Ревю на STRAFE. Много странна игра

Играта Strafe е доста трудна и е много лесно да направите много грешки. За успешен старт на играта и нейното правилно развитие, проучете подробно следното ръководство за начинаещи.

Основи на Strafe

Може да сте малко объркани, когато за първи път стартирате играта. Корабът, на който се намирате, всъщност е главното меню. Прегледайте опциите отляво и след това следвайте урока отдясно. Средната опция ви позволява да отидете на основната игра.

Когато започнете основната игра, ще ви бъдат представени три оръжия, от които да избирате. Левият е пушка, средният е картечен пистолет, а десният е лазер. Тези оръжия също имат алтернативни режими на стрелба.

Опитайте да започнете с пушка. Той убива врагове бързо и неговият алтернативен огън е рикошетен изстрел, който лесно може да унищожи цели групи врагове. Ако ви свършат амунициите, можете да атакувате с пистолет.

Целта на играта е да завършите всички нива, без да умрете - ако умрете, започвате всичко отначало. Основните етажи са едни и същи, но действителното оформление на картите се променя всеки път.

  1. Валута на играта. Скрапът е това, което се изпуска от врагове и може да се използва за закупуване на допълнителни амуниции и броня. Това е горната валута от дясната страна на екрана. Парите са долната валута от дясната страна на екрана и се използват за закупуване на предмети и оборудване от магазини.
  2. Околна среда и музика. Това е игра, в която можете да умрете бързо, ако не внимавате, което е наистина страшно, ако сте далеч в играта. Враговете имат звукови знаци, така че изключете музиката в играта, ако имате проблеми с чуването им. Освен това постоянно се оглеждайте по стените и таваните. Сталкерите обичат да се крият и след това скачат върху вас, когато се приближите. Бъдете внимателни, когато пресичате области, защото нови врагове може да се появят на нови места.
  3. Разгледайте района. Много сандъци съдържат подобрения и бонуси за вашето основно оръжие - което помага много. Например, можете да получите 10 изстрела вместо 6 или да използвате два алтернативни огъня преди презареждане. Можете също така да намерите машини, съдържащи скрап или магазини, така че понякога изследването на района, вместо да отидете на следващото ниво, е най-добрият избор.
  4. Стреляйте в главата. Ударите в главата правят играта по-лесна. Може също така да срещнете врагове, които трябва да нанесат повече щети, преди да умрат, а снимките в главата ще ви помогнат да направите това по-бързо.
  5. Проверете своите предмети и карти. Можете да извадите екран с карта или елементи по всяко време. Елементите ще покажат всички бонуси, които имате от дясната страна, но също и всички надстройки за вашите оръжия от лявата страна. Картата ще ви покаже оформление на текущата ви област и дори можете да увеличите мащаба за по-добър изглед. Просто бъдете внимателни, когато гледате през тях, защото враговете все още могат да ви убият, докато гледате!
  6. Използвайте специалния, който изберете. Може да не искате да го използвате върху прости врагове за меле, които могат да бъдат убити с един изстрел, но не се страхувайте да го използвате върху по-твърди врагове и врагове от разстояние. Това е игра, в която всички здравни статистики са важни, така че не пазете всички тези оръжия, защото в крайна сметка може да умрете, без да ги използвате.

"Strafe" е шутър от старата школа, който съчетава научна фантастика и ретро стил от 90-те години. Главният герой е на огромен кораб и се завръща у дома след неуспешна разузнавателна мисия в непознатите територии на Галактиката. Героят открива, че корабът му е изчезнал от радара и след като се премества на палубата с помощта на телепорт, той разбира, че се е случило нещо ужасно и сега основната му цел е да оцелее.

Класическа история: играта Pixel Titans на студиото започна своето пътуване в Kickstarter през 2015 г., събра необходимите $185 хиляди навреме и обеща да бъде почит към първите 3D шутъри. Това, което липсваше на Strafe от самото начало, беше стилът. От една страна, стрелецът не противоречи на каноните на жанра в края на миналия век и изглеждаше така, сякаш беше пуснат през 1996 г.; от друга страна, тя органично маскира архаичността на механиката, скривайки я зад съвременните тенденции. С една дума, всичко е наред с „обвивката“. В крайна сметка дори допотопната графика с няколко дузини полигони на модел е вид почит тук, но не и мързелът на разработчиците.

Сюжетът, очаквано, е изключително прост. Вие сте разузнавач на космическия кораб Икар. Вашата цел е да съберете „ценни материали“, които в действителност се оказват купища метални отпадъци и служат като ресурс за закупуване на амуниции и броня. Мотиваторите за изпълнение на тази мисия са подходящи - това е страхотна възможност, вие правите история и... сте готови! Точно за това говори секси актрисата във видеоклипове между етапите на незадължителната (благодаря!) тренировка. Там традиционно ви учат да се оглеждате и да бягате в кръг и ви хвалят за впечатляващото ви представяне, след като скочите на място няколко пъти. С една дума всичко е както трябва.

Преди да слезете, ви се дават три оръдия, от които да избирате: типична картечница, типична пушка и също толкова типична релсова пушка. Решението засяга целия по-нататъшен стил на игра до края на играта: можете да надграждате и допълвате амуниции само за това оръжие за убийство. Добро решение, което насърчава преиграемостта... щеше да е, ако останалите многобройни куфари не се оказаха практически безполезни. Не можете да спестите клипове за тях; не се отличават с особено разнообразие и предимствата им са изключително съмнителни. Отначало опитваш нови неща от любопитство, а по-късно едва когато ти свършат патроните за всичко останало. Единствените изключения са ракетната установка и гранатометът, които са полезни за унищожаване на тълпи от слаби противници. Но най-голямата пречка за боравене с тези оръжия е липсата на възможност за превключване между оръжия с помощта на отделни клавиши, което значително разваля динамиката. Просто седнете и въртете колелцето на мишката напред-назад...

Самият геймплей е добър. В основата си Strafe не се различава от Quake 2: тичаш, стреляш и натискаш конвенционалните превключватели. Нивата са доста отворени, с много заобиколни пътища и тайни, разпръснати навсякъде. Всичко свири страхотно и до днес. Само Strafe, разбира се, не се ограничава до старата формула на шутъра. Това е подобна на измамник игра с нейното полупроцедурно генериране и в резултат на това относителна произволност. Умря или напусна играта? Започнете отначало, но с различна подредба на стаи, оръжия и друго съдържание. А за да стигнете до финала, трябва да преодолеете 4 зони с по 3 нива всяка. Средно един луд пасаж наведнъж (без търсене на всички тайни) отнема максимум 2 часа. Но това изобщо не означава, че ще успеете от първия път. И от втория също. Малко вероятно е да излезе от третия. Ако сте започнали да играете Strafe без да познавате света на играта и без да сте прегледали ръководствата, тогава при всяко стартиране ще откривате нещо ново за себе си. И така до шефа, който между другото тук е само един.

Като стрелец Stafe е по-скоро „да“, отколкото „не“. Предизвикателна, бърза и толкова кървава, че след изчистване на нивото започва да се усеща, че играете Splatoon с абсолютно доминиращ червен цвят. Телата и крайниците на победените врагове, както и съдържанието на техните артерии и вени, не изчезват никъде, украсявайки цялото изследвано пространство. Глупавият AI на опоненти с навици в духа на „Виждам целта, не виждам препятствия“ се приема за даденост, а проблемът със звука, когато понякога е трудно да се определи местоположението на тълпите и можете да Ако не ги чуете да пълзят отзад, можете да затворите очи - не е толкова важно. Но играта не се издържа като roguelike. Интересно е да го завършите до края, като направите няколко опита; но за по-нататъшно общуване му липсва съдържание и променливост на поколението. Нивата винаги са горе-долу еднакви, както и обектите на тях. По време на първото ви пълно изиграване ще видите почти всичко, което е в Strafe. Всичко, което остава, е спортният интерес: тук има същият скок и е посочено рекордното време за всяко ниво, натискайки за скоростно бягане.

Най-големият проблем със Strafe в момента обаче са неговите грешки. За щастие, това не е нивото на някоя готика веднага след пускането - но също е неприятно. Текстурите на цели стаи изчезват, играчът пада през останалите, а зареждането между нивата понякога се простира до безкрайност. Има и проблеми с оптимизацията на компютъра. С това ниво на графика, Strafe трябва да лети на всеки компютър, създаден след 2000 г., но не лети и от време на време си позволява сериозно да провисне дори на доста мощни машини.

В резултат на това Strafe не може да бъде оценен еднозначно. Всичко зависи от това какво очаквате лично от нея. Ако просто искате старомоден шутър с лек модерен блясък, тогава проектът Pixel Titans заслужава оценката „Игра“. Ако идеята за смесица от модерен измамник и стрелец от 90-те раздвижи кръвта, тогава субективната истина е по-близо до рейтинга „Стерилен“. Истината, както обикновено, е някъде по средата.

Получихме играта STRAFE за ревю в началото на април и отне известно време да свикнем с продукта. Поне така си мислех. Но всъщност, след като играх няколко часа, вече имам определено мнение за него и днес ще споделя впечатленията си с вас. Нека започнем с факта, че това е нещо като инди игра, която не разчита на славата и печалбата на AAA проект. Така че веднага имахме някои отстъпки по отношение на графиката, някои грешки, които понякога се появяваха, както и някои неразбираеми моменти. Но след доста дълго време в играта стигнах до извода, че тези отстъпки не правят продукта добър. Причината за това е прекалено простият и шаблонен начин на предаване, който в действителност е представен твърде хаотично и сложно. Не влизате в играта със силни емоции и желание да преминете през няколко нива и след това да се заемете с бизнеса си. Не, влизате с чувство на празнота, за да опитате да преминете през същото място отново малко по-добре.

Геймплей

Имаме характер, смел войн с квадратни пръсти, който иска да постигне нещо. Той е изпратен на тайна мисия, между другото, диалогът преди обучението е най-доброто нещо в тази игра. Тайната мисия се състои в просто изчистване на кораба от различни чудовища, въпреки че не винаги е ясно защо това или онова чудовище се е оказало точно така, тъй като няма предпоставки за появата на определени живи същества.

И когато изчиствате едно ниво след друго, накрая... ви се дават още нива, които трябва да бъдат изчистени. Тоест, получаваме много странно пресилена сюжетна линия, която не ни дава абсолютно никаква мотивация или желание за игра, а след това се озоваваме в доста монотонни нива, които също не привличат особено зоркото око на играча. Оказва се интересна идея, но изпълнението е скучно и монотонно.

Стрелба

Това, което беше добре внедрено в играта, беше стрелбата - оръжието се чувстваше добре в ръката, беше приятно да се играе, нямаше усещането, че се биеш срещу системата, за да удариш врага. Пушката стреля на определено разстояние, но удря много и в радиус, картечницата стреля по-нататък, но не нанася много щети, а лазерната пушка удря много далеч и може да освободи заряд от енергия, но има Няма много патрони и трябва да стреляте изключително точно. Трябва да изберете свой собствен начин на игра, да опитате, да стреляте зад прикритие и т.н. Това в играта ми хареса сто процента.

Графични изкуства

Разбира се, ако разработчикът няма пари за реалистична графика, тогава той създава всичко под формата на пикселно изкуство и тогава играчът изглежда прощава всичко. Но има игри с красив пикселен свят и има игри, в които гледате стената и осъзнавате, че преди двадесет години всичко е било нарисувано по този начин. Харесаха ми моделите на оръжията, харесаха ми анимациите на движенията и начина, по който крайниците и главите на врага летят, но светът около мен изобщо не ми хареса - беше някак си твърде прост и твърде пикселиран. Искам поне малко красота, нещо завладяващо. Но не, всичко е влажно и старо.

Долен ред

Ако попитате мнението ми дали играта си заслужава вашето време и пари, тогава определено ще кажа не. Поне за мен. Това е продукт в стила на Doom или Quake, където се наслаждавате не на историята, играта или графиката, а на отрязаните крайници и постоянното напрежение. Да, има страхотни моменти - машини с музикални песни, събиране на ресурси за закупуване на броня и животи, има много врагове с уникални характеристики и атаки. Но в по-голямата си част играта не ми хареса. С увереност й давам 4 от 10 точки и дори с отстъпката, че това е инди игра.


Коментари и отзиви от STRAFE

OPPO пусна флагмански смартфон от среден клас, наречен OPPO A91. Устройството функционира в...

HUAWEI пусна мощен флагмански вариант, наречен HUAWEI P30 Lite. Нови функции...

OPPO пусна бюджетен флагмански смартфон, наречен OPPO A9 2020. Функциите на смартфона...

HUAWEI пусна мощен бюджетен смартфон, наречен HUAWEI Mate 20. Функциите на смартфона...

Шутър, който напомня на играчите на всеки пет минути класически шутъри от "старата школа"... и не предлага почти нищо ново.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

СТРАФ- странен звяр. Странно, защото е честно. Маркетинговата кампания на Kickstarter и многобройните видеозаписи за геймплей извикаха носталгия по шутърите от средата до края на 90-те години.

Може да си помислите, че вековният нискополигонален стил и саундтракът с retrowave са много изтъркана тема. Похарчени, така да се каже. Но не и в този момент. STRAFE не оказваше натиск върху психиката на феновете на стари стрелци в името на крилата фраза. Ако сте искали „боклуци“, получавате „боклуци“, най-честните боклуци от всички. Искрена декларация за любов гибел , Земетресениеи други като тях.

Но любовта, уви, може да бъде сляпа.

Обратно в миналото

STRAFE не е чистокръвен стрелец. Това е roguelike, вдъхновен от любимите на всички шутъри. предимно, Quake 2. Следователно динамиката на играта ще бъде ясна за всеки, който дори е чувал за тенденциите в rogue-like жанра. Безименният герой (или героиня), когото общността на игрите вече нарече Strafeguy, се втурва през нивата като ураган, събира надстройки, подобрява характеристиките и отчаяно се надява да оцелее до горчивия край - постоянна смърт, основният елемент на жанра, не е отменен.

Разработчиците направиха основния залог върху темпото на стрелбите, които просто излизат от пътя си, за да напомнят отново на играча за светлите времена на „аркадната“ стрелба. Този, който не беше обременен с кътсцени, мотивация на сюжета и възстановяване на здравето.

И този залог, направен от младо студио Пиксел титани, изигран. Всяка повече или по-малко голяма каша в STRAFE се превръща в безмилостен кървав танц. Враговете изобщо не са по-ниски по скорост от играча, но има десетки пъти повече от тях. Заради моделите и графиките може да изглеждат глупави, но удрят много силно. Ако се поколебаете дори за секунда, веднага можете да се окажете заобиколени. И тогава няма да мине много време, преди да дойде време да се сбогуваме с резерва от броня - и това е добре, ако е само броня.

Накратко, STRAFE е запомнил идеално основния урок на стрелците от старата школа. Ако стоите мирно, значи сте мъртви. Ако искаш да живееш, трябва да се въртиш като в тиган. „Бащите“ на мрежовия режим Quake ще се зарадват от сърце, тъй като способността да скачаш и да се прицелваш, докато бягаш (понякога във въздуха, понякога със завъртане на 180 градуса) се оказва ключова за оцеляването в необятността на STRAFE. В един момент, след десетки отрязани глави и „стрели“, разпръснати на места, вие спирате да мислите и започвате да функционирате единствено въз основа на рефлекси. Стрелба, завъртане, стрелба, дълъг скок до следващата платформа, хвърляне на граната, разбийте главата на чудовището с ракетна установка...

И когато изведнъж дойдете на себе си, няма жива душа наоколо. Само тела, крайници, разпръснати навсякъде, и стени, опръскани с кръв. Буквално. Кръвта и киселината в STRAFE работят по всички закони на физиката; в един момент можете да се объркате: войник ли сте или много екстравагантен художник, с пушка вместо четка и вътрешности на чудовища вместо палитра. Отличният саундтрак само подчертава атмосферата на дръзка, шумна касапница. Такива, които карат очите ви да се насълзяват от ауспуха на оръжията.

Миризмата на насилие сутрин

Разбира се, следвайки всички завети на нашите предци, STRAFE не щади играча и не прощава дори дребни грешки. Да, самите битки са доста прости: AI на чудовищата не прави чудеса, така че в повечето случаи те просто се втурват към вас в тълпа (понякога бягащи от всички околни стаи), разклащайки гаечни ключове. Но всяка грешка се наказва, защото играчът винаги има малък шанс да възстанови бронята и здравето. Можете да се поставите в изключително неизгодна позиция поради собствената си глупост по всяко време, дори когато изглежда, че всичко е под контрол.

Това създава интересен контраст. Първичното действие, което най-добре може да се опише с омразната дума „гръбначен мозък“, е в съседство с изключително щателното управление на ресурсите. В STRAFE да си неуязвим не е постижение, а необходимост. Трябва да сте невероятно бързи и точни, за да изразходвате възможно най-малко здраве във всяка битка, като използвате оръжия в зависимост от ситуацията.

Между другото, разработчиците се отнасяха към оръжията доста странно, въпреки намеците за класически стрелци. В началото на всяко състезание можете да избирате от три единици: пушка, щурмова пушка и релсова пушка (или игнорирайте всички и преминете през играта с гаечен ключ). И трите имат първичен и вторичен режим на огън, освен това могат да се променят, ако намерите специални картечници на нивата. Надграждането може да превърне щурмова пушка в минипушка или експлодиращ пистолет за пирони и дори да превърне пушката в гранатомет. Противно на здравия разум, местните оръжия трябва да се презареждат ръчно и такова презареждане в аркадните стрелци е най-малкото неподходящо - защо сами да съсипвате темпото на играта?

Тази доброта звучи и се чувства нормално, без ентусиазъм, но ето нещо. Тези три пистолета са единственото нещо, на което винаги можете да разчитате. Всички останали оръжия се събират на нива и се изхвърлят веднага щом скобата свърши. Разнообразието от битки страда малко от това, както и стойността на преиграването - колкото и вълнуващо да е да размазваш същества по стените със залпов изстрел, за петстотен път започваш да искаш нещо ново.

Същото, за съжаление, може да се каже и за останалата част от играта.

Смърт чрез генератор на числа

Най-големият проблем на STRAFE (освен лошата оптимизация и фаталните грешки) е, че губи от поглед нещата, които правят roguelikes добри. Играта не иска да бъде нито шутър, нито roguelike — тя смесва елементи от тези жанрове, но сякаш не знае в какви пропорции.

На стрелецът STRAFE липсват добре проектирани карти и повече свобода в оръжията. Локациите се генерират на случаен принцип, но не изцяло: началото, основните задачи и краят на нивото винаги ще бъдат едни и същи. Ако има две цветни заключени врати на ниво 1-3, те винаги ще бъдат там. Тъй като играчът ще умира често, много скоро можете да изиграете всички нива „по дяволите“ и да ги видите просто като смесени части от строителен комплект. Картите със сигурност са доста объркващи, но по лош начин, а ужасната 3D карта не прави навигацията по-лесна.

Като цяло има проблеми с удобствата. Например, няма чувствителен индикатор за щети, така че можете да разберете, че героят е на път да бъде убит само интуитивно или като погледнете лентата на здравето. Малко се разсеях и вече половината ти глава е отхапана. И дори няма да забележите.

На STRAFE roguelike липсва ясна система за прогресиране, която възнаграждава играча. Жанрът винаги е компенсирал своята сложност и необщителност с това, че всеки опит за преминаване, всяка смърт открива нови възможности. Ти умря, но завинаги откри толкова много обекти, такива и такива места и видя нещо ново. Това ви насърчава незабавно, в един момент да опитате отново, за да постигнете още по-голям успех.

Нищо от това няма в STRAFE. Всяко бягане от началото до края е изключително монотонно. Пътят винаги ще бъде един и същ: кораб-каньон-жилищни райони-лаборатория. На всяко ниво има предварително определени задачи и предварително определени врагове. По дяволите, дори местоположението на магазините за артикули се знае, не можете да ги намерите случайно!

В същото време играта е пълна с тайни с различна степен на сложност: от оръжия от други култови шутъри (като пушката от Супер горещо, спиране на времето?) до по-големи и по-грижливо скрити великденски яйца. Много от тях са наистина приятни, но това не е достатъчно, за да изпълни играта с радост от откритието.

STRAFE успява перфектно да пресъздаде устрема и кървавината на старомодните стрелци, но се бори да съчетае енергични битки с постоянна смърт и изследване на локации. Механиката на действието и структурата на roguelike не се разбират помежду си и не могат напълно да разделят сферите на влияние. Резултатът е игра, която няма собствена идентичност.



Хареса ли ви статията? Споделете с вашите приятели!