Выполнение всех дополнительных задач в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal gear solid: руководства и прохождения Прохождение игры metal gear

Некоторые тонкости Форсированный режим от первого лица В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Некоторые тонкости

Форсированный режим от первого лица

В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы можете видеть дальше, чем при взгляде сверху.

Стрельба на бегу

При обычных обстоятельствах Змей (Solid Snake – так зовут главного героя игры) может стрелять, только остановившись. Но если зажать одновременно клавиши «Fire» и «Crouch», то Змей будет целиться и палить прямо на бегу. Во многих случаях эта тактика способна решить исход боя в вашу пользу.

Рукопашный бой

Если убрать оружие, подкрасться к врагу сзади вплотную и нажать клавишу «Fire», то Змей немного придушит незадачливого солдатика. Однако до конца не убьет, и солдатик, повалявшись на полу, через пару секунд оклемается.

То же самое происходит и в случае избиения несчастных врагов руками и ногами (несколько раз подряд быстро нажать клавишу «Action»).

Вообще же рукопашный бой нужен только в нескольких случаях при сражении с боссами. Во всех остальных случаях полагайтесь на свой верный пистолет.

Предметы и их применение

Ration – сухой паек, восстанавливает здоровье Змея. Учтите: если выбрать сухой паек в качестве активного предмета (в нижнем левом углу появится соответствующая иконка), то Змей будет автоматически лечиться, как только уровень его здоровья упадет до нуля.

Binoculars – бинокль, позволяет рассматривать врагов и ловушки издали. Масштабирование включается клавишей «Action».

Cigarettes – сигареты. При применении сокращают здоровье Змея (Минздрав предупреждал!), однако дым позволяет обнаруживать лазерные лучи системы сигнализации.

Thermal Goggles – инфракрасные очки. Позволяет видеть невидимых врагов (например, кибер-ниндзя), ловушки-люки в полу, мины Claymores и лазерные лучи системы сигнализации.

N.V.G. (Night Vision Goggles) – прибор ночного видения. Назначение понятно из названия.

Body Armor – бронежилет. Немного уменьшает ранения, получаемые Змеем в бою.

Box A – картонная коробка, в ней можно спрятаться и ползать. Кроме этого, если Змей спрячется в коробку в кузове грузовика, то его автоматически отвезут в то место на базе, название которого написано на коробке. Например, на коробке А написано «Heliport». Это значит, что Змея перевезут на аэродром для вертолетов. Преимущества такого способа передвижения – не тратится драгоценное время и Змея никто не видит.

Box B – сидя в этой коробке, Змей со всеми удобствами переедет на склад хранения ядерных боеголовок (Nuclear Building).

Box C – а при помощи этой коробки Змей окажется на заснеженном поле (Snow Field).

Diazepam – лекарственный препарат, на некоторое время останавливающий дрожание рук в режиме применения снайперской винтовки.

Medicine – лекарство, излечивает простуду. Змей заболевает простудой, если не сможет противостоять пытке Оселота. Простуженный Змей будет чихать и тем привлекать внимание охраны.

Mine Detector – миноискатель. Может обнаружить мины Claymore, спрятанные в снегу (мины можно видеть на радарной карте).

Handkerchief – носовой платок. Если его использовать, то собаки (Wolf-Huskies) в пещере не будут нападать на Змея.

Ketchup – острый кетчуп, нужен Змею для побега из камеры (после пыток).

Rope – веревка. Нужна для спуска с башни связи А (Comms Tower A).

MO Disk – магнитооптический диск, содержит информацию о ходе испытаний Metal Gear. В игре не нужен.

Level «x» Card – электронная карточка, открывающая двери с допуском уровня «x» (уровень допуска – цифра на двери).

PAL Key – ключ системы блокировки. Нужен для запуска Metal Gear.

Camera – фотоаппарат. При помощи его можно делать фотографии (т. е. скриншоты).

Оружие

Socom – пистолет с лазерным прицелом. Чтобы прицелиться, нажмите клавишу «Fire», находясь недалеко от врага. Как только увидите красное пятнышко, отпускайте «Fire», и ваш герой выстрелит.

Стреляет пистолет одиночными, поэтому очень экономичен. Кроме того, со временем вы найдете к нему глушитель (Suppressor). Теперь можно будет спокойно расстреливать охранников, не боясь поднять тревогу.

FAMAS – французская штурмовая винтовка. Стреляет очередями. Последние три пули в обойме – трассирующие. Они слегка отклоняются от прямой траектории, чтобы попасть во врага.

PSG-1 – снайперская винтовка русского производства. Как только вы ее возьмете в руки, включится режим стрельбы из оптического прицела.

Очень эффективная вещь, особенно на больших расстояниях. Поддерживайте отечественного производителя!

Grenades – кумулятивные гранаты. Взрываются (а то вы не знали!).

Chaff Grenades – временно отключают электронные системы.

Stun Grenades – временно парализуют живых врагов.

C4 – взрывчатка с дистанционным управлением. Клавишей «Fire» вы ее устанавливаете, клавишей «Action» взрываете.

Claymores – мины. Их надо подкладывать под ноги врагам.

Nikita Missiles – управляемые ракеты. Выпустив ракету, вы потом можете управлять ею в полете курсорными клавишами. Еще ракетой можно управлять, переключившись в режим от первого лица.

Stinger Missiles – ракеты «земля-воздух». Могут «захватывать» цель.

Пополнение боекомплекта

Сухой паек, патроны, гранаты, взрывчатка и ракеты разбросаны по разным местам базы. Запоминайте, где вы их нашли, и периодически возвращайтесь туда – все подобранные вами предметы респавнятся.

Частоты для радиосвязи

Змей связывается со своей «командой техподдержки» при помощи радио. Некоторые частоты его радиопередатчик CODEC запоминает автоматически, а некоторые вам придется вводить вручную. Делается это элементарно при помощи курсорных клавиш «влево/вправо».

Для успешного прохождения игры вам необходимо будет несколько раз самому связаться с полковником Кэмпбеллом, его племянницей Мэрил и ученым по кличке Отакон. Частота полковника у вас есть с самого начала игры, частоту Отакона даст вам сам ученый, а вот частота Мэрил… Тут есть одна хитрость. Дело в том, что эта частота указана на фирменной коробке с игрой. Конечно, я знаю, что у вас у всех есть фирменные коробки с игрой, ведь вы же не пользуетесь пиратской продукцией. Тем не менее, на всякий случай я укажу правильную частоту.

Не забывайте время от времени выходить на связь и с Мей Линг – вы сможете сохранять игру в новом слоте.

Все остальные участники диалогов просто будут давать вам благоразумные советы или сообщать информацию, имеющую отношение к сюжету игры.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling – 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl – 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Неизвестная частота

Последняя частота, восьмая, неизвестна. По слухам, на этой частоте записано звуковое послание авторов игры. К сожалению, все мои попытки разузнать что-нибудь более конкретное успехом не увенчались.

Прохождение игры

На подступах к базе

В самом начале вы оказываетесь в огромном зале с контейнерами. По залу разбросаны три коробки сухого пайка (Rations), однако брать имеет смысл только ту коробку, которая лежит в воде рядом с тем местом, где Змей вылезает из воды после заставочного ролика. За остальными коробками лучше не лезть: риск велик, а результат – нет, т. к. пока Змей может нести всего только две коробки пайка одновременно. И запомните простую истину: далеко не все предметы, которые вы увидите, стоит брать. Не рискуйте понапрасну.

Однако вернемся к Змею. Прижимаясь к стене слева, подползите к проходу, по которому ходит солдат.

Внимательно пронаблюдайте за ним и запомните маршрут и время движения. Однако не спешите двигаться следом за солдатом, пока что это бесполезно, т. к. грузовой лифт (конечная цель нашего путешествия) пока не опущен. Подождите немного, и на лифте опустится еще один солдат. Теперь в огромном зале три солдата. Ваша задача – двигаться следом за первым солдатом, потом быстро проскользнуть в лифт, пока не подошел третий солдат. Действовать надо быстро. В принципе, можно подскочить к солдатам, сбить их с ног ударами ноги (клавиша «Action») и забежать тут же в лифт. Однако сделать это мне удавалось только на двух низших уровнях сложности игры. Так что советую действовать тихо и хитро.

После подъема на лифте вы окажетесь перед аэродромом для вертолетов. Посмотрите очередной мультик с улетающим Ми-24 (или, используя натовское наименование нашей винтокрылой машины, Hind). После мультика к вам снова вернется управление Змеем.

Используя бинокль, осмотритесь как следует. Ваша задача – пробраться в вентиляционную систему базы. Сделать это можно посредством двух люков: один расположен на уровне поверхности земли слева от ворот, второй – на втором этаже здания.

Теоретически можно воспользоваться любым из люков. Впрочем, на практике люк на втором этаже выглядит куда более привлекательно. Добраться до него можно следующим образом: ползем вдоль правого края карты (ползти обязательно: если Змей будет идти, то на снегу останутся следы, по которым вас непременно заметит охранник) наверх, пока не увидим лестницу и камеру наблюдения. Ждем, пока камера повернется в сторону, подползаем вплотную к стене, на которой закреплена камера (в этом случае Змея не видно), потом вползаем на лестницу.

Однако спешить на второй этаж не стоит. Сперва ползите налево от камеры наблюдения. Рядом с закрытыми воротами на базу увидите грузовой вездеход. Заберитесь в его кузов, и там найдете свое первое оружие – пистолет Socom. Можете заглянуть и в маленький сарайчик у левого края карты, там есть еще одна камера системы слежения и Chaff Grenades. По дороге туда увидите охранника, дремлющего прямо на боевом посту рядом с люком системы вентиляции. Не пытайтесь воспользоваться этим люком – как бы вы ни старались, Змей заденет охранника и поднимет тревогу. Охранника можно убить, но это тоже переполошит врагов, поскольку глушителя для пистолета у вас еще нет.

Поэтому поднимайтесь по лестнице на второй этаж, выждите, пока патрулирующий там охранник пойдет в другую сторону, и ползите вслед за ним. Где-то посередине второго этажа вы наткнетесь на нужный вам люк. Заползайте туда.

База, комплекс зданий 1

Проползите по вентиляционной шахте. Змей подслушает разговор двух солдат. В конце концов ваш герой окажется на галерее второго этажа ангара с танками. В комнате справа возьмите инфракрасные очки (Thermal Goggles). Обойдите всю галерею, спуститесь вниз. Выждав момент, заскочите в огромный лифт и отправляйтесь на этаж В1.

Оказавшись там, пройдите по коридору (ни одну из дверей на этом этаже вы пока открыть не в состоянии). Поднимитесь по лестнице и залезайте в воздухопровод (о нем-то и говорили солдаты, чей разговор вы подслушали ранее). В правом ответвлении можно подсмотреть в «окошко» за охранником, сидящим на унитазе, и найти патроны для пистолета. Вернитесь немного назад и на этот раз сверните влево. Через «окошко» внизу Змей увидит (перейдите в режим от первого лица) упражняющуюся в своей камере Мэрил.

Ползите дальше и загляните в следующую камеру. После этого Змей автоматически спрыгнет вниз и окажется рядом с первым заложником – начальником DARPA. После разговора с ним Змей получит карточку-ключ первого уровня допуска (LV 1) и специальный PAL-ключ для запуска Metal Gear. Далее с пленником случится что-то странное, и он вроде как умрет (что произойдет на самом деле, вы узнаете потом, под конец игры).

Заползите под кровать, возьмите там паек. Далее выходите из камеры в коридор. Там вы познакомитесь с Мэрил, после чего произойдет довольно длительная перестрелка с врагами. Стойте слева от девушки так, чтобы забегающие в дверь солдаты автоматически попадали вам на мушку. Ничего особо сложного этот бой собой не представляет.

После окончания перестрелки Мэрил убежит, а вы впервые столкнетесь с Психо Мэнтисом. Проверьте открытые комнаты охраны и на лифте спускайтесь на этаж В2.

В большом зале есть шесть складских помещений, однако проникнуть вы пока можете только в три комнаты. Будьте осторожны, т. к. в узких проходах между складами скрыты люки-ловушки. Преодолевать их надо либо бегом, либо прижимаясь вплотную к стенам по бокам.

В тех трех комнатках, куда вы можете попасть, лежат взрывчатка С4, гранаты и патроны к Socom. Взрывчаткой можно подорвать проходы в стенах – места таких проходов легко найти, если смотреть на стены в режиме от первого лица. Два прохода находятся справа и слева от лифта, а третья – в юго-западном углу зала. Там пройдите по коридору и взорвите проход в правом нижнем углу. Входите и приготовьтесь к бою с первым боссом.

Босс 1 – Revolver Ocelot

Уничтожается: из пистолета Socom (10 попаданий)

Примерное необходимое время: 1-3 минуты

В центре зала к железной ферме привязан заложник – президент компании ArmsTech. Вокруг него натянуты провода, соединенные с зарядами взрывчатки. Если вы неосторожно коснетесь их или ваш шальной выстрел попадет в заряды (выстрелы Оселота никогда туда не попадают), то все взорвется к чертовой бабушке и придется начинать бой снова. Поэтому будьте осторожны и лучше не подбирайте патроны, лежащие рядом с проводами: в пылу схватки можно случайно не рассчитать движения. Не спешите стрелять, сначала точно прицельтесь. И не старайтесь делать много выстрелов подряд – быстро растратите патроны.

А вообще прикончить Оселота можно очень просто. Переключитесь в форсированный режим от первого лица и бегайте за ним, целясь на ходу. Как только он остановится, чтобы пострелять в вас, стреляйте сами.

База, комплекс зданий 1

После бегства Оселота поговорите с президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, который отдаст Змею карточку-ключ второго уровня доступа (LV 2). После чего скоропостижно скончается вроде бы от сердечного приступа.

Вернитесь в большой зал с шестью комнатами-складами. Имейте в виду, что теперь зал уже патрулируется солдатами. Загляните в комнату на юго-востоке. Там найдете французскую штурмовую винтовку FAMAS и патроны к ней. Будьте осторожны – вокруг винтовки включена лазерная система сигнализации. Чтобы обойти ее, наденьте инфракрасные очки или закурите сигареты – лазерные лучи станут видны.

Идите к лифту и поднимайтесь на первый этаж (в ангар с танками). В северо-западном углу ангара (не поднимайтесь на галерею) в комнате возьмите глушитель (Suppressor) для пистолета Socom. Вот теперь вы можете преспокойно расстреливать врагов – выстрелы не привлекут внимания других солдат. Теперь поднимайтесь на галерею и там прихватите в боковых комнатах гранаты, картонную коробку А (Cardboard Box A) и миноискатель (Mine Detector).

Спуститесь в ангар, подойдите к воротам рядом с лифтом. Свяжитесь по радио с Мэрил. После разговора она откроет створки ворот. Заходите внутрь. Вас ждет очередная ловушка – система движущихся лазерных лучей. Если вы заденете любой из них, то помещение будет заполнено ядовитым газом. Надевайте инфракрасные очки и преодолевайте систему сигнализации ползком. Не спешите, выжидайте удобного случая, когда очередной луч начнет подниматься вверх, и только тогда переползайте. Учтите, разные лучи перемещаются с разной скоростью. Будьте предельно внимательны!

Когда выйдете на открытое пространство, с вами выйдет на связь некая таинственная личность по имени Deepthroat. Выслушав его, тут же включайте миноискатель (Mine Detector). На радарной карте увидите расположение противопехотных мин Claymores. Чтоб обезвредить мину, Змей должен аккуратно наползти на нее с той стороны, куда она «не смотрит». Если у вас есть свободное место, то мина окажется в вашем «рюкзаке».

Затарившись минами, осторожно продвигайтесь вперед, навстречу новому испытанию.

Босс 2 – Vulcan Raven в танке (первая встреча)

Уничтожается: кумулятивными гранатами (2 точных попадания на уровне сложности Very Easy, на остальных уровнях сложности – 3 гранаты)

Действует враг следующим образом: на большом расстоянии Змея обстреливают из большой пушки, вблизи же из люка высовывается солдатик и начинает поливать нашего героя пулеметными очередями. Плюс к этому сам танк не стоит на месте и все время норовит наехать на Змея гусеницами.

Тактика проста: большую пушку вырубите Chaff Grenade, быстро подбегите к танку и, когда покажется пулеметчик, забрасывайте его гранатами. Только не увлекайтесь и не стойте на одном месте, иначе танк намотает вас на гусеницы. На самом деле бой не очень труден, главное – не спешить кидать гранаты, иначе не успеете оглянуться, как останетесь без боеприпасов. На легких уровнях сложности дополнительные гранаты можно подобрать за железным баком в правом верхнем углу.

Кстати, если вас раздражает способность танка быстро ездить, то можете установить на его пути подобранные вами мины Claymores. Повреждений стрелку это не нанесет, а вот танк станет ездить не так резво.

База, комплекс зданий 1

После победы над танком вы получите карточку-ключ третьего уровня допуска (LV 3). Вернитесь на этаж В2 первого комплекса зданий (там, где шесть комнаток-складов). Теперь вы можете попасть в новые комнаты, где лежит ракетница Nikita.

Идите на заснеженное поле, где недавно уничтожили танк. Оттуда идите на север.

База, комплекс зданий 2

Пройдя немного вперед и проползя под приподнятыми воротами, вы окажетесь в новом зале. Тут нельзя применять оружие, т. к. есть опасность попасть в ядерные боеголовки, которые лежат себе преспокойно слева от входа. Ваша задача – добраться до лифта на галерее. Для этого двигайтесь влево, поднимитесь по лестнице и, когда патрулирующий галерею солдат пойдет в другую сторону, быстро вызовите лифт и заскочите во внутрь. Езжайте на этаж В2.

Осмотритесь. В окно, расположенное слева от лифта, виден генератор, питающий током ловушки в полу в длинном коридоре внизу. Ваша задача – уничтожить генератор. Для этого входите через открывающиеся двери, тут же останавливайтесь и вытаскивайте ракетную установку Nikita и стреляйте. Ракетой можно управлять с помощью курсорных клавиш (а еще лучше – после выстрела переключитесь в режим от первого лица). Проведите ракету сначала вниз до развилки, оттуда налево, потом – наверх и под конец сверните направо. Если попасть точно никак не удается, не расстраивайтесь – пополнить боезапас для Nikita вы можете либо вернувшись в оружейный склад в комплексе зданий 1 (где вы брали саму Nikita), либо поднявшись на один этаж выше (ракеты лежат в одной из комнаток в зале напротив лифта).

Однако осложняется все дело тем, что коридор, где вы стоите, заполняет газ, так что Змею придется задерживать дыхание (остаток кислорода в его легких будет отображен в виде синей полосы). Когда кислорода станет совсем мало, возвращайтесь назад через двери.

Уничтожив генератор, загляните в юго-восточную комнату (осторожнее с пулеметами на стенах). Там лежит противогаз. Возьмите его и идите вниз до развилке. Поверните направо и открывайте дверь. За ней будет коридор, прямо-таки устланный трупами. Это – работа кибер-ниндзя.

Идите по коридору, открывайте дверь в лабораторию и приготовьтесь к самому, на мой взгляд, интересному (хотя и несложному) поединку в игре.

Босс 3 – Cyber-Ninja

Уничтожается: в рукопашном бою (60 ударов)

Ниндзя все время двигается, подбегая к Змею только для того, чтобы полоснуть его мечом.

Стрелять в него поначалу бесполезно – своим мечом он отклоняет пули. Обычные гранаты тоже бесполезны – ваш противник просто будет уворачиваться от них.

Уберите оружие и сражайтесь врукопашную (оказавшись вплотную с противником, быстро нажмите несколько раз «Action»).

Можно использовать Chaff Grenades, это на несколько секунд вырубает ниндзя. Приблизьтесь к нему и бейте руками.

Когда вы достаточно сильно раните его, тактика ниндзя изменится – он начнет исчезать. Воспользуйтесь инфракрасными очками, чтобы обнаружить его.

Пропустив еще несколько ударов, ниндзя перейдет к активным действиям. Подбежав к Змею, он исчезает, чтобы появиться у нашего героя за спиной и ударить. Наши действия: как только ниндзя исчезает, отбегаем чуть в сторону. Потом ждем, пока он ударит, подбегаем и бьем сами.

Когда линейка здоровья ниндзя сократится совсем, вокруг его тела появится силовое поле. Вот теперь доставайте FAMAS и расстреливайте противника на расстоянии.

База, комплекс зданий 2

После того как ниндзя сбежит в неизвестном направлении, поговорите со спрятавшимся в шкафу ученым. Он вам поведает много чего интересного, включая и историю своей любви к японским мультфильмам о гигантских роботах. Кроме этого ученый отдаст вам карточку-ключ четвертого уровня допуска (LV 4), а среди радиочастот вашего Codec"а появится новый «абонент» – Отакон.

Возвращайтесь в коридор, где ранее взорвали генератор. Откройте недоступные ранее двери и затарьтесь полезными вещами, среди которых обязательно прихватите прибор ночного видения (Night Vision Gogles).

Поднимайтесь на этаж В1. Встаньте у колонны справа от лифта и ждите, пока в туалет рядом не пройдет охранник. Если присмотреться к нему, то нетрудно узнать женщину. Это наша старая знакомая Мэрил. Как только она войдет в дверь, забегайте следом за ней и идите к дальней кабинке.

Между главными героями произойдет длительная беседа, в результате которой будет принято решение действовать сообща. Мэрил возьмется показывать путь к Metal Gear Rex.

Но не спешите следовать за девушкой. Сначала посетите большой зал напротив лифта. Там загляните во все открывающиеся двери и подберите боеприпасы, картонную коробку В (Cardboard Box B) и Stun Grenades (обязательно!).

Вот теперь идите вслед за Мэрил. В конце концов вас ожидает очередная встреча с элитой противника.

Босс 4 – Psycho Mantis

Уничтожается: SOCOM или FAMAS (20 выстрелов)

Примерное необходимое время: 5-10 минут

С самого начала Мэрил подпадет под действие телепатических способностей Мэнтиса и будет нападать на Змея. Стрелять по ней нельзя – боевая подруга все-таки.

Либо несколько раз придушите ее, либо сразу вырубите Stun Grenade.

А вот дальше начнется самое интересное – Мэнтис начнет читать мысли Змея. В «родной» консольной версии это выглядело так: Мэнтис постоянно уворачивался от пуль и гранат, точно зная все действия Змея. Чтобы прекратить это безобразие, надо было несколько раз выходить на связь с полковником Кэмпбеллом, пока тот не раскрывал секрет: необходимо было переключиться на второй контроллер PlayStation’а.

При переносе игры на РС все эти тонкости были потеряны. Действительно, если вы играете в Metal Gear Solid с джойстиком, то Мэнтис будет уворачиваться от ваших выстрелов. Но вот если вы проходите игру на клавиатуре, то никаких фокусов у Мэнтиса не получится. Дело в том, что в РС’шной версии игры клавиатура как раз и исполняет роль второго контроллера. Обидно, такой изящный момент пропал – ведь в России геймпады есть не у всех, а управлять Змеем обычным джойстиком не очень удобно.

Итак, управляйте вашим героем при помощи клавиатуры. Уворачивайтесь от предметов мебели, которые будет в вас швырять Мэнтис. Если телепат начнет исчезать – наденьте инфракрасные очки.

Когда ваши выстрелы сильно сократят линейку жизни Мэнтиса, он еще раз решит воспользоваться Мэрил. Ну а вы еще раз кидайте Stun Grenade. Помните – девушка должна остаться в живых.

База, комплекс зданий 2

Перед смертью Мэнтис поведает Змею историю своей жизни и, движимый желанием хоть раз сделать что-то хорошее, откроет потайную дверь. Идите туда.

Далее вам предстоит преодолеть пещеру с волками. Поскольку там темно, используйте прибор ночного видения. Внимательно осмотрите пещеру и запомните путь к выходу. Имейте в виду, что рядом с выходом из пещеры есть проход, в который можно проползти. Вы окажетесь в небольшом зале, где лежат многие интересные вещички.

Собрав все, что можно, открывайте последнюю дверь и выходите в новый район.

Мэрил покажет вам безопасный путь через минное поле. Быстро следуйте за ней, иначе следы на снегу пропадут и вам придется полагаться на свою память.

Когда пройдете минное поле, приготовьтесь к очередной неожиданности. Мэрил будет ранена выстрелами снайперши Вулф, которая устроилась далеко впереди на небольшом возвышении.

Помочь Мэрил вы пока не в силах. Чтобы сразиться с Вулф на равных, вам нужно соответствующее оружие. Переговорите с полковником по радио и отправляйтесь в комплекс зданий 1.

База, комплекс зданий 1

Вам надо спуститься на этаж В2, в оружейную (где в свое время взяли штурмовую винтовку FAMAS и ракетную установку Nikita). Загляните за единственную не открывавшуюся ранее дверь – там лежит снайперская винтовка PSG-1. Однако не теряйте бдительности, т. к. вокруг винтовки установлена сигнализация. Наденьте инфракрасные очки, и лазерные лучи станут видны. Теперь можно осторожно ползти к винтовке. Получив винтовку, возвращайтесь к тому месту, где вы оставили Мэрил.

Кстати, проходя пещеру с волками, обязательно пошарьте по всем закоулкам – найдете патроны для PSG-1.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

База, на подходе к первой башне связи

Мэрил исчезла, осталось только пятно крови на снегу. Залегайте рядом с углом стены и доставайте PSG-1.

Босс 5 – Sniper Wolf (первая встреча)

Уничтожается: PSG-1 (5 выстрелов)

Примерное необходимое время: 4-5 минут

Избегайте перемещаться по открытому пространству, т. к. снайперша запросто может подстрелить вас в этот момент. Используйте в качестве укрытия от пуль женщины-снайпера угол стены (справа или слева – не имеет значения). Когда сами возьмете ее на мушку, глотайте Diazepam. Это избавит вас от дрожи в руках.

Если же Вулф сама спрячется за стеной, то найти ее проще всего при помощи инфракрасных очков.

Внимательно следите за своим здоровьем. Когда оно достигнет критической отметки, прячьтесь за угол и лечитесь.

База, на подходе к первой башне связи

После того как закончите со снайпершей, идите вперед. Впрочем, можете не спешить и вернуться сначала назад для восстановления боезапаса, хотя это и не существенно.

Когда дойдете до того места, откуда вас обстреливала Вулф, сворачивайте направо и подходите к двери. Тут Змея окружат и возьмут в плен.

Сюжетная развилка

После того как Змея захватят в плен, его будет пытать Оселот. В этом месте сюжет игры разветвляется. Если Змей не выдержит пыток и сломается (нажать клавишу «Select»), то в конце игры Мэрил умирает, а в качестве приза нам потом дадут систему оптической маскировки Stealth (невидимость).

Если же Змей выдержит пытки (быстро нажимайте клавишу «Action» для восстановления здоровья, вам надо будет выдержать три серии «воздействия»), то Мэрил останется жива, а по окончании мы получим бандану (бесконечные патроны).

Помните: вы можете переигрывать Metal Gear Solid сколько угодно раз, так что оба этих приза в конце концов будут вашими.

База, комплекс зданий 1

После пыток Змея поместят в камеру. Там он увидит труп начальника DARPA (помните первого заложника-негра?). Поговорите по радио с Отаконом (тот пообещает помочь), потом свяжитесь с начальством.

Через некоторое время Змея снова поведут на пытки. Правила игры те же, что и в прошлый раз. Однако теперь после того как наш герой выдержит очередную порцию электричества, Оселот разродится продолжительной речью. Из нее мы узнаем, что Оселот – русский по происхождению и ввязался во всю эту авантюру не ради денег, а по идейным соображениям. Он надеется, что Metal Gear Rex купят русские и Россия вновь займет подобающее ей место в мире. Честно скажу, мне даже захотелось ему помочь, но увы – игру делали «правильные» японцы с оглядкой на «хороших» американцев, так что «плохим» русским рассчитывать на победу не приходится.

После того как Змея вернут в камеру, понаблюдайте за охранником за окном (перейдите в режим от первого лица). У охранника вскоре заболит живот, и он убежит в туалет. Тут-то как раз и появится Отакон. Он передаст Змею карточку-ключ шестого уровня допуска (LV 6), носовой платок снайперши и бутылочку кетчупа.

Не успеет Змей как следует поговорить со своим помощником, вскоре послышится шум шагов возвращающегося охранника. Отакон убежит, а вам надо выбираться из камеры. Сделать это можно двумя путями: быстро залезть под кровать или разлить кетчуп и лечь в лужу «крови». В обоих случаях охранник откроет дверь и подойдет поближе. Вскакивайте и выбегайте из камеры (если не успеете убежать, то охранник запрет дверь). Когда охранник выбежит вслед за вами, молотите его руками и ногами, пока не вырубите.

Теперь идите в ту дверь, откуда появился охранник. Чуть дальше увидите машину для пыток. Около нее находится большой ящик. В нем – отобранные у вас охраной вещи и оружие.

Будьте внимательны! Как только получите свои пожитки обратно, проверьте инвентарь! Частенько среди вещей попадается некий предмет, назначение которого неизвестно, но у которого есть таймер. Это – бомба, подложенная Оселотом на всякий случай. При обнаружении сразу же выкиньте ее. Кстати, если вы забыли проверить свои вещи, то на низших уровнях сложности игры вам об этом напомнит ваш таинственный благодетель – Deepthroat. Он выйдет на связь и расскажет про бомбу.

Кроме бомбы вас иногда ожидает и еще один сюрприз – Змей может простудиться и заболеть. В этом случае он будет часто чихать и этим привлекать к себе внимание охраны. Простуду необходимо вылечить.

Но сначала спуститесь на уровень В2 комплекса зданий 1 (именно в этом комплексе зданий и расположена камера пыток). Будьте осторожны, т. к. теперь к автоматическим камерам наблюдения прицеплены самонаводящиеся пулеметы. Идите к тому месту, где произошла ваша первая встреча с Оселотом. Не входя непосредственно в комнату, где вы сражались, посмотрите на стену справа. Ага, ее тоже можно подорвать при помощи С4.

Открывшийся проход приведет вас в две новые комнаты, где можно взять Chaff Granedes и фотоаппарат (Camera).

Комплекс зданий 2

Тут прокатитесь на лифте до этажа В2. Пройдите по коридору, пол которого раньше был под напряжением (вы тут еще из Nikita Launcher стреляли, помните?). На развилке сверните налево и откройте ранее недоступную дверь. Возьмите в комнате бронежилет (Body Armor).

Теперь надо вылечится от простуды. Отправляйтесь на уровень В1 (где говорили с Мэрил в туалете).

Войдите в зал на юге напротив лифта и там загляните в среднюю комнату слева. Вот вам и лекарство от простуды.

Проходя пещеру с волками, используйте носовой платок снайперши, и волки вас не тронут.

Внутри первой башни связи

Приготовьте FAMAS. Войдите в дверь, возле которой вас схватили. Пройдите по коридору, в комнате обязательно возьмите веревку (Rope). Тут прибежит охрана. Уложите их и тут же выбегайте в другую дверь.

Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верх первой башни связи (Comm Tower A). За вами будут постоянно увязываться солдаты – не тратьте на них время, т. к. перебить их всех все равно не сможете. Просто используйте бронежилет и бегите вверх, иногда расстреливая врагов впереди и сзади. По дороге вам попадется дверь. Попробуйте ее открыть – на связь выйдет Отакон и объяснит, что дверь от холода заклинило. Придется продолжать подъем.

В конце концов вы достигнете самого верха.

На крыше

Переведите дух, выходите на крышу и посмотрите мультик про то, как Ликвид умеет управлять Ми-24.

Встаньте у самых перил и используйте веревку. Далее вам надо суметь спуститься вниз, не погибнув под обстрелом вертолета и не сварившись в пару, выпускаемом трубами. Клавишей «Shift» вы отталкиваетесь от стены, после чего жмите «вниз» и скользите по веревке. Имейте в виду, что клавиши «вправо» и «влево» позволяют вам «ходить» по стене из стороны в сторону, таким образом уклоняясь от выстрелов вертолета и пара из труб.

Достигнув низа, не спешите двигаться. Восстановите здоровье, наденьте бронежилет. Не отходя от двери, возьмите в руки снайперскую винтовку и посмотрите на север. Видите трех солдат? Их надо снять из PSG-1, иначе они просто не дадут вам приблизиться. Если патронов для PSG-1 слишком мало, воспользуйтесь Nikita Launcher.

Закончив с солдатами, возьмите С4 справа. Подорвите пару зарядов у двери, тогда ее можно будет открыть (помните, что вам говорил Отакон?). Попав внутрь башни, вы сможете подобрать разбросанные на лестнице патроны.

Внутри второй башни связи

Двигайтесь вперед, прихватите ракетную установку «Stinger» и ракеты для нее.

Попробуйте вызвать лифт. У вас ничего не получится, но так и должно быть по сюжету игры. Спускайтесь вниз по лестнице, пока не наткнетесь на взорванный пролет. Вернитесь к лифту, поговорите с Отаконом (в принципе, можно поговорить с ним и сразу, не вызывая лифт и не спускаясь к пролету).

По окончании беседы поднимайтесь по лестнице наверх. По дороге вам встретятся автоматические пулеметы. Их можно уничтожать из «Стингера», а можно просто пробежать мимо (не забудьте надеть бронежилет!). В последнем случае по Змею несколько раз попадут, но зато вы сэкономите ракеты. Кстати, можно воспользоваться и Chaff Grenades, чтобы на время вывести пулеметы из строя.

Под конец пути вы достигнете чердака. Соберите боеприпасы и выходите на крышу.

Босс 6 – Hind D (Ми-24)

Уничтожается: Stinger Missiles (15 выстрелов)

Примерное необходимое время: 10-15 минут

Главное в этом бою – терпение.

Наденьте Body Armor. Когда вертолет будет стрелять, прячьтесь за контейнерами у входа. Сразу после залпа выскочите из укрытия, выпустите «Стингер» и снова спрячьтесь за контейнеры. Пополнить запас «Стингеров» можно на платформе справа внизу.

В определенный момент боя Ликвид выпустит по платформе справа внизу ракету. Будьте осторожны и не попадите под обстрел.

Когда линейка здоровья вертолета сильно уменьшится, Ликвид скроется из виду. Используйте способность «Стингеров» захватывать цель («lock on») и, как только Ликвид покажется снова, тут же стреляйте.

Внутри второй башни связи

Ваш помощник Отакон сообщит, что с лифтом все в порядке. Но как только Змей войдет в кабину, его будет ждать неприятный сюрприз – четверо невидимых врагов. Можно надеть инфракрасные очки, и враги тут же станут видимы, после чего с ними не составит труда разобраться при помощи FAMAS или Socom.

Закончив маленькую разборку, выходите из лифта и берите боеприпасы рядом. Далее выходите из башни связи на свежий воздух.

Босс 7 – Sniper Wolf (вторая встреча)

Уничтожается: PSG 1, Nikita Missiles (8 выстрелов), Stinger Missiles

Примерное необходимое время: 3-5 минут

У вас есть три способа покончить со снайпером.

Первый – «сюжетный», при помощи снайперской винтовки. Патроны для PSG 1 можно подобрать у дерева слева и у стены справа. Когда начнется дрожь в руках, глотайте Diazepam.

Второй – воспользоваться ракетами «Nikita». Спрячьтесь за камнями в левом нижнем углу, выпустите Nikita и, перейдя в режим от первого лица, направьте ракету к цели.

Третий способ – обстрелять снайпера ракетами «Стингер».

Между Змеем и смертельно раненой Вулф произойдет разговор, из которого мы узнаем трагичную историю женщины-снайпера. Война всегда калечит чьи-то судьбы, и ее жертвы достойны более сожаления, чем ненависти.

Заснеженное поле

Проверьте все маленькие строения. В них вы найдете Diazepam, боеприпасы, гранаты, сухой паек и картонную коробку С (Cardboard Box C). Но будьте осторожны – на полу установлены мины Claymores. Так что пользуйтесь своим миноискателем.

За дверью на севере (центральной) вы попадете в коридор, который приведет вас в новую область. Учтите, что в этой комнате есть пара пулеметов.

База, комплекс зданий 3

Вы попали в зал с плавильной печью. Прикончите охранника, шатающегося поблизости, подберите патроны и идите по железному мостку налево. Как дойдете до конца, прижмитесь к стене и двигайтесь боком на север (клавиши «влево» и «вверх»). Ни в коем случае не отпускайте клавишу «влево», иначе Змей свалится вниз, в кипящий метал. Вдоль карниза ездит кран, который может столкнуть Змея. Чтобы этого не произошло, приседайте. Дойдя до конца карниза, спускайтесь вниз. Прихватите все предметы и загляните в дверь на юге.

Вы попали в бойлерную. Будьте осторожны, иначе выбросы пара могут здорово повредить здоровью Змея. Собрав все патроны в этой комнате (тут есть и патроны для PSG-1), идите на запад и проползите под трубами.

Вы окажетесь на площадке с двумя пулеметами. Взорвите пулеметы ракетами «Стингера» или воспользуйтесь Chaff Grenade. Подберите ракеты и возвращайтесь в бойлерную, а оттуда – в главный зал плавильной печи.

Выходите через северную дверь.

Пройдя немного вперед, вы увидите платформу грузового лифта. Повозитесь с панелью управления (надо встать рядом с пультом и нажать клавишу «Action»), и лифт начнет спускаться вниз.

Но легкого путешествия не получится – на платформу спрыгнут трое охранников. Наденьте бронежилет и приготовьте FAMAS. Не стойте на одном месте и не давайте врагам приблизиться к себе, иначе Змея собьют с ног, и он станет легкой мишенью. Сосредотачивайте огонь на каком-нибудь одном из врагов до тех пор, пока его тело не исчезнет полностью.

Когда лифт доедет до конца спуска, не спешите двигаться. Перейдите в режим от первого лица и осмотритесь. На востоке на стене есть пулемет. Уничтожьте его «Стингером».

Наденьте инфракрасные очки. Дело в том, что впереди расставлены мины Claymores, которые вы не сможете обнаружить, т. к. ваш радар не работает и, соответственно, не работает и миноискатель. Однако в инфракрасных очках вы будете видеть мины. Преодолеть мины и добраться до второго грузового лифта можно ползком. Кстати, настоятельно рекомендую вам пополнить запас мин, т. к. в самом ближайшем будущем они пригодятся.

Включайте второй грузовой лифт и спускайтесь вниз. По дороге к вам присоединятся множество воронов, а температура воздуха существенно понизится. Кстати, если вы долго будете находиться в холодном помещении, то ваш сухой паек заледенеет и вы не сможете им пользоваться (т. е. лечиться). Чтобы разморозить сухой паек, сходите в зал с плавильной печью и постойте там некоторое время.

Подберите в холодной комнате все предметы и идите на север, навстречу очередному испытанию на прочность.

Босс 8 – Vulcan Raven (вторая встреча)

Уничтожается: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Примерное необходимое время: 5-7 минут

По мере необходимости переключайтесь между сухим пайком и бронежилетом.

У Ворона очень широкое поле зрения, но расставленные ящики мешают ему видеть вас. Используйте этот фактор в свою пользу.

Не попадайтесь ему на глаза, а забегайте сзади и выпускайте ракету. Помните – ракета попадет только в том случае, если Ворон ее не видит.

Когда враг начнет бегать (после потери примерно 25 процентов жизни), попробуйте подкладывать у него на пути мины Claymores. Только сами на них не подорвитесь!

База, комплекс зданий 3

По окончании поединка между Raven и Змеем произойдет беседа, в ходе которой прояснятся некоторые тайны. Когда Raven «воссоединится с природой», идите на север.

Впереди вас ждет зал с несколькими люками-ловушками в полу, а дальше – множество пулеметов, установленных на стенах. Самый простейший способ миновать их – бросить Chaff Grenade, а потом быстро пробежать на север, к двери.

Ангар

Вы перед Metal Gear Rex. Идите направо, влезайте по лестнице наверх. Далее пройдите еще немного по мосткам и взбирайтесь на крышу боевой машины. Поговорите с начальством по радио, потом слезайте по лестнице слева и идите к комнате управления. По дороге вам попадется охранник. Если не успеете его быстро и тихо прикончить, то поднимется тревога. Чтобы она прекратилась, заберитесь снова на крышу Rex или поднимитесь по ступеням маленькой лестницы рядом с комнатой управления.

Оказавшись у входа в комнату управления, вы сможете подслушать разговор Ликвида и Оселота. По окончании их беседы Змея заметят, и Оселот точным выстрелом выбьет PAL-ключ из рук нашего героя.

Снова бегите к Rex, залезайте на крышу и ждите, пока уляжется тревога. Далее спускайтесь вниз и лезьте в воду за ключом. В большинстве случаев он просто лежит на дне водостока слева, который охраняет автоматический пулемет. Но иногда приходится пошарить в водостоке справа, рядом с лестницей, ведущей к Rex. Бывали случаи, когда ключом завладевала крыса и приходилось сначала ключ из нее выбивать. Кстати, если долго бродить по воде, то есть большая вероятность подобрать ненароком бомбу – вроде той, которую Оселот подложил в вещи Змея (после пытки). Поэтому обязательно проверьте как следует все предметы и оружие.

Вернитесь наверх, к комнате управления. Перед тем как войти внутрь, киньте Chaff Grenade. В противном случае вас засекут камеры наблюдения, дверь закроется, а комнату заполнит газ и игра на этом закончится.

Вбежав в комнату управления, встаньте у крайнего слева лэптопа (с желтым символом на экране) и приготовьте PAL-ключ. Первый код введен. Теперь вам надо ввести остальные два. Для этого придется побегать. Дело в том, что PAL-ключ сделан из теплочувствительного сплава. При изменении температуры ключа изменяется и его форма. Первый лэптоп включался ключом, нагретым до комнатной температуры.

Второй лэптоп (посередине, с синим символом на экране) включается охлажденным ключом. Чтобы охладить ключ, вам надо вернуться в зал, где произошел бой с Vulcan Raven и постоять там немного. Периодически посматривайте на ключ, и скоро увидите, что его цвет изменился. Возвращайтесь в комнату управления и вводите второй код.

Для третьего кода (крайний правый лэптоп с красным символом) нужен нагретый ключ. Нагреть ключ можно в бойлерной (зал с плавильной печью). Там вам тоже нужно немного постоять и подождать.

Во время всех этих блужданий с вами будут выходить на связь ваши начальники. Выяснится несколько шокирующих моментов, а сюжет игры станет еще более закручен.

Вернувшись в комнату управления, введите третий код. Произойдет кое-что совсем неожиданное. Далее двери закроются, а помещение будет заполнено газом. Надевайте противогаз и связывайтесь по радио с Отаконом. Через некоторое время он откроет дверь. Выходите и идите направо. Впереди увидите Ликвида. Между двумя крутыми парнями произойдет важная беседа, разъясняющая наконец все темные места сюжета игры, а потом начнется очередной бой.

Босс 9 – Metal Gear Rex (первая фаза)

Примерное необходимое время: 5 минут

Используйте бронежилет. Бросайте Chaff Grenades и тут же стреляйте «Стингерами» в «тарелку» антенны на левом плече чудовища.

Еще один вариант: стреляете в «тарелку», потом пробегаете между ног машины (ракетный залп не попадает в цель). Подождите, пока враг развернется, и снова стреляйте, а потом пробегайте между ног. Но будьте осторожны и не приближайтесь к правой ноге стального монстра, иначе вас раздавит.

Кстати, можно попробовать бегать у машины между ног, нацепив на Змея картонную коробку (cardboard box). По непонятной причине противника это сбивает с толку.

После того как Змей достаточно сильно повредит «тарелку», ему на помощь придет старый друг. Произойдет очередная сюжетная сцена, после чего придется снова драться.

Босс 10 – Metal Gear Rex (вторая фаза)

Уничтожается: Stinger Missiles (7 выстрелов)

Примерное необходимое время: 3 минуты

Ликвид откроет кабину, чтобы видеть вас. Вот в эту-то кабину и стреляйте «Стингерами».

Тактика боя та же, что и раньше.

На крыше Metal Gear Rex

Взрывной волной Змея отбрасывает в сторону, он ударяется об стену и теряет сознание. Ликвид затаскивает его на крышу кабины поверженного стального монстра. После долгой беседы и нескольких важных сообщений по радио Ликвид объясняет Змею правила их последнего (как он считает) поединка. У нашего героя есть три минуты для того, чтобы победить противника. Если Змей не успеет, то бомба взорвется. Однако ввиду того, что после начала отсчета времени Ликвид еще немного продолжает говорить, то реально на бой отводится чуть больше двух с половиной минут.

Босс 10 – Liquid Snake (первый бой)

Уничтожается: в рукопашном бою (65 ударов)

Ограничение по времени: 2 минуты 30 секунд

Самое сложное испытание за всю игру.

Это бой один на один. Никакого оружия, только кулаки. Причем падать с площадки лучше не надо – в режимах Hard и Expert эти падения фатальны.

Подбегайте к Ликвиду, бейте его и отбегайте. Не мешкайте, т. к. сразу после ваших ударов Ликвид становится неуязвим на несколько секунд.

Не пытайтесь душить его сзади – он просто отшвырнет вас. Время от времени Ликвид начинает рычать. Это значит, что в следующее мгновение он бросится на Змея. Увернуться от этих атак с разбегу можно, только упав на пол (клавиша «Crouch»).

Успеть смыться

В этом месте происходит сюжетная развилка. Если ранее во время пытки Оселотом вы сдались, то Мэрил умирает и помогать Змею будет Отакон. Если же вы выдержали пытку, то Мэрил придет в себя. Любовной сцены между героями не произойдет, т. к. начнут рушиться перекрытия ангара. Придется уносить ноги.

Как только управление вернется к вам, бегите налево. Обязательно подберите сухой паек, иначе не сможете выиграть!

Забежав в гараж, сверните вниз. Не ввязываясь в драку с охраной (оружия-то у вас нет), бегите налево. Тяните время и маневрируйте, пока Мэрил (или Отакон) не заведет джип. Залезайте в него и стреляйте из пулемета по бочкам рядом с дверью. На охрану времени не тратьте.

Бочки взорвутся, и джип понесется по подземному туннелю. Заранее поверните пулемет направо. У первого блокпоста расстреляйте в первую очередь снова бочки – таким образом вы быстрее уничтожите охрану.

За первым блокпостом последует еще один. Там бочек уже нет, так что поливайте врагов свинцом, сосредоточившись на одной цели.

Миновав второй блокпост, разворачивайте пулемет назад. Вскоре сзади покажутся огни фар еще одной машины…

Босс 11 – Liquid Snake (последняя встреча)

В последний момент Ликвид постарается уничтожить ваш джип. Просто поливайте его огнем, водя стволом из стороны в сторону: патроны-то у вас бесконечные.

Финал

После того как пройдут все сюжетные ролики, ваш помощник даст вам особый предмет. Если с вами Мэрил, то это будет бандана, а если вы закончили игру в обществе Отакона, то вам перепадет его костюм невидимости.

И не забудьте дождаться конца титров – вас ждет сюрприз (правда, при условии, что вы как следует понимаете английский язык).

Секреты и приколы

Stealth – чтобы получить оптическую маскировку (невидимость), вам надо во время пыток сдаться Оселоту. В этом случае Мэрил умрет, а Отакон отдаст вам свое маскировочное устройство. Начните игру снова поверх старой сохраненки, и Stealth окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Stealth делает нашего героя невидимым для всех врагов, исключая боссов и волков.

Кроме этого, важные для развития сюжета бои (например, перестрелку после «смерти» первого заложника) вам все равно придется проходить стандартным путем.

Bandana – чтобы получить бандану, вам надо выдержать пытки Оселота. Тогда Мэрил останется жива. Если после этого вы начнете новую игру поверх старой сохраненки, то бандана окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Бандана дает бесконечное число патронов для выбранного оружия (до тех пор, пока сама бандана остается в качестве активного предмета)

Camera – фотоаппарат позволяет вам делать снимки во время игры (т. е. снимать скриншоты). Получить его можно таким образом: когда у Змея появится ключ-карта 6-го уровня, вернитесь к комнате, где впервые сражались с Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входе в нее, посмотрите направо. Увидите заделанный проход в стене. Установите там C4 и взорвите его. Вы получите доступ к новым комнатам. В одной из них и будет фотоаппарат.

Трассирующие патроны для FAMAS – сначала вам необходимо будет получить бандану (см. вверху). Далее найдите FAMAS и выпустите все патроны, кроме последних трех. Наденьте бандану, и теперь ваша штурмовая винтовка будет стрелять только трассирующими патронами.

Мирные волки – существует два метода проходить пещеру с волками, не прибегая к помощи оружия.

Первый метод – использовать платок снайперши Вулф.

Второй – войти в пещеру следом за Мэрил, перебить всех волков, кроме щенка-волчонка. Затем приготовить картонную коробку (любую) и выстрелить в Мэрил. Тут же спрячьтесь в коробку. Мэрил прикажет щенку напасть на вас. Тот подойдет, понюхает коробку и… справит на нее «естественную надобность». После этого, войдя в пещеру, наденьте на себя эту коробку, и вас никто не тронет.

Обиженная Мей Линг – если вы десять раз подряд выйдете на связь с Мей Линг и не будете сохранять игру, то девушка обидится на Змея и не будет с ним больше разговаривать, а будет только показывать ему язык.

Мэрил упражняется – когда Змей полезет через вентиляционные трубы освобождать первого заложника (начальника Darpa), то по пути ему попадется еще одна решетка в полу. Если перейти в режим от первого лица и посмотреть вниз, то вы увидите, как Мэрил занимается физкультурой. Если вернуться обратно, снова залезть в вентиляционную трубу и еще раз посмотреть на Мэрил, то она будет выполнять уже другое упражнение. Повторите это еще два раза, и увидите Мэрил в нижнем белье (увы, ничего особенного там не будет).

Мэрил без штанов – далее по игре вам предстоит встретится с Мэрил в женском туалете (как раз перед сражением с Мэнтисом). Если заскочить в туалет сразу же за ней (узнать Мэрил, замаскированную под солдата, можно по ее походке – такие бедра никакая форма не испортит) и подбежать к последней кабинке, то можно застать Мэрил врасплох. В результате весь последующий долгий разговор со Змеем она проведет без штанов. Опять же ничего особенного, но посмотреть приятно.

Мэрил краснеет – если в режиме от первого лица долго рассматривать Мэрил, то она начнет смущаться, задавать глупые вопросы и наконец покраснеет.

Вид из глаз Мэрил – непосредственно перед тем, как начинается сражение с Мэнтисом, вы окажетесь в комнате командира базы. Перейдите в режим от первого лица. Вы будете видеть окружающий мир глазами Мэрил.

1 2 Все

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Вступление

Постоянные споры с пеной у рта о бездушных консолях и решающих всё компьютерах, порядком надоели. Ни одна из платформ не исчезнет, ни один издатель не откажется от пары дополнительных миллионов и никогда не будет решён вопрос о том, что круче, мышь или джойстик. На самом деле всё просто, пока некоторые ганста-журналисты крутят пальцы веером и пророчат смерть PC, а другие, с не меньшим остервенением, кричат о духовности могучих компьютеров, мы просто играем во всё лучшее, что можно найти. Достаточно купить несколько игровых платформ и все споры отойдут на второй план. В последнее время почти не осталось эксклюзивов, игры, пусть и с опозданием, выходят на всех платформах. И лишь Metal Gear Solid 4 до сих пор держится и не выходит ни на чём кроме PS.

Да, ещё скажу, что прохождения я делю на патрульные и военные зоны. Разница между ними заключается в том, как реагируют враги. Учтите, что в боевых зонах режим тревоги действует немного по-другому. Режима тревоги, когда враги остаются настороже, но не ищут Снейка, в таких зонах вообще нет. Поднять тревогу здесь куда проще.

Патрульная зона

Справа, в переулке, соберите всё, что вам может понадобиться и идите налево по улице. Будьте осторожны, вас поджидают враги. Ваша задача прокрасться незаметно мимо них до двери в здание, она находится справа. Аккуратно пробираемся внутрь и идём через здание. Если вы будете соблюдать тишину и не подойдёте к окнам, враги вас не заметят. Лучше всего продвигаться с юной стороны улицы.

На восточном конце здания найдите небольшой лаз и пробирайтесь через него. Вы окажетесь на улице в небольшом дворике между заданиями. Ползите вдоль стены восточного здания, а затем позади разрушенного автомобиля. Оказавшись за машиной, подождите. Как только услышите что кого-то застрелили, обернитесь и пробирайтесь в следующее здание.
Здесь, также как и раньше двигаемся к восточной стене и находим небольшой лаз. Выбирайтесь наружу, но осторожно, т.к. он выходит прямо на другое здание, которое патрулирует враг. Увидеть он вас не может, но если поднимите много шума, то он вас засечёт. Оказавшись на улице, спрячьтесь за ящиками и подождите, пока с другой стороны пройдёт патрульный. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Пробравшись таким образом через все здания, выбирайтесь наружу и пересекайте улицу. И забегайте в дом напротив. Дверь находится за большим контейнером.

Оказавшись в новой локации, идите налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Посмотрите, есть ли враг в южной комнате, если нет, значит можно смело перепрыгивать через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне, крадитесь на юг, там будет упоминаемый ранее враг. Если вы спрячетесь за стеной с шкафчиками, то рано или поздно мимо вас пройдёт вражеский солдат и вы сможете скрытно убить его.

Идите на восток пока не доберётесь до низкой стены. Перепрыгивайте через неё, чтобы оказаться на втором этаже соседнего здания и сразу же приседайте. Слева от вас по улице ходит солдат, но если вы вовремя присядете и не будете вставать, он вас не заметит. Двигаемся на восток, проходим мимо лестницы и идём в самую восточную часть здания. Там есть выступ, свесившись с него, спрыгните вниз. Вы окажетесь между зданием и большим контейнером. Внимательно следите за солдатом, патрулирующем улицу. Как только он пройдёт на запад, идите направо, огибайте угол и идите на восток к следующему переулку. Вам надо найти мусорный ящик. Проследите, чтобы дорога была чистой и как только проход освободиться, пересекайте улицу и заходите в здание напротив. Дверь будет за мусорным ящиком, который мы только что нашли. Оказавшись внутри, вы увидите ролик и получите новое оружие.

Военная зона

Итак, бежим вперёд и поднимаемся вверх по лестнице на верхний уровень. Двигайтесь на север до блока, на который сможет подняться Снейк. Отсюда вы сможете перебраться на соседнюю крышу. Оказавшись на второй крыше, вы можете пойти налево или направо, оба пути идентичны. Но мой вам совет, идите слева. Так вы сможете зайти в тыл паре солдат и бесшумно убить обоих. На улице слева от вас будут враги, можете их убить, но не атакуйте ополченцев, наоборот, помогите им. Находясь на крыше сделать это очень просто.

Возвращайтесь назад тем же путём, каким вы пришли сюда. И выходите на улицу. Идите на север, держась правой стороны улицы, чтобы быть иметь прикрытие. Чуть впереди, на другой стороне дороги, вы, скорее всего, увидите одинокого солдата. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Вернитесь на свою сторону дороги и идите вперёд, к проходу в здание. Проход ведёт в холл.

Пересекайте холл и идите вперёд. Вы окажетесь у рубежа ополченцев. Если, находясь на крыше, в начале этого задания, вы помогли ополченцам, атаковать они вас не станут. Идите мимо них и не забудьте собрать оружие. В северном углу траншеи возьмите гранатомёт. Идите на север к убежищу повстанцев.

Патрульная зона

Так как мы подружились с повстанцами, проблем они не доставят. Т.е. они, конечно, всполошатся, но тревогу не поднимут и атаковать вас не будут. Пусть просто подойдут, посмотрят на вас и идут своей дорогой.
Переключитесь на ночное видение и идите на север по туннелям. Собирайте всё, что встретится вам на пути. Когда вы пересечёте большую комнату с раненными повстанцами, идите в следующее помещение и поверните налево. У стены можно найти музыку для iPod. Продолжайте двигаться вперёд по туннелям и не мешайте солдатам подходить и проверять вас, чтобы не вступать с ними в конфронтацию. Так двигайтесь вперёд, пока не достигните дальней комнаты в северо-восточной части базы. Идите к шкафчикам и обыщите их. Помимо всего прочего, там будут заряды для гранатомёта (РПГ). Также возьмите одежду и переоденьтесь в повстанца. Теперь вас не будут останавливать для проверки личности. Идите на северо-запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущий в следующую зону.

Военная зона

Вам надо продвинуться чуть на запад, чтобы найти вход в разрушенное здание. Перед этим поднимитесь по лестнице на соседнее здание и пополните запасы. Поднимитесь на третий этаж и свестись с выступа, выходящего на юг. Прыгайте вниз и пролетая мимо второго этажа нажмите кнопку действия, чтобы зацепиться за выступ. Здесь вы найдёте РПГ, а слева за углом небольшой проход. С третьего этажа здания вы сможете попасть в соседнюю разрушенную постройку и на верхней платформе пополнить заряды для РПГ.
Теперь спрыгните на нижний уровень и идите вперёд. Спустя короткое время, вы услышите крики солдат, но не беспокойтесь они идут не за вами. Пробравшись через пару низких лазов, вы выберитесь на площадку с выступом, на котором можно свеситься. Идите за угол направо и идите в следующую комнату. У следующего выступа найдите узкий проход северной стороны. Продолжайте идти вперёд. Скатывайтесь вниз по спуску и идите вперёд, пока не запустите следующий ролик.

Пригород

Военная зона

Поворачивайте за угол и идите на юг, а затем на запад по улице. Пройдя вперёд, вы окажетесь рядом с повстанцами, но так как мы с ними подружились, огонь по вам они вести не будут. Идите вперёд, пока не наткнётесь на первый переулок, справа от вас. По переулку доберитесь до дороги, идущей по северному краю карты. Встретившись с повстанцами, следуйте за ними. Так вы доберётесь до точки, где повстанцы прижаты снайперским огнём. Отсюда поворачиваем налево и с южной стороны находим ещё одну дорогу, контролируемую повстанцами. Слева будут ящики бегите к ним. Затем вам надо прокрасться на запад по переулку. Пересекайте улицу, только осторожно, вас будут ждать два врага. Разобравшись с ними, идите на их позицию, а дольше поворачивайте на запад. Будьте крайне осторожны, т.к. прямо над позицией, где стояли два врага, расположился снайпер. Чуть дальше по переулку будет лестница, поднимитесь наверх и, зайдя в тыл снайперу, отключите его транквилизатором.

Идите на юг к позиции следующего снайпера. Он расположился в комнате, чуть впереди, и периодически выглядывает из восточного окна. Через окно проберитесь в комнату, подкрадитесь сзади и вырубите его. Теперь можно забрать оружие и обыскать ящики в дальнем конце комнаты.

Третий снайпер расположился в этом здании, только на нижнем этаже, в том же месте что и второй. Так что спокойно проникаем в помещение и убиваем его. Через южную дверь выходите на улицу и идите к территориям, контролируемым повстанцами. По южному переулку можно пробраться ещё чуть-чуть на запад, оставаясь в безопасности. Когда переулок выйдет на главную улицу, вам надо перейти в крадущийся режим и пробираться вдоль южной стороны. Ложитесь на землю и ползите, в таком состоянии вас не заметят. Чуть впереди будет лаз, через который можно попасть в здание. Пробегайте его насквозь, пересекайте улицу и бегите на запад к двери, она отмена на вашем радаре.

Военная зона

Оказавшись во дворце, будьте осторожны, там ловушки. Переключитесь в режим ночного видения, так вы сможете видеть ловушки, и даже обезвредить их. В здание две лестницы: северная и южная. Южная ведёт в тупик, но там можно немного пополнить боезапас, а потом вернуться на первый этаж и отправится к северной стороне. Будьте осторожны, лестница тоже в ловушках. Добравшись до третьего этажа, бегите в западную часть здания, там ещё одна песенка для iPod. На третьем этаже вам уже нужна не северная, а южная лестница. Оказавшись наверху, поверните налево и бегите через кухню в зал. Смотрите ролик.

Когда ролик закончится, вам предстоит небольшое сражение. По сути, оно очень простое, находим ближайшее укрытие и из него разбираемся с врагами. Имейте в виду, если вы не примените летального оружия, то в конце сражения получите небольшой приз. Да, вам будет помогать группа поддержки. Не переживайте, они могут спокойно убивать всех кого захотят, это не считается.

Зачистив местность, спускаемся вниз по лестнице. Спускайтесь на второй этаж и идите в бани. Одного из ваших людей вырубят, вам надо привести его в чувства, но будьте осторожны, враги не дремлют. Разобравшись с врагами, идите на юг в помещение с лазерной ловушкой. Ваш отряд спрыгнет в пролом, но вы сначала перепрыгните на другую сторону, пополните инвентарь и возьмите гранатомёт. Теперь можно спрыгивать вниз. Не успеете вы добраться до укрытия, как вас атакуют враги. Уничтожьте их, а затем идите в комнату в западной стороне, чтобы запустить очередную сценку. Закончив просмотр, двигайтесь в следующую локацию.

Меридиан полумесяца

Военная зона

После ролика вы опять оказываетесь в зоне конфликта. Повстанцы сражаются с врагами. Вам надо пробраться чуть вперёд к пролому в стене, который ведёт внутрь разрушенного здания. Проходя через здание, вы сможете попасть за танк, преграждающий вам дорогу. Отсюда вам надо попасть на северо-восток. Лучше всего оставаться позади танка, пусть он расчистит вам дорогу. Не прижимайтесь близко к танку, когда его взорвут, а это обязательно произойдёт, он отъедет назад и может вас задавить. Дальше пойдут одни повстанцы, но и они прекрасно справятся с задачей расчистки пути. Прижмитесь к левой стороне улицы и таким образом двигайтесь вперёд, пока слева не откроется аллея. Идите туда, найдите лестницу и поднимитесь наверх. Оказавшись наверху, повернитесь направо и снимите снайпера. Спускайтесь вниз на землю и идите к переулку позади здания. Оказавшись с северной стороны здания, вы наткнётесь на двух солдат, разберитесь с ними.
Всё, повстанцы победили. Идите к тому месту, где были вражеские солдаты, к северу от него есть лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь наверх, обогните здание и спуститесь вниз, вы попадёте в новую зону.

Патрульная зона

Ложитесь на землю и ползите на восток, держась левой стороны тротуара. Мимо будут идти два врага, но если вы останетесь лежать, прижавшись к крайней левой стороны улицы, они вас не заметят. Двигайтесь вперёд, пока не достигните переулка, из него вы сможете попасть в здание. Внутри, справа, будет песня для iPod. Медленно поднимайтесь по лестнице. Оставайтесь на первом лестничном пролёте, т.к. наверху враг. Дождитесь, когда он отвернётся, теперь можно быстро подняться наверх и обезвредить солдата. За углом будет пролом в полу, найдите его и спрыгивайте на первый этаж.

Перед вами две двери, обе ведут в одну и ту же комнату, но южная дверь лучше, т.к. пройдя через неё, вы окажетесь за шкафом. Впереди, в стене, есть дырка, через неё вы можете выползти на улицу. Дождитесь, пока мимо вас пройдёт вражеский солдат. Как только он это сделает, выбирайтесь наружу, подкрадывайтесь к нему сзади, что делать дальше вы уже знаете. На северной оконечности двора есть ещё один патрульный. Дождитесь того момента, когда он пойдёт на восток, подкрадитесь и обезвредьте. В юго-западном углу двора есть дырка в стене, пролезайте через неё и вы окажетесь за кучей ящиков. К северу от них будет враг, не высовывайтесь, пока он не отвернётся.

Чтобы облегчить прохождение, этого патрульного лучше вырубить. Спрячьтесь позади грузовика и подождите, пока враг пройдёт мимо. Он пойдёт с левой стороны. Немного пошумите и сразу бегите к правой стороне грузовика. Заползайте под грузовик. Враг, привлечённый шумом, прибежит и остановится позади машины. Вы же сможете подкрасться к нему с левой стороны и завалить его.

Вам надо пробраться к северной части двора, нос делать это не так просто. Заползайте под грузовик, стоящий с западной стороны. Отсюда вы сможете спокойно подстрелить транквилизатором врага на сторожевой вышке. Вам надо попасть с первого раза, иначе он поднимет тревогу. Вылезайте из-под грузовика с северной стороны. Спрячьтесь за зелёным контейнером, стоящим справа от деревянных ящиков. Как и прошлый раз, немного пошумим. Спрячьтесь между деревянными ящиками. Когда придёт охранник, вырубите его и спрячьте тело между ящиками, чтобы враг на сторожевой башне не обнаружил его. Идите на север от ящиков и обходите палатку. Спрячьтесь с южной стороны мусорного контейнера. Когда охранник, стоящий с другой стороны, отвернётся, подкрадитесь к нему. Отсюда вас никто не увидит, так что обходите палатку с севера и подождите пока враг, в дальнем углу, не отвернётся. Идите к красной двери, чтобы закончить первый акт.

Патрульная зона

Нам предстоит спасти пять повстанцев. Придётся быть чуть более активными, но вместе с тем тревоги поднимать, конечно, мы не хотим. Итак, сначала идём на север и перепрыгиваем с уступа на крышу красного цвета. Через отверстие мы можем заглянуть внутрь. Видите солдата? Усыпите его транквилизатором. Перепрыгиваем на крышу следующего здания. Справа, между двумя бетонными стенками есть пролом. Подползите к нему. Теперь перед вами открылся прекрасный вид на повстанцев и их охранников.
Первый охранник будет прямо перед вами, снимите его транквилизатором. Сразу подбежит второй, его тоже надо усыпить. Постарайтесь не промахнуться, иначе они могут пристрелить пленных повстанцев. Третий враг будет идти по дорожке справа, придётся чуть отползти в сторону. Наконец, слева прибежит ещё один враг, поступаем как и с четырьмя его собратьями. Оставайтесь на страже пока пленники поднимаются и бегут направо. Они откроют дверь и соберут оружие. Теперь они сами по себе.

Если вы пройдёте к зданию, в которое только что была открыта дверь, то сможете найти несколько уникальных предметов. Если вам повезёт, то повстанцы перебьют всю живность, однако будьте внимательны, кто-то может остаться в живых. Когда с врагами будет покончено, можно смело собрать всё что вам нужно.

Зачистив деревню, идите на восток, держась северной стены каньона. Скоро вы наткнётесь на патруль. Враг ходит по каменному выступу. Спрячьтесь под ним, и подождите, пока охранник отвернётся, теперь можно подкрасться к нему. Если вы услышите звуки тревоги, не пугайтесь. Это враги ловят повстанцев, которых вы освободили. Вам надо двигаться на север, но впереди вас будут ждать ещё три врага, или около того. В общем, ваша задача добраться до верхушки холма. Повторяем действия: спрятался, подкараулил, вырубил. Таким образом, мы спокойно доберёмся до точки.
В определённый момент вы доберётесь до отряда повстанцев, прячьтесь за их спинами и не привлекайте их внимания. Если они вас не заметят, то проходить следующую локацию будет куда проще. Когда они пойдут вперёд, следуйте за ними, только оставайтесь незаметными. По пути можно прятаться в укрытия, например, за упавшим деревом или камнями. Когда повстанцы разделятся на группы, вы должны бежать к южному краю большого камня и спрятаться за ним. Чуть севернее, у поваленного дерева, будут патрулировать четыре вражеских солдата. Оставаясь за камнем, вы будете вне поля их видимости.

Переключитесь в режим «Solid Eye» и следите за врагами. Когда они уйдут, можете ползком перебираться через западную дорогу и двигаться дальше на север. Двигаясь вдоль западной стены каньона, вы рано или поздно доберётесь до участка, густо поросшего травой. В ней вас будет практически невозможно заметить. Впереди будет враг, но, находясь в траве, вы сможете подобраться почти вплотную. Дождитесь, когда враг отвернётся, и спокойно забирайтесь на выступ и продолжайте движение.

Двигайтесь на северо-восток и внимательно следите за радаром. Чуть впереди находится последний враг. Он патрулирует, перемещаясь по выступу. Когда он отвернётся, вы сможете подойти вплотную и спрятаться под выступом. Убрав последнего охранника, вы без проблем пересечёте оставшуюся часть пути.

В новой зоне вас опять ждёт отряд повстанцев. Как и прошлый раз остаёмся позади и не мешаем им. Пусть спокойно бегут на север. С востока их накроет снайпер, но вы тут поделать ничего не сможете. Ползите по земле, прижимаясь к правой стене каньона. Двигайтесь так, пока не доберётесь до уступов, напоминающих лестницу. Поднимитесь наверх и идите на восток. Воспользуйтесь большим ящиком, чтобы забраться на высокий уступ и продолжайте двигаться на восток. Добравшись до провалов, перепрыгивайте их, пока не доберётесь до холма. Учтите, что рядом шастают враги, а на верхушки холма притаились два снайпера, правда, смотрят они на запад.
Прокрадитесь направо, дождитесь, пока солдат не отвернётся, а затем разберитесь с ним. Вернитесь чуть назад и обойдите небольшой холмик, чтобы разобраться со вторым врагом. Чуть впереди будет третий патрульный, а прямо на западе от вас, в траве, два снайпера. Я бы вам посоветовал на снайперов не отвлекаться они вообще не поворачиваются в вашу сторону, так что разберитесь с патрульным и идите дальше. Чтобы добраться до него, просто идите на север. Он стоит, не двигаясь и не оборачивается, – простая мишень. Затем идите на северо-запад, обходя снайперов. Идите направо и спрячьтесь от патрульного. Дождитесь, когда он пойдёт на восток. Обойдите большой камень слева, таким образом, вы окажетесь за его спиной. Когда он окажется под высокой частью навеса, разберитесь с ним, чтобы вас не засекли. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до забора. Держитесь рядом с ним и спускайтесь вниз. Вы опять окажетесь рядом с повстанцами. Они займут позиции с востока от электростанции.
Ползите на брюхе на север, пока не доберётесь до северо-восточного угла электростанции. За забором вы увидите несколько врагов. На востоке есть проход, с той стороны начнётся штурм повстанцев, но у них будут некоторые трудности с зачисткой местности. С помощью транквилизатора, успокойте врагов на северо-востоке. Ждите пока повстанцы не вломятся на базу. Сначала они отключат электростанцию (вы услышите электрические шумы), затем уничтожат всех врагов (вы услышите их радостные крики). Теперь можно смело идти внутрь и собирать всё что вам нравится. Закончив мародёрствовать, идите в южную часть базы и забирайтесь вверх на ящики. Перебравшись за ворота, идите вдоль северной дороги, пока не запустится ролик.

Эта зона начинается наверху холма с множеством террас. Идите направо, спускаясь по террасам к первому врагу. Как только враг пойдёт на восток, спрыгивайте на его террасу и прячьтесь в небольшую пещерку. Когда враг пройдёт мимо вас, заходите ему за спину и вырубайте. Дойдя до развилки, одна дорога идёт на восток, другая на запад, вам надо решить куда идти. Восточная практически сразу выведет вас к искомому комплексу. Мы же с вами пойдём по западной дороге.

Оставайтесь на террасах, не спускайтесь вниз, и продолжайте идти на запад. Следите за радаром, т.к. впереди есть враги. Когда проход будет свободен, спрыгивайте вниз на дорогу, она будет слева от вас, и прячьтесь, например, под навесом. Когда враг пройдёт мимо вас, можно выбраться из укрытия и разобраться с ним. Теперь спускайтесь в траншею, слева от дороги и идите вперёд. Так вы сможете избежать всех патрулей, просто ложимся на пузо и ползём вперёд. Добравшись до построек, сосредоточьтесь. Здесь обойти врагов также легко не получиться. Плюс в одном из зданий находятся пленные повстанцы. Давайте их спасём. Держитесь как можно левее и ползите вперёд через траву, чтобы оказаться с южной стороны комплекса.

Тюремное здание

Военная зона

Доберитесь до самого западного штабеля досок и спрячьтесь за ним. Посмотрите вперёд, видите патрульного? Когда он зайдёт в дом, подойдите к южной стене и пошумите рядом с дверным проёмом, вернее справа от него. Вам надо присесть. Когда солдат выйдет наружу он вас не заметит. Дождитесь, когда он повернётся к вам спиной, и спокойно вырубайте его. Заходите в здание и слева ищите дырку в полу. Через неё вы сможете попасть под здание – это великолепная точка обзора местности. С северной стороны дома ходит ещё один враг, изучите его маршрут, а затем ползите к северо-западному углу здания. Когда враг пройдёт мимо вас, выбирайтесь наружу и разбирайтесь с ним. Тело можно оставить прямо тут, его никто не найдёт.

Ползите на север к траве, она легко скроет вас от вражеских глаз. Нам предстоит разобраться с тремя охранниками. Первый следит за пленниками, второй патрулирует восточную часть комплекса, а последний сидит в сторожевой башне. Через участок травы, на севере, вы сможете добраться до сторожевой башни. Враг, сидящий в ней, на север не смотрит. Дождитесь, пока патрульный с восточный стороны уйдёт на юг. Высовывайтесь из травы и снимайте охранника в башне с помощью транквилизатора. Затем можно подбежать к башне, подняться по лестнице и окончательно вырубить врага.
Когда передвижение вновь станет безопасным, спускайтесь вниз и прячьтесь за грузовиком, стоящим с восточной стороны. Второй охранник пройдёт мимо вас с правой стороны, и вы сможете спокойно с ним разобраться. Остался последний враг – сторожащий пленников. Он находится в одном из южных зданий. Идите и разбирайтесь с ним, сделать это довольно просто. Освобождённые повстанцы побегут прятаться в северные леса.
Можете потратить немного времени и обыскать комплекс, чтобы собрать оружие и прочие полезные штуки. Когда осмотр будет закончен, идите на север в следующую локацию.

Резиденция

Патрульная зона

Если вам удалось помочь повстанцам в прошлой локации, то проходить эту миссию будет куда проще. Можете оставаться наверху слева и просто красться через траву на север. Повстанцы позаботятся о врагах. Враги на вас внимания обращать не будут, тем не менее, вы можете помочь повстанцам и завалить пару солдат транквилизатором. Когда вы доползёте до определённой точки в траве, запустится ещё одна сценка.
Бульдозер проломит проход к поместью, но так как вся область к югу от вашего местоположения зачищена от врагов, вы можете походить и собрать всё, что выпало из врагов. Теперь идите к воротам в поместье.
Наибольшие сражения разворачиваются в юго-западной части поместья, поэтому давайте повернём на восток. Двигайтесь на север вдоль восточной стены. По пути вам встретится очередная мелодия для iPod. Добравшись до северо-восточного угла поместья, поверните налево и следуйте вверх по небольшой лестнице за повстанцами.

Ложитесь на землю и ползите на запад, к противоположной стороне поместья. Во дворе, в который вы вползли, врагов нет, так что смело вставайте и идите к большому окну. Через него вы можете попасть в здание. Дверь, что находится в северо-восточной части помещения, закрыта. Чтобы попасть в закрытое помещение, придётся подождать, пока путь будет свободен от врагов, затем подняться на второй этаж, а оттуда, через застеклённую часть крыши, проникнуть в нужное помещение. Чтобы попасть на второй этаж, надо сначала приползти в западную часть здания, в фойе. Там вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Подползите к правой стороне лестницы и затаитесь, пока солдаты, спускающиеся сверху, не уйдут. Теперь поднимайтесь наверх и идите на восток к открытому патио. Пройдите чуть вперёд и увидите искомый стеклянный люк в крыше. Он заботливо открыт, так что смело пробираемся внутрь. Идите в подземный туннель и продвигайтесь вперёд. Врагов в нём нет, так что идите спокойно. В итоге вы попадёте в новую зону.

Исследовательская лаборатория

Военная зона

Придётся сразиться с врагами. Проще всего, сразу после окончания ролика, заползти под кровать, стоящую по соседству. Отсюда вы сможете спокойно глушить транквилизатором всех приходящих врагов. К сожалению, враги несколько туповаты, и не всегда находят путь к вам. В этом случае можно немного пошуметь, чтобы привлечь их внимание. когда с врагами будет покончено, тревога отключится и вы сможете выбраться из своего убежища. Идите вперёд и наслаждайтесь ещё одним роликом.

Вот мы и добрались до первого босса (подобие осьминога). Быстро выхватывайте оружие и открывайте огонь на поражение. Не проходите через дверной проём, чтобы не попасть в помещение с боссом. Стреляйте через открытый проём. Когда босс откроет ответный огонь, просто отойдите в сторону и спрячьтесь за косяком. Таким образом, вы будете видеть, что происходит внутри и, при этом, останетесь в безопасности. Стреляйте в голову, до тех пор, пока осьминог не свернётся в шар и не выпустит облако чёрного газа, чтобы ослепить вас. Наденьте прибор ночного видения.
Сейчас по вам начнут выпускать взрывающиеся заряды, которые будут лететь в вашем направлении. Увернуться от них не сложно, просто убегайте от них. Повторяем эти действия, пока осьминожка не начнёт над вами насмехаться и подначивать искать её. Не отключая режим ночного видения, ищем её, учтите, прятаться она может в самых неожиданных местах и их выбор (насколько я понял) случаен. Как только босс будет обнаружен, открывайте огонь, затем повторяем весь цикл с начала.

Сложности начнутся тогда, когда осьминожка свернётся в шар и начнёт кататься по зданию. Если она зацепит вас этой атакой, вы очень серьёзно пострадаете. Держитесь на почтительном расстояние и стреляйте по ней. Как только засечёте атаку, забирайтесь на что-нибудь: кровать, ящик, прочее барахло. Главное не стоять на полу, иначе она в вас попадёт. Босс может принять форму кого-то из ваших союзников, например, Наоми. Не поддавайтесь и продолжайте стрелять.

Когда босс перейдёт из своей монстроподобной формы и превратится в девушку, вам останется только застрелить её. Если она вас обнимет, то вам надо будет освободиться от объятий, бросить её на землю и опять же застрелить.

Патрульная зона

Переключитесь в режим «Solid Eye», чтобы обнаружить следы. Идите по ним на запад. В определённый момент следы разделятся на три группы. Посмотрите внимательно и найдёте цепочку со следами Наоми. Вам нужно идти по этим следам. По следам идите на запад, пока не доберётесь до моста. Остановитесь и спрячьтесь за двумя ящиками. Впереди ходит патрульный. Подождите, пока он не окажется за ящиками. Когда он остановится, подкрадитесь к нему и обезвредьте.

Следы опять разделяются. Наоми пошла на восток, нам надо туда же. Следуйте на запад по следам Наоми, но не вставайте с земли. Лучше всего просто ползти. Когда проход расшириться, притормозите. Найдите на верхушке холма снайпера, смотрящего на юг. Следы опять разделяются, и нужный нам путь поворачивает налево и проходит прямо перед снайпером. Давайте для начала вырубим снайпера транквилизатором. Идём по следам Наоми на север. Двигаясь вперёд, будьте осторожны. Справа от вас будет стоять враг. Я не тратил время на то, чтобы прокрасться мио него, а просто вырубил его транквилизатором. Двигайтесь по следам, пока они опять не разделяться. Нам надо повернуть на восток, туда куда пошла Наоми.

Горная река

Патрульная зона

Следы идут прямо в реку, а затем выходят с другой стороны, но следов Наоми не видно. Всё дело в том, что враги взяли её на руки, чтобы она не оставляла уникальный след. Но они промахнулись, тот, кто её несёт, оставляет более глубокий след. Через прибор ночного видения, вы видите эти следы как более тёмные. Вот вам и направление. За рекой следы разделяются, более глубоки след ведёт налево, вот куда понесли Наоми. Идём по следу.

Дальше следы делятся на три направления. Идём по более глубокому следу, пока он не исчезнет, опять появились следы Наоми. Видимо тяжеловата она для среднестатистических врагов. Идём по следу на восток, но долго идти вам не придётся, вас услышит солдат. Слева, за углом, вас будет поджидать враг. Активируйте бот «Mk. II» и пошлите его за угол. Разберитесь с врагом. Заставьте бот повернуть за угол и вырубить ещё одного врага, за деревом. Возвращайте управление к Снейку и идите по очищенному пути. Проходя мимо, пальните транквилизатором во врагов, чтобы они ничего не вспомнили, когда очнуться. Идите по следам, пока не дойдёте до следующей развилки. Обратите внимание, следы, якобы принадлежащие Наоми, не такие как раньше. Расстояние между шагами куда больше чем прежде. Видимо кто-то надел её обувь и оставляет ложный след. А ВТО на юг идут более глубокие следы, видимо её опять взяли на руки.

Рассказывать очень подробно следующий участок прохождения не буду, там всё просто. На следующее поляне будут враги, отключите их. На следующей развилке опять появляются следы Наоми и расстояния между шагами нормальное, так что это опять её след. Идём по нему. След повернёт направо, обогнёт холм и пойдёт на юг, а затем повернёт на запад. На юго-западе будут враги, следите за радаром. Когда следы пять разделятся, поищите чуть внимательнее, так как здесь много разномастных следов. Наоми повели налево к шахте, идём за ней.

Военная зона

После довольно продолжительного ролика, вы окажетесь на бронетранспортёре. На вас будут переть враги. Можно либо сесть за пулемёт и перекрошить всё враждебное вам, либо, если вы хотите пройти никого не убивая, ждите, пока солдаты будут подходить ближе к вам и побеждайте их в ближнем бою.

Когда БТР вломится в новую зону, вы столкнётесь не только с людьми, но и с техникой. Смело вставайте за пулемёт и открывайте огонь. Т.к. убить её нельзя можно смело стрелять, но стреляйте по верху, чтобы не зацепить людей. Разрушив обе створки ворот, вы сможете проследовать в следующую зону.

Сражайтесь с врагами. Постепенно вы доедите до контрольной точки, и сможете посмотреть ролик, после которого попадёте в новую зону.

Военная зона

Эта миссия очень короткая, но чрезвычайно сложная. Умереть здесь элементарно, особенно если не соблюдать осторожности. Бегите на восток, мим торговых палаток, а затем направо, вниз по улице. Когда впереди появится враг, сразу поворачивайте направо в переулок и обегайте врага. Выходите с восточного конца переулка, а затем продолжайте движение на север. Затем улица повернёт направо, и вам опять придётся бежать на восток. Впереди два врага, миновать их довольно сложно. Скажу честно, в этом месте я долго переигрывал и чуть не бросил игру вообще. Сам не понял, как прошёл, тут главное скорость и реакция. Зато, как только вы пройдёте обоих, миссия закончится.

Центр города

Патрульная зона

Поверните направо и идите вперёд, чтобы запустилась первая сценка. Эта часть игры немного отличается от всего, что было раньше. Вам надо проследить за одним человеком, причём сделать это так, чтобы вас не заметили. Когда ролик закончится, спрячьтесь за автомобилем и дождитесь чтобы человек пошёл.

Чтобы оставаться невидимым, вам надо держаться от него на большом расстоянии. Итак, первую остановку человек сделает у лестницы, в северной части дороги. Затем, обойдя здание, он направится на восток. Как только человек уйдёт от лестницы, бегите к ней и поднимайтесь наверх. Вы попадёте на площадку, с которой открывается вид на север. Впереди будет вражеский солдат, отключите его транквилизатором. Ещё один будет стоять вдалеке, его тоже надо вырубить.

Дождитесь, пока объект наблюдения пройдёт мимо спящих солдат, а затем спрыгивайте вниз на улицу и двигайтесь за ним. Проследуйте за ним через ворота и дальше к парку. Человек зайдёт в парк через главные ворота. Вместо того чтобы следовать за ним, поверните налево и поднимитесь на небольшой холмик. Отсюда вы увидите, как через северные ворота заходят ещё два врага. Они остановятся у входа, так что вы легко попадёте в них транквилизатором. Оставайтесь на южном склоне холмика и следите за целью. Дождитесь, чтобы он вышел через северные ворота парка, после чего можете последовать за ним. Оказавшись на улице, человек пойдёт вверх по спуску, следуйте за ним. Поднявшись наверх, остановитесь и не спускайтесь вниз вслед за ним. Следите за тем, как он идёт на запад, а затем повернёт на север в переулок. Теперь идите за ним, чтобы загрузить следующую локацию.

В этой зоне вам надо быстро среагировать, сразу как только получите управление. Быстро бегите на запад смотрите как ваша цель идёт на север по узкому тротуару между зданием и стеной. Встаньте с левой стороны стены и найдите впереди, в северном углу, трёх врагов. Отключите их транквилизатором. Ваша цель повернёт на восток, идите за ним, прижавшись к южной стороне улицы, чтобы не попасть под освещение, иначе вас заметят. Человек повернёт налево, впереди есть ещё пара врагов, отключите их, после чего следуйте дальше за своим объектом в новую локацию.
Идите за угол, но не выходите во двор слева. Человек зайдёт за забор, чтобы переодеться во вражескую форму, чтобы спокойно проходить мимо патрулей. Когда он покинет двор и направится на восток, забегайте во двор и забирайтесь на ящики. С них, если посмотрите на восток, вы увидите двух солдат в дальнем конце улицы. Пальните в них транквилизатором, чтобы вам было легче преследовать цель. Наденьте комбинезон «OctoCamo», так вы сможете сливаться с окружением и оставаться незамеченными.
Следуйте за человеком вдоль по улице на восток, а затем поверните за ним на запад, когда он зайдёт за угол. Проходите мимо спящих солдат. Когда объект повернёт в переулок налево, то окажется перед патрулём. Но они его не узнают. Вам надо лечь на землю и ползти за ним. Идти он будет вместе с другими солдатами, но останется в центре группы. На всякий случай можете переключить режим зрения и увидите, что его имя написано синим цветом. Следуйте за ним. Спустя некоторое время он отделится от основной группы. Так он пройдёт по нескольким переулкам, пока не выйдет на улицу, где ездят патрульные машины. Ползите вдоль самой стены здания, чтобы вас не заметили. Продолжайте следовать за целью. Затем вам придётся переползти на другую сторону улицы, чтобы следовать за человеком. Подождите пока проедет патрульная машина и лишь затем ползите вперёд. Свернув в очередной переулок, человек сменит одежду на нормальную, и вы увидите очень короткую сценку. Затем следуйте за ним и поверните налево, после чего запустится новый ролик, но уже куда более продолжительный.

Церковный двор

Военная зона

По окончании довольно продолжительного ролика, вы обнаружите Снейка сидящим на заднем сиденье мотоцикла. Ваша основная задача расчищать путь. Пройти эту зону очень просто, даже никого не убивая. Используйте «Mk. II» или «Vz. 83». Оба эти оружия в текущей миссии обладают неограниченным боезапасом. Как и всегда, при столкновении с неуправляемой техникой можно использовать боевые патроны.

Военная зона

Начинается сражение с «Вороной». Вы начнёте с тем запасом здоровья, с которым закончили предыдущую миссию. Если боитесь, можете отойти назад, за колонны рядом с лестницей, и подождать пока здоровье восстановится. «Ворона» летает вокруг здания при поддержке нескольких слайдеров. Так как мы стараемся пройти никого не убивая, ну так уж получилось, я советую купить снайперскую винтовку «Мосина» и запас транквилизаторов к ней.
Перед тем как начать запомните пару важных вещей. Первое, всегда держите включённым режим «Solid Eye», чтобы видеть на радаре где находится «Ворона». Она будет отображаться как наиболее яркая точка на радаре. Второе, не забывайте о ботах, они помогают «Вороне» и могут доставить вам неприятности. Их можно спокойно уничтожать любым видом оружия, их уничтожение за убийство не считаются. Лучше всего уничтожать их из «М4». На втором и третьем этажах башни есть внешние парапеты, но на них лучше не выходить. Держитесь внутри здания и старайтесь оставаться максимально защищёнными. Четвёртое, иногда «Ворона» точно знает, где вы находитесь. Если вы слышите звук «womp!», значит она вас засекла. В этом случае лучше всего перебраться на другой этаж здания. Если вы услышите крики типа «show yourself» (покажись), или похожие по значению, значит, она вас потеряла и можно попробовать атаковать её. Самое важное, если вы услышите бибикающий сигнал, значит сейчас «Ворона» нанесёт бомбовый удар по этажу, на котором вы находитесь. Немедленно бегите на другой этаж, вверх или вниз неважно.

Итак сам процесс уничтожения босса сводится к прицеливанию из снайперской винтовки в тот момент, когда «Ворона» зависает в воздухе, чтобы обнаружить вас. Имейте в виду, что транквилизаторы для снайперской винтовки, гораздо мощнее обычных, так что особых проблем у вас не будет. Иногда она будет залетать внутрь здания, это самые опасные моменты. Старайтесь, чтобы между вами всегда был лестничный полёт, так вы защититесь от гарант. И не переставайте двигаться, естественно, продолжая стрелять по ней транквилизаторами. Когда «Ворона» надолго пропадёт из поля зрения, ищите её на одной из соседних крыш, она там отдыхает. Это превосходный момент, чтобы заслать ей пару зарядов. Наконец она полностью устанет и пойдёт в атаку просто так, как и «Осьминожка». Просто палите в неё транквилизаторами, пока она не вырубится. Дальше последует целая серия длинных роликов.

Вертолётная площадка

Патрульная зона

Эта раритетная миссия, она абсолютно точно повторяет карту из оригинальной игры для Play Station. Враги находятся в тех же самых местах. Так что если хотите, можете пройти самостоятельно и вспомнить былое, если нет, слушайте. Бежим направо и прячемся за высокими ящиками. Идите на север, двигаясь с правой стороны ящиков, чтобы вас не заметил патрульный. Добравшись до лестницы, Снейк заметит видеокамеру. Подождите, пока она повернётся налево, а затем проскальзывайте мимо охранника, справа от камеры, и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь медленно, не спешите. Главное убедиться, что охранник наверху не смотрит в вашу сторону. Наверху можно спрятаться у небольшого углубления, даже не углубления, а просто небольшого угла. Охранник пройдёт совсем рядом с вами, но если вы прижмётесь к стене, он вас не заметит. Когда он уйдёт на запад, идите налево и вдоль северной стены. В ней вы найдёте лаз, пробравшись через который, вы закончите эту локацию.

Снежные поля

Патрульная зона

Оказавшись в горах, вы практически ничего не увидите, видимость нулевая. Переключитесь в режим ночного видения и идите на запад. Путь начнёт сужаться, а потом снова расширится до большой площадки, патрулируемой одним врагом. Оставаясь на земле, ползите на запад, когда враг не смотрит в вшу сторону. Ползти лучше всего вдоль левой стороны зоны. Продолжайте ползти вперёд, пока не попадёте в новую зону.

Опять вертолётная площадка и танковый ангар

Патрульная зона

На этот раз локация пуста, здесь нет ни одного врага и вы можете спокойно побродить и поискать что-нибудь полезное. Вам нужно попасть в ангар, пройти туда можно тремя способами: через открытые двери, через лаз наверху (вы уже через него ползли, когда были здесь прошлый раз), тут, кстати, можно взять новую мелодию для iPod. Или через лаз слева от главной двери. Я пошёл через лаз слева от двери.

Ползите вперёд, немного погодя будет развилка, ползите вправо. Так вы сможете выползти в ангар рядом с танком. Обратите внимание на патрульные боты, подождите, пока они перестанут сканировать местность и продолжат свой путь, после чего быстро выползайте наружу и прячьтесь под танком. Ваша задача пробраться на север, к открытой двери. Там будет ещё один бот, на этот раз стационарный. Изучите движение сканирующих лучей, а затем пробирайтесь вперёд так, чтобы не попасть под них.

Патрульная зона

Это очень простая миссия, вам надо добраться до северной стороны каньона, оставаясь незамеченными. Ползите на север, держась западной стороны каньона. Зона патрулируется двумя ботами. Они включаются только тогда, когда вы подползаете к ним. Подползите к ним, чтобы они активировались, а затем отползайте на юг и прячьтесь за большими камнями. Когда первый патрульный бот направится на восток, ползите вперёд. И прячьтесь в укрытие у левой стены. Второй бот тоже спустя небольшое время уйдёт на восток, и вы сможете проскользнуть мимо него. Затем заходите в здание на севере.

Ядерная боеголовка

Патрульная зона

Врагов здесь нет, так что не таясь идём к цели. Идите к двери в северной части здания, вы обнаружите, что она закрыта. Вас отзовут назад. Вернитесь назад и поднимитесь наверх по лестнице. С северной стороны находится лифт, активируйте его и поднимайтесь наверх.

Вам надо пройти весь холл до самого конца в южном направлении. Но перед этим вы можете изучить офисы справа от вас. Соберите патроны и прочую амуницию, также не забудьте взять новую песнь для iPod. Затем идите через холл, в указанном направлении. После небольшой сценки, вам предложат ввести код. Вот он: «48273». Всё, теперь можно возвращаться назад.
Дойдя до холла, вы обнаружите что он патрулируется. Выберите бот «Mk. III», сделайте его невидимым. Пошлите бот строго на запад через холл, а затем в комнату с взорванной панелью управления. Путь он подойдёт к панели и активирует её. Включится электрический пол, который выведет из строя вражеский патрульный бот. Переключитесь на Снейка и идите к лифту, спускайтесь на первый этаж.

Идите на север к запертой двери, пока ваш бот будет её взламывать, вы должны задержать патрульного. Бегите под платформу на которую выходит лифт и прячьтесь в тёмном углу. Когда сторожевой бот окажется на первом этаже, выстрелите из какого-нибудь шумного оружия и привлеките его внимание. Бот перейдёт в режим поиска, но тревоги не поднимет. Таким образом, вы сможете дать своему боту достаточно времени для вскрытия двери. Когда дверь будет открыта, высовывайтесь из укрытия и стрельните в ногу врагу, это задержит его достаточно долго, чтобы вы успели добежать до северной двери и скрыться за ней.

Башня связи

Патрульная зона

Слева есть небольшое здание, идите туда и соберите все предметы, которые могут вам понадобиться. Затем можно выдвигаться на север. Добравшись до уступа, спрыгните с него вниз на большое заснеженное поле. Запустится сценка. Затем вас ждёт битва с «Плачущий волчицей». Это очередной босс.
Проблема в том, что его поддерживает куча врагов. Ваша задача перейти в режим ночного видения и нашпиговать всех врагов транквилизатором. Не отходите далеко от места старта. Вездеход справа от вас, является отличным укрытием. Когда камера покажет босса, бегущего через лес, сразу заползайте под вездеход, чтобы избежать его атаки. Переключайтесь на снайперскую винтовку. Вам надо всего лишь попасть ему в голову транквилизатором четыре раза, этого будет достаточно для победы. После первой раны, «Плачущая волчица» убежит. Следуйте по её следам и следите, чтобы не нарваться на вражеских солдат. Если босс попытается в вас выстрелить, спрячьтесь, а после выстрела быстро цельтесь и стреляйте в голову. Когда она превратиться в свою человеческую форму, не расслабляйтесь, как и в двух предыдущих сражениях, палите в неё транквилизатором.

Патрульная зона

Идите строго на север и спускайтесь вниз. Учтите, что вокруг много ботов искателей, вы уже сталкивались с ними. Главное не попасть в сканирующий луч. Спуститесь на самый нижний этаж и бегите к лестнице слева от вас. Поднимайтесь наверх и спускайтесь на первый этаж с западной стороны, перевесившись через перила. Отсюда вы сможете попасть в северную часть здания, где находится лифт. В следующей комнате будет лишь дин патрульный бот. Просто следуйте за ним на север к следующей комнате.
А вот эта комната охраняется куда серьёзней. Помимо большого сторожевого бота, здесь куча мелких сканирующих пространство ботов. Дождитесь, когда большой охранник пойдёт на восток, после чего бегите на север, придерживаясь левой стены здания. Впереди будут мелкие сканирующие боты, но и они чуть погодя отправятся в восточную часть помещения. Подождите, а затем бегите вперёд, пока не доберётесь до крайней северной части помещения. Поверните на право. Дождитесь, пока большой бот повернётся к вам спиной, после чего забирайтесь на конвейерную ленту. Восточнее конвейерной ленты, в северной стене есть дверь, ведущая в комнату. Вам надо попасть туда. Спускайтесь вниз и идите в следующую зону.

Подземная база

Патрульная зона

Пересекайте холл и пробирайтесь через лаз в следующее помещение, только проверьте, чтобы там не было сканирующих ботов. Выбравшись с другой стороны, прячьтесь в укрытие. Здесь всего два сканирующих устройства. Первое сканирует проход, второе дверь. Подождите, чтобы первый бот отправился в дальнюю часть комнаты и повернул направо. Теперь вы можете быстро пересечь комнату и пробраться через дверь слева.

После ролика вам предстоит сразиться с «Vamp». Тут, кстати, есть один приятный момент, вы может использовать любое оружие, т.к. умереть он не может. Хотя я, по привычке, пользовался пистолетом и винтовкой с транквилизатором. Враг будет надвигаться на вас, в этот момент вы можете спокойно его обстреливать. Но как только он остановится, чтобы приготовиться к атаке, сразу убегайте. Бегите в сторону, перпендикулярно его маршруту. Однако эти атаки пройдут довольно быстро, и он перейдёт к атакам на бегу, т.е. останавливаться, чтобы дать вам время опомниться, он не будет. Просто дождитесь, когда он будет довольно близко к вам и, как только вы поймёте, что он точно атакует, перекатывайтесь в сторону.
Завершающая часть боя состоит в том, что он начнёт скакать вокруг вас, метая ножи. Метает он их не шибко аккуратно, так что можете спокойно стоять и стрелять в него. Наконец, когда вы полностью истощите своего оппонента, он ляжет на землю, чтобы регенерировать. Возьмите шприц, бегите к нему. Проведите захват и вколите содержимое шприца. После ролика начнётся вторая половина схватки.

Обратите внимание на зарядку оружия, которое взял Снейк. Уровень зарядки можно посмотреть в левом нижнем углу экрана. Дождитесь, когда заряд станет максимальным, после чего можно пальнуть и уничтожить любого с одного выстрела. Солдаты будут атаковать вас с лева и справа, но основная волна, всё же, будет идти с левой стороны. Секрет успеха состоит в том, чтобы заряд пушки был всегда максимальным.

В итоге веселье достигает кульминации, когда нам дают порулить штукой под названием «Metal Gear Rex». Вам надо вывести агрегат наружу в течение четырёх минут, сделать это не так сложно, главное остаться в живых. Сначала запустите справку и уточните управление, лучше быть полностью уверенным в том, что делаешь. Лучше всего пользоваться турелью «Гатлинга», и поливать из неё врагов. Также, периодически, переключайтесь на ракетницу и запускайте в облако поднятой пыли пару ракет. Так вы сможете поразить противников на удалении. А вот лазер довольно бесполезная штука, лучше им не пользоваться. Да, имейте в виду, что оружие постепенно перегревается. Когда оно перегреется, переключитесь на что-нибудь другое и дайте ему остыть.

Патрульная зона

После ролика вам предстоит поучаствовать в битве гигантских роботов. Вашим противником станет «Metal Gear Ray». В отличие от прошлой миссии, здесь лазер очень полезен. Это потрясающее оружие против вражеского робота. Зажмите кнопку зарядки лазера и, как только, враг попрёт на вас, активируйте выстрел. Мощнейшим лучом он будет сбит с ног и вы сможет подойти к нему вплотную и провести атаку ближнего боя. Если вдруг лазер перегреется, переключитесь на ракеты, они тоже довольно неплохи. А вообще, если вы войдёте в ритм, то сможете так выиграть всю битву. Порядок действий прост: зарядка лазера, выстрел, ближняя атака и опять моментальная зарядка лазера.

Что касается атак, то это в основном атаки ближнего боя, так что вам достаточно просто держать почтительное расстояние. Иногда вас всё же будут атаковать ракетами, но их можно либо расстрелять из пулемёта, либо просто спрятаться за высоким зданием. Победив вражеского робота, вы не только пройдёте миссию, но и закончите этот акт. Что ж переходим к последнему, пятому акту.

Патрульная зона

Здесь очень много патрулей, а вам надо прокрасться через весь корабль, чтобы попасть в южную часть палубы. Всё что дальше говорится, надо делать крайне быстро, не останавливаясь (я сам переигрывал несколько раз), если только об этом специально не упоминается.
Бегите на запад и прячьтесь в укрытие у северного основания лестницы. Появятся два солдата. Первый пойдёт справа в вашу сторону, второй останется стоять на верхней палубе, прям над вами. Дождитесь, пока первый враг пройдёт мимо вас и встанет к вам спиной. Только после этого отходите от стены и идите на юг вдоль западной стенки. Спрячьтесь за натянутой брезентовой стенкой прямо перед вами.

Два патрульных опять идут вместе, они движутся в северном направлении. Дождитесь пока они скроются из виду и быстро огибайте брезентовую стенку и сразу же поднимайтесь по ближайшей лестнице, она будет слева от вас. Поднимитесь на платформу над головой, а затем поднимайтесь по второй лестнице. Оттуда вы сможете пробраться направо и попасть на вторую платформу.

Находясь на второй платформе, повернитесь на юго-запад и прыгните так, чтобы приземлиться на вентиляционной системе, справа от вас. Двигайтесь по вентиляционным трубам на юг пока не дойдёте до конца. Отсюда вы можете перепрыгнуть на мостки, идущие вдоль западной стены. Сделайте это.
Идите до самой южной точки, а затем перепрыгивайте на очередную вентиляционную систему. Идите вперёд, внимательно наблюдая за дальней частью корабля. Как только вы увидите двух спрыгнувших врагов, немедленно отключите их транквилизатором. Спрыгивайте вниз на палубу. Идите вдоль лево полукруглой стены так, чтобы протиснуться между этой стеной и стоящими рядом металлическими ящиками. Пробирайтесь вдоль западной стены на юг, к тому месту где спят, вырубленные вами, враги.
Добравшись до южного конца зоны, поверните налево и дождитесь появления двух патрульных на востоке, на открытой части палубы. Когда они отвернутся, ползите на восток, поверните направо так, чтобы оказаться за коробками. Это спрячет вас от врагов. Чуть дальше на восток находится дверь, которую вам надо открыть. Когда враги отвернуться бегите к двери и откройте её. На лифте вы попадёте в следующую зону.

Командный центр

Военная зона

После ролика вам предлагают защитить Мэрил. Не переживайте сильно насчёт неё. Враги будут заняты в основном вами. Идите к северной части круглой площадки. Дождитесь, пока первый враг спрыгнет на площадку, после чего захватите её и используйте вместо щита. Разберитесь со всеми врагам, после чего отключите ту, что вы удерживали в заложниках. По одной из лестниц поднимитесь к проходу, идущему вокруг площадки. Вторая волна пойдёт с балконов. Оставаясь под ним, вы сможете легко перебить всех врагов из снайперской винтовки. Последняя волна пойдёт с нижнего уровня, но с ними разобраться очень просто.

Наконец на сцену выйдет «Кричащий богомол». Выберите шприц и вколите его себе, чтобы сныть все негативные эффекты, наложенные на вас боссом. Простая стрельба здесь не поможет. Вам надо стрелять не по боссу, а по куклам, расположенным под её руками. Попав по ним два раза, вы запустите ролик. Затем под её контроль попадёт Мэрил. Просто отключите её транквилизаторами. С телами врагов, которые тоже будут захвачены, поступаем также. Не забывайте стрелять по куклам, свисающим под руками босса. Запустится очередная сценка. Когда получите управление, сразу пальните в Мэрил транквилизатором, чтобы она не успела застрелиться. Продолжайте палить по куклам, но не забывайте следить за Мэрил, не давайте ей застрелиться.

Иногда богомол будет телепортироваться к вам, просто убегайте. Когда она пальнёт в вас какой-то сферой, дождитесь чтобы она чуть подлетела, а потом отпрыгивайте в сторону. В первую очередь вам надо стрелять по кукле, что висит под правой рукой. Когда она упадёт, подбегите, поднимите её и выстрелите в богомола. Таким образом вы получите над ней контроль. Сильно ударьте её обо что-нибудь, чтоб закончить схватку. Когда она превратиться в девушку, завалите её транквилизатором.

Ракетный ангар

Военная зона

Просто бегите вперёд через ангар, пока не запустится ролик. Затем появятся сканирующие боты, можете перестрелять их и бежать дальше к следующему продолжительному ролику. Теперь вам придётся пробежать через микроволновый коридор. Жмите кнопку восстановления жизни и не касайтесь зубцов, торчащих из стен. Последует ещё один ролик.

Военная зона

Вот он, последний босс. Нажмите select и изучите изменившееся управление. Сражаться придётся врукопашную, оружия здесь не дадут. Жмите L1, чтобы заблокировать большинство ударов, также не забывайте всё время перемещаться. Подойдя ближе, нажмите R1 и сможете провести комбо-удар. Просто повторяйте эту нехитрую комбинацию. Когда здоровье врага снизится до 50%, обе жизненных полоски уравняются где-то на 75%. Механика битвы остаётся той же. Теперь вам надо снизить его здоровье до 15%, после чего полоски уравняются где-то на 60%. Враг станет более агрессивным, но механика всё та же. Снижаем его здоровье до 10%, после этого сразу бросайтесь вперёд и жмите R1, чтобы победоносно закончить не только схватку, но и игру. Поздравляю!

Миссия 0

После долгой сцены, убейте охранников и бегите по улице направо. Перед вами будет красоваться решетка. Ликвидируйте еще солдат, разрежьте решетку и продолжайте движение. Снова сцена. Нужно сразить босса. Бейте его по ногам, когда будет появляться кнопка, нажимайте её. Напоследок используйте специальный режим мясника. Так нужно сделать по 3 раза на каждую ногу.

Когда закончите, бегите через улицы, заберитесь по лестнице на крышу. Снова появится знакомый босс. На этот раз уклоняйтесь от ракет и атак рукой, а потом бейте по его лицу. Снова ролик. Бегите по ракетам, чтобы набить морду монстру. Он даст вам хорошенько, вы отлетите. Пробегите по зданию уклоняйтесь от луча, добейте босса. Смотрите ролик.

Миссия 1

Эпичный ролик. Убейте врагов на побережье. Зайдите в здание, пройдите через лестницу и выйдите на улицы. Вам нужно пройти 2 квартала вперед. Не старайтесь напрямик идти на врагов, вы еще не настолько сильны. Используйте тепловизор. Ликвидируйте тихо свои цели. Зайдите в здание, ролик и битва с мини-боссом. Победить собаку легко - ставьте блок и главное двигайтесь, когда она начинает прыгать из стороны сторону.

Продолжайте свой путь. Чтобы уничтожить вертолет, прыгайте от одной колонны другой. Пройдите еще один квартал. Убейте абсолютно всех, чтобы получить нужные данные. Откройте с их помощью ворота. Еще один ролик. Бегите через заводы и избавляйтесь от всех, кто вас попытается остановить. Напоследок придется сразиться с боссом. Следите за руками особы, ставьте во время блок. Не забывайте убивать её приспешников. Проблем в битве у вас не будет.

Миссия 2

Бегите по туннелю, убейте на своем пути верзилу. Будьте с ним бдительны, от его захватов нельзя отбиться. Продолжайте путь, прыгните вниз. Ролик, вам нужно спасти мальчика. Два робота очень сильные противники, так что постоянно двигайтесь и уклоняйтесь. Как закончите, идите дальше по туннелю.

Пройдите комнату, разрежьте одну решетку и прямо. Не торопитесь идти дальше, за дверьми вас ждет 3 робота. При помощи тепловизора изучите их путь и тихо убейте. Вернитесь назад к месту, где спасли мальчика. Вас ждет 3 паука, не давайте им таранить себя, атакуйте их в прыжке. Как закончите свой путь через туннель. Его будет сторожить паук, найдите потайную стену и разрежьте её. Пройдите чуть дальше, вы попали на склад. Нужно уничтожить робота-танка. Ставьте крепкий блок во время его наездов. Уклоняйтесь от ракет и главное чаще используйте режим мясника.

Миссия 3

Проберитесь в здание, убейте врагов. Поднимайтесь на крышу. Теперь вам нужно двигаться по верху и истреблять роботов. Потом вам придется по пути спуститься вниз. Зачищайте улицы. Небольшой ролик. Вы стали бессильным, следуйте к главному зданию переулки и не попадайтесь врагам на лицо. Когда дойдете до дверей, снова вас ожидает ролик, а после него битва с боссом. С ним вам придется попотеть. В думу стойте в оборонительной стойке, вертолеты только разрезайте. Босс очень часто разделяет себя на кусочки, так что их нужно разрушать, а потом только бить свою цель после общего сбора.

Миссия 4

Вот вы и оказались в главном здании. Все просто, расправьтесь с ниндзя и идите к лифту. Поднимайтесь наверх, убейте несколько роботов и бегите по туннелю как можно быстрее. Далее нужно уничтожить роботанк. На это веселье не закончится, вы в прыжках убейте летающих монстров. Оказавшись в офисах, используйте тепловизор, чтобы найти нужные ячейки. Сломайте их и убейте всех. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх и отбивайтесь от преследователей. Пройдите в главный отсек, вам нужно будет убить боссов с 1 и 3 миссии. Когда закончите, зайдите в серверную. Ролик, бегите за своей целью на крышу. Бой будет очень тяжелым. Когда на вас нападают со стеной, нужно разрезать её в определенных местах в режиме мясника. Бегайте вокруг босса, бейте его регулярно обычными атаками. Помимо этого, придется уничтожать вертолеты.

Миссия 5

Ваша задача выбраться из Денвера. Просто бегите по улице, убивайте обычных солдат и роботов с большими ногами. Доберитесь до фонтана, выживите после массовой атаки террористов. Идите по дороге,садитесь в мотоцикл.

Миссия 6

Пройти уровень легко, вам нужно убить Сэма. Главный совет - постоянно ставьте блок. Ваш враг будет очень часто атаковать вас, так что будьте внимательны.

Миссия 7

Бегите на завод, убивая по пути террористов. Оказавшись в здании, посмотрите ролик. Первому боссу просто отрезайте ноги и лупите по нему. Далее яркая сцена. Теперь вас ждет битва с Сенатором в три этапа. Первых два можно проиграть, потому что победить нельзя. В последнем сражении часто входите в режим мясника, чтобы не дать боссу восстановиться. Когда победите, смотрите последнюю сцену. Игра пройдена.

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!