسیاری دیگر وجود دارد. هر شرکتی می تواند خودش تصمیم بگیرد که چگونه دومینو بازی کند. قبل از بازی، می توانید قوانین را مورد بحث قرار دهید و آنها را روی کاغذ یادداشت کنید.

اخیراً بازی های دومینو از طریق رایانه در اینترنت به طور فزاینده ای محبوب شده اند. می توانید با رایانه بازی کنید یا می توانید از طریق شبکه با افراد واقعی بازی کنید. انتخاب باشماست!

در هر صورت وقت بگذارید و با این بازی فوق العاده آشنا شوید، زیرا باعث رشد توجه، حافظه و منطق می شود. و این فقط یک زمان بسیار لذت بخش است که با دوستان خود بازی می کنید. موفق باشید در بازی!

دومینو یک بازی رومیزی است که تقریباً برای همه افراد از دوران کودکی شناخته شده است. فرآیند به خودی خود ساده است: زنجیره ای از تراشه ها مطابق با اصل تماس نیمه ها با تعداد مساوی نقاط ردیف می شوند.

مجموعه کلاسیک دومینو شامل 28 دومینوی مستطیلی است. در قسمت جلویی به دو قسمت تقسیم می شود. هر قسمت تعداد معینی امتیاز (امتیاز) را از صفر تا شش نمایش می دهد. همچنین مجموعه های مخصوص دومینو وجود دارد که تعداد نقاط آن بیشتر است و به 18 امتیاز می رسد.

تاریخچه دومینو

دومینو یکی از اولین بازی های رومیزی است که برای بشر شناخته شده است. تاریخچه دومینو از قرن دوم قبل از میلاد آغاز می شود. امروزه این بازی در کشورهای اروپایی بسیار محبوب است، اما در ابتدا در چین ظاهر شد. به نوبه خود، دومینوها از استخوان هایی که قبلاً از هند به چین آورده شده بودند به دست آمد.

قوانین بازی دومینو در آن روزها متفاوت بود. شرکت کنندگان دو تاس ریختند. نتیجه رول امتیاز بازیکن است. دو تاس - دو دومینو روی یک تراشه مدرن.

در حدود قرن هجدهم، دومینو به اروپا آمد. به طور قطع مشخص نیست که چه کسی این بازی را به سرزمین اصلی آورده است، اما بسیاری از مورخان ادعا می کنند که این بازی مارکوپولو بوده است. قبلاً در ایتالیا، نسخه اصلی دومینو تغییر شکل داده و نسخه کلاسیک آن در دسترس جهانیان قرار گرفت که تا به امروز پخش می شود.

بیش از چهل نوع دومینو در کشورهای شرقی شناخته شده است. در روسیه، انواع مختلفی از این بازی محبوب ترین هستند. تفاوت های اصلی در اصل امتیازدهی، تعیین برنده و برخی تفاوت های ظریف دیگر نهفته است. قبل از شروع مسابقه، نحوه بازی دومینو و ویژگی های این روند را دریابید. این به شما امکان می دهد سریعتر برنده شوید!

ماهی در دومینو چیست؟

برنده بازیکنی است که تراشه را پس از آن قرار دهد که سایر شرکت کنندگان ترکیب مناسبی برای ادامه رقابت نداشته باشند. این حرکت مسدود کننده است که در بازی ماهی نامیده می شود.

در بیشتر انواع دومینو، برنده تعدادی امتیاز برابر با مجموع تراشه های باقی مانده در دستان حریف دریافت می کند. سپس یک دور جدید آغاز می شود و پیروزی نهایی متعلق به کسی است که تعداد امتیازهای تعیین شده توسط قوانین را جمع آوری کرده است. به عنوان مثال، در دومینوی "بز" برای برنده شدن باید 101 امتیاز کسب کنید، در "بز دریایی" - 125.

یک گزینه دوم برای پایان بازی وجود دارد - برنده کسی است که اولین بار تمام دومینوی خود را روی میز قرار دهد. امتیاز در این مورد به همین ترتیب تعلق می گیرد.

قوانین کلاسیک دومینو

برخی از معاصران دومینو را کلاسیک قمار می نامند. این یک بازی با اطلاعات ناقص است: تا آخر حریف نمی داند حریف کدام دومینوی را در دست دارد. حتی یک نظریه وجود دارد که نظریه غالب جهان در دومینو رمزگذاری شده است.

دومینوهای کلاسیک یک بازی دو نفره است که دو یا چهار نفر در آن شرکت دارند. اگر فقط دو بازیکن وجود داشته باشد، در هر دست هفت تراشه به آنها داده می شود، برای چهار تا پنج (در این مورد بازی 2x2 انجام می شود). دومینوهای باقی مانده در یک ذخیره به نام "بازار" قرار می گیرند. اولین حرکت متعلق به شرکت کننده ای است که "دو برابر صفر" یا "دبل شش" را دریافت کرده است. این بدان معنی است که مقادیر مساوی در هر دو طرف تراشه ترسیم می شود: صفر یا شش.

اگر شرکت کنندگان دومینو با دو در دست ندارند، می توانید بازی را با "دبل پنج" شروع کنید. اگر بازیکنان دوبل در دست نداشته باشند، بازی را با تراشه با بالاترین ارزش شروع می کنند (به عنوان مثال، "پنج - شش"، "چهار - شش").

پس از اولین حرکت، بازیکنان تراشه هایی با مقادیر مربوطه قرار می دهند. اگر سایر بازیکنان تراشه های مناسبی در دست نداشته باشند، تراشه های اضافی را از ذخیره می گیرند.

قوانین بازی دومینو "بز"

قوانین بازی بز کمی با دومینوهای کلاسیک متفاوت است. از دو تا چهار بازیکن نیز شرکت می کنند. اگر چهار نفر بازی کنند به جفت تقسیم می شوند. در این صورت بازیکنانی که روبروی هم می نشینند متحد خواهند بود.

اصل و مکانیسم بازی مانند دومینوهای کلاسیک است. اما پس از پایان هر راند، بازنده ها مقدار امتیاز دومینویی را که در دستشان باقی می ماند به حساب خود اضافه می کنند. رکورد با سیزده امتیاز شروع می شود (امتیاز کمتری دور ریخته می شود). هنگامی که یک بازیکن 101 امتیاز جمع کرد، بازنده اعلام می شود که به شوخی به او "بز" می گویند.

قوانین بازی دومینو "بز دریایی"

یکی دیگر از انواع محبوب دومینو. مناسب برای بازیکنانی که دینامیک، هیجان و سختی بالاتر را دوست دارند.

تفاوت در قوانین با دومینو "Goat":

  • حداقل امتیازی که یک بازیکن می تواند برای خود ثبت کند 25 امتیاز است
  • برنده بازی مجموع امتیاز بازنده ها را یادداشت می کند.
  • بازنده بازیکنی است که 125 امتیاز کسب کند. او را "بز دریایی" می نامند
  • فقط یک بازیکن می تواند امتیاز بگیرد. اگر شرکت کننده دیگری بیش از 25 امتیاز کسب کند، همه بازیکنان دوباره 0 امتیاز دارند
  • می توانید یک دوتایی را در انتهای مختلف زنجیره چیپس قرار دهید. این توسط قوانین مجاز است
  • پایان راند با دو برابر "صفر صفر" به معنای پیروزی است. در بازی به این حرکت، حرکت سریع می گویند. در این حالت 75 امتیاز به حساب بازنده اضافه می شود.
  • اگر پایان اجرا با دو برابر "شش شش" اتفاق بیفتد، بازنده 100 امتیاز می گیرد. بازیکنی که بازی را با چنین دومینویی کامل کند، تمام امتیازاتش صفر می شود.

قوانین بازی دومینو "Donkey"

نوع دیگری از دومینو پویا. امتیاز دهی تا 101 انجام می شود. حداقل امتیاز لازم برای ورود 13 امتیاز است.

تفاوت در قوانین با بازی "بز":

  • اگر شرکت کننده آنها را در دست داشته باشد، می توانید از یک برداشت یا هر چهار به طور همزمان استفاده کنید
  • بازیکن می تواند تراشه ها را در چهار طرف اولین دوبل قرار داده شده روی میز (شکل صلیب) قرار دهد. شما می توانید تراشه ها را در همان زمان قرار دهید
  • بازیکنی که دوبل را قرار می دهد حق دارد یک "پوشش" ایجاد کند (تراشه رو به پایین چرخانده می شود). در این صورت افشای بیشتر دومینوهای این طرف ممنوع است. بازیکنی که چنین حرکتی را انجام داده است می تواند در هر زمانی که برای او راحت باشد "باز" ​​را اعلام کند.

قوانین بازی دومینوی کودکان

دومینوی کودکان بسیار شبیه به نسخه کلاسیک بازی است. قوانین مشابه دومینوی کلاسیک خواهد بود، اما کمی ساده تر. ظاهر دومینوها متفاوت است: به جای نقاط سیاه و سفید، تصاویر چند رنگ روشن ترسیم می شود: حیوانات، شخصیت های کارتونی، گل ها و گیاهان. با کمک بازی ها، کودک راحت تر بر شمارش مسلط می شود، الفبا را یاد می گیرد و تفکر منطقی را توسعه می دهد.

  • اگر در نهایت با دومینوهایی با امتیازات مختلف مواجه شدید، سعی کنید بازی خود را با دقت ساختار دهید تا خطر برداشتن تراشه های اضافی از ذخیره را کاهش دهید.
  • اگر در حین معامله چند دوبل در دست دارید، عجله نکنید تا فوراً از آن در بازی استفاده کنید، صبر کنید تا حریف شما چند حرکت انجام دهد.
  • سعی کنید تاکتیک های دشمن را درک کنید. اگر دوتایی بازی می کنید، سعی کنید تا حد امکان با متحد خود تعامل داشته باشید
  • رهبر هر دور را شناسایی کنید، یک برنامه بازی در برابر او انتخاب کنید به گونه ای که از موقعیت های خود تا حد امکان محافظت کنید و جلو بیفتید.

دومینو یکی از محبوب ترین بازی های رومیزی است که در بین فرهنگ های مختلف شناخته شده است. بیایید ببینیم که دومینو از کجا آمده است و چگونه این بازی را انجام دهیم و اصطلاحات دومینو را یاد بگیریم.

در قدیم همه دوست داشتند وقت خود را با بازی دومینو بگذرانند. امروزه عمدتاً توسط کودکان بازی می شود، اما می توانید افراد مسن و همچنین بزرگسالان را نیز پیدا کنید که دومینوها را به ترتیب خاصی روی سطوح میزها، نیمکت ها یا روی تخته های معمولی قرار می دهند.

هر کسی حداقل یک بار در زندگی خود بازی دومینو را دیده است. دومینوهای مختلفی وجود دارد: قابل ساخت هستند ساخته شده از پلاستیکیا از درخت، به طور عمده سیاه یا سفید با نقاط متضاد.

در نگاه اول به نظر می رسد که بسیار ساده است. اما برای اینکه به جزئیات بازی پی ببرید باید ویژگی های آن را در نظر بگیرید.

تاریخچه بازی دومینو

مورد علاقه و محبوب همه بازی دومینو برای اولین بار در قرن دوازدهم پس از میلاد در چین ظاهر شد(از 1120).

نمونه اولیه دومینو تاس بود، که از هند دوردست به چین آورده شدند و در آنجا به بشقاب های کوچک تبدیل شدند. هر بشقاب نشان دهنده نتایج امتیازاتی بود که هنگام پرتاب تاس از بین می رفت. در چین باستان، دومینو را "قرص استخوان" می نامیدند.

با گذشت زمان، این بازی محبوبیت زیادی در سراسر جهان به دست آورد.

در زمان های قدیم، دومینوها از عاج ساخته می شدند و تنها راهبان آن را بازی می کردند، سپس بازی به تدریج به فرانسه و سپس به انگلستان و ایتالیا منتقل شد.

کاشی دومینو شبیه یک بشقاب کوچک است. تعداد نقاط روی هر صفحه مشخص شده است، در نسخه مدرن - فقط در یک نیمه. تعداد علائم روی صفحه نشان می دهد نتیجه پرتاب تاس.

نقطه صفردر این بازی قبلا در اروپا ظاهر شد، زمانی که مسافر معروف مارکوپولو این بازی فوق العاده را از چین آورد. قبل از این، هر دو نیمه بشقاب تعداد امتیاز را نشان می دادند.

اروپایی ها تنها در قرن هجدهم با دومینو آشنا شدند، اگرچه جاده بزرگ ابریشم خیلی زودتر ساخته شده بود. بعد از آشنایی اروپا با این بازی جالب بود که بشقاب های دومینو تغییر کردند و مثل الان در نسخه مدرن با یک نیمه خالی ظاهر شدند.

در نسخه چینی، بشقاب ها بسیار طولانی تر هستند، در حالی که اروپایی ها دومینو را به شکل کوتاه شده می ساختند. به تدریج سرگرمی چینی به بازی دیگری تبدیل شده است - فال ماهجونگ، که در دهه بیست در ایالات متحده بسیار محبوب شد.

خود نام "دومینو" ریشه فرانسوی دارد. این نام لباس زمستانی کاهنان بود که دو رنگ مخالف داشت. از بیرون سیاه بود، اما در داخل سفید خالص بود.

این نام به این ترتیب به وجود آمد و دو نیمه را به هم متصل کرد که از نظر رنگ کاملاً متفاوت هستند. شگفت زده ام که ماسک های صورت کارناوالبا یک نیمه سیاه و دیگری سفید، همین نام را دارند.

جادوی دومینو

در برخی کشورها، دومینو فقط برای بازی نبود. ساکنان سکونتگاه‌های هندی می‌دانند چگونه با استخوان‌ها، پیش‌بینی سرنوشت و انجام آیین‌های جادویی مختلف فال‌گیری کنند.

بنابراین دومینو در ابتدا برای سرگرمی در نظر گرفته نشده بودو تفریح ​​کردن، و برای مراسم جدی سحر و جادو.

با این حال، عملکرد مشابهدر بسیاری از فرهنگ ها تاس نیز در ابتدا آن را داشت، که در جادوهای پیشگو و برای برقراری ارتباط با ارواح استفاده می شد.

بازی های مدرن تاس و دومینو اساساً عادلانه هستند تفاسیر فال یا مراسم جمعی. موافقم، گاهی اوقات در میز دومینو از موقعیت های خاص و قرار دادن دومینوها شگفت زده می شدید.

ویدئو: فال با دومینو

در کشورهای شرقی حدود پنجاه نسخه مختلف از بازی ها با استفاده از صفحات وجود دارد. شما حتی می توانید یک نسخه رنگی را ببینید، جایی که رنگ نشان دهنده ارتفاع سلسله مراتبی دومینو است. و نام اصلی بازی ها شما را با رمانتیسم خود شگفت زده می کند: "پرش غزال" یا "میخک در مه".

بسیاری از بازی های جالب مبتنی بر دومینو نسبتا جدید هستند، برخی از آنها تنها چند دهه پیش ظاهر شدند. به عنوان مثال، انواع مختلف بازی های یک نفره.

یک واقعیت جالب وجود دارد که اسکیموهای آمریکایی بازی بسیار مشابهی دارند که به جای بشقاب از شمارنده استفاده می کنند. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که بین آمریکایی ها و چینی ها ارتباط وجود داشته است.

در واقع نسخه های زیادی در مورد منشا بازی وجود دارد. یکی از جالب‌ترین فرضیات این است که دومینو توسط روحانیون - دومینیکن‌ها اختراع شده است، زیرا لباس‌های آن‌ها نامی مشابه دارد. آ ترجمه لاتین این بازی جالب به معنای توسل کاتولیک ها به خداوند خداوند است.

بازی دومینو در همه کشورها بسیار محبوب است. خوب، برای جذاب تر کردن بازی مورد علاقه خود، باید تاریخچه پیدایش آن را بدانید.

قوانین بازی دومینو برای کودکان و بزرگسالان

در واقع، بازی برای کودکان و مبتدیان اساساً هیچ تفاوتی با بازی حرفه ای ندارد. به سادگی انواعی از دومینوها وجود دارند که دارای ویژگی های خاص و قوانین اضافی هستند.

در اینجا وضعیت از بسیاری جهات شبیه به پوکر است: تگزاس هولدم وجود دارد و انواعی با قوانین پیچیده تر وجود دارد.

بازی شامل 28 عنصر استبه شکل مستطیل که با یک خط افقی از هم جدا شده اند. در هر قسمت از شکل نقاطی وجود داردکه عددی از 0 تا 6 را تشکیل می دهند.

چرا به قطعات آن بند انگشت گفته می شود؟ اعتقاد بر این است که این نام از کلمه "Bones" به معنای مکعب گرفته شده است. هر یک از جزئیات یک جفت تاس است.

مجموعه های خاصی برای بازی ممکن است شامل تاس هایی باشد که تعداد نقاط بیشتری در یک قسمت دارند. برخی حتی تا هجده را شامل می شوند.

مجموعه چینی شامل تاس هایی است که یکدیگر را تکرار می کنند، اما هیچ عنصری وجود ندارد که حاوی نقطه نباشد.

بعلاوه، انواع خاصی از دومینو برای کودکان وجود داردکه شامل تصاویر مختلف به جای نقطه می باشد. قسمت پشتی دومینوها اغلب خالی است، اما می توان آن را با تصاویر مختلف تزئین کرد.


  1. دومینو معمولا توسط دو یا چهار نفر بازی می شود.. در مورد دو بازیکن، هفت عنصر پرداخت می شود و در مورد چهار بازیکن - پنج. قطعات اضافی در رزرو قرار می گیرند، یا به قول دیگر بازار.
  2. اولین بازیکنی که وارد می شود کسی است که آن را دریافت کرده استیا یک جفت صفر یا یک جفت شش(بسته به توافق طرفین بازی). اگر هیچ کس این دومینوها را دریافت نکرد، باید با هر عنصر دوتایی به ترتیب افزایشی شروع کنید (به عنوان مثال، یک جفت دو، پنج، و غیره).
  3. اگر چنین تراشه‌هایی رها نشود، بازی با قطعه‌ای آغاز می‌شود که دارای بیشترین تعداد باشد.

  4. اولین عنصر در وسط منطقه بازی قرار می گیرد.
  5. سپس، سایر جزئیات بازی را پشت سر هم اضافه کنید. این را می توان در یک طرف یا طرف دیگر، با در نظر گرفتن قاعده اعداد یکسان (دو تا دو، شش به شش و غیره) جایگزین کرد.
  6. با این حال، در برخی موارد آنها بر اساس یک اصل متفاوت بازی می کنند، زمانی که مجموع اعدادی که در کنار یکدیگر قرار می گیرند باید مجموعاً به 6 برسد(به این معنی که یک صفر باید در کنار شش و یک در کنار پنج قرار گیرد). این نکات را برای بازی همیشه باید به خاطر بسپارید.


  1. اگر عناصر مناسبی برای چیدمان وجود ندارد، پس دومینوهای جدید از به اصطلاح "خانه" گرفته می شوند.تا زمانی که تراشه های مناسب انتخاب شوند. اگریا قطعات لازم هرگز بیرون کشیده نشدند.

    گاهی اوقات واضح است که در میز بازی "ماهی" وجود دارد، اگر دومینوهای خاصی در آنجا قرار دارند و هیچ دومینوی اضافی در بازار وجود ندارد، با کمک یک شمارش ساده می توان وجود یا عدم وجود آنها را تعیین کرد. چنین وضعیتی

  2. برنده بازی کسی است که اولین کسی است که آخرین تراشه باقی مانده را روی میز قرار می دهد، یا کسی که کمترین مقدار را روی بند انگشتان خود باقی می گذارد، در صورت وجود "ماهی". سایر بازیکنان باید مبلغ را روی عناصر خود حساب کنند که باید یادداشت شود.
  3. بازی دوباره ادامه می یابد تا به تعداد امتیازات توافق شده برسد.

انواع دومینو

در روسیه تعداد کمی کمتر از انواع دومینو در مقایسه با چین وجود دارد. با این وجود، تعداد قابل توجهی از گزینه های بازی وجود دارد، و در زیر ما در مورد رایج ترین و جالب ترین آنها به شما خواهیم گفت.

بز - قوانین بازی دومینو

  • برنده کوچکترین دوبل بازی را شروع می کند و می تواند توسط 2 تا 4 شرکت کننده بازی کند. اگر چندین راند بازی شود، برنده دور قبلی به دور جدید می رود.
  • امتیازهای کسب شده تنها در صورتی ثبت می شوند که تعداد آنها از 30 بیشتر باشد. این تعداد به 101 امتیاز می رسد، یعنی بازنده 101 یا بیشتر امتیاز می گیرد.
  • یکی از انواع این گزینه، بازی 2 در 2 است، زمانی که بازیکنان هر تیم مقابل یکدیگر می نشینند.

بز دریایی

  • تنوع دشوارتر استو مدت زمان طولانی بازی، ۱ بر ۱ یا ۲ بر ۲ بازی کنید. بازی با کوچکترین برداشت شروع می شود.
  • برنده هر دور مسئول کسب امتیاز در این نوع است.، امتیازات باقی مانده برای بازنده ها محاسبه می شود، اگر مقدار بیشتر از 25 باشد، ضبط انجام می شود. در عین حال، اگر بازیکن دیگری در دور بعدی برنده شود و همچنین بیش از 25 امتیاز کسب کند، امتیاز جمع آوری شده شما حذف می شود.
  • بازی ادامه می یابد تا برنده به امتیاز 125 برسد.

ویژگی های بازی "بز دریایی"

  1. دو برداشتدر صورت امکان در دسترس می تواند به طور همزمان ارسال شود.
  2. بازیکن می تواند بازی را با دابل شش ها شروع کندو در صورت برد در بازی برنده می شود اما اگر با اختلاف بیش از 25 امتیاز ببازد از بازی حذف می شود.
  3. همچنین می توان بازی را با دو صفر به پایان رساندیعنی در هر طرف دو دومینوی خالی قرار دهید و بدین ترتیب کل بازی را ببرید.
  4. اگر دومینوی نهایی یک دابل شش باشد، اگر بازنده بیش از 25 بازی داشته باشد، شرط‌بند برنده می‌شود یا دور بعدی با شش دابل آغاز می‌شود.


  1. اگر فقط دو صفر باقی بماند، آنها برابر با 25، دو شش برابر 50 هستند.
  2. وقتی فقط تو در آغوشت مانده بودی صفر و شش، آنها 75 امتیاز بدهید.
  3. هنگامی که "ماهی" ظاهر می شود، کسی که دومینوهای نهایی را قرار داده است، ماهیگیر می شودو اگر کمتر از 25 داشته باشد برنده شود و حریف بیشتر داشته باشد، با چنین پیروزی دور بعدی با شش ها آغاز می شود. اگر ماهیگیر ببازد، این فرصت وجود دارد که بنویسد و با هر دومینو شروع کند. اگر بازیکنان به مقدار مساوی در "ماهی" داشته باشند، وضعیت "تخم مرغ" نامیده می شود.و تنها در دو واحد حذف می شود. پس از سه بار تلاش برای حذف تخم ها، قرعه کشی اعلام می شود.

شاید فقط مطالعه و تسلط بر این قوانین کافی باشد تا برای مدت طولانی اوقات فراغت هیجان انگیزی را برای خود فراهم کنید. بسیاری از بازیکنان اغلب تغییرات و اضافات خود را برای دومینو ارائه می کنند، و اگر می خواهید بازی را متنوع کنید، می توانید این کار را نیز انجام دهید.

ویدئو: انواع و قوانین دومینو


25 آوریل 2017 الکساندرا

یادگیری بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله هیچ سوالی نخواهید داشت "چگونه دومینو روی تخته بازی کنیم؟"

در یک مجموعه دومینو چند استخوان باید وجود داشته باشد؟

تعداد کاشی های یک مجموعه دومینو باید 28 قطعه باشد.دومینوی های چینی کاشی های بیشتری دارند، اما دومینوی های کلاسیک دقیقاً 28 دومینو در یک جعبه دارند. به هر حال، بسیاری از مردم به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در یک مجموعه است.

این تاس‌ها با تعداد یکسان نقطه در هر دو طرف جفت شده‌اند، در مجموعه‌ای از 28 تاس دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5. ، 6-6.


چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که در دومینو چه دوتایی وجود دارد و برای بازی "بز" (28 قطعه) چند دومینو باید وجود داشته باشد. بیایید مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه دهیم.

1 مخلوط کردن استخوان ها
تاس ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقطه) روی تاس دیده نشود. استخوان ها را خوب مخلوط کنید، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

2 بیایید دومینو بگیریم
سپس بازیکنان به نوبت از بازار تاس می گیرند، شما باید آنها را بردارید تا سایر بازیکنان اعداد (نقطه) روی دومینوی شما را نبینند.

برای هر بازیکن چند دومینو باید توزیع شود؟
بستگی به این دارد که چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.

بازار- اینها دومینوهای اضافی بسته هستند که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی می مانند. وقتی چیزی برای رفت و آمد وجود ندارد، بازیکنان بازار دومینو را برمی دارند.

بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

3 حرکت اول
اولین سنگ در مرکز میز توسط بازیکنی قرار می گیرد که یک دابل با امتیاز کمتر در دست دارد، 0–0، 1–1، 2–2 و غیره. اگر هیچ کس دوبل نداشته باشد، یک قالب ساده با تعداد امتیاز کمتر قرار می گیرد، به عنوان مثال، 0-1، 0-2، و غیره. در مثال، دو بازیکن کمترین تعداد امتیاز را داشتند که 2-2 بود.

4 حرکت دوم
پس از اولین بازیکن، بقیه تاس های خود را به نوبه خود قرار می دهند. اگر بازیکنی چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام کاشی را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم 2-6 سنگ بازی کرد.

5 وقتی نمی توانید راه بروید چه باید کرد؟
نوبت شماست که کاشی را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن "بازار" را برای دومینوی مناسب جستجو می کند. بازیکن هر سنگ باز از "بازار" را به دست خود می گیرد.

5 پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان تاس تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

امتیاز دهی

قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که اول 300 امتیاز کسب کند برنده خواهد شد. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود، امتیاز می گیرد.

کدام قالب چند امتیاز می دهد؟

  • ساختگی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
  • تاس 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
  • تمام سنگ های دیگر به همان تعداد امتیاز می دهند که روی آنها وجود دارد. به عنوان مثال، یک قالب 1-4 5 امتیاز، یک قالب 6-4 10 امتیاز، یک 3-5 8 امتیاز است و غیره.

ماهی در دومینو به چه معناست؟

گاهی اوقات در دومینو شرایطی پیش می آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و تاس بازار برای برداشتن تمام شده است، چنین وضعیتی به نام ماهی در دومینو.

خالی ساختگی و خالی در دومینو چیست؟

صفر، ساختگی، خالی، کچل، برهنه به سنگ 0-0 گفته می شود، استخوانی است که روی آن نقطه (نقطه) نیست.

اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی رومیزی را مطالعه کرده اید. برای ادغام و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، بازی دومینوهای زیر را امتحان کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، کلمات صحیح استخوان، سنگ یا دومینو هستند :)


شما به انتهای صفحه رسیده اید، یعنی تمام قوانین بازی دومینو را خوانده اید و زمان آن رسیده است که دانش خود را در بازی مقابل حریفان واقعی تثبیت کنید.

یادگیری بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله هیچ سوالی نخواهید داشت "چگونه دومینو روی تخته بازی کنیم؟"

در یک مجموعه دومینو چند استخوان باید وجود داشته باشد؟

تعداد کاشی های یک مجموعه دومینو باید 28 قطعه باشد. دومینوی های چینی کاشی های بیشتری دارند، اما دومینوی های کلاسیک دقیقاً 28 دومینو در یک جعبه دارند. به هر حال، بسیاری از مردم به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در یک مجموعه است.

دوتایی ها در دومینو تاس های جفت شده با همان تعداد نقطه در هر دو طرف در مجموعه ای از 28 تاس دوتایی باید 7 قطعه باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5. -5، 6-6. چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که در دومینو چه دوتایی وجود دارد و برای بازی "بز" (28 قطعه) چند دومینو باید وجود داشته باشد. بیایید مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه دهیم.

1 استخوان ها را مخلوط کنید
تاس ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقطه) روی تاس دیده نشود. استخوان ها را خوب مخلوط کنید، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

برای هر بازیکن چند دومینو باید توزیع شود؟
بستگی به این دارد که چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.
  • بازار همان دومینوهای اضافی بسته است که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی می ماند. وقتی چیزی برای رفت و آمد وجود ندارد، بازیکنان بازار دومینو را برمی دارند.

    بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

    3 حرکت اول
    اولین سنگ در مرکز میز توسط بازیکنی قرار می گیرد که یک دابل با امتیاز کمتر در دست دارد، 0–0، 1–1، 2–2 و غیره. اگر هیچ کس دوبل نداشته باشد، یک قالب ساده با تعداد امتیاز کمتر قرار می گیرد، به عنوان مثال، 0-1، 0-2، و غیره. در مثال، دو بازیکن کمترین تعداد امتیاز را داشتند که 2-2 بود.

    4 حرکت دوم
    پس از اولین بازیکن، بقیه تاس های خود را به نوبه خود قرار می دهند. اگر بازیکنی چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام کاشی را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم 2-6 سنگ بازی کرد.

    5 وقتی نمی توانید راه بروید چه باید کرد؟
    نوبت شماست که کاشی را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن "بازار" را برای دومینوی مناسب جستجو می کند. بازیکن هر سنگ باز از "بازار" را به دست خود می گیرد.

    5 بازی تمام شد
    بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان تاس تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

    امتیاز دهی

    قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که اول 300 امتیاز کسب کند برنده خواهد شد. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود، امتیاز می گیرد.

    کدام قالب چند امتیاز می دهد؟

    • ساختگی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
    • تاس 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
    • تمام سنگ های دیگر به همان تعداد امتیاز می دهند که روی آنها وجود دارد. به عنوان مثال، یک قالب 1-4 5 امتیاز، یک قالب 6-4 10 امتیاز، یک 3-5 8 امتیاز است و غیره.

    ماهی در دومینو به چه معناست؟

    گاهی اوقات در دومینو شرایطی پیش می آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و تاس بازار برای برداشتن تمام شده است، به این وضعیت ماهی در دومینو می گویند.

    خالی ساختگی و خالی در دومینو چیست؟

    صفر، ساختگی، خالی، کچل، برهنه به سنگ 0-0 گفته می شود، استخوانی است که روی آن نقطه (نقطه) نیست.

    اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی رومیزی را مطالعه کرده اید. برای ادغام و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، بازی دومینوهای زیر را امتحان کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، تاس، سنگ یا دومینو درست است :)

    قوانین بازی دومینو: بز

    آماده شدن برای بازی

    این بازی شامل 28 تاس منحصر به فرد است:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    تاس هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

    بازی شامل دو تا چهار نفر است.

    بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

    در ابتدای هر دور، بازیکنان به صورت کورکورانه هفت تاس برمی دارند.

    اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار تکراری داشته باشد، تاس‌ها جمع می‌شوند.

    اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، آنگاه تاس‌های اضافی که پس از تقسیم رو به پایین باقی می‌مانند به لبه میز منتقل می‌شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

    اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که 1-1 دبل داشته باشد. از این برداشت است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر کسی چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دوبل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از تاس 5-6 است، و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر تاس.

    سکته مغزی در جهت عقربه های ساعت منتقل می شود. هر بازیکن بعدی باید یک قالب قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار قالبی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار داده شده است.

    اگر بازیکن تاس مناسبی نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز قرار داده شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن یک قالب با مقدار لازم پیدا کند. اگر "بازار" وجود نداشته باشد یا تمام شده باشد و حتی یک تاس بالا نیامده باشد، بازیکن "در می زند"، یعنی حرکتی را از دست می دهد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

    بازیکنی حق ندارد از یک حرکت بگذرد اگر قالبی در دستانش باشد که قابل بازی باشد.

    یک بازیکن در هر نوبت فقط می تواند یک دای بگذارد.

    دور زمانی پایان می‌یابد که یکی از بازیکنان تاس در دست نداشته باشد، یعنی بازیکن «بیرون» باشد یا زمانی که بازیکن یک «ماهی» قرار دهد. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "خارج" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند با هر استخوانی راه برود.

    "ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی ممکن است که هر شش (بدون احتساب دو) دومینوی با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره توسط کاشی هایی با ارزش مشابه بسته شوند.

    به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. زنجیره از یک طرف با قالب 2-4 و از طرف دیگر با قالب 5-2 به پایان می رسد. این یک ماهی است».

    اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم یک "ماهی" بود.

    اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان، خلاص شدن از شر تمام تاس های خود به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده تاس های خود را نشان می دهند و مجموع امتیازهای این تاس ها را می شمارند.

    امتیاز دهی

    اگر بازیکنی در پایان دور فقط یک تاس 0-0 در دستانش باقی بماند، آن 10 امتیاز محسوب می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی شمارش می شوند.

    اگر مجموع تاس های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی برای بازیکن "به خاطر سپرده می شود". اگر در دور بعدی بازیکن دوباره 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، آنگاه مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکنی "انصراف دهد"، تمام امتیازهای "به خاطر سپرده" او به صفر می رسد.

    اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب کند، پس حساب خود را در بازی باز کرده است. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات را "به خاطر آورد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

    تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. یک علامت "+" در جلوی نقطه کل وجود دارد.

    حساب باز به رنگ قرمز و بدون علامت "+" نمایش داده می شود

    بیایید به سیستم امتیازدهی با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان " بیرون آمد»

    شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
    عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
    عدد زیر خط امتیاز کل است.

    در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "انصراف داد". قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "چپ" کرد، امتیازهای به خاطر سپردن او صفر شد و مقدار کل صفر شد.

    بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن امتیاز را باز نکرد، در نتیجه +3 امتیاز "یادآوری" دریافت کرد.

    بازیکن علیا در ابتدای دور امتیاز 7+ را به یاد آورد. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

    بازیکن سرگ 4+ امتیاز "یادآوری" در ابتدای دور داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بنابراین، او حساب را باز نکرد، اما نکات "به خاطر سپرده" خلاصه شد. حالا او 9+ امتیاز «به یاد آورده» دارد.

    اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین نوع از قوانین وجود دارد که امتیازات توسط آنها محاسبه می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه مشخص کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

    بیایید نسخه اول قوانین را " ماهی برای همه" در این نسخه امتیاز دهی هیچ تفاوتی با مکانیسم معمول امتیاز دهی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکنی "خارج" وجود ندارد.

    بیایید به جدول توجه کنیم. در خط وسط جدول آیکون های ماهی وجود دارد. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

    بیایید گزینه دوم را صدا کنیم " ماهی برای یکی" در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیاز تمام تاس های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. نتیجه امتیاز دهی بازیکنی است که بیشترین امتیاز را در آن دور کسب کرده است. به او است که مجموع امتیاز تمام تاس های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

    در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. این بدان معناست که مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکنان 23 است.

    علیا بیشترین امتیاز را در دور کسب کرد، او 13 امتیاز دارد. این به این معنی است که او مجموع امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این ، او 7 امتیاز "به خاطر سپرده" داشت که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. لطفاً توجه داشته باشید که امتیازهای حفظ شده سایر بازیکنان به صفر رسیده است.

    موقعیت دیگری زمانی ممکن است که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

    بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر بازیکن دارای امتیاز 14 است. در این حالت، دور به عنوان یک تساوی در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

    این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مبلغی که از دور آخر به ماهی منتقل شده را نمایش می دهد.

    در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را کسب کند، علاوه بر امتیاز خود، کل مبلغ انتقال یافته را نیز دریافت خواهد کرد. از دور قبل

    اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز تکرار شود، نتایج راند جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مبلغ حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

    این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

    نتایج بازی

    به محض اینکه یک بازیکن به امتیاز 101 یا بیشتر برسد، بازی تمام می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر بر اساس نتایج راندها کسب کند، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

    محاسبه امتیاز بازی "بز"

    (100 − [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10

    مثلا:
    ماشا 25 امتیاز گرفت.
    مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم و محاسبه می کنیم: (100 − 25) / 10 = 7.5.
    گرد کردن = 8.
    بدین ترتیب امتیاز بازیکن ماشا بر اساس نتایج بازی 8 امتیاز افزایش می یابد.

    اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که به دلیل تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

    همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز نسبت به امتیاز خود دریافت می کنند. امتیاز با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:

    ([امتیازهای بازیکن حذف شده با تایم اوت] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
    با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

    مثلا:
    الکس 32 امتیاز گرفت و به دلیل تایم اوت رفت. او هیچ امتیازی دریافت نمی کند.

    ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
    مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، شمارش: (32-30) / 10 = 0.2
    گرد کردن = 0.
    اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

    علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
    مقدار را به فرمول جایگزین می کنیم و محاسبه می کنیم: (32 − 13) / 10 = 1.9
    گرد کردن = 2 امتیاز
    بدین ترتیب امتیاز بازیکن علیا بر اساس نتایج بازی 2 امتیاز افزایش می یابد.

    قوانین بازی دومینو

    دومینو یک بازی رومیزی است که در آن زنجیره‌ای از دومینوها ("استخوان"، "سنگ") ساخته می‌شود که نیمه‌های آن با یکدیگر تماس دارند و تعداد امتیازات یکسانی دارند. نام دومینواز ترکیب رنگ های سفید و سیاه می آید. "دومینو" یک کلمه فرانسوی است. این همان چیزی است که کاهنان مسیحی آن را جامه زمستانی می نامیدند که از بیرون سیاه و از داخل سفید بود. دومینو نیز نوعی ماسک است که نمایانگر یک موتیف سیاه و سفید است.

    تاریخچه دومینو تقریباً به قرن دوم قبل از میلاد برمی گردد. دومینو، اگرچه در غرب بسیار رایج است، اما در واقع یک اختراع چینی است. از تاس هایی می آید که در گذشته های دور از هند به چین آورده شده است. هر کاشی دومینو در اصل نتیجه پرتاب دو تاس بود. یک نیمه از دومینو نشان دهنده نتیجه پرتاب یک قالب است، نیمی دیگر از دیگری.

    دومینوها از تاس های معروف (مکعب) می آیند. تعداد دومینوها با فرمول محاسبه می شود: [(n+1)*(n+2)]/2، که در آن n حداکثر مقدار نیمی از یک دومینو (تعداد نقاط) است. به عنوان مثال، یک مجموعه استاندارد دومینو شامل [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 کاشی است.

    دومینو یک کاشی مستطیل شکل است که قسمت جلویی آن با یک خط به دو قسمت مربع تقسیم می شود. هر قسمت از صفر تا شش امتیاز دارد (گزینه هایی با امتیازهای 9 و 12 نیز وجود دارد). پشت دومینو معمولاً صاف است. دومینو از استخوان (ساده یا عاج)، پلاستیک، فلز یا چوب ساخته می شود.

    نحوه بازی دومینو - قوانین بازی

    دومینوی سنتی

    توسط دو تا چهار نفر پخش می شود. برای دو، هفت سنگ تحویل داده می شود، برای سه یا چهار - پنج. بقیه در یک ذخیره بسته ("بازار") قرار می گیرند. بازیکنی که "دبل شش" (6-6) در دستان خود دارد شروع می کند. بازیکنان زیر سنگ هایی را با امتیازهای مربوطه قرار می دهند (6-1؛ 6-2؛ 6-3...). اگر سنگ مناسبی وجود ندارد، باید آنها را از ذخیره تهیه کنید. اگر هیچ یک از بازیکنان 6-6 دوبل ندارند، می توانید بازی را با 5-5 دابل شروع کنید. اگر یک دوتایی در دست ندارید، آنها برای دوتایی "به بازار" نمی روند، بلکه با سنگی شروع می کنند که بیشترین تعداد را دارد (مثلاً 6-5). بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین سنگ را بگذارد. ممکن است بازی را با "ماهی" به پایان برسانید - این همان چیزی است که به آن مسدود کردن طرح گفته می شود زمانی که هنوز سنگ در دستان وجود دارد، اما چیزی برای گزارش وجود ندارد. برنده مجموع امتیاز تمام سنگ های موجود در دست بازنده ها را به عنوان برنده دریافت می کند. هنگام مسدود کردن ("ماهی")، برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را در دست دارد. اختلاف امتیاز به عنوان برد او ثبت می شود. بازی تا یک مقدار از پیش تعیین شده ادامه می یابد - به عنوان مثال، 100 یا 150 امتیاز.

    انواع بازی دومینو

    بیش از 40 بازی مختلف با استفاده از دومینو در شرق شناخته شده است. دومینوهایی با دومینوهای رنگی وجود دارند که رنگ نشان دهنده وقار است. انواع مختلفی از این بازی در روسیه رواج یافته است که در نحوه امتیازگیری، شرایط پیروزی و غیره با یکدیگر متفاوت هستند.

    محبوب ترین نوع بازی.

    بازی شامل 2-4 بازیکن است. هر بازیکن 7 دومینو دریافت می کند. بازیکنی با کوچکترین دوبل بازی را شروع می کند. دور بعدی با بازیکنی شروع می شود که در دور قبلی پیروز شده یا ماهی را اعلام کرده است. بازنده‌های هر قرعه‌کشی میزان امتیازات باقی‌مانده دومینوی خود را در حساب خود یادداشت می‌کنند. برای شروع ضبط، باید حداقل 13 امتیاز کسب کنید.

    اولین بازیکنی که 101 امتیاز کسب می کند "بز" - بازنده اعلام می شود.

    اگر تنوع بز باشد بز جفت شدهوقتی 4 بازیکن به صورت جفت بازی می کنند. در این حالت بازیکنانی که روبروی هم نشسته اند در یک تیم بازی می کنند.

    بز دریایی

    یک بازی پویا، اغلب دشوارتر از یک بز. بازی شامل 2-4 بازیکن است. 4 بازیکن معمولاً دو نفره بازی می کنند.

    تفاوت این بازی با بز در موارد زیر است:
    بازیکن برنده مجموع امتیاز بازنده ها را یادداشت می کند.
    حداقل امتیازی که می توانید شروع به ضبط کنید 25 امتیاز است.
    فقط یک بازیکن می تواند امتیاز بگیرد. بنابراین، اگر بازیکن دیگری بیش از 25 امتیاز کسب کند، تمام امتیازات "حذف می شوند" - همه بازیکنان 0 امتیاز دارند.
    بازیکنی که 125 امتیاز کسب کند برنده اعلام می شود
    اگر بازیکنی این امکان را داشته باشد که از هر طرف یک دوبل بزند، می تواند همزمان دو دوبل بزند.
    بازیکنی که رالی را با 0-0، 6-6 یا هر دو دوبل به پایان برساند (قانون قبلی را ببینید) به طور خودکار برنده بازی است.
    اگر در پایان رالی بازیکن فقط دوبل 0-0 داشته باشد، 25 امتیاز محسوب می شود. فقط 6-6 به عنوان 50 امتیاز به حساب می آید. فقط 0-0 و 6-6 - 75 امتیاز
    بازیکنی که "رکورد" را شروع کرده است حق دارد رالی را با 6-6 شروع کند. این حرکت "صد" نامیده می شود. اگر بازیکنی که به عدد 100 برسد ابتدا بازی را تمام کند، به طور خودکار برنده بازی است، در غیر این صورت امتیازات کسر می شود.

    یک بازی دومینوی پویا برای 2-4 نفر. از نظر ظاهری ممکن است شبیه تلفن ذکر شده در زیر باشد، اما قواعد بازی به بز نزدیکتر است.

    تفاوت این بازی با Goat در موارد زیر است:
    می توانید در هر چهار طرف اولین دوبلی که بازی می کنید، دومینو قرار دهید.
    حتی اگر بازیکن احمق باشد، او این فرصت را دارد که در هر طرف یک دوبل بگذارد (2، 3 یا 4 دوبل)، می تواند آنها را همزمان بیرون بیاورد.
    بازیکنی که دوتایی قرار می دهد حق دارد آن را "ببندد" (دومینو رو به پایین چرخانده می شود). در عین حال، قرار دادن بیشتر دومینوها در این سمت ممنوع است. هنگام قرار دادن چندین دوبل به طور همزمان، بازیکن حق دارد هر تعداد دوبل را ببندد یا باز کند.
    اگر حرکت اول دوبل نبود و تا زمانی که حداقل یک دابل قرار نگرفت، بازیکن بعدی حق دارد دو دابل را همزمان ببندد. قرعه کشی در اینجا به پایان می رسد و امتیاز گیری معمول انجام می شود.

    امتیاز دهی مانند کوزل است - یک بازی تا 101، برای ثبت باید 13 امتیاز بگیرید، هر چیزی که کمتر از 13 باشد "به خاطر سپرده می شود" و تنظیم مجدد می شود فقط در صورتی که چیزی برای این بازیکن در قرعه کشی بعدی ثبت یا به خاطر نیاورد.

    تلفن (خانه، پنج)

    بازی ای که تفاوت زیادی با سایر انواع دومینو در نحوه امتیاز گیری دارد.

    بازی شامل 2-4 بازیکن است. هر بازیکن 7 دومینو دریافت می کند. اولین برداشتی که روی تابلو قرار می گیرد «خانه» اعلام می شود. می توانید استخوان ها را از 4 طرف به آن بچسبانید.

    امتیازات به شرح زیر تعلق می گیرد:
    هر بار که مجموع امتیازهای انتهای تراشه‌های قرار داده شده روی تخته مضربی از 5 باشد، بازیکن تعداد امتیازات تقسیم بر 5 را یادداشت می‌کند. مثلا:
    میدان 6 در یک انتها و 3 در انتهای دیگر، خانه 4-4 قرار دارد.
    بازیکن اول یک دبل 6-6 قرار می دهد. او 3 امتیاز برای خود کسب می کند (6 + 6 + 3 = 15؛ 15:5 = 3).
    بازیکن دوم 4-5 به خانه می زند. او 4 امتیاز برای خود کسب می کند (6 + 6 + 3 + 5 = 20؛ 20:5 = 4)

    در مرحله بعد می توان یک دوبل 5-5 با رکورد 5 امتیاز ثبت کرد.
    بازیکنی که در قرعه کشی برنده می شود، مجموع امتیاز سایر بازیکنان را تقسیم بر 5 می نویسد و به بالا گرد می کند.
    انواع قوانین: قرار دادن چهار دوبل به طور همزمان (یکی در هر طرف) در 1 حرکت مجاز است.

    پنج قانون دومینو

    تعداد بازیکنان: از 2 تا 4 (شما می توانید 2x2 بازی کنید)
    این بازی از مجموعه استاندارد 28 تاس استفاده می کند.
    نام دیگر بازی دومینو پنج Muggins Domino است. Muggins، یکی از بستگان نزدیک بازی هایی مانند All Fives و Sniff، از نظر بسیاری یکی از بهترین بازی های دومینو است. این بازی طبق قوانین دومینوهای معمولی (Draw Dominoes) انجام می شود، با این تفاوت که هدف بازی فقط بیرون آمدن نیست، بلکه قرار دادن تاس در انتهای آن است که جمع آنها به 5 (یا مضرب پنج) می رسد.


    2 بازیکن - هر کدام 7 تاس
    3 بازیکن - هر کدام 5 تاس
    4 بازیکن - هر کدام 5 تاس
    استخوان‌های باقی‌مانده «بازار» (بازار یا انبار) را تشکیل می‌دهند.

    بازیکنی که با قرعه تعیین می شود (کوچکترین مرگ) در ابتدای بازی اول می شود. اولین حرکت در دست از قوانین کلی پیروی می کند. شما می توانید با هر استخوانی حرکت کنید، نه لزوما با دوبل. اولین دوبل قرار داده شده، چه اولین حرکت باشد و چه نباشد، پایه صلیب می شود - تاس ها را می توان در هر چهار لبه قرار داد. تمام برداشت های بعدی برداشت های معمولی هستند.
    بازی در جهت عقربه های ساعت پیش می رود. اگر بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد، از بازار تاس می گیرد تا تاس مناسب را پیدا کند. اگر قالب پیدا نشد، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد.
    هدف بازی کسب تعداد معینی امتیاز (100، 250، 500) است. امتیاز زمانی به بازیکن تعلق می گیرد که هنگام قرار دادن تاس خود، مجموع مقادیر باز در انتها برابر با 5 یا مضربی از پنج (5، 10، 15، 20 و غیره) شود.
    در هر لحظه از بازی، 2، 3 یا 4 پایان می تواند باز باشد (بدون ضربدر - فقط دو). برای یک دوتایی که یک صلیب تشکیل می دهد، در هنگام شمارش هر چهار انتهای در نظر گرفته می شود (پس از بسته شدن از دو طرف). برای یک دوبل معمولی، مقدار کامل آن در نظر گرفته می شود (6:6 - 12 امتیاز).

    مثال ها
    آ. اگر اولین قالب نشان داده شده 5-5 باشد، بازیکن 10 امتیاز دریافت می کند. در حال حاضر، همه طرف های 5-5 دوبل قابل بازی هستند.
    ب اگر دای دوم 5-0 باشد، بازیکن 10 امتیاز دریافت می کند. در حال حاضر سه ضلع از 5 موجود و همچنین خالی است.
    ج اگر دای سوم 3-5 در 5-5 دوبل باشد، مجموع آن 3 است (3 + 0) و بازیکن هیچ امتیازی دریافت نمی کند. اگر بعد از قرار دادن 3-5، بازیکن بعدی 0-2 پیشنهاد دهد، مجموع 5 (3 + 2) است و بازیکنی که 0-2 پیشنهاد داده است 5 امتیاز دریافت می کند. قسمت های بالایی و پایینی صلیب 5-5 برای بازی باقی می مانند، همانطور که باز 3 و 2 وجود دارد. در نسخه اجرا شده در Gambler، پس از بسته شدن دو طرف صلیب، کاشی ضربدر به حساب نمی آید. فقط استخوان در انتها.
    د چهار حرکت بعد، 5-4 روی 5-5 قرار گرفت، دوبل 2-2 روی 0-2، 2-5 روی 2-2، دوبل 3-3 روی 3-5. مجموع 15 امتیاز (4 + 3 + 3 + 5). اکنون 4 انتهای باز است: پایین صلیب 5-5، 3-3، 4، و 5 است. دوبل های 2-2 و 3-3 دوتایی معمولی هستند - انتهای بالا و پایین قابل پخش نیستند.

    معامله زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن تمام تاس های خود را نمایش دهد، یا زمانی که بازی مسدود شود ("ماهی"). بازیکن برنده (در مورد "ماهی"، کسی که کمترین امتیاز را دارد) امتیاز جایزه دریافت می کند: امتیازات در دستان حریف خلاصه می شوند، به مضربی از 5 گرد می شوند (3 تا 5) و بر 5 تقسیم می شوند. امتیازهای دریافتی به برنده دست اضافه می شود. هنگامی که یک ماهی رخ می دهد، امتیاز در دست برنده از امتیاز کل کم می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکن برنده 3 امتیاز در دست داشته باشد و سه حریف او 5، 11 و 13 امتیاز داشته باشند، اختلاف کل 26 است (5 + 11 + 13 - 3) - به 25 گرد شده و بر 5 تقسیم می شود. برنده 5 امتیاز اضافی دریافت می کند. صرف نظر از پیروزی، همه بازیکنان امتیازاتی را که در بازی دریافت کرده اند حفظ می کنند.
    گزینه ها
    - برای یک دوتایی که یک ضربدر ایجاد می کند، هنگام جمع کردن فقط اضلاع بازی در نظر گرفته می شود: در مثال "C" مجموع 5 خواهد بود (3+2)، در مثال "D" مجموع 15 (3+3) خواهد بود. +4+5).
    - بدون صلیب
    - امتیازات بازنده بر 5 تقسیم نمی شود و پس از گرد کردن، در مورد "ماهی"، امتیاز بازنده به طور کامل در نظر گرفته می شود (بدون در نظر گرفتن امتیاز برنده). ).
    - "All Threes" اساساً یک بازی است، با این تفاوت که مضرب های 3 را به جای 5 در نظر می گیرد.

    همه اخبار

    توسط دو تا چهار نفر پخش می شود.
    برای دو، 7 سنگ، برای 3 یا 4، 5 تاس داده می شود. بقیه در کنار، سمت تمیز به بالا (در بازار) قرار دارند.
    بازیکنی که دابل 6-6 دارد شروع می کند، یک قالب می گذارد.
    بازیکنان زیر به ترتیب 6-1، 6-2 و ... را به نمایش گذاشتند. اگر چنین سنگ هایی وجود ندارد، باید آنها را از بازار تهیه کنید.
    اگر هیچ یک از بازیکنان 6-6 دابل نداشته باشند، می توانید با دیگران بازی کنید، مثلاً 5-5، 4-4 و غیره. از بزرگترین تا کوچکترین و اگر هیچ کس دوتایی نداشته باشد، با مقادیر سنگ های بزرگتر، به عنوان مثال 6-5 پیش می رود.
    بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین سنگ خود را بگذارد.
    برنده مجموع امتیاز تمام سنگ ها را از بازنده دریافت می کند.
    ممکن است بازی زمانی به پایان برسد که در دستان سنگ وجود داشته باشد، اما چیزی برای گزارش وجود ندارد. در این شرایط، برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را داشته باشد. اختلاف امتیاز به عنوان برد او ثبت می شود.
    بازی تا یک مقدار از پیش تعیین شده، به عنوان مثال، 100 امتیاز ادامه می یابد.

    قوانین این بازی تقریبا برای همه آشناست.
    این بازی معمولا دو به دو انجام می شود (البته می توان دو یا سه بازی کرد).
    در ابتدای بازی، همه 7 تاس می گیرند (اگر کمتر از 4 نفر بازی می کنند، سنگ های باقی مانده یک "بازار" را تشکیل می دهند).
    اونی که 1-1 دوبله بازی رو شروع میکنه.
    بازیکنان در یک دایره در جهت عقربه‌های ساعت راه می‌روند و دومینوهایی با مقادیر مربوطه را در زنجیره‌ای روی میز قرار می‌دهند. اگر کسی نتواند حرکت بعدی را انجام دهد، از آن می گذرد (در مورد دو یا سه بازیکن، سنگ ها را از بازار می گیرد تا زمانی که مورد نیاز خود را پیدا کند).
    بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان تمام سنگ ها را گذاشته باشد.
    مقادیر تاس‌های باقی‌مانده با هم جمع می‌شوند (در یک بازی دو به دو، هر دو بازیکن امتیازات سنگ خود را جمع می‌کنند).
    اولین تیمی که 101 امتیاز کسب کند بازی را می بازد.

    1. مقررات عمومی
    تعداد بازیکن: چهار نفر بازی جفتی: بازیکنان هر جفت مقابل هم می نشینند.
    هدف بازی کسب امتیاز کمتر از حد امکان است.
    کسی که بیش از 100 امتیاز کسب کند (300، 500 - اختیاری) بازنده و "بز" می شود.
    استونز: دقیقاً همان چیزی است که با آن بازی می کنند. آنها از دو فیلد با مقادیر خاص (از 0-0 تا 6-6) تشکیل شده اند - که با نقطه نشان داده شده اند.
    در ابتدای هر دور، هر بازیکن هفت سنگ دریافت می کند.
    دور بعد از اینکه یکی از بازیکنان حتی یک سنگ در دستش نماند یا بعد از یک "ماهی" (عدم امکان ادامه بازی) به پایان می رسد.
    برداشت مجدد: اگر 5 دوبل (یا بیشتر) در یک دست وجود داشته باشد.
    اولین حرکت بازی: توسط بازیکنی انجام می شود که دارای سنگ 1-1 است.
    اولین حرکت راند: توسط بازیکنی انجام می شود که در دور قبلی شریک برنده است یا "ماهی" را قرار داده است. این روی هر دوبل انجام می شود (حرکت به 0-0 یا 6-6 اختیاری است - به "نقاط شمارش" مراجعه کنید)، اگر دوبل وجود نداشته باشد، روی هر سنگ دیگری انجام می شود.
    Stroke: انتقال چرخش در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. یک حرکت به معنای قرار دادن یک سنگ در زمین بازی در کنار سنگی که قبلاً نصب شده است، در نظر گرفته می‌شود که دارای یک زمین «آزاد» است که از نظر عددی برابر با یکی از زمینه‌های سنگ شما است. اگر سنگ مورد نیاز (ممکن) وجود نداشته باشد، بازیکن "در می زند" و حرکتی را از دست می دهد.
    "ماهی": وضعیتی که در آن هیچ بازیکنی حتی یک سنگ برای حرکت ندارد در حالی که همه بازیکنان سنگ دارند.
    امتیاز: مجموع مقادیر فیلدهای سنگ های باقی مانده در پایان راند، امتیازهای کسب شده در این دور است.

    2. امتیاز دهی
    2.1. پایان استاندارد دور. امتیاز بازنده ها خلاصه می شود، امتیازات شریک پایانی در نظر گرفته نمی شود.
    2.2. "ماهی" مقدار نقاط روی خط تعیین می شود. تمام امتیازها به کسانی که بالاترین مقدار را دارند ثبت می شود. در صورت مساوی بودن، کل مبلغ به دور بعد می رود و به امتیاز بازنده های دور بعد اضافه می شود.
    2.3. استخوان های خاص حرکت اول 6-6 یا 0-0 است، بازنده به ترتیب 50 یا 25 امتیاز اضافی دریافت می کند. این موارد تکراری نیازی به باز کردن بازی ندارند.
    در پایان دور یک قالب روی دست وجود دارد 6-6 = 50+، 0-0 = +25.
    پایان دور در 6-6 = 50+، 0-0 = +25 برای بازنده.

    تعداد بازیکنان این بازی از دو تا چهار نفر می باشد.
    اگر دو یا سه تا بازی کنند، شش سنگ، اگر چهار، پنج سنگ دریافت می کنند.
    بازی با یک "صابون" شروع می شود - دو برابر 0-0 یا با نزدیکترین دوبل. اگر هیچ تکراری وجود ندارد، پس از حداقل سنگ.
    در طول بازی به بازیکنان امتیاز تعلق می گیرد. بنابراین، هر کسی که با دبل وارد شود، دو امتیاز می گیرد. علاوه بر این، بازیکن هر بار که سنگی را که روی نیمه آزاد گذاشته با نیمه آزاد در انتهای دیگر طرح مطابقت دارد، دو امتیاز دریافت می کند. دو نفره همیشه در سراسر طرح اصلی قرار دارند. یک بازیکن می تواند سه امتیاز کسب کند اگر layup با یک دو در یک سر و نیم سنگ در انتهای دیگر با همان تعداد امتیاز دوبل به پایان برسد.
    در صورت لزوم، بازیکن می تواند یک سنگ از بازار خریداری کند.
    دو سنگ بازار آخر در بازی شرکت نمی کنند. اگر بازیکنان چیزی برای حرکت نداشته باشند و هنوز دو سنگ بسته در ذخیره باقی مانده باشد، بازی مسدود شده در نظر گرفته می شود.
    امتیاز گیری شروع می شود.
    بازیکنی که هیچ دوبی در دستانش باقی نمانده باشد 2 امتیاز دریافت می کند. اگر کسی دوبل نداشته باشد، 2 امتیاز به بازیکنی می رسد که کمترین امتیاز را در دست دارد. اگر هرکس دوبل داشته باشد، صاحب کوچکترین دوبل 2 امتیاز می گیرد. بازیکنی که قبل از مسدود شدن بازی موفق شده تمام سنگ ها را قرار دهد نیز 2 امتیاز دریافت می کند.
    با دو بازیکن، بازی تا 15 امتیاز، با سه بازیکن تا 10 ادامه می یابد.

    قرعه کشی با نوبت بازیکنی که بالاترین بازی را سفارش داده شروع می شود. در این بازی برگه های برنده وجود دارد - آنها توسط همان بازیکن اعلام می شوند. هر سنگی (نیمه بالاتر آنها) را می توان برج در نظر گرفت - از شش تا صفر. بنابراین، در هر قرعه کشی، هفت سنگ ترامپ نقش دارند. برخی از آنها نیز حق بیمه در نظر گرفته می شوند.

    شخصی که وارد می شود سنگی را دراز می کند. هر بازیکن بازی خود را به آن اضافه می کند. آنها باید مطابق با کت و شلوار پیش بروند: برنده ها روی برگه برنده قرار می گیرند و سنگ های دیگر برای مطابقت دادن به نیمه های بالاتر نیاز دارند.

    مثال: روی سنگ 5-2 باید سنگ 5-3 را قرار دهید (و نه مثلاً 2-4).

    اگر سنگ با امتیاز لازم وجود نداشته باشد، می توان با برگ برنده رشوه را زد، اما این شرط اجباری محسوب نمی شود. رشوه توسط بازیکنی دریافت می شود که بالاترین برگ برنده را در آن قرار دهد. همچنین کسی که رشوه را با برگ برنده قطع کرده یا در مورد رشوه بدون برگ برنده بالاترین سنگ را گذاشته است می تواند رشوه بگیرد.

    پس از پایان قرعه کشی، تعداد امتیازهای دریافتی هر طرف شمارش می شود. زوجی که بازی را سفارش داده و تعداد امتیازهای اعلام شده یا بیشتر را دریافت کرده اند، تعداد امتیاز واقعی دریافتی را در حساب خود یادداشت می کنند. دشمن هم همین کار را می کند. اگر زوجی که بازی را سفارش داده اند نتوانسته اند امتیاز ذکر شده را کسب کنند، برای این زوج چیزی ثبت نمی شود. از طرف دیگر، حریفان امتیازاتی را که واقعاً برنده می‌شوند یادداشت می‌کنند و امتیازاتی را که زوج سفارش دهنده بازی ادعا کرده و کسب نکرده‌اند، به آنها اضافه می‌کنند.

    اولین طرفی که به امتیاز 250 برسد یا از آن فراتر رود، کل بازی را برنده می شود. اگر هر دو جفت همزمان از این رقم فراتر بروند، جفتی که امتیاز بیشتری کسب کرده باشد، برنده محسوب می شود.

    پوکر

    این بازی فقط از بیست سنگ استفاده می کند. 1-1 را بردارید و تمام تاس های دارای قسمت های خالی حذف می شوند. این بازی طبق قوانین مشابه با کارت پوکر انجام می شود، به استثنای ترتیب و ترکیب ترکیب های مورد نیاز. ترتیب ترکیب ها به شرح زیر است:

    - جفت - هر دو طول می کشد.

    - فلاش - هر پنج تاس با یک قسمت یکسان (به عنوان مثال، 6-1، 6-3، 6-4، 6-5 و 6-6).

    - سه - هر سه طول می کشد.

    - چهار تاس مستقیم - چهار تاس متوالی با یک قسمت یکسان (به عنوان مثال، 4-6، 4-5، 4-4 و 4-3).

    - دست کامل - سه دوتایی و دو تاس با یک قسمت یکسان (مثلاً 6-6، 3-3، 2-2، 2-4 و 2-1).

    - پنج تاس مستقیم - پنج تاس متوالی با یک قسمت یکسان (به عنوان مثال، 3-1، 3-2، 3-3، 3-4 و 3-5).

    - چهار از یک نوع - هر چهار طول می کشد.

    - شش تاس مستقیم - پنج تاس متوالی با یک قسمت یکسان از یک شش (به عنوان مثال، 6-1، 6-2، 6-3، 6-4 و 6-6).

    - رویال فلاش - پنج می گیرد.

    هنگامی که هیچ یک از ترکیب های فوق کامل نشد، برنده بیشترین امتیاز تاس است.

    پیاتروچکا

    تعداد بازیکنان: از 2 تا 4 (شما می توانید 2x2 بازی کنید).

    بازی "Pyaterochka" توسط بسیاری به عنوان یکی از بهترین بازی های دومینو شناخته می شود. این بازی طبق قوانین یک دومینوی معمولی انجام می شود، با این تفاوت که هدف بازی فقط بیرون آمدن نیست، بلکه قرار دادن تاس در انتهای آن است که جمع آنها به 5 (یا مضربی از 5) می رسد.

    پس از به هم زدن دومینوها، هر بازیکن یک کاشی را برمی دارد تا مشخص کند چه کسی اول می رود، پس از آن دومینوها به میز برگردانده می شوند و دوباره به هم می زنند («پرتاب»). در مرحله بعد، هر بازیکن تعداد مورد نیاز تاس را می گیرد که بستگی به تعداد بازیکنان دارد:

    – 2 بازیکن – هر کدام 7 تاس

    – 3 بازیکن – هر کدام 5 تاس

    – 4 بازیکن – هر کدام 5 تاس

    استخوان های باقی مانده «بازار» را تشکیل می دهند.

    بازیکنی که با قرعه تعیین می شود (کوچکترین مرگ) در ابتدای بازی اول می شود. اولین حرکت در دست از قوانین کلی پیروی می کند. شما می توانید با هر استخوانی حرکت کنید، نه لزوما با دوبل. اولین دوبل قرار داده شده، چه اولین حرکت باشد و چه نباشد، پایه صلیب می شود - تاس ها را می توان در هر چهار لبه قرار داد. تمام برداشت های بعدی برداشت های معمولی هستند.

    بازی در جهت عقربه های ساعت پیش می رود. اگر بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد، از "بازار" تاس می گیرد تا زمانی که تاس مناسب را پیدا کند. اگر قالب پیدا نشد، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد.
    هدف بازی کسب تعداد معینی امتیاز (100، 250، 500) است. امتیاز زمانی به بازیکن تعلق می گیرد که هنگام قرار دادن تاس خود، مجموع مقادیر باز در انتها برابر با 5 یا مضربی از پنج (5، 10، 15، 20 و غیره) شود.
    در هر لحظه از بازی، 2، 3 یا 4 پایان می تواند باز باشد (بدون ضربدر - فقط دو). برای یک دوتایی که یک صلیب تشکیل می دهد، در هنگام شمارش هر چهار انتهای در نظر گرفته می شود (پس از بسته شدن از دو طرف). برای یک دوبل معمولی، مقدار کامل آن در نظر گرفته می شود (6:6 - 12 امتیاز).

    آ. اگر اولین قالب نشان داده شده 5-5 باشد، بازیکن 10 امتیاز دریافت می کند. در حال حاضر، همه طرف های 5-5 دوبل قابل بازی هستند.

    ب اگر دای دوم 5-0 باشد، بازیکن 10 امتیاز دریافت می کند. در حال حاضر سه ضلع از 5 موجود و همچنین خالی است.

    ج اگر دای سوم روی 5-5 دوبل 3-5 باشد، مجموع 13 (5 + 5 + 3 + 0) است و بازیکن هیچ امتیازی دریافت نمی کند. اگر بعد از قرار دادن 3-5، بازیکن بعدی 0-2 پیشنهاد دهد، مجموع 15 (5 + 5 + 3 + 2) است و بازیکنی که 0-2 پیشنهاد داده است 15 امتیاز دریافت می کند. بالا و پایین صلیب 5-5 مانند 3 و 2 باز قابل پخش است.


    د چهار حرکت بعد، 5-4 روی 5-5 قرار گرفت، دوبل 2-2 روی 0-2، 2-5 روی 2-2، دوبل 3-3 روی 3-5. مجموع 20 امتیاز (5 + 4 + 3 + 3 + 5). اکنون 4 انتها باز است: پایین صلیب 5-5، 3-3، 4، و 5 است. دوبل های 2-2 و 3-3 دوتایی معمولی هستند - انتهای بالا و پایین قابل پخش نیستند.

    معامله زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن تمام تاس های خود را نمایش دهد، یا زمانی که بازی مسدود شود ("ماهی"). بازیکن برنده (در مورد "ماهی"، کسی که کمترین امتیاز را دارد) امتیاز جایزه دریافت می کند: امتیازات در دستان حریف خلاصه می شوند، به مضربی از 5 گرد می شوند (3 تا 5) و بر 5 تقسیم می شوند. امتیازهای دریافتی به برنده دست اضافه می شود. هنگامی که یک ماهی رخ می دهد، امتیاز در دست برنده از امتیاز کل کم می شود. به عنوان مثال، اگر بازیکن برنده 3 امتیاز در دست داشته باشد و سه حریف او 5، 11 و 13 امتیاز داشته باشند، اختلاف کل 26 است (5 + 11 + 13 - 3) - به 25 گرد شده و بر 5 تقسیم می شود. برنده 5 امتیاز اضافی دریافت می کند. صرف نظر از پیروزی، همه بازیکنان امتیازاتی را که در بازی دریافت کرده اند حفظ می کنند.



آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستانتان به اشتراک بگذارید!