Hogyan számolják a pontokat a dominóban? Dominó játék

Már régen megteltek az udvaraink hangos kiáltásokkal: „Hal! Kettős! Két szomszéd nem vesz részt heves vitákban, amikor már a hatodik játékot játsszák, nem kopogtatnak a faasztalon. Kár, ez nagyon hiányzik. De ez a kép a szovjet időkben maradt. Ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a dominó kiment volna a divatból. Hobbiklubokban, nyaraláson, családi körben, az interneten ez a játék virágzik, és egyáltalán nem lassul.

A dominó története

Az ország, amely dominót szült, Kínának számít, és ez a Kr.e. második században történt. Prototípusa egy kockajáték volt, amelyet jóval korábban Indiából hoztak Kínába.

A „domino” egy francia szó, amely a pap téli ruházatára utal. Belül fehér volt, kívül fekete. A „Domino” egyfajta maszk is, amely sötét és világos motívumot képvisel.

Maga a dominólap egy teljesen szabályos geometriai alakú téglalap, amelyben egy hosszúság egyenlő a szélesség szorozva kettővel. Magát a téglalapot egy vízszintes csík két részre osztja, és mindkét felén 1,2,3...6 pont található. Egy tipikus játékkészlet 28 kockából áll, de bizonyos játékokhoz 32 kockából álló készletre van szükség.

A dominó csontok típusai

  • Eredeti formájában a dominójáték közönséges csontból vagy elefántcsontból, valamint kőből készült, de több ezer év elteltével ez a játék könnyebben elérhetővé vált a hétköznapi emberek számára, és ebből a célból műanyagból, fából vagy különféle anyagokból készült. fémek. Néha egy pakli kártyát használnak dominójátékra.
  • A pontokat nem mindig ábrázolják a modern dominókon. Előfordul, hogy a gyerekek számára dominókat készítenek állatokkal, gyermek rajzfilmfigurákkal és egyéb képekkel. Például a Szovjetunió idején nagyon gyakran árultak egy bogyós képekkel ellátott dominót, a kisgyerekek nemcsak logikusan gondolkodni és emlékezni tanultak, hanem a bogyós növények nevét is.


Hogyan játsszunk hagyományos dominót

  • 2-4 ember játszik.
  • Két személyre 7 kockát osztanak ki, háromnak vagy négynek - 5. A többit a „bazárba” teszik, ahonnan a játékosok a játék során megkapják a saját dominóikat.
  • Az a játékos indul, aki „dupla hatost” kapott, vagy csökkenő sorrendben újabb duplát, ha a hatos a „bazárban” maradt (ha a játék elosztása során egyetlen duplát sem sikerült elkapni, akkor nem megy a „bazárba” bazár” után, de kezdje azzal az egy lapkával, amely a legmagasabb pontszámot éri el, például 6-5).
  • A fennmaradó játékosoknak felváltva kell kockákat tenniük megfelelő értékkel (6-1; 6-2; ...). Ha egyik játékosnak sincs megfelelő dominója, akkor el kell vennie egy lapkát a „bazárból”, amíg meg nem jelenik az, amelyikre szüksége van.
  • A játék két esetben ér véget, ha az egyik játékos lerakja az utolsó követ (ebben az esetben a győztes megkapja az összes többi játékos összesített pontját) vagy egy „halat”. Ez azt jelenti, hogy még mindig vannak kövek, de nincs mit hozzátenni a jelenlegi elrendezéshez.
  • Az lesz a győztes, akinek a kezében a legkevesebb pont maradt, az összpontszám és az övé közötti különbséget rögzítik. A játék tetszőleges előre egyeztetett összegig, például 100 pontig folytatható.


Dominó játékok fajtái

A keleti országokban több mint ötven fajta dominó létezik. Különböznek a dominókban, a játékosok számában és a pontszámlálás módjában.

Kecske

Oroszországban a legnépszerűbb játék a Kozel. Alapvetően ennek a játéknak a szabályai nem térnek el a hagyományostól (körkezdési szabályok, játékosok szám szerinti elosztása, dominók elosztása stb.). Ezért az alábbiakban megnevezzük ennek a játéknak a jellegzetességeit:

  • az utolsó dominó a „bazárban” marad, soha nem viszik el;
  • új kört az a játékos kezd, aki ebben győztesen került ki, vagy aki a „halat” készítette;
  • A pontok rögzítése csak akkor kezdődik, ha egyszerre huszonöt vagy annál több pontot szereznek;
  • ha a „hal” után több játékosnak ugyanannyi pontja maradt, akkor ezek a pontok vagy „tojások” hozzáadódnak ahhoz, aki a következő körben veszít;
  • Aki százhuszonöt vagy annál többet szerez, az a „kecske”.


tengeri kecske

Ez a játék a legnépszerűbb Oroszországban, más típusú dominókhoz képest aktív és összetett. Játszhatsz két vagy négy játékossal (akkor átlósan is játszhatsz pár-párban). Tehát az alábbiakban találhatók a „Sea Goat” játék szabályai:

  • Az összes vesztes pontját az egyetlen játékos rögzíti, aki először távozik;
  • ha egy játékos az elhelyezett kocka különböző végein egy lépésben becserélhető duplákkal találkozik, akkor a játék szabályai szerint ez lehetséges;
  • az a játékos, aki először kezdte el rögzíteni a pontjait, bármikor, ha dupla hatos érkezik, először kezdheti a játékot, és ha ezt a kört meg tudja nyerni, automatikusan megnyeri a teljes játékot, de ha huszonöttel veszít pont vagy több, akkor automatikusan elveszíti a teljes játékot;
  • ha az egyik játékos „0-0” duplával tudta befejezni a játszmát, akkor ő a győztes, ezt nevezik „kopasz kecskének”. Ha a játékos utolsó duplája „6-6”, akkor szintén győztesnek számít, de csak akkor, ha legalább az egyik vesztes több mint 25 pontot hagyott a kezében;
  • amikor a játékosnak már csak a „0-0” dominója van hátra, huszonöt pontot számol magának, ha csak „6-6” - ötven pont, ha „0-0” és „6-6” - hetvenöt pont egyszerre.


Amint észrevette, ezeknél a fajtáknál a játékszabályok közötti különbségek nagyon finomak, és Ön kiválaszthatja, hogyan játsszon dominót. Van még „Donkey”, ChVV, „General”, „Sports Lotto” és még sokan mások. Minden cég maga döntheti el, hogyan játszik dominót. A játék előtt megbeszélheti a szabályokat, és felírhatja őket papírra.

A közelmúltban egyre népszerűbbek az interneten a számítógépen keresztüli dominójátékok. Játszhat számítógéppel, vagy játszhat valódi emberekkel a hálózaton keresztül. A választás a tiéd!

Mindenesetre szánjon rá időt és ismerkedjen meg ezzel a csodálatos játékkal, mert fejleszti a figyelmet, a memóriát és a logikát. És ez egy nagyon kellemes idő a barátaiddal való játékra. Sok sikert a játékhoz!

A Domino egy társasjáték, amelyet szinte mindenki ismer gyerekkora óta. Maga a folyamat egyszerű: egy forgácsláncot sorakoznak fel az egyenlő számú ponttal rendelkező felek érintkezésének elve szerint.

A klasszikus dominókészlet 28 db téglalap alakú dominót tartalmaz. Az elülső oldalon két részre osztható. Minden rész egy bizonyos számú pontot (pontszámot) jelenít meg nullától hatig. Vannak speciális dominókészletek is, ahol a pontok száma nagyobb, és eléri a 18 pontot.

A dominó története

A dominó az egyik első társasjáték, amelyet az emberiség ismert. A dominó története a Kr.e. 2. században kezdődik. Ma a játék nagyon népszerű az európai országokban, de eredetileg Kínában jelent meg. A dominó pedig olyan csontokból származott, amelyeket korábban Indiából hoztak Kínába.

Abban az időben a dominójáték szabályai mások voltak. A résztvevők két kockával dobtak. A dobás eredménye a játékos pontszáma. Két kocka – két dominó egy modern chipen.

A 18. század körül a dominó Európába került. Nem tudni biztosan, hogy ki hozta a játékot a szárazföldre, de sok történész azt állítja, hogy Marco Polo volt az. Már Olaszországban átalakult a dominó eredeti változata, és a világ számára elérhetővé vált a klasszikus változat, amelyet a mai napig játszanak.

A keleti országokban több mint negyven fajta dominó ismeretes. Ennek a játéknak számos típusa a legnépszerűbb Oroszországban. A fő különbségek a pontszerzés elvében, a győztes meghatározásában és néhány egyéb árnyalatban rejlenek. A verseny kezdete előtt találja ki, hogyan kell dominót játszani, és mik a folyamat sajátosságai. Ezzel gyorsabban nyerhetsz!

Mi az a hal a dominóban

Az a játékos nyer, aki elhelyezi a zsetont, amely után a többi résztvevőnek nincs megfelelő kombinációja a verseny folytatásához. Ezt a blokkoló lépést nevezik halnak a játékban.

A legtöbb dominótípusnál a győztes annyi pontot kap, amennyi az ellenfele kezében maradt zsetonok összege. Ezután egy új forduló kezdődik, és a végső győzelmet azé, aki összegyűjtötte a szabályok által meghatározott számú pontot. Például a „kecske” dominóban 101 pontot kell szereznie a győzelemhez, a „tengeri kecskében” - 125 pontot.

Van egy második lehetőség a játék befejezésére – az nyer, aki először tette le az összes dominóját az asztalra. A pontok ebben az esetben is ugyanúgy járnak.

Klasszikus dominószabályok

Egyes kortársak a dominót a szerencsejáték klasszikusának nevezik. Ez egy játék hiányos információkkal: az ellenfél a végéig nem tudja, melyik dominó van a kezében. Még egy elmélet is létezik, amely szerint az univerzum uralkodó elmélete dominóba van titkosítva.

A klasszikus dominó egy páros játék, két vagy négy ember részvételével. Ha csak két játékos van, akkor leosztásonként hét zsetont osztanak ki nekik, négy-ötre (ebben az esetben a játékot 2x2-ben játsszák). A megmaradt dominókat a „bazárnak” nevezett tartalékba helyezik. Az első lépés azé a résztvevőé, aki „dupla nullát” vagy „dupla hatost” kapott. Ez azt jelenti, hogy a chip mindkét oldalán azonos értékeket rajzolnak: nullákat vagy hatosokat.

Ha a résztvevőknek nincs a kezükben dupla dominó, akkor a „dupla ötössel” kezdheti a játékot. Ha a játékosok kezében nincs dupla, akkor a legmagasabb értékű zsetonnal kezdik a játékot (például „öt – hat”, „négy – hat”).

Az első lépés után a játékosok a megfelelő értékű zsetonokat helyezik el. Ha a többi játékosnak nincs megfelelő zsetonja a kezében, további zsetonokat vesznek a tartalékból.

A "Kecske" dominó játék szabályai

A kecskejáték szabályai kissé eltérnek a klasszikus dominójátéktól. Két-négy játékos is részt vesz. Ha négyen játszanak, párokra osztják őket. Ebben az esetben az egymással szemben ülő játékosok szövetségesek lesznek.

A játék elve és mechanizmusa megegyezik a klasszikus dominókkal. De minden kör végén a vesztesek hozzáadják a számlájukhoz a kezükben maradt dominópontok mennyiségét. A rekord tizenhárom ponttal kezdődik (kevesebb pontot dobunk el). Ha egy játékos összegyűjtött 101 pontot, vesztesnek nyilvánítják, tréfásan „kecskének” nevezik.

A „Sea Goat” dominójáték szabályai

A dominó másik népszerű változata. Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik szeretik a dinamikát, az izgalmat és a magasabb nehézségeket.

A szabályok eltérései a „kecske” dominótól:

  • A minimális pontszám, amit egy játékos megszerezhet magának, 25
  • A játék győztese felírja a vesztesek pontjainak összegét.
  • A vesztes az a játékos, aki 125 pontot szerez. "tengeri kecskének" nyilvánították
  • Csak egy játékos szerezhet pontot. Ha egy másik résztvevő 25 pontnál többet szerez, akkor ismét minden játékosnak 0 pontja van
  • A zsetonlánc különböző végeire duplát helyezhet. Ezt a szabályok megengedik
  • A kör vége „nulla-nulla” duplával győzelmet jelent. A játékban ezt a lépést „gyors” lépésnek nevezik. Ebben az esetben 75 pont kerül a vesztes számlájára.
  • Ha a futás vége „hat-hat” duplával történik, a vesztes 100 pontot kap. Annak a játékosnak, aki ilyen dominóval fejezi be a játékot, minden pontját nullára vonják le.

A „Donkey” dominójáték szabályai

A dominó egy másik dinamikus típusa. A pontozás 101-ig történik. A nevezéshez szükséges minimum 13 pont.

A szabályok eltérései a „Kecske” játéktól:

  • Egyszerre használhatsz egyet vagy mind a négyet, ha a résztvevő a kezében van
  • A játékos zsetonokat helyezhet az asztalra helyezett első dupla négy oldalára (kereszt alakja). Egyszerre zsetont is elhelyezhet
  • A duplát elhelyező játékosnak joga van „borítást” készíteni (a zsetont képpel lefelé fordítják). Ebben az esetben ezen az oldalon tilos a dominókat tovább kitenni. Az a játékos, aki ilyen lépést tett, bármikor „nyitottnak” nyilváníthatja a számára megfelelő időpontot.

A gyermekek dominójátékának szabályai

A gyerekeknek szánt dominó nagyon hasonlít a játék klasszikus változatára. A szabályok hasonlóak lesznek a klasszikus dominóhoz, de egy kicsit egyszerűbbek. A dominók megjelenése eltérő: fekete-fehér pontok helyett élénk, többszínű képek rajzolódnak ki: állatok, rajzfilmfigurák, virágok és növények. A játékok segítségével a gyermek könnyebben elsajátítja a számolást, megtanulja az ábécét, fejleszti a logikus gondolkodást.

  • Ha különböző pontszámú dominó van a kezében, próbálja meg nagyon körültekintően felépíteni a játékot, hogy csökkentse annak kockázatát, hogy további zsetonokat vesz el a tartalékból.
  • Ha van kéznél néhány dupla az üzlet során, ne rohanjon azonnal felhasználni a játékban, várja meg, amíg az ellenfél megtesz néhány lépést.
  • Próbáld megérteni az ellenség taktikáját. Ha párban játszol, próbálj meg a lehető legtöbbet kommunikálni szövetségeseddel
  • Azonosítsd az egyes körök vezetőjét, válassz ellene játéktervet úgy, hogy a lehető legjobban védd a pozícióidat és előrébb juss.

A dominó az egyik legnépszerűbb társasjáték, amely kultúrák széles körében ismert. Nézzük meg, honnan származnak a dominó, hogyan kell játszani ezt a játékot, és tanuljuk meg a dominó kifejezéseket.

Régen mindenki szeretett dominózni. Ma már főleg gyerekek játszanak vele, de találkozhatunk idős emberekkel és felnőttekkel is, akik meghatározott sorrendben rakják ki a dominókat asztalok, padok felületére vagy közönséges táblákra.

Mindenki látott már életében legalább egyszer dominójátékot. Különféle dominók vannak: gyárthatók műanyagból készült vagy től fa, főleg fekete vagy fehér kontrasztos pontokkal.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez nagyon egyszerű. De ahhoz, hogy megtudja a játék részleteit, figyelembe kell vennie annak jellemzőit.

A dominójáték története

Mindenki kedvence és népszerű a dominójáték először Kínában jelent meg a Kr.u. 12. század környékén(1120-tól).

A dominó prototípusa a kocka volt, amelyeket a távoli Indiából hoztak Kínába, ahol kislemezekké módosították őket. Mindegyik tábla a kockadobáskor elejtett pontok eredményét ábrázolta. Az ókori Kínában a dominót "csonttábláknak" nevezték.

Idővel a játék nagy népszerűségre tett szert az egész világon.

Az ókorban a dominó elefántcsontból készült, és csak szerzetesek játszottak vele, majd a játék fokozatosan átkerült Franciaországba, majd Angliába és Olaszországba.

A dominólap úgy néz ki, mint egy kis tányér. A pontok száma minden táblán fel van tüntetve, a modern változatban - csak az egyik felén. A táblán lévő jelek száma mutatja kockadobás eredménye.

Nulla pont ebben a játékban már megjelent Európában, amikor a híres utazó, Marco Polo elhozta Kínából ezt a csodálatos játékot. Ezt megelőzően a tányér mindkét fele mutatta a pontok számát.

Az európaiak csak a 18. században ismerték meg a dominót, bár a Nagy Selyemutat jóval korábban fektették le. Miután Európa megismerkedett ezzel az érdekes játékkal, a dominólapok megváltoztak, és úgy kezdtek kinézni, mint most, a modern változatban, egy üres felével.

A kínai változatban a tányérok jóval hosszabbak, míg az európaiak rövidített formában készítettek dominót. Fokozatosan A kínai szórakozás egy másik játékmá alakult át - a Mahjong, amely nagyon népszerűnek bizonyult a húszas években az Államokban.

Maga A "dominó" név francia gyökerekkel rendelkezik. Így hívták a papok téli ruháit, amelyeknek két ellentétes színe volt. Kívül fekete volt, de belül tiszta fehér.

Így jött létre az elnevezés, amely két teljesen eltérő színű felét köt össze. Vajon mit karneváli arcmaszkok az egyik fele fekete, a másik fehér, ugyanaz a neve.

Dominó varázslat

Egyes országokban a dominót nem csak játékra szánták. Az indiai települések lakói tudják, hogyan mondanak vagyonokat csontok segítségével, megjósolják a sorsot és különféle mágikus rituálékat hajtanak végre.

Így A dominókat eredetileg nem szórakoztatásra szántákés szórakozni, és komoly mágiarituálékhoz.

Azonban, hasonló funkciót sok kultúrában kocka eredetileg is megvolt, amelyeket a prediktív mágiában és a szellemekkel való kommunikációban használtak.

A modern kocka- és dominójátékok lényegében igazságosak a jóslás vagy a kollektív rituálé értelmezései. Egyetértek, a dominóasztalnál néha meglepődtél bizonyos helyzeteken és a dominók elhelyezésén.

Videó: jóslás dominókkal

A keleti országokban a játéknak körülbelül ötven különböző verziója létezik lemezekkel. Láthatunk még színes változatot is, ahol a szín a dominó hierarchikus magasságát jelzi. A játékok eredeti nevei pedig romantikusságukkal lepnek meg: „gazellaugrás” vagy „szegfű a ködben”.

Sok érdekes dominóalapú játék viszonylag új, néhányuk csak néhány évtizede jelent meg. Például különböző típusú pasziánsz játékok.

Van egy érdekes tény, hogy Az amerikai eszkimóknak van egy nagyon hasonló játékuk, amely tányérok helyett pultokat használ. Ez alapján megállapíthatjuk, hogy az amerikaiak és a kínaiak között kapcsolat volt.

Valójában sok változat létezik a játék eredetéről. Az egyik legérdekesebb feltételezés az, hogy a dominót a papok - a domonkosok - találták fel, mivel ruháik ugyanazt a nevet viselték. A Ennek az érdekes játéknak a latin fordítása a katolikusok felhívását jelenti az Úristenhez.

A dominójáték minden országban nagyon népszerű, mind a gyerekek, mind a felnőttek érdeklődhetnek iránta. Nos, ahhoz, hogy érdekesebb legyen kedvenc játékoddal játszani, ismerned kell annak eredettörténetét.

A dominó játék szabályai gyerekeknek és felnőtteknek

Valójában a gyerekeknek és kezdőknek szóló játék lényegében nem különbözik a professzionális játéktól. Egyszerűen vannak olyan dominófajták, amelyek bizonyos jellemzőkkel és további szabályokkal rendelkeznek.

Itt a helyzet sok tekintetben hasonlít a pókerhez: van Texas Hold'em, és vannak kifinomultabb szabályokkal rendelkező fajták.

A játék 28 elemet tartalmaz téglalap alakúak, amelyeket vízszintes vonal választ el egymástól. Az ábra minden részén vannak pontok, amelyek 0 és 6 közötti számot alkotnak.

Miért nevezik az alkatrészeket csülöknek? Úgy tartják, hogy ez a név a „csontok” szóból származik, ami kockákat jelent. Bármely részlet egy kockadobás.

A játék bizonyos készletei olyan kockákból állhatnak, amelyek egy részen több pont található. Egyesek akár tizennyolcat is tartalmaznak.

A kínai készletben vannak egymást ismétlődő kockák, de nincs olyan elem, amely ne tartalmazna pontokat.

Kívül, A gyerekek számára speciális dominófajták léteznek, amelyek pontok helyett különféle képeket tartalmaznak. A dominó hátoldala legtöbbször üres, de különféle képekkel díszíthető.


  1. A dominót általában ketten vagy négyen játsszák.. Ha két játékos játszik, hét elemet osztanak ki, ha pedig négy játékos játszik, ötöt. A további alkatrészek tartalékba kerülnek, vagy más néven a bazár.
  2. Az első játékos lép be, aki megkapta a vagy egy pár nulla vagy egy pár hatos(a játszó felek megállapodásától függően). Ha senki sem kapja meg ezeket a dominókat, akkor bármelyik dupla elemmel kezdje, növekvő sorrendben (például kettős, ötös és így tovább).
  3. Ha nincs ilyen zseton, akkor a játék a legnagyobb számot tartalmazó bábuval kezdődik.

  4. Az első elem a játéktér közepére kerül.
  5. Ezután adjon hozzá további játékrészleteket egymás után. Ez megtehető mind az egyik, mind a másik oldalon, helyettesítve, figyelembe véve az azonos számok szabályát (kettőtől kettőig, hattól hatig stb.).
  6. Bizonyos esetekben azonban más elven játszanak, mikor az egymás mellé helyezett számjegyek összege összesen hat(ez azt jelenti, hogy a hatos mellé egy nullát, az ötös mellé pedig egyet kell tenni). Ezeket a játékpontokat mindig emlékezni kell.


  1. Ha nincsenek megfelelő elemek az elrendezéshez, akkor új dominókat vesznek az úgynevezett „otthonból” amíg ki nem választják a megfelelő chipeket. Ha azonos a szükséges alkatrészeket soha nem húzták ki.

    Néha már egyértelmű, hogy vannak „halak” a játékasztalon, ha bizonyos dominók ott vannak, és nincs további dominó a piacon, akkor egy egyszerű számlálás segítségével könnyen megállapítható a dominók megléte vagy hiánya; egy ilyen helyzet.

  2. A játékot az nyeri, aki elsőként teszi le az utolsó zsetont az asztalra, illetve „hal” esetén az, akinek a legkevesebb marad az ujjakon. A többi játékosnak meg kell számolnia az összeget az elemeinél, amit le kell írni.
  3. A játék addig folytatódik, amíg el nem éri a megbeszélt pontszámot.

A dominó fajtái

Oroszországban valamivel kevesebb dominófajta létezik, mint például Kínában. Ennek ellenére jelentős számú játéklehetőség létezik, és az alábbiakban elmondjuk a leggyakoribb és legérdekesebbeket.

Kecske - játékszabályok a dominó

  • A legkisebb dupla győztese kezdi a játékot, és 2-4 résztvevő játszhatja. Ha több kört játszanak, akkor az előző győztese kerül az újba.
  • Az elért pontokat csak akkor veszik fel, ha a szám meghaladja a 30-at. A szám 101 pontig megy, vagyis a vesztes 101 vagy több pontot szerez.
  • Ennek az opciónak egy változata a 2 az 2 ellen játék, amikor az egyes csapatok játékosai egymással szemben ülnek.

Tengeri kecske

  • A fajta nehezebbés hosszú játékidő, játssz 1 az 1 ellen vagy 2 a 2 ellen. A játék a legkisebb lépéssel kezdődik.
  • Ebben a változatban minden forduló győztese felelős a pontszerzésért., a vesztesek számára fennmaradó pontok kiszámítása, ha az összeg nagyobb, mint 25, akkor a rögzítés megtörténik. Ugyanakkor, ha egy másik játékos nyer a következő körben, és több mint 25 pontot szerez, akkor a felhalmozott pontjait leírják.
  • A játék addig folytatódik, amíg a győztes el nem éri a 125 pontot.

A "Sea Goat" játék jellemzői

  1. Két vesz lehetőség szerint kéznél egyszerre postázható.
  2. A játékos dupla hatossal kezdheti a játékotés megnyeri a játékot, de ha 25 pontnál többet veszít, akkor kiesik a játékból.
  3. Lehetőség van arra is, hogy a játékot két nullával fejezzük be, azaz helyezzen mindkét oldalra két üres dominót, és így nyerje meg az egész játékot.
  4. Ha a végső dominó dupla hatos, akkor a fogadó vagy nyer, ha a vesztesnek több mint 25, vagy a következő kör dupla hatossal kezdődik.


  1. Ha csak két nulla marad, akkor azok 25, két hatos 50.
  2. Amikor csak te maradtál a karjaidban nullák és hatosok, Ők adjon 75 pontot.
  3. Amikor megjelenik a „hal”, az lesz a halász, aki az utolsó dominót helyezteés nyer, ha neki kevesebb, mint 25, az ellenfélnek pedig több, ilyen győzelem esetén a következő kör hatosokkal kezdődik. Ha a halász veszít, akkor lehetőség van leírni és bármilyen dominóval kezdeni. Ha a játékosok egyenlő mennyiséggel rendelkeznek a „halnál”, akkor a helyzetet „tojásnak” nevezik.és csak két egységben írják le. Háromszori kísérlet után a tojások leírására döntetlent hirdetnek.

Lehet, hogy ezeknek a szabályoknak a tanulmányozása és elsajátítása elegendő lesz ahhoz, hogy hosszú ideig izgalmas szabadidőt biztosítson magának. Sok játékos gyakran kitalál saját variációkat és kiegészítéseket a dominóhoz, és ezt te is megteheted, ha változatosabbá szeretnéd tenni a játékot.

Videó: a dominó típusai és szabályai


2017. április 25 Alexandra

A klasszikus kecskedominó megtanulása nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. Csak annyit kell tennie, hogy részletesen elolvassa a kezdőknek szóló játékszabályokat, amelyek itt találhatók. Az utasításokat a szabályokkal együtt fotópéldákkal illusztráltuk, így a szabályok sokkal könnyebben érthetőek. A cikk elolvasása után nem lesz kérdése "Hogyan kell deszkadominót játszani?"

Hány csontnak kell lennie egy dominókészletben?

A lapkák száma egy dominókészletben 28 darab legyen. A kínai dominókban több lapka van, de a klasszikus dominókban pontosan 28 dominó van egy dobozban. Egyébként sokan tévesen kérdezik, hogy hány zseton, dominó van egy készletben a helyes név: csont, kövek, vagy éppen dominó.

Ezek páros kockák, mindkét oldalon azonos számú ponttal egy 28 darabból álló dupla dobókocka készletben 7 darab legyen: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5; , 6–6.


Hány páros dominóban - 7 darab.

Hogyan kell játszani a dominó kecskét

Kitaláltuk, hogy mi a dupla a dominóban, és hány dominónak kell lennie a „Kecske” (28 darab) lejátszásához. Folytassuk közvetlenül a dominó kecske játékkal.

1 A csontok összekeverése
A kockát úgy öntjük az asztalra, hogy a kockán lévő pontok (pontok) ne látszódjanak. A csontokat jól összekeverjük, most ezt a kőhalmot „Bazárnak” hívják.

2 Vegyük a dominót
Ezután a játékosok felváltva veszik a kockákat a Bazárból, neked kell őket venni, hogy a többi játékos ne lássa a számokat (pontokat) a dominóidon.

Hány dominót kell kiosztani játékosonként?
Attól függ, hányan fognak játszani, maximum 4 játékos.

  • 2 játékos – vegyen egyenként 7 kockát;
  • 3-4 játékos – vegyen egyenként 5 kockát;

Bazár- ezek azok a zárt extra dominók, amelyek megmaradnak, miután az összes játékos felvette a dominót. Ha nincs mit megkerülni, a Bazár játékosai dominót szednek.

Miután mindenki felvette a dominót, kezdődik a játék.

3 Első lépés
Az első követ az asztal közepére az a játékos teszi le, akinek kevesebb pontja van a kezében, 0–0, 1–1, 2–2 stb. Ha senkinek nincs duplája, akkor egy egyszerű kocka kerül elhelyezésre alacsonyabb pontszámmal, például 0-1, 0-2 stb. A példában két játékosnak volt a legkisebb kockája a 2-2-nek bizonyult pontok számához.

4 Második lépés
Az első játékos után a többiek sorra helyezik a kockáikat. Ha egy játékosnak több dominólehetősége van a járáshoz, például 2-6 és 2-3, akkor ő dönti el, melyik lapkát helyezze el. A példában a második játékos kővel 2-6-ot játszott.

5 Mi a teendő, ha nem tud járni?
Rajtad a sor, hogy a lapkát az asztalra helyezd, és nincs megfelelő dominó a kezedben. Ezután a játékos megkeresi a Bazárban a megfelelő dominót. A játékos a kezébe vesz minden nyitott követ a „bazárról”.

5 A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékosból kifogy a dobókockája, vagy ha egy „halat” kap. A többi játékos kockával a kezében elkezdi számolni a pontokat.

Pontozás

A játék kezdete előtt a játékosok megegyeznek abban, hogy hány pontot játszanak dominóban, például 300 pontot. Ez azt jelenti, hogy az nyer, aki először szerez 300 pontot. Minden lejátszott játék után a győztes pontokat kap a vesztes játékosok kezében maradt kövekből.

Melyik kocka hány pontot ad?

  • Dummy vagy üres-üres (0–0) - 25 pontnak számít;
  • Kocka 6-6 - 50 pontnak számít;
  • Minden más kő annyi pontot ad, ahány pont van rajtuk. Például egy 1-4 kocka 5 pontot, egy 6-4 kockát 10 pontot, egy 3-5 8 pontot stb.

Mit jelent a hal a dominóban?

A dominónál néha olyan helyzet adódik, hogy egyik játékosnak sincs a kezében kő, amit le lehet tenni a játék folytatásához, és a Bazárból elfogyott a felvehető kocka, ilyen helyzet úgynevezett Fish in Domino.

Mi az a próbabábu és üres a dominóban?

Nulla, dummy, üres, kopasz, meztelen, így hívják a 0-0 követ, ez egy csont, amin nincsenek pontok (pontok).

Ha elérte a cikk ezen részét, akkor elolvasta az asztali dominójátékra vonatkozó összes szabályt. A cikkben leírtak megszilárdításához és megértéséhez próbáljon meg játszani az alábbi dominóval. És ne feledd, soha ne mondj chipset, a megfelelő szavak a csontok, a kövek vagy a dominó :)


Elérkeztél az oldal végére, ami azt jelenti, hogy elolvastad a dominójáték összes szabályát, és itt az ideje, hogy megszilárdítsd tudásodat a valódi ellenfelek elleni játékban.

A klasszikus kecskedominó megtanulása nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. Csak annyit kell tennie, hogy részletesen elolvassa a kezdőknek szóló játékszabályokat, amelyek itt találhatók. Az utasításokat a szabályokkal együtt fotópéldákkal illusztráltuk, így a szabályok sokkal könnyebben érthetőek. A cikk elolvasása után nem lesz kérdése "Hogyan kell deszkadominót játszani?"

Hány csontnak kell lennie egy dominókészletben?

A lapkák száma egy dominókészletben 28 darab legyen. A kínai dominókban több lapka van, de a klasszikus dominókban pontosan 28 dominó van egy dobozban. Egyébként sokan tévesen kérdezik, hogy hány zseton, dominó van egy készletben a helyes név: csont, kövek, vagy éppen dominó.

A dominóban lévő duplák olyan páros kockák, amelyeknek mindkét oldalán azonos számú pont található. –5, 6–6. Hány páros dominóban - 7 darab.

Hogyan kell játszani a dominó kecskét

Kitaláltuk, hogy mi a dupla a dominóban, és hány dominónak kell lennie a „Kecske” (28 darab) lejátszásához. Folytassuk közvetlenül a dominó kecske játékkal.

1 Keverje össze a csontokat
A kockát úgy öntjük az asztalra, hogy a kockán lévő pontok (pontok) ne látszódjanak. A csontokat jól összekeverjük, most ezt a kőhalmot „Bazárnak” hívják.

Hány dominót kell kiosztani játékosonként?
Attól függ, hányan fognak játszani, maximum 4 játékos.

  • 2 játékos – vegyen egyenként 7 kockát;
  • 3-4 játékos – vegyen egyenként 5 kockát;
  • A bazár a zárt extra dominó, amely megmarad, miután az összes játékos felvette a dominót. Amikor nincs mit megkerülni, a Bazár játékosai dominót szednek.

    Miután mindenki felvette a dominót, kezdődik a játék.

    3 Első lépés
    Az első követ az asztal közepére az a játékos teszi le, akinek kevesebb pontja van a kezében, 0–0, 1–1, 2–2 stb. Ha senkinek nincs duplája, akkor egy egyszerű kocka kerül elhelyezésre alacsonyabb pontszámmal, például 0-1, 0-2 stb. A példában két játékosnak volt a legkisebb kockája a 2-2-nek bizonyult pontok számához.

    4 Második lépés
    Az első játékos után a többiek sorra helyezik a kockáikat. Ha egy játékosnak több dominólehetősége van a járáshoz, például 2-6 és 2-3, akkor ő dönti el, melyik lapkát helyezze el. A példában a második játékos kővel 2-6-ot játszott.

    5 Mi a teendő, ha nem tud járni?
    Rajtad a sor, hogy a lapkát az asztalra helyezd, és nincs megfelelő dominó a kezedben. Ezután a játékos megkeresi a Bazárban a megfelelő dominót. A játékos minden nyitott követ a „bazárról” a kezébe vesz.

    5 A játék vége
    A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékosból kifogy a dobókockája, vagy ha egy „halat” kap. A többi játékos kockával a kezében elkezdi számolni a pontokat.

    Pontozás

    A játék kezdete előtt a játékosok megegyeznek abban, hogy hány pontot játszanak dominóban, például 300 pontot. Ez azt jelenti, hogy az nyer, aki először szerez 300 pontot. Minden lejátszott játék után a győztes pontokat kap a vesztes játékosok kezében maradt kövekből.

    Melyik kocka hány pontot ad?

    • Dummy vagy üres-üres (0–0) - 25 pontnak számít;
    • Kocka 6-6 - 50 pontnak számít;
    • Minden más kő annyi pontot ad, ahány pont van rajtuk. Például egy 1-4 kocka 5 pontot, egy 6-4 kockát 10 pontot, egy 3-5 8 pontot stb.

    Mit jelent a hal a dominóban?

    Dominónál néha előáll olyan helyzet, hogy egyik játékosnak sincs a kezében kő, amit le lehetne tenni a játék folytatásához, és a Bazárból elfogyott a felvehető kocka, ezt a helyzetet Fish in Domino-nak hívják.

    Mi az a próbabábu és üres a dominóban?

    Nulla, dummy, üres, kopasz, meztelen, így hívják a 0-0 követ, ez egy csont, amin nincsenek pontok (pontok).

    Ha elérte a cikk ezen részét, akkor elolvasta az asztali dominójátékra vonatkozó összes szabályt. A cikkben leírtak megszilárdításához és megértéséhez próbáljon meg játszani az alábbi dominóval. És ne feledd, soha ne mondd, hogy a zseton, kocka, kövek vagy dominó a helyes :)

    A dominó játék szabályai: Kecske

    Felkészülés a játékra

    A játék 28 egyedi kockát tartalmaz:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Azok a kockák, amelyek mindkét felében azonos értékűek (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 és 6-6), kettősnek nevezzük.

    A játékban két-négy ember vesz részt.

    A „Kecske” játék körökre oszlik.

    Minden kör elején a játékosok vakon vesznek fel hét kockát.

    Ha egy játékosnak öt vagy több duplája vagy hat vagy több ismétlődő értékű kockája van, akkor a kockákat összevonják.

    Ha négynél kevesebben vesznek részt a játékban, akkor a kockaosztás után fennmaradó pluszok az asztal szélére kerülnek. Ezeket a csontokat "bazárnak" nevezik.

    Az első körben az 1-1 duplával rendelkező játékosé az első lépés. Ebből a felvételből kell a résztvevőnek belépnie. Ha senkinek nincs ilyen duplája a kezében, akkor a résztvevők közül az megy, akinek 2-2 duplája van a kezében. És így tovább a 6-6 csontig. Ha egyik résztvevőnek sincs 6-6 kockája, akkor a dupla első lépése 0-0. Ha egyáltalán nincsenek ismétlődések, akkor a kocka elmozdulása 5-6, és így tovább a kockaértékek csökkenő sorrendjében.

    A löketet az óramutató járásával megegyező irányban továbbítják. Minden következő játékosnak el kell helyeznie egy kockát, amelynek értéke megegyezik az asztalon már elhelyezett kocka értékével az érintkezési oldalon.

    Ha a játékosnak nincs megfelelő kockája, akkor „piacra megy”, azaz vakon húz egyet az asztal szélére helyezett plusz kockák közül. Ez addig folytatódik, amíg a játékos meg nem találja a kívánt értékű kockát. Ha nincs „bazár”, vagy az véget ért, és egyetlen kocka sem került fel, a játékos „kopog”, vagyis kihagy egy lépést. A „bazáron” elvett összes csont az ő kezében marad.

    Egy játékosnak nincs joga kihagyni egy lépést, ha kijátszható kocka van a kezében.

    Egy játékos körönként csak egy kockát helyezhet el.

    A kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos kezében nincs kocka, vagyis a játékos „kint van”, vagy ha egy játékos „halat” tesz. A következő körben az első lépést a „ki” játékos vagy „halász”, vagyis az, aki a „halat” helyezte. Bármilyen csonttal tud járni.

    A „hal” olyan helyzetre utal, amelyben minden játékosnak csontja van a kezében, de nem tud járni. Hasonló helyzet jöhet létre, ha mind a hat azonos értékű (a duplát nem számítva) dominó az asztalra kerül, és a lánc mindkét végét azonos értékű lapkák zárják le.

    Például az asztal már ki van rakva 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 kockákkal. A lánc egyik oldalán egy 2-4-es, a másik oldalon egy 5-2-es matricával végződik. Ez egy hal."

    Ha a 2-2 duplát nem a képen látható módon játszanák, hanem a „bazárban” vagy valamelyik játékos kezében lenne, akkor is „hal” lenne.

    Ha a kör nem hallal végződik, hanem egyszerűen az egyik résztvevő „kilépésével”, megválva az összes kockájától, akkor a maradék játékosok felfedik kockáikat, és megszámolják e kockák pontjainak összegét.

    Pontozás

    Ha egy játékosnak csak egy 0-0 dobókockája van a kezében a kör végén, az 10 pontnak számít. Az összes többi kockát névértéken számoljuk.

    Ha a játékos dobókockájának összértéke nem haladja meg a 12 pontot, akkor ezt a számot „megjegyzi” a következő körben a játékos. Ha a következő körben a játékos ismét 12 vagy kevesebb pontot szerez, akkor az új összeg hozzáadódik a régi „memorizált” összeghez, és a következő kör „megjegyzett” összegébe kerül. Ha egy játékos „kilép”, akkor az összes „emlékezett” pontja nullára áll vissza.

    Ha egy játékos több mint 12 pontot szerez egy körben, akkor megnyitotta a számláját a játékban. Ha a játékos „emlékezett” pontokra a számlanyitáskor, akkor azokat hozzáadják a felhalmozott összeghez. A számlanyitás pillanatától kezdve a pontok nem „emlékeznek”, és a fordulóban elért összes, akár legkisebb számú pont is azonnal hozzáadódik a játékos számlájához.

    A játékosok által szerzett vagy „emlékezett” összes pont megjelenik a bejelentkezés melletti képernyőn. Az „Emlékezett” pontok sárga színnel jelennek meg. A pontösszeg előtt egy „+” jel található.

    A nyitott számla piros színnel jelenik meg, a „+” jel nélkül

    Nézzük meg a pontozási rendszert annak példáján, amikor az egyik játékos " kijött»

    A tabella legfelső száma az előző fordulókban szerzett pontok.
    A középső szám (a vonal felett) az aktuális fordulóban szerzett összeg.
    A vonal alatti szám az összpontszám.

    Az általunk vizsgált példában Masha játékos „kilépett”, mert 0 pontot szerzett. E kör előtt 19 „memorizált” pontja volt. Mivel a játékos „elment”, az emlékezett pontjait nullára állítottuk, és a végösszeg nulla lett.

    Alex játékosnak a forduló elején nem volt pontja, de a mostani körben 3 pontot szerzett. Mivel a 3 pont kevesebb, mint 12, és a játékos nem nyitotta meg az eredményt, ezért +3 „emlékezett” pontot kapott.

    Olya játékosnak +7 „emlékezett” pontja volt a forduló elején. A mostani fordulóban 13 pontot szerzett, ezzel nyitotta meg a pontozást. Ennek eredményeként 13 + 7 = 20 pontot kapott.

    Serg játékosnak +4 „emlékezett” pontja volt a forduló elején. A fordulóban 5 pontot szerzett. Így nem ő nyitotta meg a számlát, hanem az „emlékezetben maradt” pontokat összesítették. Most +9 „emlékezett” pontja van.

    Ha a kör „hallal” végződik, akkor a szabályoknak több változata létezik, amelyek alapján a pontokat számítják. Egy játékra vonatkozó kérés létrehozásakor a megfelelő paraméter módosításával megadhatja az egyik opciót. Most nézzük meg mindegyiket egy-egy példával.

    Nevezzük a szabályok első változatát " halat mindenkinek" Ebben a verzióban a pontozás nem különbözik a szokásos pontozási mechanizmustól. Az egyetlen különbség az, hogy ebben a körben minden játékos szerzett pontot, mivel nincs "kint" játékos.

    Figyeljünk a táblázatra. A táblázat középső sorában hal ikonok találhatók. Azt mondják, hogy a kör egy hallal ért véget.

    Nevezzük a második lehetőséget" halászni egyet" Ebben a változatban nem csak az egyes játékosok pontjait számítják ki, hanem a játékosok kezében maradó dobókocka pontjainak összegét is. A pontozás eredménye az a játékos, aki az adott fordulóban a legtöbb pontot szerezte. Őt adják hozzá a játékosok kezében maradó dobókocka pontjainak összegéhez. Nézzünk egy példát:

    Ebben a körben a Masha becenevű játékos 2 pontot, Alex 3 pontot, Olya 13 pontot és Serg 5 pontot szerzett. Ez azt jelenti, hogy a játékosok összesen 23 pontot szereztek.

    Olya szerezte a legtöbb pontot a fordulóban, 13-at. Ez azt jelenti, hogy megkapja az összes játékos által szerzett pontok teljes összegét. Ez 23 pont. Ezen kívül 7 pontot „emlékezett”, amit a számlanyitáskor hozzáadnak az összeghez. Ennek eredményeként Olya 30 pontot kap. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a többi játékos memorizált pontjait nullára állítottuk.

    Egy másik helyzet akkor lehetséges, ha több játékos ugyanazt a maximális pontot szerez. Például:

    Alex és Olya játékosok szerezték a legtöbb pontot. Minden játékosnak 14 az alsó értéke. Ebben az esetben a kör döntetlennek minősül. A teljes halmennyiség (35 pont) a következő körbe kerül.

    Ez a helyzet a képernyőn is megjelenik. Ebben az esetben egy hal ikon jelenik meg az időzítő alatt. A +35 számot jeleníti meg, vagyis az utolsó körből a halra utalt összeget.

    Ebben az esetben a következő körben, annak kimenetelétől függetlenül (nem mindegy, hogy rendes kilépéssel vagy „hallal” végződik), a pontszáma mellett az a játékos kap, aki a legtöbb pontot szerzi. , az előző körből átutalt teljes összeg.

    Ha a kör ismét „hallal” ér véget, és a helyzet megismétlődik, és a maximális pontszámmal megegyező pontok száma megismétlődik, akkor az új kör eredményeit hozzáadják a betanult összeghez, és a két körben megjegyzett összeg a következőre kerül. egy.

    Ez addig folytatódik, amíg nincs egy játékos, aki a legtöbb pontot elérte.

    Játékeredmények

    A játéknak vége, amint egy játékos eléri a 101 vagy több pontot. Az a játékos, aki a fordulók eredménye alapján összesen 101 vagy annál több pontot szerez, vesztesnek minősül, azaz „kecske” lesz.

    A "Kecske" játék értékelésének kiszámítása

    (100 − [a játékos által szerzett pontok összege]) / 10

    Például:
    Mása 25 pontot szerzett.
    Az értéket behelyettesítjük a képletbe, és kiszámoljuk: (100 − 25) / 10 = 7,5.
    Felfelé kerekítés = 8.
    Így Masha játékos értékelése a játék eredményei alapján 8 ponttal nő.

    Ha a játékot időtúllépés szakítja meg, akkor a játékból időtúllépés miatt kilépő játékos nem kap értékelési pontokat.

    Ebben az esetben az összes többi játékos pontot kap az értékelésére. A minősítést a következő képlet alapján számítják ki:

    ([az időtúllépéssel kieső játékos pontjai] − [a játékos által szerzett pontok összege]) / 10
    a matematika szabályai szerinti kerekítéssel, de azzal a feltétellel, hogy az eredmény nem lehet kevesebb 1 pontnál.

    Például:
    Alex 32 pontot szerzett, és időkérés miatt távozott. Nem kap értékelési pontot.

    Mása 30 pontot szerzett, annak ellenére, hogy a játék időkérés miatt megszakadt, de nem az ő hibájából.
    Az értéket behelyettesítjük a képletbe, számoljuk: (32 − 30) / 10 = 0,2
    Felfelé kerekítés = 0.
    De ne felejtsük el, hogy az eredmény nem lehet kevesebb 1 pontnál. Így Masha játékos értékelése eggyel nő.

    Olya 13 pontot szerzett, annak ellenére, hogy a játék időkérés miatt megszakadt, de nem az ő hibájából.
    Az értéket behelyettesítjük a képletbe, és kiszámoljuk: (32 − 13) / 10 = 1,9
    Felfelé kerekítés = 2 pont.
    Így az Olya játékos értékelése a játék eredményei alapján 2 ponttal nő.

    A dominó játék szabályai

    A dominó egy társasjáték, amelyben egy dominóláncot ("csontokat", "köveket") építenek, a felek egymáshoz érnek, és azonos számú pontjuk van. Név Dominó fehér és fekete színek kombinációjából származik. A "domino" francia szó; Így hívták a keresztény papok a téli ruhát, amely kívül fekete, belül fehér volt. A Domino is egyfajta maszk, amely fekete-fehér motívumot képvisel.

    A dominó története a Kr.e. 2. századig nyúlik vissza. A dominó, bár meglehetősen elterjedt Nyugaton, valójában kínai találmány. Olyan kockákból származik, amelyeket Indiából hoztak Kínába a távoli, távoli múltban. Minden dominólapka eredetileg két kocka dobásának eredménye volt. A dominó egyik fele az egyik kocka dobásának eredményét jelenti, a másik fele a másikat.

    A dominók a jól ismert kockákból (kockákból) származnak. A dominók számát a következő képlettel számítjuk ki: [(n+1)*(n+2)]/2, ahol n a dominó felének maximális értéke (pontok száma). Például egy szabványos dominókészlet [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 lapkát tartalmaz.

    A dominó egy téglalap alakú lap, amelynek elejét egy vonal két négyzet alakú részre osztja. Minden rész nullától hat pontig tartalmaz (vannak 9 és 12 pontos opciók is). A dominó hátulja általában lapos. A dominók csontból (sima vagy elefántcsontból), műanyagból, fémből vagy fából készülnek.

    Dominó játék - játékszabályok

    Hagyományos dominó

    Kettő-négy ember játszotta. Kettőért hét követ adnak át, háromért vagy négyért - öt. A többit zárt tartalékba („bazár”) helyezik el. Az a játékos kezd, akinek „dupla hatos” (6-6) van a kezében. A következő játékosok köveket raknak le a megfelelő pontokkal (6-1; 6-2; 6-3…). Ha nincsenek megfelelő kövek, akkor a tartalékból kell beszerezni. Ha egyik játékosnak sincs 6-6-os duplája, akkor 5-5-ös duplával kezdheti a játékot. Ha nincs a kezedben egyetlen dupla, akkor nem a dupláért mennek „piacra”, hanem azzal a kővel kezdenek, amelyiknek a legnagyobb a száma (például 6-5). A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos lerakja az utolsó követ. Lehetőség van a játék befejezésére egy „hallal” – ezt hívják az elrendezés blokkolásának, amikor még kövek vannak a kezekben, de nincs mit jelenteni. A győztes a vesztesek kezében lévő összes kő pontjainak összegét kapja nyereményként. Blokkoláskor („hal”) az nyer, akinek a legkevesebb pontja van a kezében. A pontkülönbséget az ő győzelmeként tartják nyilván. A játék egy előre meghatározott mennyiségig - például 100 vagy 150 pontig - folytatódik.

    A dominójáték fajtái

    Keleten több mint 40 különböző dominójátékot ismernek. Vannak színes dominókkal ellátott dominók, ahol a szín a méltóságot jelzi. A játék számos változata széles körben elterjedt Oroszországban, amelyek különböznek egymástól a pontszerzés módjaiban, a győzelmi feltételekben stb.

    A legnépszerűbb játéktípus.

    A játékban 2-4 játékos vesz részt. Minden játékos kap 7 dominót. A legkisebb duplával rendelkező játékos kezdi a játékot. A következő kör azzal a játékossal kezdődik, aki megnyerte az előző kört, vagy bejelentette a halat. Minden sorsolás vesztesei felírják a számlájukra a megmaradt dominójukon lévő pontok mennyiségét. A felvétel megkezdéséhez legalább 13 pontot kell szereznie.

    Az első játékos, aki 101 pontot szerez, „kecskének” – vesztesnek nyilvánítják.

    Ha a kecskeféleség az páros kecske amikor 4 játékos játszik párban. Ebben az esetben az egymással szemben ülő játékosok ugyanabban a csapatban játszanak.

    Tengeri kecske

    Dinamikus játék, gyakran nehezebb, mint egy kecske. A játékban 2-4 játékos vesz részt. Általában 4 játékos játszik párban.

    A játék a következő módokon különbözik a kecskétől:
    A győztes játékos felírja a vesztesek pontjainak összegét.
    A rögzítés megkezdhető minimum pontja 25.
    Csak egy játékos szerezhet pontot. Így, ha egy másik játékos 25 pontnál többet szerez, minden pontot „leírnak” – minden játékosnak 0 pontja van.
    Az a játékos lesz a győztes, aki 125 pontot szerez
    Ha egy játékosnak lehetősége van arra, hogy mindkét oldalra duplázzon, akkor egyszerre két duplát is elhelyezhet.
    Az a játékos, aki egyszerre 0-0, 6-6 vagy mindkét duplázással fejezi be a rallyt (lásd az előző szabályt), automatikusan megnyeri a játékot
    Ha a rally végén a játékosnak csak 0-0 duplája van, az 25 pontnak számít; csak 6-6 számít 50 pontnak; Csak 0-0 és 6-6 - 75 pont
    A „rekordot” rajtoló játékosnak joga van 6-6-tal kezdeni a rangadót. Ezt a lépést „száznak” nevezik. Ha az a játékos, aki eléri a 100-at, elsőként végez, automatikusan megnyeri a játékot, ellenkező esetben a pontok levonásra kerülnek.

    Dinamikus dominójáték 2-4 fő részére. Külsőleg hasonlíthat az alább említett telefonra, de a játékszabályok közelebb állnak a kecskéhez.

    A játék a következő módokon különbözik a Goat játéktól:
    Az első megjátszott dupla mind a négy oldalára dominót helyezhet.
    Még ha a játékos bolond is, lehetősége van mindkét oldalon feltenni egy-egy duplát (2, 3 vagy 4 duplát), és egyszerre ki is teheti.
    A duplát lerakó játékosnak joga van azt „bezárni” (a dominót képpel lefelé fordítjuk). Ugyanakkor a dominók további elhelyezése ezen az oldalon tilos. Ha egyszerre több duplát tesz le, a játékosnak joga van tetszőleges számú duplát zárni vagy kinyitni.
    Ha az első lépés nem dupla volt, és amíg legalább egy duplát el nem helyeztek, a következő játékosnak joga van egyszerre két duplát lezárni. A sorsolás itt véget ér, és megtörténik a szokásos pontozás.

    A pontozás olyan, mint a Kozlban - egy játék 101-ig, a rögzítéshez 13-at kell szerezni, mindenre, ami kevesebb, mint 13, a rendszer „megjegyzi”, és csak akkor állítja vissza, ha a következő sorsolásnál semmi nem kerül rögzítésre vagy eszébe.

    Telefon (házak, öt)

    Egy játék, amely a pontszerzési módban nagyon különbözik a többi dominótípustól.

    A játékban 2-4 játékos vesz részt. Minden játékos kap 7 dominót. A táblára helyezett első felvételt „otthonnak” nyilvánítják. 4 oldalról csontot rögzíthetsz rá.

    A pontok odaítélése az alábbiak szerint történik:
    Minden alkalommal, amikor a táblára helyezett zsetonok végén a pontok összege 5 többszöröse, a játékos felírja a pontok számát osztva 5-tel. A duplát pontjai összegének számítják. Például:
    a mező egyik végén 6, a másik végén 3 áll, ház 4-4.
    Az első játékos dupla 6-6. 3 pontot szerez magának (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    A második játékos 4-5-öt tesz a házba. 4 pontot szerez magának (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

    Ezután 5-5-ös dupla állítható fel 5 pontos rekorddal.
    A sorsolást megnyerő játékos felírja a többi játékos pontjainak összegét osztva 5-tel, és felfelé kerekítve.
    A szabályok változata: 1 lépésben egyszerre legfeljebb négy dupla helyezhető (egy-egy oldalra).

    Domino öt szabály

    Játékosok száma: 2-től 4-ig (2x2-vel játszhatsz)
    A játék egy szabványos 28 kockából álló készletet használ.
    Az ötös dominójáték másik neve a Muggins Domino. A Mugginst, az olyan játékok közeli rokonát, mint az All Fives és a Sniff, sokan az egyik legjobb dominójátéknak tartják. A szabályos dominó (Draw Domino) szabályai szerint játsszák, azzal a különbséggel, hogy a játék célja nem csak a kijutás, hanem az is, hogy kockákat helyezzenek el a végén, amelyek összege 5 (vagy öt többszöröse).


    2 játékos - 7 dobókockával
    3 játékos - 5 dobókockával
    4 játékos - 5 dobókockával
    A fennmaradó csontok alkotják a „bazárt” (boneyard vagy stock).

    A sorsolással meghatározott játékos (a legkisebb kocka) megy elsőként a játék elején. A leosztás első lépése az általános szabályok szerint történik. Bármilyen csonttal mozoghatsz, duplával nem feltétlenül. Az elsőként elhelyezett dupla, akár az első lépés, akár nem, lesz a kereszt alapja – a dobókocka mind a négy élére tehető. Minden további felvétel rendszeres.
    A játék az óramutató járásával megegyezően halad. Ha egy játékos nem tud lépést tenni, kockát vesz a bazárból, amíg meg nem találja a megfelelő kockát. Ha a kocka nem található, a játékos kihagyja a kört.
    A játék célja bizonyos számú pont (100, 250, 500) elérése. Pontokat akkor kap a játékos, ha a kockák elhelyezésekor a nyitott értékek összege a végén 5-tel vagy öt többszörösével (5, 10, 15, 20 stb.) lesz egyenlő.
    A játék bármely pillanatában 2, 3 vagy 4 end nyitva lehet (kereszt nélkül - csak kettő). A keresztet alkotó kettősnél a számolásnál mind a négy végét figyelembe veszik (miután mindkét oldalon le van zárva). Normál duplánál a teljes összeget figyelembe veszik (6:6 - 12 pont).

    Példák
    a. Ha az első kocka 5-5, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg az 5-5 dupla minden oldala játszható.
    b. Ha a második kocka 5-0, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg az 5-ös három oldala elérhető és szintén üres.
    c. Ha a harmadik kocka 3-5 a dupla 5-5-nél, akkor a végösszeg 3 (3 + 0), és a játékos nem kap pontot. Ha a 3-5. helyezés után a következő játékos 0-2-t licitál, akkor az összeg 5 (3 + 2), és a 0-2-t elérő játékos 5 pontot kap. Az 5-5-ös kereszt felső és alsó része játszható marad, csakúgy, mint a nyitott 3-as és 2-es. A Gambler-en megvalósított változatban a kereszt két oldalának bezárása után a keresztlapka nem számít bele. Csak a csontok a végén.
    d. Négy lépéssel később egy 5-4-es 5-5-re, egy 2-2-es dupla 0-2-re, egy 2-5-ös 2-2-re, egy 3-3-ra került. 3 dupla került a 3-5-re. Összesen 15 pont (4 + 3 + 3 + 5). Jelenleg 4 vége van nyitva: a kereszt alja: 5-5, 3-3, 4 és 5. A 2-2 és 3-3 duplák szabályos párosok – a felső és az alsó vége nem játszható.

    Az üzlet akkor ér véget, amikor az egyik játékos megjeleníti az összes kockáját, vagy amikor a játékot blokkolják ("hal"). A győztes játékos (a halaknál az, akinek a legkevesebb pontja van) bónuszpontokat kap: az ellenfelek kezében lévő pontokat összeadják, 5-ös többszörösére kerekítik (3-5) és elosztják 5-tel. A kapott pontok hozzáadódnak a leosztás nyerteséhez. Ha van hal, a győztes kezében lévő pontokat levonják az összpontszámból. Például, ha a nyertes játékos kezében 3 pont van, és három ellenfelének 5, 11 és 13, akkor a teljes különbség 26 (5 + 11 + 13 - 3) - 25-re kerekítve és 5-tel osztva. A nyertes további 5 pontot kap. A győzelemtől függetlenül minden játékos megtartja a játékban kapott pontjait.
    Lehetőségek
    — A keresztet jelentő dupla esetén csak a megjátszott oldalakat veszik figyelembe az összeadáskor: a „C” példában az összeg 5 (3+2), a „D” példában az összeg 15 (3+3). +4+5).
    - Kereszt nélkül.
    — A vesztesek által szerzett pontok nem oszthatók 5-tel, és kerekítés után teljes egészében a nyerteshez kerülnek jóváírásra „hal” esetén a vesztes pontjai teljes egészében (a nyertes pontjainak figyelembevétele nélkül); ).
    - Az „All Threes” alapvetően ugyanaz a játék, kivéve, hogy 5 helyett 3 többszörösét veszi figyelembe.

    Minden hír

    Kettő-négy ember játszotta.
    Kettőre 7 követ osztanak, 3 vagy 4 esetén 5 kockát. A többi oldalra, tiszta oldallal felfelé (a bazárban).
    Az a játékos, akinek a dupla 6-6, indul, dob egy kockát.
    A következő játékosok 6-1, 6-2 stb. Ha nincsenek ilyen kövek, akkor be kell szereznie a piacról.
    Ha egyik játékosnak sincs dupla 6-6, akkor játszhatsz másokkal, például 5-5, 4-4 stb. a legnagyobbtól a legkisebbig. Ha pedig senkinek nincs duplája, akkor nagyobb kőértékekkel mennek, pl 6-5.
    A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos lerakja az utolsó kövét.
    A győztes az összes kő pontjainak összegét kapja a vesztesektől.
    A játék véget érhet, ha kövek vannak a kezekben, de nincs miről beszámolni. Ebben a helyzetben az lesz a győztes, aki a legkevesebb ponttal rendelkezik. A pontkülönbséget az ő győzelmeként tartják nyilván.
    A játék egy előre meghatározott mennyiségig, például 100 pontig folytatódik.

    A játék szabályait szinte mindenki ismeri.
    Ezt a játékot általában kettő a kettő ellen játsszák (bár kettő vagy három is játszható).
    A játék elején mindenki vesz 7 kockát (ha kevesebb, mint 4 ember játszik, akkor a maradék kövek alkotnak egy „bazárt”).
    Az 1-1 duplával rendelkező kezdi a játékot.
    A játékosok körben járnak az óramutató járásával megegyező irányban, és a megfelelő értékekkel ellátott dominókat az asztalon kialakított láncba helyezik. Ha valaki nem tudja megtenni a következő lépést, akkor kihagyja (két-három játékos esetén köveket szed ki a bazárból, amíg meg nem találja a kellet).
    A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos kirakta az összes követ.
    A fennmaradó kockán lévő értékek összeadódnak (kettő a kettő ellen játékban mindkét játékos összeadja a kőpontjait).
    Az elsőként 101 pontot szerző csapat elveszti a mérkőzést.

    1. Általános rendelkezések
    Játékosok száma: négy. Páros játék: az egyes párok játékosai egymással szemben ülnek.
    A játék célja a lehető legkevesebb pont megszerzése.
    Az veszít, aki több mint 100 (300, 500 - nem kötelező) pontot szerez, és „kecske” lesz.
    Stones: pontosan ezzel játszanak. Két mezőből állnak, konkrét értékekkel (0-0-tól 6-6-ig) - pontokkal jelölve.
    Minden kör elején minden játékos hét követ kap.
    A kör akkor ér véget, ha az egyik játékosnak egyetlen kő sem maradt a kezében, vagy egy „hal” után (a játék folytatásának lehetetlensége).
    Újravétel: ha 5 dupla (vagy több) van egy kézen.
    A játék első lépése: az a játékos hajtja végre, akinél az „1-1” kő van.
    A kör első lépése: az a játékos hajtja végre, aki az előző körben a győztes partnere, vagy aki a „halat” helyezte. Bármelyik duplán megtörténik (a 0-0 vagy a 6-6 lépés nem kötelező – lásd a „Pontok számlálása”), ha nincs dupla, akkor bármelyik másik kövön.
    Löket: Az átmenet az óramutató járásával megegyezően halad. Lépésnek minősül egy kő elhelyezése a játéktéren egy korábban telepített kő mellé, amelyen van egy „szabad” mező, amely számszerűen megegyezik a kő egyik mezőjével. Ha nincs szükséges (lehetséges) kő, a játékos „kopog” és kihagy egy lépést.
    „Hal”: olyan szituáció, amelyben egyetlen játékosnak sem kell mozgatnia, ha minden játékosnak van köve.
    Pontok: A kör végén megmaradt kőmezők értékeinek összege az ebben a körben szerzett pontok összege.

    2. Pontozás
    2.1. Normál kör vége. A vesztesek pontjait összesítik, a célpartner pontjait nem veszik figyelembe.
    2.2. „Hal” A zsinóron lévő pontok mennyisége meghatározásra kerül. Az összes pontot azok kapják, akiknek a legmagasabb az összegük. Döntetlen esetén a teljes összeg a következő körbe kerül, és hozzáadódik a következő kör veszteseinek pontjaihoz.
    2.3. Különleges csontok. Az első lépés 6-6 vagy 0-0, a vesztes további 50, illetve 25 pontot kap. Ezek a duplikációk nem igénylik a játék megnyitását.
    A kör végén egy kocka van a lapon 6-6 = +50, 0-0 = +25.
    A kör vége: 6-6 = +50, 0-0 = +25 a vesztes számára.

    Ebben a játékban a játékosok száma kettőtől négyig terjed.
    Ha ketten vagy hárman játszanak, akkor hat követ kapnak, ha négyet, akkor ötöt.
    A játék „szappannal” kezdődik – dupla 0-0, vagy a legközelebbi duplával. Ha nincsenek másolatok, akkor a minimális kőből.
    A játékosok a játék során pontokat kapnak. Tehát aki duplával jön, az kap két pontot. Ezenkívül a játékos minden alkalommal kap két pontot, amikor a szabad felére helyezett kő megegyezik az elrendezés másik végén lévő szabad felével. A párosok mindig a fő elrendezésen keresztül helyezkednek el. Egy játékos szerezhet három pontot, ha a fektetés az egyik végén duplával, a másik oldalon pedig fél kővel végződik, és a duplával azonos számú pontot ér.
    Ha szükséges, a játékos vásárolhat egy követ a piacon.
    Az utolsó két bazárkő nem vesz részt a játékban. Ha a játékosoknak nincs hova mozdulniuk, és még két zárt kő maradt a tartalékban, a játék blokkoltnak minősül.
    Megkezdődik a pontozás.
    Az a játékos, akinek már nincs párja a kezében, 2 pontot kap. Ha senkinek nincs duplája, 2 pontot az a játékos kap, akinek a legkevesebb pontja van a kezében. Ha mindenkinek van duplája, a legkisebb dupla tulajdonosa kap 2 pontot. Az a játékos is kap 2 pontot, akinek sikerült az összes követ elhelyeznie a játék blokkolása előtt.
    Két játékos esetén 15 pontig folytatódik a játék, három játékos esetén 10 pontig.

    A sorsolás azon játékos körével kezdődik, aki a legmagasabb játékot rendelte. Ebben a játékban vannak ütőkártyák – ugyanaz a játékos hirdeti ki őket. Bármely kő (magasabb fele) adunak tekinthető - hattól nulláig. Ezért minden sorsolásnál hét adu kő szerepel. Némelyikük prémiumnak is számít.

    A belépő követ lerak. Minden játékos hozzáteszi a sajátját. Az öltöny szerint kell haladniuk: az adu az adu kártyára kerül, a többi kőhöz pedig a magasabb feleknek kell megfelelniük.

    Példa: az 5-2-es kőre tedd az 5-3-as követ (és ne mondjuk a 2-4-et).

    Ha nincs a szükséges számú ponttal rendelkező kő, akkor ütőkártyával is meg lehet verni a kenőpénzt, de ez a feltétel nem számít kötelezőnek. A kenőpénzt az a játékos kapja meg, aki a legmagasabb ütőkártyát teszi bele. Az is felvehet kenőpénzt, aki ütőkártyával megszakította a vesztegetést, vagy ütőkártya nélküli vesztegetés esetén a legmagasabb követ letette.

    A sorsolás befejezése után az egyes oldalak által kapott pontok számát számolják. Az a pár, aki megrendelte a játékot és megkapta a megadott számú vagy annál többet pontot, felírja a számlájára a ténylegesen kapott pontot. Az ellenség is ezt teszi. Ha a játékot megrendelő pár nem szerezte meg a megadott számú pontot, akkor erre a párra nem kerül feljegyzés. Az ellenfelek viszont felírják a ténylegesen megszerzett pontokat, és hozzáadják hozzájuk a játékot megrendelő pár által megszerzett és nem szerzett pontokat.

    Az a fél nyeri meg a teljes játékot, aki elsőként eléri vagy meghaladja a 250 pontot. Ha mindkét pár egyszerre meghaladja ezt az értéket, akkor a több pontot elért pár tekinthető győztesnek.

    PÓKER

    Ez a játék csak húsz követ használ. Vegyünk 1-1-et, és az összes üres részből álló kockát eltávolítjuk. A játék ugyanazok a szabályok szerint zajlik, mint a kártyapóker, kivéve a szükséges kombinációk sorrendjét és összetételét. A kombinációk sorrendje a következő:

    - Páros – bármelyik kettőt megteheti.

    - Flush - bármely öt kocka egy azonos résszel (például 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 és 6-6).

    - Három - bármelyik három.

    - Négy egyenes – négy egymást követő kocka egy azonos résszel (például 4-6, 4-5, 4-4 és 4-3).

    - Teljes kéz - három dupla és két dobókocka egy azonos résszel (például 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 és 2-1).

    - Öt egyenes – öt egymást követő kocka egy azonos résszel (például 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 és 3-5).

    - Négy egyforma – bármelyik négynek megfelelő.

    - Hat egyenes – öt egymást követő kocka egy hatos azonos részével (például 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 és 6-6).

    - Royal Flush - öt ütés.

    Ha a fenti kombinációk egyike sem teljesül, a legtöbb kockapont birtokosa a győztes.

    Pyaterochka

    Játékosok száma: 2-től 4-ig (2x2-vel játszhatsz).

    A "Pyaterochka" játékot sokan az egyik legjobb dominójátékként ismerik el. A játék a szokásos dominó szabályai szerint zajlik, azzal a különbséggel, hogy a játék célja nem csak a kijutás, hanem az is, hogy lapkákat helyezzenek el a végeken, amelyek összege 5 (vagy 5 többszöröse).

    A dominók megkeverése után minden játékos felvesz egy lapkát, hogy eldöntse, ki megy először, majd a dominókat vissza kell tenni az asztalra, és újra megkeverni („dobás”). Ezután minden játékos felveszi a szükséges számú kockát, amely a játékosok számától függ:

    – 2 játékos – 7 dobókockával

    – 3 játékos – egyenként 5 dobókockával

    – 4 játékos – egyenként 5 dobókockával

    A fennmaradó csontok alkotják a "bazárt".

    A sorsolással meghatározott játékos (a legkisebb kocka) megy elsőként a játék elején. A leosztás első lépése az általános szabályok szerint történik. Bármilyen csonttal mozoghatsz, duplával nem feltétlenül. Az elsőként elhelyezett dupla, akár az első lépés, akár nem, lesz a kereszt alapja – a dobókocka mind a négy élére tehető. Minden további felvétel rendszeres.

    A játék az óramutató járásával megegyezően halad. Ha egy játékos nem tud lépést tenni, kockát vesz a „bazárból”, amíg meg nem találja a megfelelő kockát. Ha a kocka nem található, a játékos kihagyja a kört.
    A játék célja bizonyos számú pont (100, 250, 500) elérése. Pontokat akkor kap a játékos, ha a kockák elhelyezésekor a nyitott értékek összege a végén 5-tel vagy öt többszörösével (5, 10, 15, 20 stb.) lesz egyenlő.
    A játék bármely pillanatában 2, 3 vagy 4 end nyitva lehet (kereszt nélkül - csak kettő). A keresztet alkotó kettősnél a számolásnál mind a négy végét figyelembe veszik (miután mindkét oldalon le van zárva). Normál duplánál a teljes összeget figyelembe veszik (6:6 - 12 pont).

    a. Ha az első kocka 5-5, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg az 5-5 dupla minden oldala játszható.

    b. Ha a második kocka 5-0, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg az 5-ös három oldala elérhető és szintén üres.

    c. Ha a harmadik kocka 3-5 a dupla 5-5-nél, akkor a végösszeg 13 (5 + 5 + 3 + 0), és a játékos nem kap pontot. Ha a 3-5 helyezés után a következő játékos 0-2-t licitál, akkor az összeg 15 (5 + 5 + 3 + 2), és a 0-2-t liciáló játékos 15 pontot kap. Az 5-5 kereszt teteje és alja játszható marad, akárcsak a nyitott 3 és 2.


    d. Négy lépéssel később egy 5-4-es 5-5-re, egy 2-2-es dupla 0-2-re, egy 2-5-ös 2-2-re, egy 3-3-ra került. 3 dupla került egy 3-5-re. Összesen 20 pont (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Jelenleg 4 vége van nyitva: a kereszt alsó része 5-5, 3-3, 4 és 5. A 2-2 és 3-3 párosok szabályos duplák – a felső és az alsó vége nem játszható.

    Az üzlet akkor ér véget, amikor az egyik játékos megjeleníti az összes kockáját, vagy amikor a játékot blokkolják ("hal"). A győztes játékos (a halaknál az, akinek a legkevesebb pontja van) bónuszpontokat kap: az ellenfelek kezében lévő pontokat összeadják, 5-ös többszörösére kerekítik (3-5) és elosztják 5-tel. A kapott pontok hozzáadódnak a leosztás nyerteséhez. Ha van hal, a győztes kezében lévő pontokat levonják az összpontszámból. Például, ha a nyertes játékos kezében 3 pont van, és három ellenfelének 5, 11 és 13, akkor a teljes különbség 26 (5 + 11 + 13 - 3) – 25-re kerekítve és 5-tel osztva. A nyertes további 5 pontot kap. A győzelemtől függetlenül minden játékos megtartja a játékban kapott pontjait.



Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!