Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Total War: Attila – видеоигра, которая в стандартном своем виде не стоит ни центика, потому что на полноценную видеоигру это и не похоже. Attila – это недоделанный кусок программного кода и графики, от которого невозможно получить стабильное длительное удовольствие.

Проведя в этой недостратегии 52 часа боли мы сейчас на примерах расскажем, почему Total War: Attila не стоит ваших денег и времени.

Total War Attila выглядит довольно симпатично – со времен второго «Рима» почти все текстуры подверглись переработке с заметным улучшением внешнего вида. Впрочем, на ложку сахара Creative Assembly насыпала две ложки соли, и в «Аттиле» на владельцев ПК, в которых менее 8 ГБ видеопамяти, ждет красивый голивар с показателем в 10-20 fps.

Но хуже всего здесь не это, а то, что на одних настройках графики, на одном месте расположения камеры, с одним уровнем масштабирования, но под разным углом обзора ваш fps может колебаться от 5 до 40.

Объясняю: в зависимости от угла наклона камера может включать разное количество воинов, и в зависимости от количества производительность в видеоигре будет то резко подниматься, то падать. Поверьте, на практике это безумно действует на нервы, ведь только у вас 40 фпс, и уже через секунду 15, а затем через несколько секунд снова 40, и снова 15. Такая же дилемма для оптимизации была и во всех других игр серии, но до сих пор я не встречал с этим столь катастрофических проблем. Даже в свежей Total War: WARHAMMER 2 разыгрывать бои приятнее для вашего железа.

Чего только не случалось во время прохождения кампаний в «Аттиле», но славный поход викингов и британцев в Сахару оказался на вершине бессмыслицы.

Итак, играл я кампанию в очень тяжелом уровне сложности (африканская фракция). Захватил соседний регион с черномазыми, отразил прибрежные города Западной Римской империи, затем бескорыстно потягался с Восточной, потом случайно через морскую торговлю открыл почти все фракции викингов и британцев. Сначала торговался, но затем неожиданно несколько северных государств за один ход объявили мне войну, а уже через несколько ходов британские и викингские армии общей суммой отрядов где-то в 50 штук были на границе с моим государством, в западно-северной части Африки. Собственно, на этом моя кампания и закончилась.

Такая странность подтверждает, что искусственный интеллект в кампании работает ужасно. Но неразумными стратегическими действиями это еще не ограничивается.

На тяжелых уровнях сложности часто приходится мириться с тем, что везде вокруг Эдем, а вы как проклятый. Когда у вас казну распирает от одной большой армии, а компьютерные оппоненты могут с неконтролируемо слабой экономикой держать три-четыре армии.

А где-то с середины кампании игровая карта станет похожей на пост апокалиптический мир. Ведь в «Аттиле» впервые добавили такую замечательную функцию, как уничтожение городов, но забыли про элементарную вещь – позволить искусственному интеллекту колонизировать разрушенные города. Но нет, такая функция остается доступной только игроку, разве что вы установите соответствующий мод, как делает большинство.

Из-за желания изобразить гуннов и Аттилу крутыми ребятами на фоне деградирующей Европы, команда Creative Assembly явно увлеклась, ведь то, как выкрутасы производят эти гунны, нельзя назвать иначе, кроме как читерством. Видимо, поэтому и славян наделили Не менее читерскими стрелками…

Кстати, про гараманты. В них верхушка правления государства – негры, но при этом в их армии нет ни одного негра, за исключением полководцев. Это нисколько не тупее, чем вам кажется. Вся армия белые, полководцы – негры.

Еще один пример того, как деградирует серия Total War – вид юнитов с высоты. В Rome II я играл, и там с высоты бои выглядят как никогда ранее массивными, красивыми и эпическими. Зато в Attila разработчики снова возвращаются к тому, что на карте боя вообще не чувствуется масштабность и величие боев. Что там будет четыре отряда, восемьдесят. Я не знаю, как это описать, но отряды действительно выглядят меньше, словно их плотно упаковали, и это заметно портит впечатление от боев.

А, ну и, конечно, классическая прозрачность солдат в бою. Вы можете упаковать друг в друга несколько отрядов, скрестить двух солдат у одного суперсолдат, скрыть небольшой отряд в большом камне, спрятать солдата в дерево. Вроде классика, и все такое, но в «Аттиле», как назло, из всех сторон выпирает этот ужасный недостаток игрового движка.

Зачем такое играть?

Ужасным можно назвать период конца IV – V вв., так же как и игру Total War: Attila. Это недоделанный кусок стратегии, в котором разработчики поленились исправить даже элементарные баги. Часть из следующих недостатков можно исправить пользовательскими модификациями, но, скажите мне, оно вам надо?

Я понял бы, если бы это был проект небольшой студии без больших возможностей и финансов, но TW Attila – видеоигра от известного и крупного разработчика. Выводы все же делайте сами.

Всем привет. С вами команда Gamebizclub, и, по нашей традиции, мы начинаем разбирать еще один жанр, число поклонников которого растет с каждым годом. Сегодня мы расскажем о популярнейшей тактической стратегии, которая подняла планку качества и геймплея на новую вершину. Вы когда-нибудь задумывались о том, что было в период раннего средневековья, в эпоху переселения народов? Представляли ли вы себя в роли вождя кочевников или командующим армией?

Считайте, что ваша мечта сбылась – теперь вы можете в полной мере ощутить себя вождем, командующим или повелителем огромной империи. Речь пойдет о тактической стратегии Total War: Attila, которая продолжает знаменитую серию исторических игр.

Создавая Аттилу, разработчики Creative Assembly стремились никого не оставить равнодушными: сделали игру без ошибок, понятную и в то же время нескучную, позволяющую расти над собой, а не топтаться на месте. Удалось ли это британцам? Расскажем.

Из этой статьи вы узнаете:

История – наше всё

Начнем свой обзор Total War Attila с истории игры. Действие происходит во времена Великого переселения народов. В то время Римская Империя распалась на 2 части – Римскую со столицей в Риме, и Византийскую со столицей в Константинополе. При этом Рим постепенно теряет своё величие, утрачивая финансовое положение и военную мощь.

А если добавить к этой тенденции еще и огромное количество варваров, которые стараются обосноваться недалеко от границ Империи и периодически совершают набеги на приграничные области, то картина получится совсем безрадостная. Для Римлян, разумеется.

Но не для варваров – их много, они сильны и беспощадны. Если открыть учебник истории, то выяснится, что в те времена Римляне нанимали варваров на службу, чтобы они сражались с другими племенами и охраняли границы империи.

Но что такое толпа с мечами и топорами по сравнению с легионом? Легионеров мало, а отряды варваров их не заменят! Легкая победа – подумал Аттила и разрушил империю, завоевав Рим. Учите историю, господа, потому что она имеет свойство повторяться. Советуем посмотреть вам трейлер к игре и еще больше проникнуться историческими битвами.

За кого играть

С историей разобрались, теперь перейдем к самой игре. На ваш выбор 10 фракций – вы можете выбрать любую кампанию и начать строительство своей империи. Вариантов много, поэтому мы опишем основные моменты, а выбор вы уже сделаете сами.

Римская кампания может показаться трудной. Слишком уж большая империя под вашим управлением, и много в ней неизвестного, да и враг у границ не дремлет. Она подойдет тем, кто не ищет легких путей – повернуть ход истории не так просто. В вашем распоряжении окажется немало разросшихся провинций, не имеющих сильного войска.

Поэтому первые шаги даются тяжело и со скрипом: то готы налетят, то вандалы, а отпор им как дать? Вот и приходится все за собой сжигать, тем самым опустошая свою империю. Это исторический факт и в этом вся ценность игры: безысходность положения римлян во времена Великого переселения народов передается очень точно. К тому же это делает геймплей еще более увлекательным.

В плане финансов такое «саморазорение» не слишком-то выгодно, но есть и плюсы: неприятель сунется, а поживиться ему нечем. С другой стороны, после возврата провинции, вам придется все восстанавливать – а денег на всё точно не хватит. А если еще кто из соседей захочет «с мечом прийти»? Будет сложно, однако!

Если же вам хочется для начала одержать несколько маленьких побед, то запустите компании других фракций, например, саксов или франков. Хоть и нелегко тягаться с такими могучими соседями, как гунны, но, если есть возможность, почему бы не попытаться постепенно выстроить собственную империю? Кто не рискует, тот не выигрывает. В конце концов, рисковать здорово, да и с провинциями знакомиться интересно. Другой возможности не представится.

Геймплей за «переселяющихся» народов – это из серии «вызов принят»: у врагов империя и войска, а у вас изначально вообще нет ни клочка земли. Играя на стороне готов, аланов и вандалов, вы будете только разбивать лагеря до тех пор, пока не захватите город.

С другой стороны, вам абсолютно без разницы где основывать империю. Вся огромная карта в вашем распоряжении. Конечно, армия у вас будет сильная, с такой побить римлян – пара пустяков, но жизнь кочевника безоблачной не назовешь. Впрочем, и скучной тоже: то в путь, то в бой, то восстание подавлять. Или предотвращать.

О геймплее и других нюансах

Сразу отметим, что Аттила во многом превосходит своих предшественников из серии Total War. На фоне новой версии они кажутся слишком сложными и громоздкими. Поле боя стало гораздо больше, и под вашим командованием теперь может быть более 8 тыс. солдат – огромная армия. Поэтому сразу готовьте мощный ПК, потому что слабый комп игру точно «не потянет».

Изменилась и система управления провинциями. Для каждой провинции вы назначаете легата (посланника), и он начинает активно издавать законы и следить за порядком. При этом нужно чтобы он состоял в правящей династии. В противном случае – прощай авторитет, и привет Гражданским войнам.

Аттила намного удобнее и нагляднее предшественников. Взять те же стратегические карты: их границы можно расширять, раздвигать и масштабировать. Не до бесконечности, но хватит, чтобы рассмотреть все объекты на карте.

Еще одна отличная фишка – отдельные персонажи, например, шпионы и генералы. Все их таланты и умения показываются на специальном древе, и вы сразу поймете в каком направлении стоит развиваться. Процесс дипломатии и торговли тоже стал проще: вам наглядно покажут доходы от торговли, степень верности союзников и взаимоотношения с другими фракциями.

В дополнение ко всем перечисленным нюансам геймплея, мы расскажем также об ИИ. ИИ – это искусственный интеллект или компьютерный противник. В новой части саги Total War, вас ждет обновленный ИИ, соперничать с которым не так просто.

Раньше вместо большой вражеской армии, приходилось воевать с несколькими десятками маленьких: два, три, четыре и больше раз подряд. Сейчас все свелось к глобальным сражениям и противостоянию, в которых ваши противники будут действовать умно как на стратегическом уровне, так и на поле боя.

Новая тактика боя

Разработчики отлично постарались – теперь сражения очень тщательно и художественно, просто классно нарисованы. Выбор типов войск и тактики впечатляет, притом, что всё соответствует духу эпохи. И, конечно, поклонников серии точно порадуют такие «жизненные» элементы, как утомляемость войск и мораль. Герои Аттилы – не роботы, а реальные люди. То есть максимально приближенные к реальности.

В сражениях лучше всех проявляют себя стрелки и всадники: они хорошо теснят врагов и не знают усталости. Во время осады ваши стрелки могут прятаться за баррикадами, обстреливая самые важные позиции врага. Тактика конных схваток тоже претерпела изменения – в зависимости от типа кавалерии и расы стали доступны новые возможности. Конница стала играть одну из главных ролей, особенно при схватках кочевых народов, как и было в истории.

Вам предстоит создать свое видение сражения исходя из разнообразных родов войск и тактик, причем ИИ будет анализировать ваши ходы и стараться переиграть всеми возможными способами. Как и прежде, схватка на поле остается главной особенностью серии Total War.

Основные нововведения

Отдельно нужно сказать о новых возможностях, которые вы не встретите у предшествующих серий. Помимо 10 фракций и более чем сотни новых типов войск, вам будет доступно:

  • Оставление и разрушение городов – вы имеете право покидать города до того, как противники их захватят. Только стоит учесть, что эти самые противники могут запросто сровнять город с землей.
  • Наместники – если хотите успешно управлять провинциями, то без них не обойтись. Чем больше империя, тем больше потребуется наместников, которые будут за вас всё делать.
  • Династии – в Аттиле важно не только принадлежать к правящей династии, но и правильно назначать наследников и заключать удачные браки.
  • Кочевые племена – некоторые фракции вначале вообще не имеют поселений. Зато они могут разбивать лагеря – своеобразные мини-городки.
  • Баррикады при осадах – очень помогают в обороне.

Поклонники серии, и те, кто играет в первый раз, точно не будут разочарованы. Вы познакомитесь с историей раннего средневековья, примете участие во многих сражениях и сможете основать свою империю. Игра вам точно не наскучит и захватит на долгое время, в течение которого вы будете планировать и воплощать в жизнь тактику боя и стратегию достижения победы.

Приобрести Total War: Attila можно здесь по очень привлекательной цене. После покупки на ваш счет будут начислены бонусные баллы, на которые потом можно будет приобрести еще одну или несколько игр.

Если приключений в Аттиле будет недостаточно, то можно установить дополнение – Эпоха Карла Великого, которое добавит еще больше игровых возможностей. Подробно об этом дополнении, как и о многих других игровых новинках, вы можете прочитать на страницах нашего блога. Будьте в курсе событий – подписывайтесь на наши новости и делитесь ссылкой на статью с друзьями в социальных сетях. Всем пока и до скорой встречи.

Сегодня я бы хотел рассказать о продолжении такой замечательной серии как "Total War", хотя конкретно эту часть сложно назвать продолжением. И действительно, вот как менялась игра по сравнению с предыдущими частями? От какой-нибудь гражданской войны до самураев, затем от первой мировой до Древнего Рима, от Наполеона до Цезаря. А что изменилось в этой части? В предыдущей мы играли за Древний Рим, во времена его наибольшой боевой мощи. Если мы играли плохо, то у нас получался закат великой империи. А теперь, у нас сразу закат великой империи, по умолчанию так сказать. Хотя несколько больших изменений в игре появилось, о них - по порядку.

Нас орда! А нас...тоже много

Именно о Ордах пойдет речь. Причем не о простой толпе с луками на белогривых лошадках, а о настоящей боевой Орде, без каких-то поселений, городов и ограничении в пространстве. Для тех, кому всегда было сложно следить за экономикой разнообразных городов, появилась возможность эти города сжигать. Конечно, этим можно было заниматься и раньше, но теперь подобный поступок будет иметь какое-то логическое объяснение. Кто не знал, Орда - это такое большое мобильное поселение, "город на колесах", чем-то напоминающий цыганский табор. Подобное нововведение позволяет не останавливатсья на развитии поселений и создании ресурсов, а просто забирать все нужные ресурсы у других. Если же хотите немного отдохнуть от постоянных перемещений и дать вашим войнам собраться с силами, то разбиваете лагерь, делаете все что вам требуется, затем сворачиваете палатки и вновь отправляетесь в путь. Подобная фишка очень сильно меняет игровой процесс, ведь никогда не знаешь, кто выйдет на вас из-за гор, небольшой отряд или целая нация.

Весна, зажги снега

Ещё одним важным изменением стали времена года. Теперь ход будет занимать не целый год, а лишь три месяца, и соответственно от времени года будет меняться как и боевая обстановка, так и экономическая. Все как в реальной жизни, разнообразные капризы природы могут как и улучшить вашу жизнь, принеся богатый урожай или наоборот совсем его забрать, не дав прорости посевам. В любом случае, учитывайте время года в своих действиях, оставляя небольшой запас еды "на зиму" или же отправляясь в боевые походы летом. А для того, чтобы вы не ломали себе голову, что же принес вам новый месяц, для этих целей появилась очень удобная менюшка. И кстати, подобное введение увеличивает игру ровно в четыре раза. Теперь ваши любимые полководцы не будут умирать от старости спустя несколько ходов. Вернее будут, но эти "несколько ходов" будут идти в четыре раза дольше. Да и на выполнение разнообразных задач, выполнить которых нужно за N-ое количество лет теперь будет больше времени, если судить по ходам.

Плюс десять к силе и регенирации здоровья

А ещё в игре наконец-то довели до ума дерево умений персонажа и армии. Так же, благодаря все тем же деревьям вы сможете посмотреть, по какой "ветке" нужно двигаться, чтобы получить доступ к тому, или иному зданию. Вообще сам по себе интерфейс стал намного более дружелюбным к игроку по сравнению с предыдущими частями, при этом сохранив всю его функциональность. Сами разработчики не стали мудрить и оставили все иконки на том же месте, разве что немного их затемнив. Вот и вам и вся глобальная модификация игрового интерфейса.

Я построю свой город, с блек-джеком и армией

А это ещё одна особенность. Если вы не хотите постоянно воевать, с кровью и потом отбивая новые города, то вы можете построить свои или же занять пустые. По всей карте разбросаны так называемые "брошенные" провинции, которые можно занять и за небольшую сумму денег развивать с самого нуля, не боясь что народ взбунтуется потому что раньше хлеб был слаще или же новая власть верит в другого придуманного человека. Вот только на этом вся информация о строительстве своих городов заканчивается. Вы его просто занимаете, объявляете своим, и развиваете точно так же, как и все остальные города.

Пламя войны

Сама по себе игра стала более мрачной, темной. Все таки речь идет о закате великой империи, поэтому все в игре говорит именно об этом. И по этой же причине глобальная карта стала как-то более насыщенной, заполненной. Да и сами бои в реальном времени стали более кровожадные. Нет, разорванных тел и пробитых голов вы не увидите, но "облако стрел, затмевающих солнце" действительно выглядит как летящее облако, а с тактической стороны возможностей стало ещё больше. Например, вместо того чтобы ждать, пока ваш враг выйдет из леса, просто сожгите его. И лес, и врага. Подобные штуки очень сильно меняют стратегию боя, не смотря на то, что это, казалось бы мелочь.

Брать, или не брать, вот в чем вопрос?

Вот на этот вопрос ответить действительно сложно. Вроде бы, в игре есть уйма разнообразных новинок, и те которые я перечислил далеко не все. Но с другой стороны, это все тот же "Rome II Total War", а новая часть больше походит на глобальное дополнение к этой игре. Вот что могу посоветывать - если вам нравится эта серия игр, а особенно "Rome II Total War", то можете смело покупать эту игру, она переняла все лучшие стороны от своего предшественника и отлично их дополнила, так что вы не разочаруетесь. Если вам не нравится серия игр "Total War", но вы очень хотите её полюбить, ведь слышали много хорошего, то ждите следующей части. Никаких действительно глобальных изменений тут нет, а то что есть, вы скорее всего не заметите. А если же вы совершенно не знакомы с "Total War", то "Total War Attila" отличная возможность это знакомство начать, ну, а после того как вы с этой игрой познакомитесь, то можете выбирать, к какой из двух выше перечисленных команд вы себя относите.

Playground

Если вам казалось, что вторжение гуннов на территорию современной Восточной и Центральной Европы - это главное в Total War: Attila, то вы ошибались. Основной исторический процесс, показанный в игре, - Великое переселение народов, которое было спровоцировано как критическими изменениями в климате, так и слабостью границ Западной Римской империи. Нашествие тюркских племен лишь подстегнуло немало народов к переселению на Запад и Юг. Кампания Attila демонстрирует нам целый набор глобальных изменений в Европе, которые во многом и сформировали ее современный облик. Харизматичный Аттила и знакомые исторические события скрывают за собой намного более интересные и важные процессы.

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

Как бы там ни было, погрузившись в политические махинации и завоевательные походы, довольно скоро забываешь о каких-либо технических проблемах. Total War: Attila с ее абсолютно новым стилем игры за кочевников и увлекательными придворными интригами - это самый серьезный шаг в сторону от привычной формулы серии, который Creative Assemble делала за последние годы. Это улучшенная, доведенная до ума Rome 2, но с достаточным количеством свежих идей, чтобы считаться не обычным дополнением, а самостоятельной игрой. Attila - последняя разминка британской студии перед анонсом Total War: Warhammer, которая, будем верить, освежит серию еще сильнее.

Читать обзор полностью

ArgoPlay

Attila действительно является самой хардкорной стратегией в серии TW. Правителям государства приходится так же следить за религиями и распространением ереси на своей родине. Но ересь сидит в умах людей, а вот болезни – вполне плотский недуг, поражающий целые армии, лишая их боеспособности. Выгодно озаботиться заражением армии противника, главное – не забыть обезопасить свою. Заражённый отряд быстро распространяет болезнь среди союзников, поэтому, самым рациональным выбором будет полностью уничтожить инфицированную формацию юнитов в ближайшем неравном бою.

Читать обзор полностью

3Dnews

Creative Assembly, как и всегда, прекрасно отработала свою обязательную программу. В основе Attila лежат те же самые механики, что и в Rome 2, но углубленные и дополненные, что делает ее немного увлекательнее предшественницы. Кроме того, определенный шарм проекту придает и мрачная стилистика эпохи. И теперь становится особенно интересно, что разработчики будут делать со следующей игрой серии, действие которой наверняка развернется в фэнтези-вселенной Warhammer. Не скованные больше историческими реалиями нашего мира, решатся ли они на какие-нибудь радикальные перемены? Привычная формула, конечно, хороша, но свежая струя серии точно не помешает.

Читать обзор полностью

Игромания

Будь это классическое дополнение в докризисной традиции - цены б игре не было. Но история не знает сослагательного наклонения... хотя Total War всегда был именно про это. Про «если бы».
Creative Assembly взглянули на римский период по-новому - и с учетом точечных дополнений механики получилось даже лучше, чем в позапрошлогодней Rome 2. Эмоционально богаче. Но масштаб по-прежнему вызывает недоумение: к чему городить целую вторую часть, если хватило бы дополнения? Тогда Total War: Attila собрал бы богатый урожай девяток и даже десяток.

Читать обзор полностью

IGN Russia

Трагедия заключается в том, что у Total War нет нормальных современных аналогов. Если вы хотите посмотреть на жестокие битвы времен становления Рима или его распада, то лучше соответственно Rome 2 и Attila вам сейчас ничего не найти. Впрочем, если вас не смущает графика десятилетней давности, то я бы предложил обратить внимание на Rome: Total War Collection, которая примерно за четверть стоимости Attila предлагает больше, чем Rome 2 и Attila вместе взятые.

Читать обзор полностью

GameMag

Разработчики постарались исправить многочисленные недочеты оригинальной Total War: Rome II, привнеся при этом толику как новых, так и хорошо забытых старых элементов. Однако на момент обзора Attila все еще представляет из себя сырой продукт, требующий дополнительной полировки и скорее напоминает большое дополнение. С другой стороны, если вы ждали тот самый Rome II - новая игра строго рекомендована к приобретению.

Представляем вашему вниманию обещанный подробный разбор Total War: Attila от портала СiЧъ.
Итак - следующий Total War объявлен и на этот раз тёмные века и период падения Римской Империи. Страшное время падения античных цивилизаций под ударами кочевников.
Подробно разберем все мелочи и нюансы, которые были показаны на презентацииОсновные Тезисы:

Аттила полностью самостоятельный отдельный проект (это не аддон к TOTAL WAR: ROME 2 и не будет требовать установленного Rome 2).Время действия - 395 г н.э. Темные Века и скорая гибель Римской Империи. Важнейшей фигурой будет Аттила, но ни за него ни за Гуннов вообще игроку поиграть не удастся (Гунны будут неиграбельными)Масштабы глобальной карты будут примерно такие же как и в Риме 2Улучшенная графическая часть, более проработанное и более аутентичное игровое окружениеВернули религииВернули Семейное древоВернули возможность ставить на управленческие должности должности членов фракции и полководцевДобавлена фича полного разрушения города или провинции (тактика выжженной земли)Внешний вид HUD игры стал более аутентичным. От спорного "керамического" стиля и закоса под древние фрески-рисунки отказались в пользу старых добрых иконок, срисованных с реальных солдат и построекУлучшены дипломатия, гражданское управление, древо технологий и еще много всегоПредположительно вернутся рандомные события (болезни, эпидемии, землетрясения и т.д.)При осадах и штурмах городов важное значение для обороняющихся будут иметь БаррикадыБитвы будут намного более натуральными и брутальными: визуально все стало более мрачным, много клубов дыма, пепла, появилась возможность массового возгорания построек и растительности по "принципу домино" - яркий пример поджог местности из FarCry 2 и FarCry 3 . Так же будет много разрушенных построек и руин, которые дополнят атмосферу разрухи и безысходности.Более мрачного Total War мы еще не видели.Тонкая настройка боевого HUD - можно убрать все иконки обозначения войск, или оставить только необходимые вам. Кстати стяги над юнитами, которые облегчают принадлежность к фракциям в пре альфе замечены не были. Возможно что их и не будет вовсе.Мы будем свидетелями, как климат на глобальной карты по мере прохождения будет постепенно меняться на более холодный1 год - 4 хода.Предполагаемая дата выхода - февраль 2015 годаОбязательно посмотрите подробнейший часовой! видео-обзор. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Превью Total War: Attila от PCgamer

Представляем вашему вниманию превью Total War: Attila от PCgamer. Перевод пана U633. Римская империя теперь разделена на 2 отдельных политических образования – старая Империя на Западе и новая Империя, расположенная в Константинополе, на Востоке. Реальная угроза, однако, рождается в степях Дальнего Востока. После нескольких ходов начала кампании, в 395 г н. э., Аттила родится... Как только он станет взрослым, он возглавит почти несокрушимую армию Гуннов в ужасающем марше(турне) на запад, сметающими с боями все на своём пути. Ваша задача, как правителя одной из держав, на его маршруте путешествия, состоит в подготовке своей обороны и создании союзов чтобы продержаться наилучшим образом или отвлечь Аттилу на ваших более слабых соседей. За время компании в пределах 60-70 годов,которая идёт с сезонами года,появляются некие зловещие предвестники пришествия Аттилы. Эти предвестники совпадают с постепенным перемещением снеговой линии(оледенения,холодного климата), которая перемещается всё южнее,тем самым побуждая германские племена к перемещению на юг. Это становится настолько плохо, что некоторые из самых суровых городов на севере имеют три сезона зимы (снега) в году. Аттила (и его силы) не фракция в традиционном смысле и (поэтому) не могут быть играбельны. Он больше похож на силы природы, что проносятся через всю карту, разрушая все на своём пути... Юниты и карта, по сути, не кардинально отличаются от тех что в Total War: Rome 2, но есть много изменений в самой игре. Главный фокус сосредоточен на пути подготовки города к войне. Теперь, вместо того, чтобы просто наблюдать, как враги занимает город за городом, защитники могут выбрать, вариант уничтожения своего города, сжигая его и уменьшая уровень ресурсов нападающих (тактика выжженной земли). Защитники получают немного денег после этого и тогда они смогут отступить на более укреплённые позиции. ...город можно восстановить,но требует затраты денежных средств и трудовых ресурсов и, что возможно более важно, замедляет наступление армии на время на восстановление ресурсов разрушенных во время отступления Второе большое изменение - то, что долгая осада ухудшает обороноспособность города,поэтому в оборону города имеет смысл вкладывать средства. Теперь, вместо того, строить лестницы и тараны(для штурма), вам достаточно держать год или два город в осаде и вы заметите,что оборонительные позиции фактически разваливаются. Когда вы начнёте штурм, вы обнаружите,что часть стены города полностью исчезла, или, что определенная часть города или окружающий лес на самом деле уже в огне... Я сыграл матч, пытаясь защитить Лондиниум против Северных захватчиков и город действительно был похож,на то что он пережил войну(осаду). Разбитые стены и ворота означали, что я должен был скорректировать план защиты, но я также был в состоянии использовать защитные баррикады, чтобы укрепить важные улицы, и даже может поджечь окружающие леса, чтобы избавиться от любых скрытых в них вражеских юнитов. Стратегическая часть игры тоже улучшена, - более широкий диапазон движения камеры, которая облегчает обзор всей карты. Вблизи вы сможете оценить новые текстуры игры и специфические модели освещения для регионов. Пустыни Северной Африки теперь выглядят сухими и ясными, в то время как поля Британии туманные и сырые. Игроки разочарованные непредвиденными путями и узкими точками (chokepoints) на стратегической карте по достоинству оценят новые географические изменения, которые показывают все доступные пути армии на карте. Теперь вам не будет неясно, является ли данный маршрут открыт для вас или ваших врагов. Религия играет более важную роль чем в Рим 2. Проблемы общественного порядка в Total War: Attila вызваются не рабами,а мигрантами(беженцами), которые могут создавать религиозные конфликты. Надо следить,чтобы зороастрийцы, манихеи, и ариане не создавали проблем, это еще один вызов для правителя большой империи. Болезни являются своего рода данью апокалиптическому характеру игры. Общие миазмы вокруг городов будут вам показывать,что что-то не так там, но, даже больше, болезни могут быть переданы через армии и торговые пути. Развитие санитарии и обеспечение карантина является необходимостью. Добавлены несколько новых улучшений в интерфейс. Существенно улучшен браузер строительства...проще перейти к категории(типу) построек. Все технологий есть на одной панели, так что вы не будете должны перескакивать взад-вперёд между гражданскими и военными вкладки, чтобы сравнить свои варианты. Теперь есть отдельный экран, который отображает всё что произошло в игре, с фильтрами, чтобы отсортировать их по категориям... Семейная система была перестроена, чтобы создать больше возможностей для защиты вашего наследия. Обычные браки, встречи и увольнения все здесь, но вы также можете увидеть дерево умений для членов семьи и клиентов, так как они открывают новые способности. В течение первых нескольких игр Рим 2, вы вообще было мало шансов распланировать продвижение для ваших генералов и губернаторов, но вы можете видеть весь этот материал сразу в Атилле. Другой позитивный шаг это то,что вы теперь можете использовать своих губернаторов для издания указов(эдиктов) в отдельных городах (а не всей провинции?). Сейчас, Creative Assembly и Sega говорят, что Total War: Attila выйдет в феврале 2015 году.






Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!