Tom Clancy's Rainbow Six: Siege recenziója. Szivárgó zokni művelet


Felület: PC, PS4, X-One
Nyelv: Teljesen orosz

Minimális:
OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64 bites)
CPU: Intel Core i3 560 3,3 GHz vagy AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz
RAM: 6 GB RAM
Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11)
Lemez terület: 30 GB

Ajánlott:
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64 bites)
CPU: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz vagy AMD FX-8120 3,1 GHz
RAM: 8 GB RAM
Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 670 vagy AMD Radeon HD 7970
Lemez terület: 47 GB


Első személyű taktikai játék valósághű rendőrségi és terrorista harcokkal. A játék a csapatmunkára és a kiváló rombolhatóságra helyezi a hangsúlyt, ami rengeteg taktikai játéklehetőséget tesz lehetővé. A játék számos online módot és speciális erőosztályokat kínál.

Tom Clancy's Rainbow Six |- ez egyfajta utódja egy másik, soha nem megjelent játéknak - és egyben új szó a műfajban. A játék a legújabb technológiát, az újszerű grafikai technikákat és a szinte teljes rombolhatóságot tartalmazza. Van kooperatív módok, amelyben a játékosoknak meg kell küzdeniük az „okos” botok ellen, és PvP csaták, amelyekben minden lépést át kell gondolnod és meg kell tervezned. A játékosok számos fegyvert és modern szerkentyűt is használhatnak majd.

Az egyik legérdekesebb játékmód - Terrorista vadászat, - meghív egy 5 fős élő játékosokból álló csapatot, hogy rögzítsenek egy adott helyet és megvédjék azt. Ez nem lesz olyan egyszerű; Útközben rengeteg csapda (szögesdrót, aknák stb.), felkészült les és terroristák jönnek ki minden lyukból. De nem leszel védtelen – a legjobb fegyvereid és ballisztikus mellényeid lesznek. Sőt, minden osztálynak meglesz a saját egyedi „harangja és sípja”.

Siege módban a játékosok közvetlenül harcolnak egymással. Itt egy támadó és egy védekező csapatra osztják őket. És ez a legjobb lehetőség a taktikázásra és a játék osztályaiban rejlő erősségek felhasználására. A siker kulcsa ebben a módban a tervezésben, a csapatmunkában és a tervek világos megvalósításában rejlik. A környezet dinamizmusa, őrült rombolása itt háttérbe szorul: van, akinél a felderítés és a védekezés leggyengébb pontjának feltárása, másoknak az ellentétes feladatok és az első osztályú les felállítása lesz a fontosabb.

A közeljövőben részletesebb ismertetőket fog látni az online módokról, de most vessünk egy pillantást a játékosztályokra, amelyek 4 alosztályra (operátorokra) vannak osztva, egyedi fegyverekkel és képességekkel:

  • Speciális erők – Fuse, Eye, Trap és Tachanka – ilyen neveket csak kitalálhattak. Egy csapat a srácainkból, akik ügyesen tudnak géppuskával, mesterlövész puskával, ajtókból, ablakokból leküzdhetetlen akadályt csinálni - állítsanak fel mindenféle csapdákat.
  • FBI – Az amerikaiak kiváló robbanóanyagokkal vannak felfegyverkezve, amelyek bármilyen falat át tudnak törni, függetlenül attól, hogy az ellenség hogyan erősítette meg. Rejtett ellenségeket is találhatnak egy impulzusszkenner segítségével, hogy azonnal leállítsák ezt a pulzust.
  • GIGN - Francia, jól kiegyensúlyozott, támadó és védekező eszközökkel (pajzsokkal), valamint stimulánsokkal rendelkeznek, amelyek javítják az egészséget. Védekezésben nem rosszak – vannak táskáik lőszerrel, valamint elektromos drónjaik, amelyek megszúrják a támadókat és letiltják a csapdákat.
  • A SAS – a britek – úgy döntöttek, hogy a nyers erőre és a modern eszközökre összpontosítanak – ezek kalapáccsal le tudják bontani a falakat, és rádióelektronikai interferenciát okozhatnak. Ez az interferencia megakadályozhatja a gránátok felrobbanását és a drónok repülését. Emellett kannákban rendkívül fullasztó gázzal vannak felfegyverkezve.
  • GSG-9. A német különleges erők az elektromos hálózatra csatlakoztatott szögesdrótokat szerelhetik fel, és mások hasonló dolgait is levághatják. Ugyanakkor képesek hatástalanítani az ellenséges gránátokat, és egy zseblámpával megvakítani az ellenfelet.

    Látványos, dühös, néha gyors, néha helyben megálló játékmenet. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege az egyik legjobban várt játék a sorozatban, és a taktikai lövöldözés rajongóinak menedéke.


    Információk a hálózati módokról:

    Linkek:
  • Utolsó hír:

    A Major Six versenyen a Ubisoft információkat osztott meg a Tom Clancy's Rainbow Six Siege következő kiegészítőjéről. Standard leveskészlet - két...


    Amint azt bizonyára hallottátok, a Six Invitational 2018 fesztiválra februárban került sor a világbajnokság és a Ubisoft konferenciákkal együtt. Röviden: egész évben a kompozíció...


    Hallottál már a Rainbow Six: Siege új, korlátozott idejű üzemmódjáról? "Outbreak"-nek hívják, és március 6-tól április 3-ig lesz elérhető. Ahogy az várható volt...


    A Tom Clancy's Rainbow Six Siege a játék harmadik évének első évadának kezdetét jelenti. És nagylelkűen megjegyzi: új van az ünnepi asztalon...


    A Rainbow Six: Siege hamarosan új szezont kezd (a második év harmadikát), és egy új patch lesz kézbesítve. Ez a Ubisoft szerint szokatlanul kövér lesz...


    A népszerű lövöldözős játék második évadának első frissítése új taktikákkal, karakterekkel és térképekkel egészíti ki a játékot. Az ékszerek szerelmesei örülni fognak az új...

    Útmutatók és hasznos dolgok:

    Tom Clancy's Rainbow Six Siege: az Oregon térkép elemzése

    Az Oregon az egyik legrégebbi és legkiegyensúlyozottabb térkép, amely a játékosok megérdemelt szeretetét élvezi. Mik a tulajdonságai? Micsoda taktika...


    A Tom Clancy's Rainbow Six: Siege három hete kapott egy új frissítést Grim Sky néven, ami egy újratervezett térképet ad a játékhoz és...


    Milyen szerepköröket osztanak ki hagyományosan a tisztviselőkre, és milyen feladatokra a legalkalmasabbak?...


    Nem számít, milyen gyengén játszanak Ön vagy csapattársai, bármilyen összecsapás is bejön Rainbow Six: Siegeúgy néz ki, mint egy SWAT-film jelenete. Íme, öt bátor szakember átsurran egy elfogott rendőrőrsön. Észreveszik, hogy az egyik szoba ajtaja tolóajtóval van elkerítve, a szomszédos falból pedig horgonyok állnak ki – itt erősítette meg magát az ellenség. Az egyik támadó hőtöltést helyez a falra. A páncélos nagyfiú egy pajzs mögé bújik, a többiek a háta mögé, ajtófélfák és bútorok mögé. Egy másik sebész már elővette a villanófényt. Valaki megnyomja a detonátor gombot, a töltet lassan lyukat éget a falon.

    Füst, faforgács, néhány szilánk a levegőben. Egy gránát repül a lyukba, de egy drón lelövi. Gázszóró gördül a pajzsos lába alatt a támadók sietve visszavonulnak, próbálnak kiszabadulni a csípős sárga füstből. A lövések nem szűnnek meg, szinte az összes golyó véletlenszerűen repül. Az ötödik támadó kintről zuhan le, és kinéz az ablakon. Ellenségei ólommal és bántalmazással fogadják. A sebtében felépített barikádok mögül puskák és sörétes puskák csövei kandikálnak ki.

    Aztán a támadók egymás után kezdenek meghalni, mert Rambo hátulról támadta meg őket. Tüsszentett a taktikától, a technikáktól és a csapdáktól. Van készsége, és ő dönt. Négy töredék van az eredményjelzőjén, és az ablakon kívüli „bogármackó” bánatában leesik, és kitöri a nyakát.

    Ez a miniatűr az ostrom legjobb és legrosszabb pillanatait szemlélteti.

    Miért nincs itt egy lyuk a falon?

    Ha figyelmen kívül hagyjuk a részleteket, az Siege szabályai nagyjából ugyanazok, mint máshol Ellencsapás. Az egyik csapat pozíciót tart, túszt, bombát vagy vegyszeres konténert őrz, és fegyverekkel sörtezik, a másik rohamos támadással próbálja legyőzni az elsőt.

    De a művelet valószínűleg nem hasonlít egy klasszikus lövöldözéshez. Először is, egyetlen helyen sincs szabad hely. A rohamcsapat az utcán indul, de szinte minden összecsapás épületen belül zajlik: ha a védekező csapatból valaki kimegy a szabadba, helyzetét néhány másodpercen belül megvilágítja az objektum felett lebegő helikopter.

    Tehát öt feltételes bûnözõ (pontosan feltételes, hiszen valójában õk is operatívak) kotorászik a belsejében, és hol a kérdés. Minden kör drónos felderítéssel kezdődik, és ez nem elhanyagolható, különben a csapat összeszedi az aknákat, szögesdrótba csavarja magát, golyókkal tömi magát, és ilyen szórakoztató módon megy a következő körbe.

    A járatokban célszerű csapdát állítani egy szabályos barikáddal, amelyet a fenékről érkező ütések törnek meg. Mert a megerősített felrobbant, a csapda pedig bajba kerül.

    A gazember „fészek” megtalálása meglehetősen nehéz feladat. Minden helyszín folyosók kusza, rendetlen szobája és Nagyon kényelmetlenül elhelyezett ablakok. Még repülőn is könnyű eltévedni – és ez egyébként egy biztos módja annak, hogy megvédje magát a golyótól, ha a csapat az első ellenőrzőponton megbetegszik.

    A folyosókon való bolyongás nem az egyetlen nehézség a mechanikában, mert ezen a folyosón sok fal aláásható, míg mások áttörhetők vagy átlőhetők. Tudod, áss egy biliárdzseb méretű gödröt, és engedj el benne egy egész klipet, rosszindulatú nevetéssel. Csak ne esküdj, ha válaszul elkapod az „olívát” – minden lyuknak két oldala van.

    Ezek a lyukak jelentik a buktatót Rainbow Six: Siege. A védők megakadályozzák megjelenésüket, a támadók éppen ellenkezőleg, megszervezik őket. Egyesek áthatolhatatlan pajzsokkal borítják be a falakat, bezárják az ajtókat, csapdákat állítanak fel, robbanóanyagokat helyeznek el, „töviseket” terjesztenek ki és hamis menedékeket hoznak létre, amelyek feltörése értékes erőforrásokba kerülne.

    A támadók pedig minden eszközt bevetnek, hogy betörjenek, felrobbanjanak, vágjanak, berepüljenek, befussanak, sőt átesjenek. Valamelyik bringás country klub nem csak dekoráció, hanem egy egész taktikai színház, egy rétegtorta, ahol minden rétegre szükség van.

    Fontos, hogy az ellenség egyetlen lövést se engedjen nyílt célpontra. Egy rövid sorozat könnyen megölhet kettőt vagy hármat.

    A jobb szivárvány

    Válogatott különleges erők és képességeik az ellenség védekezésének, behatolásának és megalázásának taktikájának is az egyik alapja. Néhány képesség korlátozás nélkül bárki számára elérhető: például minden védőnek van falpajzsa, valamint robbanócsomagok a támadók számára.

    De a taktikai dolgok oroszlánrésze egyéni. Pulse, egy amerikai operátor szívverés-érzékelőt használ ellenségek megtalálására. Ugyanakkor nem tud egyszerre pisztolyt fogni, ezért ez a hős szigorúan csapatjátékra való. Mint a francia Montagne hatalmas pajzzsal és vastag páncélzattal - nem annyira „tank”, mint inkább mobil mellvéd társai számára.

    Van egy kemény vegyész, aki speciális töltetekkel ég át az akadályokon, van egy közönséges mesterlövész, van egy csapdamester, aki a küszöbön robbantja fel az ellenséget, van a rádiótechnika ellensége, aki kamerákat és detonátorokat zavar. Húsz osztály van, és szinte mindegyikre szükség van egy-egy helyzetben.

    Nincsenek olyan esetek, amikor az egyik sebész „kontráz” a másikkal (kivéve részben), és nincs win-win szinergia (bár az orvos és a bástya páncél kombinálása jó ötlet), de a pasziánsz játék érdekes. A koordináció és az összetett, precíz verbális tervezés nem a győzelem kulcsa, sokkal inkább a küldetés túlélése.

    Ez mindkét védőre vonatkozik, akiknél fontos, hogy egyes falakat megerősítsenek, másokat elhagyjanak, véletlenül ne zárják el egymást, és ne duplikálják a védelmet (például ne helyezzenek C4 töltetet és Kapkan különleges erők csapdáját ugyanarra az ajtókeretre) , és támadók, akiknek fontos hirtelen, harmonikusan és lehetőleg minden oldalról betörni.

    Minden operátornak van egy "Meet..." videója és bonyolult múltja. Ebből jó sztori lehetne.

    Ritkán jön le egy bomba hatástalanítása. Általában vagy a tulajdonosok halnak meg először, vagy a többiek.

    Öt ingyenes frag

    Egyik csapatjátékban sem pártolnak az egyéni játékosok (még a futballban sem). Az „ostromban” – különösen azért, mert néhány eltévedt golyó a legjobb esetben is a padlóra teszi az operátort, úgy, hogy grimaszol, megmarkolja a sebet, és legrosszabb esetben egyenesen megöli. Nem ok ez arra, hogy együtt dolgozzunk, és a szél felé tartsuk a fegyverünket?

    Egy átlagos játékban idegenekkel talán az a legjobb kezdés a támadók számára, ha az egész tömeg a vezető mögött üget. Birkanyáj? Jobb. De egy csorda tovább él, és gazdagabb, mint öt magányos kos. Sajnos a birkák, vagy éppen átlagos játékosok, vagy gyávák, vagy természetes előadók között biztosan lesz legalább egy BATYA, aki mindent tud és tud minden tartalék táncos nélkül.

    Felszáll és eltűnik az ellenség odújában. Egy ügyes lövéssel a válaszfalon eltölt néhány életet, majd leül, és két-három ajtónyíláson keresztül lelő egy véletlenszerű áldozatot, aki nem is gondolhatott ilyen eredményre. Aztán megöl még pár embert futás közben – emlékszel? Egy lövés elég.

    És így, miközben őszintén szétszeditek a szögesdrótot, és mind a négyen bajba keveredtek, ez a csodaember híresen töredezett, és szerényen beírja a chatbe: gg.

    A túsz kényelmes és kompakt, akár kötélen is felmászhatunk vele. De miért van erre szüksége egy olyan embernek, aki megöli az egész emberrabló csapatot?

    Szép elírás. Fogadjunk, hogy nem véletlen?

    Ha a védők végre észhez térnek és okos védekezést szerveznek, a Rambo esélyei erősen csökkennek. Ha egy ilyen hős a védők sorába kerül, minden kicsit szomorúbb. Tovább rontja a helyzetet, hogy azok a játékosok, akik nincsenek felruházva ilyen tehetségekkel, leköphetik a csapat erőfeszítéseit, és szó nélkül elmenekülhetnek. Láttál már valakit a chaten, aki azt tanácsolta, hogy robbantsa fel a mennyezetet és dobjon ki néhány gránátot? Örülj, valaki öntudatra ébredt! A hangos chat pedig paradox módon szinte mindig néma.

    Nincs értelmes megjelenítési és célkijelölési rendszer - kivéve a sárga jelzőt, amit tetszés szerint érthetsz - a Siege-ben sem. Így kiderül, hogy a játék minősége attól függ, mennyire szerencsés a csapatával különösen erősen. Általában, ha az osztag nagy része nem mutat akaraterőt, és nem emberi módon kommunikál, akkor nem lesz interakció, és az Siege nemes mechanikája egyáltalán nem fog működni.

    Hasonló panaszokkal foglalkoztunk Fejlődik. De az „ostrom”-ot megmenti, hogy sokkal kevésbé ismétlődik, és nem merül ki olyan gyorsan. A törhető falaknak, a megbirkózó horgoknak, az átütő tölteteknek és a kommandós egyéb élvezeteknek köszönhetően nem valószínű, hogy két egyforma jelenetet fog látni ugyanazon a térképen. És bármennyire szomorú is a játék helyzete, gyorsan és határozottan véget ér, nem lesz ideje senkit fárasztani, és lehetővé teszi, hogy megbánás nélkül továbbléphessen a következőre.

    Az egyetemi szint az egyetlen, ahol valóban megmutatják a „Fehér Maszkokat” és azok sötét tetteit. Tényleg sötét – menj és nézz valamit ebben a fanyar ködben.

    A botokkal vívott csatában fontos, hogy ne kerüljenek a túszhoz, mert lelőhetik. Még ha nem is halálra.

    * * *

    Az AI ellen is vannak csaták a Siege-ben, de nem számít, milyen nehézségi fokot állítasz be, akármilyen jól játszod a meccset, az intenzitás még mindig nem ugyanaz. Egyedülálló „helyzetekben” sok a hülyeség: a kártyák ugyanazok, ötre tervezték, de egyedül engednek ki, és megpróbálnak megtanítani valamit. A kampány csírája ugyanazokban a „helyzetekben” maradt – két luxus CG-videó az egyetem elleni támadásról és annak hősies felszabadításáról. Ez a kampány legalább szórakoztató lehetett.

    A többjátékos játékban, ami a Siege esszenciája és a játék oka, minden elképesztő szabályok szerint működik, még akkor is, ha a játékosok gyakran tüsszögtek rájuk. Ha van egy csapatod, amelyben magabiztos vagy, a Siege csodálatos...

    Aztán csak a hálózati kód hagyja cserben. Nem túl gyakran, de akkor is. Néha a ping az egekbe szökik, néha a kapcsolat hirtelen megszakad. Megesik, hogy óvatosan bemászik egy szobába egy komód takarása alatt, és meghal a koponyába ejtett golyótól, majd ismétlésben látja, ahogy az operátor nyugodtan, még csak le sem kacsingatva lép be ugyanabba a szobába. És biztos vagy benne, hogy minden teljesen rossz volt, de a szerver másként döntött.

    FŐ KÉRDÉSEK ÉS KÖZÖSSÉGI Aggályok

    Az alábbi listát rendszeresen frissítjük, hogy felvázoljuk bizonyos, közösségünket jelenleg sürgető problémák állapotát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a lista nem teljes, és csak hivatkozásként használható, hogy általános képet adjon arról, hol van jelenleg a fókuszunk.

    HANGHIBA
    Leírás: Elfojtott, hiányzó hangok + különféle hangproblémák.
    Állapot: Egy olyan hibát azonosítottunk, amely lehetővé teszi a hang könnyebb átjutását a szilárd tárgyakon/falakon keresztül. Továbbra is folytatjuk a hozzánk küldött videókat az önálló hang-/hangproblémák azonosítása érdekében.

    KAPCSOLATOSSÁG
    Leírás: A játékosok elveszítik az irányítást a kezelőjük felett, majd lekapcsolják őket, és hibaüzenetet kapnak.
    Állapot: Kifejezetten ezeknek a kapcsolódási témáknak szenteltünk egy csapatot, és azonosítottunk néhány olyan problémát, amelyeket néha „szolgáltatásmegtagadási” támadásként értelmeznek. Ezek a kérdések prioritást élveznek számunkra.

    RANGOK ELTÉRŐSÉGE A RANKOZOTT MATCHMAKINGBEN
    Leírás: A játékosok kihasználhatják a Matchmaking algoritmust, hogy alacsonyabban képzett ellenfelek ellen játszhassanak.
    Állapot: Jelenleg folyamatban van. Részleteztük azokat a hozzávetőleges értékeket, amelyekre korlátozni szeretnénk a feleket, és dolgozunk a megvalósításon.

    TOXICITÁSI JELENTÉS
    Leírás: Jelenleg egyetlen lehetőséget kínálunk a toxicitás jelentésére.
    Állapot: Véglegesítettük a tervezést és a további jelentési lehetőségek kezelésének folyamatát. Az UI/UX folyamatban van.

    LEGJOBB JÁTÉKTÉMÁK

    FÜSTGÁZKANNYER TERJESZTÉSE
    Leírás: A Smoke's Gas Grenades gáza áthatol a falakon.
    Célkitűzés: Célunk az, hogy átdolgozzuk a terjedést, hogy az hasonló legyen az új Capitao tűzcsavarhoz, és ezt felhasználjuk a látvány újralátogatására.
    Állapot: Hibába ütköztünk, és ezt a módosítást a 3. évadra toljuk, hogy kényelmesebb állapotban adjuk ki.

    FEGYVER IRÁNYÍTÁSI IGAZÍTÁSA
    Leírás: A fegyveroptika bizonyos esetekben néhány képponttal távolabb van a középponttól.
    Célkitűzés: Olyan rendszert szeretnénk bevezetni, amely a jövőben megelőzi a legtöbb eltérési problémát. Ugyanakkor javítjuk a fegyverek kinézetét az ADS-ben másodlagos mozgás hozzáadásával, ami most már lehetséges annak a technológiának köszönhetően, amely a céltávcsöveket a retikulához igazítja.
    Állapot: A visszajelzések gyűjtése jelenleg folyik a belső játékmeneteken.

    A SÉPÜLÉS FAL ROMBOLÁSA MEGBÍZHATATLAN
    Leírás: A sörétes puskák nem következetesek, ha fagerendák megsemmisítésére használják.
    Célkitűzés: Szeretnénk biztosítani, hogy a fagerendák megsemmisítése megbízható legyen, mind a játékos kényelme érdekében, mind annak érdekében, hogy ne kényszerítsük a játékosokat arra, hogy több időt töltsenek a fagerendák megsemmisítésével.
    Állapot: Megvalósítottuk és kikapcsoltuk, amíg a fennmaradó hibákat kezeljük. Ha ezek kijavítottak, bekapcsoljuk.

    KEZELŐ/KÜLÜLÖLŐ KAPCSOLÓ
    Leírás: Operátorok, amelyek zavaróak a játékból eltávolított kihasználások miatt.
    Célkitűzés: Ha egy operátor vagy modul le van tiltva, adj visszajelzést a játékosoknak arról, hogy mit/miért.
    Állapot: Van még egy kis programozási munkánk, és a felhasználói felület is működik.

    ABLAK-/AJTÓBARIKÁDOKBAN RAGADT TÖMÉK
    Leírás: Időnként törmelék marad az ajtók és ablakok barikádjaiban, amitől a játékosok eltérő látókört kapnak.
    Célkitűzés: Biztosítson következetességet minden játékos számára a barikádok lerombolásához.
    Állapot: Jelenleg a tervezési fázisban vagyunk, hogy meghatározzuk, hogyan kívánjuk megközelíteni ezt a témát. Különböző lehetőségeket vizsgálunk és prototípusokat készítünk.

    LEGJOBB EGYENSÚLI TÉMÁK

    MAP POOL
    Leírás: Túl sok térkép áll rendelkezésre a Rangsorolt ​​térképkészletben.
    Állapot: Folyamatban van a Rangsorolt ​​térképforgatásban jelen lévő térképek számának újraértékelése. Ezenkívül meghatározzuk, hogy mely térképeket vegyük fel ebbe a csökkentett térképkészletbe.

    KEZELŐI TILTÁSOK
    Leírás: Magas kitiltási arányt láthattunk Blitz, Jackal, Echo és Caveira esetében a Rankedben.
    Állapot: Megvitatjuk, hogyan szeretnénk megközelíteni a Pick/Ban körüli egyensúlyozás témáját a Ranked-ben, és az általa leginkább érintett üzemeltetőket.

    FÜST
    Leírás: A Smoke's Gas Canister sebzési görbéjének módosítása a Smoke-ot a területmegtagadási szerep felé tolja tovább.
    Állapot:Összességében elégedettek vagyunk a fejlesztéssel, de fel kell függesztenünk, amíg a többi függőséget nem szállítanak.

    A Rainbow Six: Siege egy online lövöldözős játék, amelyben két ötfős csapat küzd. Itt csak az a csapat nyer, amelyben a harcosok minden mozdulatukat koordinálják.

    A "Rainbow" egy terrorellenes egység, amelyet Tom Clancy talált fel. Ebbe a különítménybe a különböző országok különleges erőinek legjobb hadvezéreit választják ki, és akkor kell fellépnie, ha bármely más eszköz tehetetlen.

    A Rainbow Six sorozat korai játékai meglehetősen komoly taktikai szimulátorok voltak - minden küldetést egy speciális szerkesztőben terveztek, és csak ezután kezdődött a harc első személyben. A később kiadott játékokban a taktikai módot eltörölték, ami negatívan befolyásolta népszerűségüket.

    A Rainbow Six: Siege a sorozat teljes újraindítása, immár egy online lövöldözős játék leple alatt. A csaták két hatfős csapat – feltételes terroristák és különleges erők – között zajlanak. Az elsők egy tárgyat tartanak – például bombát vagy túszt. Utóbbiak támadást hajtanak végre, amelynek során vagy meg kell semmisíteniük az összes betolakodót, vagy dolgozniuk kell a létesítményen: hatástalanítaniuk kell egy bombát, eltávolítaniuk egy túszt stb.

    Minden mérkőzés elején mindkét csapatnak van ideje felkészülni. A terroristák a szinten kiválasztanak egy pontot, majd megerősítik pozíciójukat: bedeszkázzák az ablakokat, ajtókat, térfigyelő kamerákat szerelnek fel, szögesdrótot terítenek a földre, ami megnehezíti a mozgást. Ebben az időben a különleges erők irányítják a mobil drónokat, felderítést végeznek a térképen, és megpróbálják megtalálni azt a helyet, ahol ellenségeik találhatók.

    A csatában nincs újjászületés – ha megsebesülsz, fennáll az esély, hogy egy elvtárs segít megmenteni. Az elhunyt játékos a meccs végéig átkapcsol az egyik térfigyelő kamerára, és tanácsokkal segít másoknak. Egy figyelmetlen játékos nagyon könnyen meghalhat az ostromban - itt pár golyóval ölnek, és az ellenség akár lépések zajából is kitalálhatja. A játék minden szintje elpusztítható – így könnyedén lőhetnek a legfelső emeletről, a padlón keresztül.

    A csatákban való részvételért a játékosok pontokat kapnak, amelyeket egy új harcos fejlesztésére költhetnek. A Siege minden hőse egyedi - a harcosok nemcsak sebességben és biztonságban különböznek egymástól, hanem különleges képességeikben is. Valaki felvehet egy taktikai pajzsot önmaga és bajtársa fedezésére, valaki drónt hord magával mindenhová, amivel felfedezheti a szomszédos helyiséget, mielőtt behatolna.

    A Rainbow Six: Siege-t a legjobb előre összeállított csapatban játszani, ahol minden játékos hangkommunikációt használ, és összehangolja tevékenységét. Ellenkező esetben még egy játékos is könnyen felállíthatja az egész csapatot, aki nem a taktika szerint cselekszik. Azok számára, akiknek nincs csapatuk, valamint a kezdőknek alternatív módot biztosítanak - ebben a játékosok egy csoportja lelövi a számítógép által irányított terroristákat. Több is van belőlük, de nem olyan veszélyesek, mint az élő harcosok. Egyébként ne gondold, hogy a Siege egy szuperkomoly játék -



    Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!