Čo to znamená utiahnuť sa vo World of Tanks? World of Tanks a podvody na strane systému Čo to znamená pokryté svetom tankov

A

Alfa/alfa úder – poškodenie spôsobené jedným výstrelom.
Harlekýn/Ariel - ťažký francúzsky tank ARL 44
Arta – Označuje triedu samohybných delostreleckých jednotiek (SPG) v hre. Skratka pre „Artillery“.
AFK – v preklade z angličtiny „Away From Keyboard“, znamená – odsunutý od klávesnice.

B

BB/Blank - hlavná, pancierová strela.
Bubeník - americký alebo francúzsky automatický nakladací tank.
Baton - stredný americký tank M46 Patton.
BC - stojan na muníciu alebo, správnejšie, stojan na muníciu.
Odpaľovač guľatiny je 152 mm sovietsky kanón M-10 s krátkou hlavňou, alebo ako sme zvyknutí, „šaitanská trúba“.
Buratos/Buratino/Bur - Sovietsky samohybný delostrelecký oddiel S-51.

IN

Vine - preložené z angličtiny. Fňukať – fňukať, plakať, znamená veľa sťažností, väčšinou neoprávnených.
Valenok - Sovietska sovietska samohybná delostrelecká jednotka Objekt 212.
Valentina/Valya - Valentínsky tank.
Jeden výstrel (anglicky: One shot – one shot) – zabitie tanku so 100% zdravím jedným výstrelom („Predstavte si, že som jednou ranou myšou v BC“). Alebo samotné auto, ktoré pre hráča predstavuje cieľ, je spravidla zničené jedným výstrelom („Choď z cesty, jednou ranou!“ – majiteľ KV-2 majiteľovi BT-7). Jednorazová rana tiež niekedy znamená zničenie nepriateľa jednou ranou, bez ohľadu na množstvo zdravia (napríklad jednorazová rana „Tigra“ so 40 %).
VBR - Veľká bieloruská náhoda. Ironický názov pre generátor náhodných čísel zodpovedný za také „plávajúce“ ukazovatele, ako je presná hodnota prieniku a poškodenia konkrétneho výstrelu, kam presne v informačnom kruhu pôjde, rovnováha tímu atď. Zvyčajne sa spomína v súvislosti so získavaním neočakávaných výsledky (napríklad „Ako sa BL-10 odrazí od svetlušky s 20 mm panciera!“)
Vrtuľník je sovietsky stredný tank T-44.
Wunderwaffle (nem. Wunderwaffe - wunderwaffe, zázračná zbraň) - používalo sa na označenie nezvyčajných pôsobivých tankov, ktoré existovali spravidla iba vo forme náčrtov alebo prototypov.

G

Sprievodca – sprievodca používaním/akciami alebo jednoducho súbor tipov/vysvetlení.
Golda (anglické zlato - zlato) - 1) herné peniaze, ktoré je možné zakúpiť iba za skutočnú menu, vyhrať prostredníctvom akcií alebo za účasť vo vojne na globálnej mape; 2) strelivo zakúpené za zlato („Strieľaj mincou!“, „Nevadí ti strieľať zlatom?“, „Nalož svojich bratov!“). Okrem munície, prémiových tankov a prémiových účtov a zlatého spotrebného materiálu je možné za zlato kúpiť, bežné skúsenosti môžete premeniť na bezplatné skúsenosti alebo si kúpiť striebro.
Brokeback Mountain je americký stredný tank M3 Lee.
Gusli/Husi sú húsenice.
Goose/Duck - Americký prémiový ťažký tank M6A2E1

D

Poškodenie (anglicky Damage - poškodenie, poškodenie) - poškodenie spôsobené na zariadení.
Dejlerom poškodenia je tank, ktorého hlavnou výhodou je schopnosť spôsobiť nepriateľovi veľké poškodenie v krátkom čase (dobrá penetrácia + vysoké DPM).
Def/def (angl. Defense - obrana, obrana) - obranná taktika, chrániaca kľúčový bod alebo smer pred útokom nepriateľa.
DPM (anglicky: Damage per Minute, DPM - poškodenie za minútu) je charakteristika zbrane, vyjadrená ako priemerné poškodenie spôsobené nepriateľovi za jednu minútu.
Hole Punch je rýchlopalná zbraň s nízkym jednorazovým poškodením.

Áno

Yolka je francúzsky ľahký tank ELC AMX.

A

Iron Kaput je nemecký ťažký tank PzKpfw B2 740(f).

Z

Rozsvietiť/rozsvietiť – detekcia/detekcia nepriateľa, teda vzhľad nepriateľského vybavenia na minimape.
Ľubovník bodkovaný je historická prezývka sovietskych stíhačov tankov SU-152 a ISU-152, ktoré dostali za úspešné použitie proti nemeckým tankom Tiger a Panther.
Zerg rush je všeobecný názov pre útok, ktorý sa spolieha na početnú prevahu.

A

Ihlový vrhač je rýchlopalná zbraň s nízkym jednorazovým poškodením.
Imba (anglicky: Imbalance) je tank, ktorý výrazne prevyšuje ostatné vozidlá svojej úrovne.
IMHO (angl. In My Humble Opinion, IMHO) - podľa môjho skromného názoru, podľa môjho názoru.

TO

CD (angl. cooldown) - reload. Slúži na informovanie o vyloženom delostrelectve a inej technike (najčastejšie ide o francúzske tanky s automatickým nakladačom), ktoré sú po odpálení nejaký čas bezbranné.
Kvass - sovietsky ťažký tank KV-1S.
Kirkorov je jediný zničený tank vo víťaznom tíme.
Číňan je bežnou prezývkou pre čínske tanky Type 59 a Type 62.
Clinch je taktická technika, ktorá je v podstate podobná tej, ktorá sa používa v boxe. Dva tanky sa čelne zrazia a navzájom si bránia v činnosti. Zároveň sa snažia poškodiť zraniteľné miesta nepriateľa a vystaviť ho najsilnejším oblastiam brnenia. Typicky sa „klinč“ používa na tankoch s nízkou siluetou a silnou vežou.
Konik - pištoľ konisch 7,5 cm KwK 41 L/58.
Crit (ang. kritický) - kritické poškodenie, to znamená poškodenie modulu alebo nespôsobilosť jedného z členov posádky. Napríklad: „krit stojana na muníciu“, „krit mechanického vodiča“.
KT (Royal Tiger) je nemecký ťažký tank PzKpfw VIB Tiger II.
KTTS ("akonáhle, okamžite") je odpoveďou na otázku, ktorá obsahuje slovo "kedy?" Obľúbený výraz SerB, jedného z vývojárov Wargamingu.

L

Lag (anglicky lag) - strata (oneskorenie) paketov pozdĺž cesty zo servera ku klientovi (alebo naopak) alebo spomalenie servera, čo vedie k „zamrznutiu hry“.
Lacker (anglicky: „šťastie“ - šťastie) - šťastie, šťastie.
Lefty/LeFache - Francúzske samohybné delo 105 leFH18B2.
Lol (anglicky: „laughing out loud“ - smiať sa nahlas) - smiech prezentovaný v textovej forme.
LT - ľahký tank.
Lunochod je sovietsky ťažký tank IS-7.

M

Merc/Mercedes - nemecký stredný tank VK3002(DB).
Motya - tank Matilda.
Myš/Myš/Myš je ťažký nemecký tank Maus.

N

Na bubne je francúzsky tank s nakladacím bubnom v momente prekládky. V tomto čase je tank prakticky bezbranný, pretože nemôže strieľať.
Bend/nogib je úspešná hra sprevádzaná vysokým percentom výhier a veľkým počtom fragov.
Bender/nogibator je skúsený hráč s vysokou mierou víťazstiev a bojovou účinnosťou. Niekedy sa používa v ironickom zmysle.
Neberun/Neberung/Neberast je hráč, ktorý dáva ultimátum (až do začatia paľby na spriatelené sily), v ktorom požaduje, aby jeho spoluhráči nezabrali nepriateľskú základňu, ale dobili všetky nepriateľské tanky.
Nerf/Nerf - zníženie/zhoršenie vlastností niečoho.
NLD/NBL - spodná predná časť tanku (spodný pancierový plát). Je považovaný za zraniteľný bod kvôli svojej menšej hrúbke a uhlu sklonu.
Nychka je miesto na mape, kde sa môžete skryť pred nepriateľmi alebo zorganizovať prepadnutie.

O

Body kit - doplnková výbava a výbava.
Obedok - pôvodne sovietsky stíhač tankov Objekt 704. Neskôr sa všetky vozidlá s označením „Objekt“ začali nazývať „obedok“.
Sawn-Off/Cigarette Butt - pištoľ s krátkou hlavňou veľkého kalibru. Vyznačuje sa vysokou výbušnou silou a nízkou presnosťou.
HE - vysoko výbušná fragmentačná strela.
Ololorash je neúspešný útok celého tímu alebo jeho časti jedným smerom od začiatku bitky.
Ololosvet/Nubosvet - skorý prienik ľahkých tankov do nepriateľskej základne s cieľom odhaliť čo najviac nepriateľov a získať skautskú medailu. Zvyčajne je takýto manéver úplne nekoordinovaný s činnosťou tímu (tanky a delostrelectvo ešte nemali čas zaujať pozície na streľbu alebo neexistuje žiadne delostrelectvo) a končí nezmyselnou smrťou „svetlušiek“.

P

Groove - PzKpfw IV alebo PzKpfw III
Folder je skúsený hráč.
Perky sú zručnosti posádky, ktoré sa začnú prejavovať až po dosiahnutí 100% levelovania.
Pieskovisko/piesok - bitky pre vozidlá úrovne 1-2. Vyznačujú sa obmedzenou sadou kariet.
Sand Mouse je nemecký ľahký tank PzKpfw 38H735 (f).
Pzhl / plz (anglicky please) - skratka pre slovo please / „please“.
Porsche/Porsche - všeobecný názov tankov vyrábaných Porsche: VK3001(P), alebo PzVI Tiger(P) („P“ v názve tanku znamená Porsche).
Prem – v závislosti od kontextu môže znamenať buď prémiový účet (napríklad: „hrať s prémiou“) alebo prémiový tank zakúpený za zlato (napríklad: „akú prémiu si mám vziať na farmárčenie?“).

R

Demontáž/demontáž – sústredená, zvyčajne úspešná paľba z viacerých tankov na jeden cieľ.
Spotrebný materiál/spotrebný materiál - zariadenie nádrže, ktoré sa používa raz. Napríklad lekárnička.
Rush (anglicky: ponáhľať sa - ponáhľať sa) - rýchly hromadný útok na ktorýkoľvek určený orientačný bod (napríklad: nepriateľská základňa, štvorec alebo samostatný tank).
Respawn (anglicky: respawn) je miesto, kde sa hráči objavili na mape na začiatku bitky.
Rozeta - sovietsky ťažký tank KV-220.

S

Shine - vykonajte prieskum (zvyčajne na ľahkom tanku).
Zručnosť (anglicky: „skill“) - schopnosť správne vyhrať a viesť bitku, okamžitá reakcia na herné udalosti. Napríklad: „Vytiahol som boj so zručnosťou“ - skúsený hráč využil všetky svoje schopnosti a z ťažkej situácie vyšiel ako víťaz.
Panvica - nemecký stíhač tankov JagdPz IV.
Screen/screenshot (angl. “screen shot”) - snímka obrazovky.
Odtok je spočiatku porážka s drvivým skóre. Následne sa každá porážka začala nazývať „odliv“.
Sorry/sorry (anglicky: "sorry" - sorry) - prosím ospravedlňte ma, ak ste náhodou zasiahli tank, zrazili ste sa s tankom spojenca atď.
Splash - poškodenie od nárazovej vlny a úlomkov vysoko výbušného fragmentačného projektilu veľkého kalibru.
TPS je skratka pre slovo „ďakujem“.
ST - stredný tank.
Stádo je veľké neorganizované nahromadenie síl na jednom boku, ktoré sa aktívne nezúčastňuje hry alebo rýchlo zahynie pod paľbou malého, ale organizovanejšieho nepriateľa.
Stata - herné štatistiky (karta Úspechy).
Štatistik – hráč s dobrými bojovými štatistikami. Môže tiež označovať hráča, pre ktorého je hlavným cieľom hry zlepšenie štatistík.
Stock - nádrž v základnej/štandardnej konfigurácii.

T

Papuča - nemecký ťažký tank VK4502(P) Ausf. B.
Tarakan - sovietsky stredný tank T-54.
Notebook/Tetris - tank MkVII Tetrarch.
Team kill (anglicky: “team kill”) – zničenie tanku z vášho tímu. V súlade s tým je tímový zabijak hráč, ktorý zabíja spojencov.
Tolstopard je tank VK 2801, pretože je to v podstate VK 1602 Leopard so silnejším pancierom a zbraňami.
Top (anglicky „top“) - prvých päť tankov v zozname hráčov pred začiatkom bitky.
Hore - 1) nádrž s plne preskúmanými a nainštalovanými modulmi v najlepšej konfigurácii; 2) auto úrovne 10.
Električka - sovietsky stredný tank T-28.
TT/Tyazh - ťažký tank.

U

Rybársky prút - 7,5 cm KwK 45 L/100 a náradie 8,8 cm KwK 46 L/100 (kvôli veľkej dĺžke).
Duck/Goose - Americký prémiový ťažký tank M6A2E1

F

Fan (angl. fun) - hra pre potešenie a zábavu.
Farma - získavanie herných kreditov. Na poľnohospodárstvo sa spravidla používa bežné vybavenie úrovne 5, ako aj vybavenie prémiovej úrovne 8.
Fedya/Fedor/Fedot – nemecký stíhač tankov Ferdinand.
Povodeň - zanesenie chatu zbytočnými, nezmyselnými informáciami.
Focus je taktická technika, ktorá zahŕňa sústredenie paľby na jeden nepriateľský tank s cieľom rýchlo ho zničiť. Na označenie cieľa použite kláves „F2“.
Frag (anglicky frag) - zničenie nepriateľského tanku. „Získajte úlomky“ - zničte veľa nepriateľov.

X

Henschel je všeobecný názov pre tanky vyrábané spoločnosťou Henschel: VK3001(H), VK3601(H), menej obyčajne PzVI Tiger („H“ v názve tanku znamená Henschel).
Khimki - mapa Himmelsdorfu.
Chladnička/chladnička - Sovietske samohybné delo SU-14.
HP (anglicky: "Hit Points" - body sily) - "jednotky zdravia" alebo "jednotky života", inými slovami - bezpečnostná rezerva nádrže.

H

Cheburashka je americký ťažký tank T29.
Kufor - v pôvodnom význame pancierový projektil samohybného dela. Následne sa všetky náboje veľkokalibrových samohybných zbraní začali nazývať kufre.
Turtle je americký stíhač tankov T95.
Česky - všeobecný názov pre tanky PzKpfw 35(t), PzKpfw 38(t), PzKpfw 38 nA, zriedkavejšie T-15, T-25.

Sh

Shaitan-pipe - kanón M-10 s krátkou hlavňou 152 mm.
Škoda je všeobecný názov pre tanky T-15, T-25, zriedkavejšie PzKpfw 35(t), PzKpfw 38(t), PzKpfw 38 nA.
Brokovnica je krátkohlavňový kanón veľkého kalibru. Vyznačuje sa vysokou výbušnou silou a nízkou presnosťou.

E

Clona je vonkajšia odnímateľná (duplikovaná) vrstva panciera určená na dodatočnú ochranu v hre, čiastočne alebo úplne absorbuje poškodenie projektilov.
Expa (angl. experience) – skúsenosť.
Estónsko - nemecký ťažký tank E-100. Prezývka pochádza z názvu tanku: „e-sto“.

ja

Yaga - nemecký stíhač tankov Jagdpanther.
Berry Tiger, Yagr - nemecký stíhač tankov Jagdtiger.

Základy

Nebúrajte stromy! To prezrádza vašu pozíciu, aj keď ste pre nepriateľa neviditeľní.

Použite terénne prvky!„Paľba spoza krytu“ a „Zastreľ a schovaj sa“. Nájdite nezničiteľný kryt, ako je budova, skala, kopec alebo vrak zničeného tanku. Vyrazte strieľať, potom sa vráťte a znova nabite. Týmto spôsobom môžete spôsobiť poškodenie a bezpečne nabiť.

Využite nerovný terén! Oheň z reverzných svahov, spoza hrebeňov kopcov. V tomto prípade je trup tanku skrytý pred nepriateľom hrebeňom a je viditeľná iba veža. Vstaňte a strieľajte a ustúpte a znova nabite. Ak sa šikmo zdvihnete, veža sa v nepriateľských zameriavačoch posunie nabok – bude preňho ťažšie trafiť.

Pamätajte! Projektil letí oblúkom. Ak sa kryjete za opačným sklonom veľmi mierneho nerovného povrchu, riskujete, že vás do veže zasiahne projektil, ktorý obišiel nerovný povrch. Použite túto funkciu sami: ak je v dôsledku dlhej a jemnej nepravidelnosti nepriateľ viditeľný čo i len na pixel, namierte naňho a strieľajte - projektil obíde nepravidelnosť oblúkom a pravdepodobne zasiahne strechu nepriateľské auto.

Nevystavujte sa viacerým zbraniam! Toto pravidlo sa vzťahuje na veľa územia, od používania krytu na rozoberanie nepriateľov jedného po druhom až po vyhýbanie sa zjavným prekážkam na mape.

Tanky prekračujúce hrebeň sú veľmi zraniteľné! Odhaľujú spodné pancierové pláty bez schopnosti opätovať paľbu. Zostreľovanie stôp najnebezpečnejších nepriateľských tankov, keď sú na hrebeni kopca, umožní vašim spojencom zostreliť ich bez poškodenia a nedovolí vám ustúpiť.

Streľba z okraja vysokého útesu môže byť nebezpečné odkrytím spodných pancierových plátov vášho tanku, ale môže poskytnúť dobré výsledky streľbou na slabo chránené strechy nepriateľa.

Zaútočte na nepriateľa, najmä na pomalého, z boku alebo zozadu! Tanky majú spravidla dobre chránenú provu, horšie boky a najslabšiu kormu. Rýchly stredný tank dokáže poraziť ťažký tak, že sa okolo neho bude pohybovať a strieľať na jeho slabé miesta, pričom sa vyhýba jeho pomaly sa otáčajúcej veži. To je obzvlášť účinné pri súbojoch jeden na jedného na otvorených priestranstvách bez krytu.

Jeden na jedného, ​​neodhaľujte bok a nenechajte ho vstúpiť z boku! Keď čelíte nepriateľovi, ktorý sa vás snaží obísť, otočte svoje telo čelom k nepriateľovi. To ho prinúti urobiť širšiu zákrutu a odhaliť zraniteľné miesta, keď sám musí strieľať na váš hrubý čelný pancier.

Nenechajte sa obísť – niekoľko protivníkov / hrozba spredu (častejšia možnosť)! Keď vás niekoľko protivníkov má v úmysle obísť alebo jeden je takmer na palube a ďalší strieľa spredu, jednoducho sa posuňte dozadu a vystavte svoje čelo najvážnejšiemu nepriateľovi (môže to byť ten, ktorý prichádza z boku alebo strieľa spredu). ). Tým sa oneskorí obchádzanie nepriateľa zozadu, čo umožní na určitý čas dostať náboje do hrubšieho panciera. Nezabudnite sústrediť svoju paľbu na jeden cieľ, kým nezomriete.

Zbúraním nepriateľových stôp ho znehybníte! Poškodenie koľají zastaví tank, kým ich posádka neopraví. Húsenicu môžete zraziť vrážaním (v závislosti od rýchlosti a hmotnosti protivníkov) alebo streľbou do koľají. „Vždy zbavte nebezpečných nepriateľov ich stopy na otvorených priestranstvách, kde sú vystavení delostrelectvu. Ak sa vaši spolubojovníci tlačia za vami v úzkom priechode (napríklad na mape mesta) a nepriateľ pred vami vyskočí spoza rohu... zostreľte jeho húsenicu! Každý tank, ktorý stojí za vami, môže vystreliť, znova zraziť dráhu a spoločne doraziť nepriateľa a zabrániť mu v jazde za krytom.“

Baranidlo je zbraňou hrdinov! Ale vraziť do ťažšieho nepriateľa často nie je hrdinstvo, ale hlúposť, ak sa to neurobí múdro. Aby ste znehybnili silného nepriateľa, zasiahnite jeho sprievodcu a poháňajte kolesá predným pancierom. Pravidelným úderom do strany nielen znehybníte nepriateľský tank, ale stratíte aj stopy. Áno, toto je náročná technika – učiť sa, cvičiť.

Čelný útok protitankových rakiet môže znamenať istú smrť vďaka ich šikmému pancierovaniu a silnému prednému kanónu. Ale ich slabé bočné a zadné pancierovanie a neschopnosť strieľať všetkými smermi okrem dopredu ich robí mimoriadne zraniteľnými, ak sa ich stopy pokazia.

V skupine sa vaše šance na prežitie zvyšujú. Okrem zvláštnych okolností je vzájomná podpora v skupine vhodnejšia ako hrdinstvo a riziko. Keď ste spolu, spôsobíte väčšie poškodenie a rozložíte poškodenie medzi vami, útočíte a bránite sa efektívnejšie. To môže znamenať aj čakanie na mieste so všetkými ostatnými, aj keď s touto taktikou nesúhlasíte – koordinovaný zlý plán má väčšiu šancu na úspech ako nekoordinovaný dobrý plán. To neznamená, že by sa mal celý tím tlačiť k sebe. Keď sa väčšina tímu vydá jedným smerom, zvyšok sa otvorí a koordinovanému súperovi poskytne ľahké víťazstvo.

Zničte jeden po druhom. Sústrediť paľbu na jedného nepriateľa, kým nie je zničený, je lepšie ako spontánna streľba na niekoľko cieľov, keďže v prvom prípade je tank rýchlo vyradený z hry aj so škodami, ktoré by mohol spôsobiť.

Stanovte si priority. Pamätaj kto si. Ste ťažký tank, stredný tank, samohybné delo? Napríklad ako ťažký tank by ste nemali strácať čas prenasledovaním „ľahkého úlomku“, keď existuje významnejšia hrozba, ako napríklad nepriateľský tank za krytom, ktorý čaká na výjazd a výstrel. Rovnako tak pri hraní CT nestrácajte čas na terče, ktoré nemôžete trafiť, hľadajte niekoho, kto vám ľahšie pomôže. Výnimkou je prípad, keď „ľahký úlomok“ zasiahne vašu nepriateľskú delostreleckú pozíciu alebo nepriateľský tank dobyje vašu základňu – v oboch prípadoch sa tento tank stáva hlavnou hrozbou a cieľom číslo jedna.

Použite svojich viac obrnených spolubojovníkov ako kryt pred nepriateľskou paľbou, najmä pomoc spojeneckým ťažkým tankom proti nepriateľským ťažkým tankom. Ak zostanete nažive, môžete pokračovať v spôsobovaní škody nepriateľovi a pomáhať svojmu tímu. Premyslite si ich zámery a neblokujte im cestu k ústupu do úkrytu.

Strieľajte dopredu na rýchlo sa pohybujúce ciele! Projektil nezasiahne cieľ ihneď po vystrelení, zostáva nejaký čas v lete. Počas tejto doby môže cieľ zmeniť svoju polohu. To znamená, že musíte mieriť do určitej vzdialenosti pred cieľom, v závislosti od rýchlosti, smeru cieľa a vzdialenosti k nemu. Keď sa terč pohne frontálne, je hotovo rozsahové vedenie, pri lemovaní (do strany) - uhlové vedenie. Ak je všetko vypočítané správne, projektil bude na správnom mieste práve vtedy, keď sa pod neho nepriateľ dostane.

Rýchly skok z úkrytu do úkrytu minimalizuje vaše šance na odhalenie a zničenie! Pri prechode z krytu do krytu, najmä medzi dvoma budovami, počítajte so zrýchlením. Čím vyššiu rýchlosť vyviniete, kým odídete do otvoreného terénu, tým rýchlejšie sa ním dostanete a tým kratšie obdobie budete otvorení nepriateľskej paľbe. Ak to situácia dovoľuje, môžete sa pred trhnutím posunúť trochu dozadu, aby ste si dali väčšiu vzdialenosť na zrýchlenie.

Nebojte sa utiecť! Ak tímový plán zlyhá alebo sú šance malé, namiesto samovražedného zhonu by sa mali stiahnuť, preskupiť a zmeniť stratégiu.

Umiestnite svoje brnenie pod uhlom, aby ste znížili uhol, pod ktorým projektil zasiahne vaše brnenie!Ďalšie otočenie tanku (o 20-30 stupňov) vzhľadom na nepriateľa zníži uhol, pod ktorým projektil zasiahne pancier a zvýši šance na nepreniknutie alebo odraz. Ale nestrácajte to zo zreteľa, môžete odkryť stranu protivníka úplne vpravo alebo vľavo od vás, takže tento manéver je vhodnejšie použiť v stiesnených priestoroch a bitkách jeden na jedného.

Pokračujte v koordinácii svojho útoku podľa vývoja udalostí! Vo vyššie uvedenom príklade, kým sú dva nepriateľské ťažké tanky rozptýlené, stredné tanky ich lemujú. Rozdeľte sa do skupín a pracujte spoločne, aby ste porazili svojho súpera koordinovaným úderom. Využite krytie, kamufláž, terén a vlastnosti tanku vo svoj prospech.

Vždy zmeňte smer! Oveľa ťažšie je zasiahnuť manévrujúceho nepriateľa.

Pri jazde okolo neho sa držte blízko krytu aby ste sa vystavili čo najmenšiemu počtu nepriateľov. V miestach, kde sú tanky zoradené na opačných stranách hrebeňa kopca, znamená otvorený výjazd istú smrť. Vedieť, kto tam na vás čaká, je kľúčovým faktorom pri rozhodovaní, či prejsť cez prekážku alebo zastaviť a udržať svoju pozíciu. Ak nie ste schopní pomôcť vyradiť nepriateľa prejazdom cez hrebeň, skúste zmeniť taktiku a ísť iným smerom. Keď vaši druhovia bránia nepriateľovi obísť hrebeň, môžete využiť túto príležitosť na obídenie nepriateľa.

Dajte si pozor na triky na lákanie nepriateľov a naučte sa ich využívať vo svoj prospech! Pri opustení krytu alebo pri pohybe smerom k úzkemu priechodu v snahe o ľahké zabitie môžete vziať viac nepriateľských projektilov, ako ste očakávali. Naučte sa rozpoznať zjavnú návnadu, berte do úvahy správanie nepriateľa a jeho potenciálne pozície ostreľovačov na mape.

Nebuďte predvídateľní, je ľahké odolať! Použite všetky druhy tipov na taktiku hry z rôznych zdrojov.

Pokročilá taktika

Skúste použiť guľový výstrel na zasiahnutie nízkeho cieľa pri dosiahnutí hrebeňa. Tank sa otáča dopredu a dozadu, keď sa spustí a zastaví sa. Tanky s malými vertikálnymi uhlami vedenia sú slabé v boji na kopcoch. Zrýchlite na slušnú rýchlosť a potom, keď sa vaša veža objaví nad kopcom a uvidí nepriateľa, zabrzdite. Tank sa nakloní dopredu a zameriavač klesne, čím sa zväčší uhol sklonu pištole, čo umožní vystreliť v uhle nepredvídateľnom charakteristikami vášho tanku. Majte na pamäti, že na výstrel budete mať veľmi krátky čas a presnosť bude nízka, ale tých pár stupňov deklinácie navyše vám dá príležitosť zasiahnuť. Ak na vás váš nepriateľ nemieri, skúste kývať tankom tam a späť (striedavým stláčaním W a S), aby ste zistili, či môžete nepriateľa zničiť. Táto technika je veľmi dôležitá v dynamickom boji.

Reverzný diamant

Tento manéver funguje lepšie na tankoch so zadnou vežou (ako FV215b (183), sovietskych stredných tankoch alternatívnej vetvy a iných vozidlách). Je žiaduce, aby tank mal silnú vežu bez slabých miest, ako sú veliteľské veže, a stredne hrubé boky. Podstata je znázornená na obrázku: nepriateľ je vystavený iba na stranu pod uhlom odrazu a húsenica. Ak kaliber nepriateľského projektilu nie je trikrát väčší ako hrúbka takéhoto brnenia, dôjde k odrazu. Týmto spôsobom môžete spôsobiť poškodenie nepriateľovi výmenou za odrazy a zostrelenú húsenicu.

Každý hráč WoT chce doviesť svoj tím k víťazstvu. Na základe faktu, že ide o tímovú hru, však len vo výnimočných prípadoch dokáže poraziť celý tím súpera.

Stalo sa, že mnohí hráči si vybrali „svetlú“ cestu pre seba, inými slovami - zažiariť pre svoj tím. Napríklad máte vo svojom hangári LT alebo ST v non-top konfigurácii, ktorý v boji dokáže len málo. Táto technika nie je schopná spôsobiť veľké škody, ale ak sa použije správne, aj ona prinesie vašim spojencom hmatateľné výhody. V jednom z najnovších opráv (0.8.0) zaviedol Wargaming dodatočné informácie do okna so štatistikami po bitke. Odvtedy môže hráč, ktorý sa osvietil pre svoj tím, na vlastné oči vidieť množstvo poškodenia spôsobeného nepriateľským vozidlám jeho odhalením. Súhlasíte, takéto informácie prinášajú morálne uspokojenie a pocit dôležitosti tým, ktorí na začiatku bitky napíšu do všeobecného chatu „Čo tu vôbec robím? Tento článok je teda o tom, ako si správne posvietiť na LT a ST.

Najprv musíte jasne pochopiť výkonnostné charakteristiky (taktické a technické vlastnosti) zariadenia, na ktorom vstupujete do bitky. Aká rýchlosť bude váš tank vyvíjať, ako sa spomalí na nerovnostiach, svahoch a mäkkých pôdach priamo ovplyvní vaše akcie. Dôležitým kritériom pre správanie v boji je nastavenie oboch tímov a mapa, na ktorej sa bitka začne. Musíte pochopiť, či sa môžete dostať do strategického bodu nepozorovane a pred nepriateľom a či nebudete prekážať manévrovateľnejšiemu spojencovi.

Najdôležitejšie úlohy:
1. Analyzujte mapu. Na akejkoľvek mape, či už ide o mesto alebo otvorené pole, sú miesta, ktoré sú ideálne pre svetlo. Akákoľvek vegetácia, či už sú to kríky alebo koruna padlého stromu, vás môže úplne skryť pred nepriateľským tímom, a ak sa bitka odohráva na mape mesta, potom sú takmer vždy okná, medzery a násypy, ktoré skrývajú takmer celú siluetu. vášho tanku, pričom zostane len veža s pozorovacími zariadeniami.
2. Analyzujte príkazovú mriežku. Niekedy sa môže stať, že LT alebo ST nepriateľského tímu sa dostane na dobré miesto pred vami. Tu sú dve možnosti: zničiť nepriateľskú svetlušku sami (alebo ju nechať roztrhať na kusy tímom), alebo nájsť na mape bod, z ktorého môžete posvietiť na nepriateľský tím bez strachu, že vás sami objavia. Z tohto bodu je jasné, že pre svetlo je najvhodnejšia technika s najlepšou dynamikou a pohyblivosťou.
3. Zvážte viditeľnosť a maskovanie vášho a nepriateľského vybavenia. Zároveň si pamätajte, že LT majú prémiu za maskovanie triedy (indikátor maskovania je rovnaký pri pohybe aj v pokoji). Ak existuje možnosť, že vy sami budete preexponovaní, je lepšie sa trochu vrátiť späť pomocou domov, prístreškov a záhybov terénu, nechajte svoj tím, aby sa vysporiadal s vybavením, ktoré vás môže odhaliť.

To, čo bolo opísané vyššie, má výraz „pasívne svetlo“. Ak má však vaše zariadenie vynikajúcu dynamiku a rýchlosť, nezanedbávajte „aktívne svetlo“. Táto technika má dať vášmu tímu predstavu o pohybe nepriateľského vybavenia v taktických smeroch v prvých minútach a niekedy dokonca sekundách bitky. Len neopakujte chyby mnohých hráčov, ktorí po fráze „sviečka v strede!“ okamžite poslaný do hangáru. Prvotnou úlohou nie je ani tak odhaliť celý súperiaci tím, ale zachovať jednotky sily a životne dôležité súčasti vášho vybavenia: motor, trate a sledovacie zariadenia. Manévrujte, robte prudké neočakávané zákruty a po rozsvietení odíďte (pomôže vám to pochopiť výhoda „žiarovka“, o ktorej si povieme neskôr).

Ak je to možné, udržujte nepriateľské tanky v neustálom svetle, nerobte škody a neustále sa pohybujte, objavujte sa tam, kde vás nepriateľské tanky vôbec neočakávajú. Pamätajte na skutočnosť, že čím dlhšie nepriateľský tank svieti, tým viac zbraní vášho tímu bude otočených jeho smerom. Jazdite po svahu na strane svojich spojencov a ukazujte iba vežu svojim protivníkom, takže bude pre vás ťažšie zasiahnuť. Po dobrom vystavení vám delostrelectvo môže vyjadriť veľkú vďačnosť za vykonanú prácu.

Za zmienku tiež stojí, prečo veľa pasívnych svetlušiek nežije dlho: samy spôsobujú poškodenie súperovho vybavenia. Ako viete, zábery prezrádzajú, takže túžba strieľať si s vami môže niekedy zahrať krutý vtip. Môže sa však stať, že sa nepriateľ priblíži ku kríkom, z ktorých svietite, a nikto mu neudelí škodu a celkom si s ním poradíte. Využite aktuálnu situáciu čo najefektívnejšie: vráťte sa, kým kríky, z ktorých ste svietili, neprestanú byť priehľadné a začnite svoje zákerné podnikanie, zostreľte stopy, pripomeňte svojmu tímu, že nepriateľ stále existuje a musíme to ukončiť!


Faktom je, že pätnásť metrov od kríkov vás zakryjú ako vizuálna bariéra. Nepriateľ je v zvyškovom svetle a vy ste neviditeľní, môžete mu beztrestne spôsobovať škody. Nezabudnite tiež na „röntgenové žiarenie“ na mestských mapách: keď idete blízko domu, osvetlíte nepriateľa stojaceho tesne za ním, táto funkcia hernej mechaniky je veľmi užitočná na mestských mapách, ale buďte opatrní, osvieti ťa aj nepriateľ.

V tejto náročnej „ľahkej“ úlohe vám pomôžu výhody posádky tanku. Napumpujte „žiarovku“, „orlie oko“ pre veliteľa a „rádiové odpočúvanie“ pre radistu. Užitočné budú aj výhody „extrémna sila“, „pomstychtivosť“, „kráľ off-roadu“, „virtuóz“ a vo všeobecnosti by mala celá posádka ovládať „kamufláž“ a „bojové bratstvo“.

Ak sa snažíte osvojiť si nové taktické techniky vo World of Tanks, sledovať sprievodcov, čítať fórum atď., určite sa musíte stretnúť s nasledujúcimi výrazmi: „tu sa musíte dostať blízko k nepriateľskej základni“, „v tomto situácia je na výber: priblížiť sa k nepriateľským pozíciám alebo ustúpiť, kým je čas“ atď. Čo znamená toto „dotiahnuť“?

Je veľmi ťažké opísať takúto taktiku jedným slovom. V skutočnosti je „pressing“ obsadenie nejakého kľúčového bodu v blízkosti nepriateľských pozícií, čo dáva vášmu tímu značnú výhodu. Takýto kľúčový bod, prirodzene, musí byť aspoň trochu chránený pred výstrelmi z rôznych strán, aby ste neboli okamžite zničení.

Na druhej strane by vám takáto pozícia mala dať možnosť útok nejako ďalej rozvíjať. Klasická situácia pri „lisovaní“ sa vyvíja nasledovne: rýchlo zaujmete výhodnú pozíciu v blízkosti nepriateľskej základne a odhalíte aspoň tretinu nepriateľského tímu. Hráči nepriateľského tímu sa stratia a často začnú robiť chyby: niekto sa dostane pod paľbu vašich spojencov a rýchlo zomrie, iní stoja za krytom a „vypnú“ až do konca bitky, iní jednoducho nevedia, čo majú robiť a urobiť niečo hlúpe a iracionálne.

Keď sa dynamika bitky trochu zníži, môžete konať ďalej: napríklad pokračovať v útoku, preraziť nepriateľské delostrelectvo atď. Niekedy má zmysel jednoducho ustúpiť a skúsiť šťastie na druhom boku. Taktika „nátlaku“ je mimoriadne účinná z niekoľkých dôvodov.

  • Po prvé, toto je agresívna taktika a agresívne akcie, ak sú správne vykonané, poskytujú veľkú výhodu.
  • Po druhé, „nátlak“ núti protivníkov konať v pre nich nepohodlnej pozícii: často sa musia schúliť, vysťahovať sa a poškodiť, zaujať nepriaznivé pozície atď. Počas tejto doby sa spojenci môžu pretlačiť cez druhý bok alebo jednoducho spôsobiť veľké poškodenie.
  • Po tretie, „tlak“ je pre súperov často úplným prekvapením: práve odchádzajú na pozície a vy ste už pod ich základňou a predstavujete vážnu hrozbu.

Väčšina máp vám umožňuje úspešne „pritiahnuť“ k nepriateľskej základni. Je tu veľa príkladov: prekročenie mosta na priesmyku, zaujatie pozícií pod nepriateľskou horou na El Halluf alebo v Sacred Valley atď. Pozícia, z ktorej vykonávate „stlačenie“, by mala mať nasledujúce vlastnosti.

  • Po prvé, musí poskytovať relatívnu ochranu: nemôžete „stlačiť“ v otvorenom poli.
  • Po druhé, malo by vám to poskytnúť príležitosť buď upozorniť na protivníkov, alebo spôsobiť poškodenie. Prirodzene, nemôžete strieľať na nepriateľa bez toho, aby ste sa vôbec neodhalili. Pozíciou „tlačenia“ je často strana kopca, z ktorej budete pracovať.
  • Po tretie, takáto pozícia by mala poskytnúť možnosť ustúpiť v prípade zlyhania.

Ak bude nepriateľ konať kompetentne, prejde do defenzívy a nedostane sa pod strelu vašich ani vašich spojencov. Potom sa ocitnete v nevýhodnej situácii, keďže tým neprospejete. Treba však povedať, že často nie je možné bezpečne opustiť pozíciu na „nátlak“, keďže zaujmete pozíciu hneď vedľa nepriateľskej základne. Preto je „stlačenie“ dosť riskantná taktika, ale toto je hra a tu musíte riskovať. Snažte sa pri ústupe aspoň stratiť čo najmenej bodov HP.


Keď sa priblížite k stodolám zo strany poľa, môžete osvetliť základňu nepriateľa.

Aký typ techniky je najlepší na „lisovanie“? Tu sa oplatí uprednostniť stredné: majú rýchlosť, palebnú silu a dobrú viditeľnosť. Vo všeobecnosti môžete pokračovať s ľahkými tankami, ale existuje šanca, že nepriatelia jednoducho vybehnú a rýchlo vás zničia.

Vykonať „nátlak“ na pomalé tanky na samom začiatku bitky je takmer nemožné: jednoducho vás zastrelia, keď idete kryť. Aj keď na konci bitky môže takáto taktika fungovať aj na vozidlách so slabou dynamikou. Vo všeobecnosti sa môžete „natlačiť“ aj na niektoré rýchle stíhače tankov, ktoré sú dynamikou podobné stredným tankom. Absencia veže a zlá viditeľnosť však veci značne skomplikujú. Mnoho amerických stíhačov tankov má vežu, ktorá sa však otáča veľmi pomaly, takže je ťažké nazvať ich plnohodnotnými strednými tankami.

Čo sa týka máp, na „stlačenie“ je vhodné v podstate všetko, keďže aj na tých najotvorenejších mapách sú aspoň kopce, ktoré vám umožňujú stlačiť sa k nepriateľským pozíciám. Táto taktika však silne závisí od pomoci vašich spojencov: musia vás kryť a napríklad tlačiť smerom, z ktorého môžu protivníci strieľať cez pozíciu, ktorú zastávate.

Vo väčšine prípadov sa však od spojencov vyžaduje iba krytie: mali by jednoducho strieľať na vašu inteligenciu a dokonca aj neskúsený hráč sa s tým dokáže vyrovnať. Požiadajte teda o pomoc v tímovom chate počas odpočítavania pred bitkou, vysvetlite plán v skratke, zdôraznite, že potrebujete krytie. Väčšina neskúsených hráčov často urobí to, o čo sú zdvorilo požiadaní, zatiaľ čo skúsení a skúsení hráči sami pochopia, čo sa od nich vyžaduje, keď im vysvetlíte svoj plán.

Na záver treba povedať, že „pressing“ je riskantná a agresívna taktika, ktorá veľmi závisí od pomoci tímu. Na jednej strane môže byť „lisovanie“ mimoriadne efektívne, na druhej strane niekedy vedie k rýchlemu odoslaniu do hangáru. Kvôli zložitosti je lepšie vykonať „zastrčenie“ v čate, ale ak ste dobre pokrytí vašimi spojencami, môžete urobiť kompetentné „zastrčenie“ sami.

Zaujímavé video: ako svietiť v blízkosti nepriateľskej základne

Pozor, ak vaše hry nefungujú, .

11.12.2013

Názov tohto článku je zámerne mierne provokatívny. Hoci pre mnohé nejasné, otáznikové tieňové algoritmy v hre by sa to dalo použiť oveľa viac, no pri absencii priamych dôkazov sa musíme biť, netvrdiť nič s istotou, len zavesiť nejaké nepohodlné otázky vo vzduchu, uvádzajúce pre chalanov z Wargamingu nepohodlné fakty Takže, hneď sa rozhodnime, že tu nebudeme nikoho bez rozdielu obviňovať, ale silou pár strán článku tu niekoľko, nie celkom presne, predstavíme. fakty, ale dohady a predpoklady a hypotézy Ich všeobecný význam bude taký, že hrateľnosť v populárnej MMO hre nie je vôbec taká zrejmá a úprimná. Inými slovami, World of Tanks je arénou pre podvody vývojári, ale začnime takto.

Zakázaný za opýtanie.

Možno stojí za to pripomenúť, že táto tanková akčná hra pochádza z Bieloruska, kde sa zaslúžene chladná morálka miestneho Starca čiastočne preniesla na niektorých jeho občanov. Faktom vo všeobecnosti zostáva: pre najmenší náznak nečestnej hry alebo „nepohodlnú“ otázku položenú na oficiálnom hernom fóre je opýtaný v čo najkratšom čase zakázaný a robí to, niekedy na neurčito. Zákaz sa však nevzťahuje len na fórum, ale aj na hru. Aký je skrytý význam takéhoto tvrdého zaobchádzania s fanúšikmi tankov? Je možné, že tu platí príslovie: - ak sa bojí, znamená to, že počuje pravdu. Je jasné, že fórových provokatérov a drzých ľudí treba nemilosrdne trestať, ale keď člen fóra otvorí tému, kde sa spýta jednoduchú otázku o podivnom zlyhaní projektilu pri prieniku do nepriateľa, alebo naopak o podivnom prieniku milovaného človeka, potom bude takáto téma okamžite vymazaná, no hráčovi to možno na prvýkrát odpustia, no častejšie za takéto otázky počujete príbehy o bezprecedentných zákazoch. Trochu zvláštne, nie?

Červený generál.

Osobne som počul legendu od človeka, ktorý počul od iného človeka, ktorý počul od známeho, ktorý pozná jedného z Wargaming programátorov, ktorí sa podieľali na vývoji World of Tanks, ktorý údajne hovoril o tom, čo je často a zhusta v podobe tzv. „red“ Príkazy, ktoré sa pohybujú smerom k vám, vôbec nie sú skutočnými hráčmi, ale najskutočnejšími a najoficiálnejšími hernými robotmi. Údajne tam môže byť ešte niekoľko skutočných hráčov, no tón budú udávať boti na čele s Červeným generálom. Podľa toho všetkého je červený generál ľahko identifikovateľný. Vždy je to ťažký tank, vždy v maskovaní, vždy strieľa zlato, vždy prenikne všetkým a všetkým a je takmer nemožné preniknúť. Najdôležitejšie však je, že taký Generál úžasne osvetlí takmer polovicu mapy. Čiastočným dôkazom toho je, že takého generála nie je možné zapojiť do rozhovoru z jednoduchého dôvodu, že ide o robota ovládaného systémom z falošného účtu. Prítomnosť červeného generála a robotov na nepriateľskej strane sa dá trochu dokázať týmto spôsobom: vezmite si to a dohodnite sa s celým tímom na zorganizovaní „návalu“ pozdĺž boku mapy. Ak boti hrajú za Reds, potom vás na tomto „nečakanom“ boku zoberú a stretnú sa s vami takmer s celým tímom. Stretnú sa s vami a rozdrvia vás na kusy.

Klasická verzia účasti Červeného generála je prehrať so skóre približne 2:11 v prvých 2-3 minútach bitky. Okrem toho sa takéto bitky môžu opakovať 5-10 krát za sebou. Hráč pristihnutý v takejto situácii nemá inú možnosť, ako sa jednoducho odpojiť od hry a zmeniť herný server v nádeji, že k nemu bude mať lepší prístup. V skutočnosti sa všetky ostatné sťažnosti nielen od paranoidov, ale aj od úplne rozumných tankerov scvrkávali na skutočnosť, že veľmi často, najmä pri vydávaní najnovších záplat, dochádza k mimoriadne zvláštnym nepreniknutiam, odrazom a podozrivým „jednorazovým výstrelom“ z veľmi sa začali diať slabí súperi. Ale o tom trochu neskôr.

World of Tanks: škandály, intrigy, vyšetrovanie.

Ak sa budete držať trendu, ktorý vývojári presadzujú vydávaním každého nového patchu vo World of Tanks, ide o nárast náhodnosti v podobe podivných trajektórií letu projektilov, vraj v prospech fyziky, ako aj o postupné znižovanie presnosť. Pri práci na nových modeloch vozidiel a nových mapách vývojári špecificky zvýšili šírenie pri vedení cielenej paľby. A presnosť samohybných zbraní bola znížená na hranicu nemožnosti. Teraz ani tie najpresnejšie delá s napumpovaným strelcom nedokážu poriadne zasiahnuť nepriateľský tank. Presnejšie povedané, je možné trafiť, ale situácia hit/miss leží výlučne na pleciach skrytého herného mechanizmu „náhodných čísel“. Mechanika v nádrži, ktorá ako keby neexistovala, preberá právo určiť presnosť letu projektilu. Situácia veľmi pripomína, ako UEFA nechce zaviesť videoprehrávanie, vraj kvôli tomu, že diváci, vidiac nesprávne rozhodnutie rozhodcu na výsledkovej tabuli, budú blázniť, ale v skutočnosti občania z UEFA a FIFA , jednoducho nechcú prísť o ďalšiu páku na ovládanie hry v podobe riešenia rozhodcovského problému. Tu je to rovnaké: aby neboli zbytočné otázky typu: „Čo je to, mieril som presne, ale projektil odletel do diaľky? Preto sa rozšírili hľadiská hráčov. Ak sa skôr vybavenie nepriateľa úplne zmestilo do zorného kruhu, teraz, nie v najväčšej vzdialenosti, môžu byť do zorného „bodu“ umiestnené 3-4 takéto tanky. Tu je ďalší dôvod na zamyslenie.

Podivný nedostatok prieniku a svetla.

Najprv si povedzme o oslnení. Aj keď dáme bokom polomýtického Červeného generála, problém s nepochopiteľnými svetlami sa eskaluje už viac ako jeden mesiac. Najtypickejšia situácia vyzerá asi takto: existuje napríklad Stug s plnou optikou, posádkou, osvetlením atď. Všetci zomreli, bol sám. Tu, akoby na povel (niktoho z mŕtvych nevyzval), jeden z tankov prerazí smerom k Stugovi. A samotný Stug, treba povedať, stojí v diere, ktorá nie je vystavená streľbe. V hre nie je žiadne umenie. Vo všeobecnosti najskôr tank rozsvieti T-34-85, hoci to Stug sám nevidí, hoci by mal, a potom príde smrtiaci slepý náboj z KV-2 so 152 mm kanónom (ktorý nemá presnosť vôbec), ktorý stojí o polovicu mapy neskôr. Ale to nestačí: náboj zasiahol Stuga vrchlíkom, pretože neexistuje žiadne iné vysvetlenie, AKO mohol náboj zasiahnuť tank stojaci na dne hlbokej diery. Kladenie otázok na hernom fóre je na vašu vlastnú škodu. A takých príkladov je veľa. Dala by sa napísať celá kniha.

Teraz k prienikom. Príklad: Bat Chat stojí v kríkoch a IS-8 ide bokom. Chat dáva 6 rán z boku z bubna. 5 z nich sú prieniky. Nabíjanie. Čakanie. Rovnaký IS-8 odchádza (musím povedať, že je to stále kus kartónu). Chat tiež začína narážať na stranu. Výsledkom je 0 prienikov zo 6. Chat je vyčerpaný. Existuje len jeden záver: limit prienikov vydaný systémom bol „vyčerpaný“. Prirodzene, tím prilieta o 3:15.

A ak si pamätáte veľa nepochopiteľných incidentov, ktoré sa stali s poškodenými tankami, ktoré boli v režime pozorovania celkom realisticky zvýraznené svojim zostávajúcim spojencom. Môžete si toho zapamätať veľa, ale hlavným problémom je, že neexistujú žiadne dôkazy o tom, že vývojári World of Tanks sú nečestní, a je nepravdepodobné, že sa tak stane, pokiaľ jeden zo zúčastnených a urazených ľudí nepovie príbeh v duchu „ Vyhodili ma z MTS, tak vám to teraz poviem...“ Medzitým ostáva už len stavať hypotézy a čakať, kým pribehnú fanúšikovia WoT a vysvetlia vám, že ste z toho jeleň.

Ak neviete, o čo ide, potom vedzte, že ide o peniaze.

Keď sme urobili jednoduché závery ako novinári z RenTV, môžeme s istotou povedať, že všetky vyššie popísané prípady môžu mať jeden jediný cieľ – vypumpovať z hráčov viac peňazí. S vydaním najnovších patchov, ktoré jasne ukázali, že toľko ste zarábali teraz, ale toľko by ste mohli zarobiť, keby ste hrali v „prem“, začalo sa diať veľa zvláštnych vecí. Mnoho hráčov sa začalo sťažovať, že ak predtým podľa štatistík napríklad konkrétny tank predstavoval približne 53 % víťazstiev, tak za posledných pár mesiacov sa víťazstvá toho istého tanku znížili na 42 %. Divoké prípady 10-13 strašných odtokov za sebou atď. sú čoraz častejšie.

Všetky tieto ťažkosti s mierením, ťažkosti s prienikom atď. môžu priamo súvisieť s nútením hráča otvoriť si peňaženku a zaplatiť skutočné peniaze za prémiový tank alebo si častejšie zakúpiť prémiový účet. Koniec koncov, hry sa vyrábajú preto, aby sa na nich zarábalo, tak prečo vývojári nemôžu trochu „stimulovať“ kúpnu silu. Nie je žiadnym tajomstvom, že počas hry na „prémii“ radikálne klesá počet únikov, zlepšujú sa štatistiky a hráč častejšie končí na špici. A bez prémie je hráč vyhodený pre pobavenie „prémiových“ tankistov, rovnako ako kedysi hádzali kanca pod opilecké výstrely majstra. Ale kanec nemal vôbec na výber, ale hráč áno.

Tak sa zamyslite teraz. Na jednej strane sa zdá byť viera v čisté, večné a dobré. Podporuje to nedostatok materiálnych dôkazov. Presvedčiť vývojárov nie je také jednoduché. A na druhej strane pochopenie, že takmer všetko na tomto svete sa robí kvôli peniazom. Prečo teda neupraviť pár možností, aby ste zatrpknutého a nespokojného hráča trochu poponáhľali a rýchlo nezačali sypať peniaze do projektu za účelom zvýšenia komfortu. Aj keď premium, samozrejme, nie je úplným všeliekom na hernú svojvôľu, keď T 34-85 nedokáže svojou špičkovou zbraňou preniknúť do boku T-50, keď vám s optikou, vysielačkou a nadupaným „žiarovka“, nevidíte svetlo nepriateľa a ste to vy, kto sa pri ňom zabíja bez akýchkoľvek stôp. Navyše, charakteristickým znakom obzvlášť horlivej nezákonnosti je, že takéto symptómy sa objavujú, keď tím zjavne plytvá. Pre systém nie je prospešné, aby mužstvo dlho odolávalo. Servery sú preplnené, mali by ste rýchlo zomrieť a dať prednosť niekomu inému a nelipnúť na živote zo všetkých síl. Zároveň, keď vidíte podobné príznaky s neprenikaním, zvláštnym osvetlením atď., okamžite si uvedomíte, že ste „vyhadzovaní“. Táto myšlienka sa spravidla ukazuje ako 100% správna.

Nie nahnevaný doslov.

Vo všeobecnosti, súdruhovia, tento článok nepredstiera, že je to konečná pravda. Navyše, autor v žiadnom prípade nesledoval cieľ niekoho tam očierniť alebo ohovárať. Dalo by sa dokonca povedať, že tento článok obsahuje niektoré z najmarkantnejších príkladov nejednoznačnosti interpretácie herných procesov vo World of Tanks, hernej fyziky a ďalších podobných vecí.

Hrajte a vyhrávajte a ak zrazu začnete prehrávať, pridajte si na účet trochu peňazí a hneď uvidíte, že život bude lepší, život bude zábavnejší. Do kabín!



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!